fa
Feedback
UX Live 🔥

UX Live 🔥

رفتن به کانال در Telegram

Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام UX Live 🔥

کانال UX Live 🔥 (@uxlive) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 35 961 مشترک است و جایگاه 660 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 17 664 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 35 961 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 14 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 111 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 0 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 35.57% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 22.23% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 12 788 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 7 994 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 15 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

35 961
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+717 روز
+11130 روز
آرشیو پست ها
Работает ли AI в реальных проектах? Кейс Николая Алексеева, основателя студии Fluid: клиентский сайт переехал с конструктора
Работает ли AI в реальных проектах? Кейс Николая Алексеева, основателя студии Fluid: клиентский сайт переехал с конструктора на собственный код, и переносил его AI-агент 🙌
Три языка, больше двадцати страниц, блог, бронирование, формы заявок. Агент снимал страницу за страницей и собирал заново один в один, а позиции в поиске остались на месте.
Весь процесс Николай описал в гайде: по нему можно с нуля развернуть у себя такую же среду и работать с агентами на своих проектах. Внутри: • как настроить среду и подготовить навыки агентов • как правка, сказанная один раз, становится правилом и больше не повторяется • Claude Code или Codex: что выбрать под задачу • чем усилить агента, чтобы он не выдавал мусор и артефакты 🙂 16 сентября в 18:00 мск Николай проведет эфир: соберет с агентами клиентский сайт по настоящему ТЗ, от дизайна до CMS. ➡️ Забирайте бесплатный гайд и ссылку на эфир в боте

photo content

Miro говно кстати. Не жалко будет этих кончей если они схлопнутся. После того как они из realtimeboard стали мирой, с каждым месяцем становились всё хуже. Я второй год на holst.so все проекты веду - лучшие доски во вселенной (правда никак мне мокапы мобилы на фреймы как в whimsical не сделают, 4 раза писал в саппорт).

Как же я рад что KINGMAKERS ЖИВ! И начался закрытый плейтест + 12 минут нового геймплея https://youtu.be/PVsoaSB21BU В прошлом году разработчики дважды двигали релиз и в конце концов полностью пропали. У многих даже сложилось впечатление что проект заброшен с концами. А ведь на эту игру уже купили права на экранизацию. Я ждал, заходил на страничку в стиме. И в июле скромненько показали что на какой-то выставке привозили демку. 🎧 А сегодня показали новый трейлер и запустили плейтест. Как же я жду эту игру сука, буквально все мои игрофантазии в одном проекте. Всегда хотел с автоматом стрелять в рыцарей и на тачке влетать в замок.

Нууу... что-то Valve со своими железяками опростоволосились из-за кризисов памяти. Ихний новый VR-шлем будет стоить от 1059 б
Нууу... что-то Valve со своими железяками опростоволосились из-за кризисов памяти. Ихний новый VR-шлем будет стоить от 1059 баксов за 256гб версию до 1299 за 1ТБ. Продажи начнутся с 18 сентября и очевидно что всю партию из десяти штук раскупят за первые секунды. Один лишь вопрос — нахуя вообще сдался VR в 2026м году непонятно. Рептилия свернула производство игр. Эппл предпочитает даже не вспоминать что что-то было. PSVR2 стыдливо показывает 0,1 проект с релизным окном "когда-нибудь". Новых проектов почти никто не делает. Старые либо переориентируются на обычные ПЛОСКИЕ игры, либо закрываются без денег. Я очень тщательно слежу за ВР играми, потому что мой квест 3 лежит в пыли рядом со мной. И там буквально нихуя нет. За весь год только ОДНА игра более-менее интересная вышла — Gunman Contracts, и та в раннем доступе из мода для Alyx. Но смысл ждать Frame всё равно есть всем. Вернее не его, а новый эмулятор из SteamOS которая позволит играть на андроидных устройствах в обычные игры с ПК. На фрейме стоит снапдрэгон и он автономно будет поддерживать довольно большой список 2д-инди-хрючева. И список этот явно будет расти, а эмуль спиздят в обычные мобилы и можно будет не ждать портов игр и не мучиться с GameHub и другим мусором. Виар это трупная технология подходящая только для мухи-дроздофила, потому что у неё есть нейронный контроллер. У людей такого пока нет, а махать руками в воздухе с кастрюлей на голове — всё еще хуйня, а не UX. p.s пользуясь случаем подскажите как там пиратки на квесте 3 запускать, qloader сдох в начале года. Хочу старого Вейдера пройти пока хайпик по звездным войнам.

Классная игра про прикидку размеров чего-то относительно чего-то (не хуя или чьей-то мамаши): https://magnitudle.com/size-it-
Классная игра про прикидку размеров чего-то относительно чего-то (не хуя или чьей-то мамаши): https://magnitudle.com/size-it-up В архиве там ещё 35 дополнительных уровней.

Я кстати не смотрел презу Эппл. До сих пор не понимаю нахуй нужна раскладушка и какой у нее юзкейс может быть.
Я кстати не смотрел презу Эппл. До сих пор не понимаю нахуй нужна раскладушка и какой у нее юзкейс может быть.

Хотите выйти на зарубежный рынок, но непонятно, с чего начать? Если вы фрилансер, IT-специалист, владелец digital- или маркет
Хотите выйти на зарубежный рынок, но непонятно, с чего начать? Если вы фрилансер, IT-специалист, владелец digital- или маркетингового агентства, дизайнер, эксперт или предприниматель и хотите работать с иностранными клиентами обратите внимание на канал «Альберт Сабиров | Зарубежный рынок». Альберт Сабиров — владелец международного digital-агентства с практическим опытом работы на зарубежных рынках. В канале: — поиск клиентов и выход на иностранных заказчиков; — упаковка услуг под зарубежный рынок; — международные платежи и зарубежные счета; — регистрация компаний за границей; — договоры, налоги и законодательство; — маркетинг и привлечение клиентов. Если хотите понять, как системно начать работать за рубежом — присоединяйтесь. Реклама Сабиров А. Г. ИНН:166111231485 erid:CQH36pWzJq6LGEJNkwGoXebsmqXzdxxJtR56jc75Zr7f1Y

Чем бы ты не занимался, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя

Чем бы ты не заменился, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя

Матерь божья 😳 Хоть бы дожить до 2030го https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ Я такого мощнейшего CG белива уже лет 10 не видал

Repost from N/a
Надеюсь светильник подключен в обход счётчика 🧠 а то таки не экономный UX получается 😖

Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт. У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14
Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт. У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн. Сони тем временем всрала сотни лямов на провалившиеся Конкорды и другие игры-сервисы, но при этом кинула через хуй свою имиджевую корову. У хбокс вообще 🤣. Половину студий посокращали, позакрывали проекты, урезали геймпассы и все расходы. И назло Сони купили на шею клеща который ещё в большую финансовую яму утянет. Все ебанулись.jpg

Генератор случайной поножовщины

МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не р
МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не работает) По-моему темновато юзать название оператора для такого)

Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, могнутое с рождения.
+9
Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, могнутое с рождения.

Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне.
+5
Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне. А всё равно философская дилемма заказчик 🆚 исполнитель никогда не заканчивается. Короче, Т-Банк собрал всё то, о чём молчат в резюме, но разбрызгивают у кулеров (или на созвонах с выключенной камерой). А если хотите обсудить эти истории уже не в ленте, а вживую (и заодно понять, как не попадать в такие ситуации), добро пожаловать на конференцию «Продукты 24×ffdd2d». Будет весело и полезно + обещают кучу людей, которые НЕ хотят попадать в такие ситуации. Регистрация тут (не потеряйте ссылку): https://producty24-ffdd2d.ru

Специальная олимпиада продолжается
Специальная олимпиада продолжается

Главное правило при устройстве на любую работу и вообще любой фриланс - заводить чисто рабочие акки и никогда не давать личные аккаунты. А то У КОГО-ТО ВРЕМЕНИ ДОХУЯ СВОБОДНОГО СЛЕДИТЬ ЗА ТЕМ КТО ТАМ ВО ЧТО ИГРАЕТ И ГДЕ БЫЛ ОНЛАЙН. Я как-то сидел писал постики в UX Live, а мне в ЛС с работы пишут мол хватит посты писать в рабочее время. Я сказал "это отложка вообще-то" (не пользуюсь сломанной дуровской отложкой никогда). С той работы я давно уволился, а со своего канала никогда, так что приоритеты расставлены верно 😎