UX Live 🔥
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام UX Live 🔥
کانال UX Live 🔥 (@uxlive) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 36 115 مشترک است و جایگاه 696 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 17 530 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 36 115 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 05 اکتبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 251 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 14 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 33.70% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 20.66% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 12 167 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 7 459 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 0 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+
📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName
🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 06 اکتبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
На видосах выше две игры запущены и работают параллельно. Запускаются две полноценные игры, в каждую ставится небольшой мод/плагин, и между ними создаётся высокоскоростной мост через shared memory. Одна игра может отдавать другой коллизии, физику, состояние объектов, input или даже framebuffer, а вторая рассчитывает свои родные механики и возвращает результат. Вопрос: Причём здесь AI? Он используется при разработке мостов. Раньше для такой херни нужно было вручную: разобрать внутренние структуры Game A → найти нужные функции → написать hook → разобраться с Game B → написать второй hook/plugin → придумать общий protocol → преобразовать координаты → преобразовать collision → синхронизировать state → чинить миллион несовместимостей. Это чудовищное количество довольно монотонного reverse engineering и glue-code. Современный coding agent можно посадить на исходники моддинг-фреймворков, дизассемблированные функции, структуры памяти и документацию и сказать примерно: Найди функцию движения игрока. Перехвати её. Сериализуй collision mesh. Отдай Minecraft. Возьми результат симуляции. Преобразуй координаты обратно в Skyrim. Человек всё ещё должен понимать архитектуру и проверять результат, но количество кода, которое можно перебрать за несколько дней, выросло радикально. И некоторые нынешние проекты этого вообще не скрывают. Например, параллельно завирусившийся IW4L — полностью новый runtime Modern Warfare 2 на Rust/Bevy/wgpu — прямо пишет в README: «This whole project is written by an LLM». Он умеет читать оригинальные MW2 assets непосредственно из установленной игры.А ещё главное думаю — а чего это вдруг для VR начали так быстро и внезапно выходить моды? На днях я писал про VR Макса Пейна 2 и VR титанфол 2 моды (они вышли оба, и все поигравшие в восторге), а там ещё параллельно вышел F.E.A.R в VR и ещё целая пачка на подходе. Оказывается все эти моды делает Claude вместе с талантливыми разрабами модов, которые всё это ещё и тестируют и так же быстро фиксят. Видимо Габен что-то знал и понимал что в 2027м обвиарят огромный пласт старых игр, когда выпускал свой новый шлем. И с одной стороны всё это безумие (+ кривой слоп), а с другой стороны сейчас издатели наверное матку юристов выкручивают чтоб те быстрее переписывали соглашения на запрет моддинга, потому что комьюнити моддеров и игроков сами себе добавят в любимые игры VR, сетевой код, улучшат QoL и UX, графон и выпустят БЕСПЛАТНО ремастер с которого студия не сможет доить старых коров 🤯🤯🤯 Одно мне лишь жаль — что я не успел разбогатеть раньше прихода ИИ, чтоб сейчас спокойно влить пару десятков тысяч долларов в Астру и создание КООП МОДОВ ко всем играм в которых мне он нужен, начиная с Космических рейнджеров, Fallout 2, ремейкнуть всю операцию Silent Storm с коопом и .. впрочем это кто-то за меня сделает.
