UX Live 🔥
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام UX Live 🔥
کانال UX Live 🔥 (@uxlive) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 35 985 مشترک است و جایگاه 660 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 17 645 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 35 985 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 15 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 119 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 9 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 35.97% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 22.11% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 12 936 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 7 950 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 16 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 16 سپتامبر | +22 | |||
| 15 سپتامبر | +24 | |||
| 14 سپتامبر | +14 | |||
| 13 سپتامبر | +16 | |||
| 12 سپتامبر | +60 | |||
| 11 سپتامبر | +19 | |||
| 10 سپتامبر | +21 | |||
| 09 سپتامبر | +21 | |||
| 08 سپتامبر | +20 | |||
| 07 سپتامبر | +17 | |||
| 06 سپتامبر | +33 | |||
| 05 سپتامبر | +17 | |||
| 04 سپتامبر | +9 | |||
| 03 سپتامبر | +14 | |||
| 02 سپتامبر | +14 | |||
| 01 سپتامبر | +18 |
| 2 | Работает ли AI в реальных проектах?
Кейс Николая Алексеева, основателя студии Fluid: клиентский сайт переехал с конструктора на собственный код, и переносил его AI-агент 🙌
Три языка, больше двадцати страниц, блог, бронирование, формы заявок. Агент снимал страницу за страницей и собирал заново один в один, а позиции в поиске остались на месте.
Весь процесс Николай описал в гайде: по нему можно с нуля развернуть у себя такую же среду и работать с агентами на своих проектах.
Внутри:
• как настроить среду и подготовить навыки агентов
• как правка, сказанная один раз, становится правилом и больше не повторяется
• Claude Code или Codex: что выбрать под задачу
• чем усилить агента, чтобы он не выдавал мусор и артефакты
🙂 16 сентября в 18:00 мск Николай проведет эфир: соберет с агентами клиентский сайт по настоящему ТЗ, от дизайна до CMS.
➡️ Забирайте бесплатный гайд и ссылку на эфир в боте | 5 620 |
| 3 | بدون متن... | 7 568 |
| 4 | Miro говно кстати. Не жалко будет этих кончей если они схлопнутся. После того как они из realtimeboard стали мирой, с каждым месяцем становились всё хуже.
Я второй год на holst.so все проекты веду - лучшие доски во вселенной (правда никак мне мокапы мобилы на фреймы как в whimsical не сделают, 4 раза писал в саппорт). | 8 852 |
| 5 | Как же я рад что KINGMAKERS ЖИВ! И начался закрытый плейтест + 12 минут нового геймплея https://youtu.be/PVsoaSB21BU
В прошлом году разработчики дважды двигали релиз и в конце концов полностью пропали. У многих даже сложилось впечатление что проект заброшен с концами. А ведь на эту игру уже купили права на экранизацию. Я ждал, заходил на страничку в стиме. И в июле скромненько показали что на какой-то выставке привозили демку. 🎧
А сегодня показали новый трейлер и запустили плейтест.
Как же я жду эту игру сука, буквально все мои игрофантазии в одном проекте. Всегда хотел с автоматом стрелять в рыцарей и на тачке влетать в замок. | 8 389 |
| 6 | Нууу... что-то Valve со своими железяками опростоволосились из-за кризисов памяти. Ихний новый VR-шлем будет стоить от 1059 баксов за 256гб версию до 1299 за 1ТБ. Продажи начнутся с 18 сентября и очевидно что всю партию из десяти штук раскупят за первые секунды.
Один лишь вопрос — нахуя вообще сдался VR в 2026м году непонятно. Рептилия свернула производство игр. Эппл предпочитает даже не вспоминать что что-то было. PSVR2 стыдливо показывает 0,1 проект с релизным окном "когда-нибудь".
Новых проектов почти никто не делает. Старые либо переориентируются на обычные ПЛОСКИЕ игры, либо закрываются без денег.
Я очень тщательно слежу за ВР играми, потому что мой квест 3 лежит в пыли рядом со мной. И там буквально нихуя нет. За весь год только ОДНА игра более-менее интересная вышла — Gunman Contracts, и та в раннем доступе из мода для Alyx.
Но смысл ждать Frame всё равно есть всем. Вернее не его, а новый эмулятор из SteamOS которая позволит играть на андроидных устройствах в обычные игры с ПК. На фрейме стоит снапдрэгон и он автономно будет поддерживать довольно большой список 2д-инди-хрючева. И список этот явно будет расти, а эмуль спиздят в обычные мобилы и можно будет не ждать портов игр и не мучиться с GameHub и другим мусором.
Виар это трупная технология подходящая только для мухи-дроздофила, потому что у неё есть нейронный контроллер. У людей такого пока нет, а махать руками в воздухе с кастрюлей на голове — всё еще хуйня, а не UX.
p.s пользуясь случаем подскажите как там пиратки на квесте 3 запускать, qloader сдох в начале года. Хочу старого Вейдера пройти пока хайпик по звездным войнам. | 8 363 |
| 7 | Классная игра про прикидку размеров чего-то относительно чего-то (не хуя или чьей-то мамаши): https://magnitudle.com/size-it-up
В архиве там ещё 35 дополнительных уровней. | 8 510 |
| 8 | Я кстати не смотрел презу Эппл. До сих пор не понимаю нахуй нужна раскладушка и какой у нее юзкейс может быть. | 8 678 |
| 9 | Хотите выйти на зарубежный рынок, но непонятно, с чего начать?
Если вы фрилансер, IT-специалист, владелец digital- или маркетингового агентства, дизайнер, эксперт или предприниматель и хотите работать с иностранными клиентами обратите внимание на канал «Альберт Сабиров | Зарубежный рынок».
Альберт Сабиров — владелец международного digital-агентства с практическим опытом работы на зарубежных рынках.
В канале:
— поиск клиентов и выход на иностранных заказчиков;
— упаковка услуг под зарубежный рынок;
— международные платежи и зарубежные счета;
— регистрация компаний за границей;
— договоры, налоги и законодательство;
— маркетинг и привлечение клиентов.
Если хотите понять, как системно начать работать за рубежом — присоединяйтесь.
Реклама Сабиров А. Г. ИНН:166111231485 erid:CQH36pWzJq6LGEJNkwGoXebsmqXzdxxJtR56jc75Zr7f1Y | 8 866 |
| 10 | Чем бы ты не занимался, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя | 9 663 |
| 11 | Чем бы ты не заменился, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя | 1 |
| 12 | Матерь божья 😳
Хоть бы дожить до 2030го
https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ
Я такого мощнейшего CG белива уже лет 10 не видал | 11 910 |
| 13 | Надеюсь светильник подключен в обход счётчика 🧠 а то таки не экономный UX получается 😖 | 8 995 |
| 14 | Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт.
У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.
Сони тем временем всрала сотни лямов на провалившиеся Конкорды и другие игры-сервисы, но при этом кинула через хуй свою имиджевую корову.
У хбокс вообще 🤣. Половину студий посокращали, позакрывали проекты, урезали геймпассы и все расходы. И назло Сони купили на шею клеща который ещё в большую финансовую яму утянет.
Все ебанулись.jpg | 10 270 |
| 15 | Генератор случайной поножовщины | 10 534 |
| 16 | МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не работает)
По-моему темновато юзать название оператора для такого) | 10 321 |
| 17 | Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, могнутое с рождения. | 14 007 |
| 18 | 😠 | 9 413 |
| 19 | Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне. А всё равно философская дилемма заказчик 🆚 исполнитель никогда не заканчивается.
Короче, Т-Банк собрал всё то, о чём молчат в резюме, но разбрызгивают у кулеров (или на созвонах с выключенной камерой).
А если хотите обсудить эти истории уже не в ленте, а вживую (и заодно понять, как не попадать в такие ситуации), добро пожаловать на конференцию «Продукты 24×ffdd2d». Будет весело и полезно + обещают кучу людей, которые НЕ хотят попадать в такие ситуации.
Регистрация тут (не потеряйте ссылку): https://producty24-ffdd2d.ru | 9 789 |
| 20 | Специальная олимпиада продолжается | 10 097 |
