en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

C++ Academy

C++ Academy

Open in Telegram

По всем вопросам- @workakkk РКН: clck.ru/3FmxJF #VRHSZ

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel C++ Academy

Channel C++ Academy (@cpluspluc) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 15 510 subscribers, ranking 8 298 in the Technologies & Applications category and 42 212 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 15 510 subscribers.

According to the latest data from 26 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 15 over the last 30 days and by 2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 16.18%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 6.73% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 2 511 views. Within the first day, a publication typically gains 1 044 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 26.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, github, linux, api, архитектура.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“По всем вопросам- @workakkk РКН: clck.ru/3FmxJF #VRHSZ”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 27 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

15 510
Subscribers
+224 hours
-177 days
+1530 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+114
in 37 channels
September '26
+112
in 31 channels
Get PRO
August '26
+118
in 40 channels
Get PRO
July '26
+82
in 42 channels
Get PRO
June '26
+56
in 1 channels
Get PRO
May '26
+130
in 3 channels
Get PRO
April '26
+49
in 0 channels
Get PRO
March '26
+92
in 21 channels
Get PRO
February '26
+93
in 44 channels
Get PRO
January '26
+437
in 110 channels
Get PRO
December '25
+66
in 2 channels
Get PRO
November '25
+217
in 44 channels
Get PRO
October '25
+81
in 15 channels
Get PRO
September '25
+116
in 38 channels
Get PRO
August '25
+291
in 9 channels
Get PRO
July '25
+518
in 77 channels
Get PRO
June '25
+347
in 73 channels
Get PRO
May '25
+82
in 5 channels
Get PRO
April '25
+105
in 27 channels
Get PRO
March '25
+120
in 1 channels
Get PRO
February '25
+175
in 40 channels
Get PRO
January '25
+175
in 47 channels
Get PRO
December '24
+585
in 58 channels
Get PRO
November '24
+1 337
in 186 channels
Get PRO
October '24
+2 234
in 75 channels
Get PRO
September '24
+848
in 203 channels
Get PRO
August '24
+580
in 42 channels
Get PRO
July '24
+837
in 52 channels
Get PRO
June '24
+2 266
in 64 channels
Get PRO
May '24
+498
in 39 channels
Get PRO
April '24
+571
in 47 channels
Get PRO
March '24
+653
in 20 channels
Get PRO
February '24
+907
in 5 channels
Get PRO
January '24
+705
in 42 channels
Get PRO
December '23
+447
in 39 channels
Get PRO
November '23
+162
in 31 channels
Get PRO
October '23
+224
in 0 channels
Get PRO
September '23
+385
in 0 channels
Get PRO
August '23
+2 329
in 0 channels
Get PRO
July '23
+498
in 1 channels
Get PRO
June '23
+565
in 0 channels
Get PRO
May '23
+5 320
in 0 channels
Get PRO
April '23
+126
in 0 channels
Get PRO
March '23
+422
in 0 channels
Get PRO
February '23
+707
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
28 October+2
27 October0
26 October+4
25 October+1
24 October0
23 October+3
22 October+6
21 October+2
20 October0
19 October+6
18 October+19
17 October+18
16 October+2
15 October+4
14 October+7
13 October0
12 October+5
11 October+5
10 October+3
09 October+1
08 October+3
07 October+4
06 October+7
05 October+8
04 October+3
03 October0
02 October0
01 October+1
Channel Posts
Роб Пайк написал движок регулярных выражений примерно в 30 строк C – за час-два. В 1998 году Брайану Кернигану понадобился пр
Роб Пайк написал движок регулярных выражений примерно в 30 строк C – за час-два. В 1998 году Брайану Кернигану понадобился пример для книги: достаточно полезный, чтобы показать настоящие регулярные выражения, и достаточно короткий, чтобы поместиться на одной странице. Пайк вернулся с реализацией на указателях и рекурсии, поддерживающей: - ^ – начало строки. - $ – конец строки. - . – любой символ. - * – ноль или больше повторений предыдущего символа. Например, шаблон ^a.*b$ проверяет, что строка начинается с a и заканчивается на b. Весь механизм разделён на три функции: `match` выбирает начальную позицию поиска, `matchhere` проверяет совпадение с неё, `matchstar` перебирает число повторений. Особенно изящная деталь: обработка * сначала проверяет ноль повторений, затем одно, два и дальше – пока оставшаяся часть шаблона не совпадёт. Позже Керниган разобрал этот код в Beautiful Code. Здесь нет групп, альтернатив и классов символов, зато весь механизм можно изучить за один присест.

2
Вектор в C++ (std::vector): полное руководство с примерами 2026 - добавление, удаление, сортировка Вектор в C++ (std::vector)
Вектор в C++ (std::vector): полное руководство с примерами 2026 - добавление, удаление, сортировка Вектор в C++ (std::vector) с примерами: как создать, добавить и удалить элемент, узнать размер, отсортировать, найти элемент, двумерный вектор и ошибки. https://uproger.com/vektor-v-cpp-std-vector/
1 280
3
«what the fu**?»: самый странный комментарий в игровом коде Одна строка из Quake III заменяет деление и корень сдвигом битов
«what the fu**?»: самый странный комментарий в игровом коде Одна строка из Quake III заменяет деление и корень сдвигом битов и магическим числом 0x5f3759df. Покажу на примере, как это работает, и посчитаю погрешность: 3.44% до уточнения и 0.175% после одного шага Ньютона. А кто на самом деле придумал трюк, вы вряд ли угадаете. https://youtube.com/shorts/oIpqqzNNCHo
1 503
4
Алгоритм is_partitioned Алгоритм is_partitioned — это алгоритм из стандартной библиотеки algorithm, который проверяет, разбит
Алгоритм is_partitioned Алгоритм is_partitioned — это алгоритм из стандартной библиотеки algorithm, который проверяет, разбит ли диапазон элементов определенным образом. Принимает три параметра: — Два итератора, задающих проверяемый диапазон. — Предикат (функцию или функтор), определяющий разбиение. Возвращает bool значение — true если диапазон разбит согласно предикату и false в противном случае. Этот алгоритм предпочтительнее цикла, т. к. проще в использовании и читабельнее, ведь он эффективно проверяет условие за один проход по последовательности. В примере мы определяем предикат isEven для проверки четности числа, передаем его в is_partitioned вместе с вектором v и выводим результат. #это_база
1 822
5
✔️ В C++26 появились контракты. Но проверка условия ещё не гарантирует оптимизацию Контракты позволяют задавать предусловия и
✔️ В C++26 появились контракты. Но проверка условия ещё не гарантирует оптимизацию Контракты позволяют задавать предусловия и постусловия функции. Например, потребовать, чтобы делитель был ненулевой степенью двойки: uint32_t ring_index(uint32_t i, uint32_t n) pre(n && (n & (n - 1)) == 0) { return i % n; } Для таких беззнаковых чисел i % n можно заменить на более дешёвое i & (n - 1). Однако в примере автора GCC 16 не выполняет эту оптимизацию автоматически. Поддержка контрактов включается через -fcontracts. В режиме enforce нарушение вызывает обработчик и завершение программы. Поведение зависит от выбранного режима проверки. Документация GCC -https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C_002b_002b-Dialect-Options.html . Атрибут C++23 [[assume(условие)]] даёт оптимизатору дополнительную информацию, но не проверяет условие. Если оно ложно, поведение программы не определено.
2 034
6
🌟 SonicBoom: движок инференса без Python HardenedVault, которая специализируется на безопасности Linux и компиляторов, вылож+2
🌟 SonicBoom: движок инференса без Python HardenedVault, которая специализируется на безопасности Linux и компиляторов, выложила среду исполнения SonicBoom, написанной с нуля на C++ и CUDA. Python ей не нужен ни для работы, ни для сборки. Цель проекта – локальный запуск языковых моделей на потребительских видеокартах. Всё упаковано в одну библиотеку libsonicboom.so, которую можно подключить из любого языка через стандартный интерфейс C, основным языком для работы с ней авторы выбрали Scheme в реализации GNU Guile. SonicBoom загружает модели в GGUF, генерирует текст на процессоре или видеокарте и поднимает локальный сервер, совместимый с API OpenAI. Если новый запрос начинается с того же текста, что и предыдущий, заново обрабатывается только добавленная часть, и результат до токена совпадает с полным пересчётом. 🟡Механика Скорость вывода дают уровни над вычислительными ядрами, а не сами ядра. Умножение квантованных матриц и токенизаторы частично перенесены из llama.cpp. Над ними работает планировщик, который до запуска переписывает граф модели целиком, сливает соседние операции и записывает весь шаг генерации токена в один CUDA Graph, т. е. в готовую последовательность команд для видеокарты. Ещё выше стоит компилятор на базе MLIR. Он сам генерирует часть ядер для GPU, в том числе для механизма внимания, и при первом запуске подбирает самый быстрый вариант под конкретную карту. 🟡Тесты На RTX 3050 с 8 ГБ памяти сравнили SonicBoom и llama.cpp на одних и тех же моделях. Gemma 4 E4B через SonicBoom дала генерацию в 53 токена в секунду против 44,8 у llama.cpp. У Qwen2.5-0.5B вышло 344,7 токена в секунду против 307,6. Когда контекст дорастает до 512 токенов, SonicBoom на Qwen уже чуть отстаёт. Единственный сторонний результат на RTX 4060 Ti оказался хуже llama.cpp, 73,6 токена в секунду против 78, но его получили на сборке, ещё не настроенной под эту видеокарту. Пока проверены только две модели, Gemma 4 E4B-it и Qwen2.5-0.5B-Instruct, и только видеокарты серии RTX 30. Модель всегда выбирает самый вероятный токен, температуру и другие настройки случайности задать нельзя. Следующими в планах стоят модели Llama и Mistral, работа через Vulkan, генерация ядер для видеокарт других производителей и диффузионные модели. Дальше SonicBoom планирует вырасти в фреймворк в духе PyTorch, где модель пишут на Scheme и компилируют в граф вычислений. Прототип этого режима уже обучает небольшой трансформер. 📌Лицензирование: GPL-3.0 🖥Github @ai_machinelearning_big_data #AI #ML #LLM #InferenceEngine #SonicBoom
1 620
7
🎮 Оказывается, Wolfenstein 3D-подобный raycaster можно собрать примерно в 250 строках C++. Принцип довольно элегантный: для+1
🎮 Оказывается, Wolfenstein 3D-подобный raycaster можно собрать примерно в 250 строках C++. Принцип довольно элегантный: для каждого вертикального столбца экрана выпускается один луч через карту, а пересечения со стенами ищутся через DDA - Digital Differential Analysis. Ключевой трюк: deltaDist = abs(1 / rayDir) После попадания в стену используется не обычная длина луча, а перпендикулярное расстояние до стены — это убирает характерное fish-eye искажение. Дальше всё почти классически: * рассчитывается высота стены на экране; * выбирается текстура; * вычисляется точка попадания; * рисуется вертикальная полоса пикселей. Минимум кода и уже получается полноценная псевдо-3D графика в стиле первых Wolfenstein/Doom-подобных движков. Отличный проект, чтобы реально понять raycasting, DDA и основы старой 3D-графики.
1 842
8
Виртуальных агентов обсудят на митапе «Русское техно 2» от MWS 23 октября. ⚡ Успейте зарегистрироваться. В программе доклады
Виртуальных агентов обсудят на митапе «Русское техно 2» от MWS 23 октября. ⚡ Успейте зарегистрироваться. В программе доклады и дискуссии по темам: — Как построить control plane для персональных ИИ-агентов на Kubernetes. — Как построить агентный производственный процесс в связке с Harness. — Подходы к управлению командами с ИИ-агентами. Как меняются метпроцессы внутри команды? — Когда ИИ-агент становится экономически оправданным. А также участников ждет битва промптов и нетворкинг. Когда: 23 октября Формат: офлайн в Москве и онлайн Зарегистрироваться
1 148
9
🎮 Оказывается, Wolfenstein 3D-подобный raycaster можно собрать примерно в 250 строках C++. Принцип довольно элегантный: для+1
🎮 Оказывается, Wolfenstein 3D-подобный raycaster можно собрать примерно в 250 строках C++. Принцип довольно элегантный: для каждого вертикального столбца экрана выпускается один луч через карту, а пересечения со стенами ищутся через DDA - Digital Differential Analysis. Ключевой трюк: deltaDist = abs(1 / rayDir) После попадания в стену используется не обычная длина луча, а перпендикулярное расстояние до стены — это убирает характерное fish-eye искажение. Дальше всё почти классически: * рассчитывается высота стены на экране; * выбирается текстура; * вычисляется точка попадания; * рисуется вертикальная полоса пикселей. Минимум кода и уже получается полноценная псевдо-3D графика в стиле первых Wolfenstein/Doom-подобных движков. Отличный проект, чтобы реально понять raycasting, DDA и основы старой 3D-графики.
109
10
🧠 TIL: SQLite превращает числа в текст сразу по две цифры Обычно integer → string делают циклом: / 10 → берём цифру % 10 → о
🧠 TIL: SQLite превращает числа в текст сразу по две цифры Обычно integer → string делают циклом: / 10 → берём цифру % 10 → остаток и повторяем снова. SQLite идёт хитрее. В исходниках есть строка на 200 символов, содержащая все пары от 00 до 99: 000102030405...979899 При преобразовании числа SQLite обрабатывает его по две цифры за раз и просто берёт нужную пару символов по индексу. То есть вместо множества операций /10 и %10: делим на 100 → получаем две цифры → копируем готовую пару. Маленькая оптимизация, но именно из таких деталей и состоит быстрый системный код. Исходник: sqlite/src/util.c
2 313
11
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можн
🔥 Хочешь быстрее расти в IT? Хватит учиться в одиночку Окружение решает больше, чем кажется. Собрал папки и каналы, где можно быстрее влиться в нужное направление, следить за трендами и не вариться в своём пузыре. AI: t.me/ai_machinelearning_big_data Python: t.me/pythonl Linux: t.me/linuxacademiya Хакинг: t.me/linuxkalii DevOps: t.me/DevOPSitsec Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi Golang: t.me/Golang_google Rust: t.me/rust_code C++: t.me/cpluspluc C#: t.me/csharp_ci Java: t.me/javatg JavaScript: t.me/javascriptv React: t.me/react_tg Frontend: t.me/front PHP: t.me/phpshka Android: t.me/android_its Мобильная разработка: t.me/mobdevelop Базы данных: t.me/sqlhub Data Science: t.me/data_analysis_ml Big Data: t.me/bigdatai Математика: t.me/data_math Физика: t.me/fizmat Kubernetes: t.me/kubernetc GameDev: https://t.me/gamedev Haskell: t.me/haskell_tg Собеседования и карьера: DS собеседования: t.me/machinelearning_interview Python собеседования: t.me/python_job_interview Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy Полезное сверху: ИТ-мемы: t.me/memes_prog Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers ИИ и технологии: t.me/vistehno 954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data Max python: https://max.ru/pythonl ТЕХНО: https://max.ru/vistehno Max Go: https://max.ru/Golang_google Max Linux: https://max.ru/linuxkalii Devops: https://max.ru/DevOPSitsec C#: https://max.ru/csharp_ci C++: https://max.ru/cpluspluc SQL: https://max.ru/sqlhub Java: https://max.ru/javatg Подписывайся на нужные направления и собирай себе ленту, которая реально двигает вперёд.
2 014
12
No text...
2 760
13
🛋 C++ реалистично симулирует взрослую жизнь: решил сэкономить на переезде, а всё равно заплатил за копию. const Sofa mySofa;
🛋 C++ реалистично симулирует взрослую жизнь: решил сэкономить на переезде, а всё равно заплатил за копию. const Sofa mySofa; Sofa newApartment = std::move(mySofa); Кажется, диван должен «переехать». Но вызывается конструктор копирования 🤡 Подвох: `std::move` не перемещает объект и не снимает `const`. Здесь он даёт const Sofa&&, а конструктору перемещения Sofa(Sofa&&) нужна ссылка без const. Зато конструктор копирования Sofa(const Sofa&) подходит. Даже компилятор знает: переезд без неожиданных расходов не бывает.
2 501
14
Для работы с ИИ полезно иметь несколько моделей под рукой. Но держать ради этого несколько подписок удобно не всем. Особенно когда сегодня нужен Claude для кода, завтра GPT для другой задачи, а команде ещё нужны общий баланс и понятные расходы. Для такого сценария есть RouterAI, российская альтернатива OpenRouter. ChatGPT, Claude, Gemini, Grok и сотни других моделей доступны через один веб-чат и OpenAI-совместимый API. Сервис работает без VPN, есть Telegram-бот. Для разработки предусмотрены инструкции по подключению Claude Code, Codex, Cline и Cursor. Если провайдер модели недоступен, запрос автоматически направляется резервному. Оплата за использование, без обязательной подписки. Пополнить баланс можно в рублях российской картой или через СБП. Для бизнеса есть оплата по счёту, договор и закрывающие документы. Командам доступны роли, лимиты и статистика расходов. По данным RouterAI, платформой пользуются десятки тысяч пользователей, включая разработчиков и компании. На сторонних площадках сотни положительных отзывов с оценками около 4,9–5 из 5: например, на Startpack сейчас 372 отзыва и рейтинг 4,9. Практичный способ попробовать разные модели на своих задачах и платить за фактическую работу. https://routerai.ru/l/c #реклама О рекламодателе erid: 2W5zFJoafmB
1 965
15
🎲 Генератор случайных чисел всего в три строки В 2003 году George Marsaglia предложил семейство генераторов Xorshift — один
🎲 Генератор случайных чисел всего в три строки В 2003 году George Marsaglia предложил семейство генераторов Xorshift — один из самых простых и быстрых PRNG. Для xorshift32 достаточно буквально трёх операций: state ^= state << 13; state ^= state >> 17; state ^= state << 5; Новое значение state становится следующим псевдослучайным числом. Почему это интересно: - почти нет вычислительных затрат; - используются только битовые сдвиги и XOR; - период для ненулевого state — до 2³² − 1; - отлично подходит для игр, симуляций и других задач, где важна скорость. Но есть важный нюанс: Xorshift не криптографически стойкий. Для токенов, паролей и security-задач его использовать нельзя. Красивый пример того, как всего несколько битовых операций превращаются в полноценный генератор псевдослучайных чисел.
2 528
16
🔥Приглашаем на бесплатный открытый вебинар курса «Электроника и электротехника»: «Беспроводные STM32. Разрабатываем плату дл
🔥Приглашаем на бесплатный открытый вебинар курса «Электроника и электротехника»: «Беспроводные STM32. Разрабатываем плату для микроконтроллеров с радиоинтерфейсом» 📆Когда: 21 октября 2026, 20:00 (мск) Многие разработчики сталкиваются с ситуацией: плата с Bluetooth «работает, но не летает» — дальность связи в разы меньше заявленной в даташите. Что будет на вебинаре: • Почему плата с Bluetooth работает на 5 метров, хотя в даташите обещают 50? • Что такое согласование антенны и почему без него теряется половина мощности? • Можно ли соединять вывод RF микроконтроллера напрямую с антенной или нужна обвязка? • Практические рекомендации по трассировке радиочастотных трактов. • Как адаптировать референс-дизайн под свой стек печатной платы. Зарегистрируйтесь https://otus.pw/5jPS/?erid=2W5zFGxaSRP Бесплатное занятие приурочено к курсу «Электроника и электротехника» Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
1 047
17
🖥 C++: объект уничтожен, а 16 МиБ всё ещё заняты std::weak_ptr может удерживать память даже при expired() == true. Причина в
🖥 C++: объект уничтожен, а 16 МиБ всё ещё заняты std::weak_ptr может удерживать память даже при expired() == true. Причина в std::make_shared: обычно он размещает объект и управляющий блок в одной аллокации. В примере на скриншоте массив на 16 МиБ находится прямо внутри Blob. После удаления последнего shared_ptr: * деструктор объекта вызывается; * expired() возвращает true; * общий блок памяти остаётся выделенным, пока существует хотя бы один weak_ptr. После сброса последней слабой ссылки блок можно освободить. Что делать: удалять протухшие ссылки из долгоживущих кешей. Для крупных объектов также можно рассмотреть отдельную аллокацию через std::shared_ptr<Blob>(new Blob()). Нюанс касается размера самого объекта. Если данные хранятся в обычном std::vector, его отдельный буфер освобождается при вызове деструктора. [Разбор от Microsoft](https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230815-00/?p=108602)
2 867
18
🦀 Что удивляет в C, если первым языком был Rust? Обычно разработчики переходят от C к Rust. Автор C for Rust Programmers пош
🦀 Что удивляет в C, если первым языком был Rust? Обычно разработчики переходят от C к Rust. Автор C for Rust Programmers пошёл в обратную сторону и собрал нюансы, которые легко пропустить. Например, такая функция выглядит как принимающая массив из трёх элементов: void inspect(char data[3]) { printf("%zu\n", sizeof(data)); } Но параметр здесь становится указателем. На платформе с 64-битными указателями увидите 8, а не 3. Длина массива в функцию не передаётся. Ещё несколько сюрпризов: • C-строки заканчиваются \0, а strlen() ищет этот байт, проходя по памяти. • long обычно занимает 64 бита в 64-битных Unix-системах и 32 бита в Windows. • malloc() может вернуть NULL, а язык не заставит проверить результат. • Вместо ссылок с проверкой заимствований работают сырые указатели. Полезное чтение для тех, кто пишет FFI или хочет понять, какие гарантии привычно получает от Rust. https://bd103.dev/blog/2026-10-07-c-for-rust-programmers/ @rust_code
2 664
19
UTF-8-декодер на C: таблица и несколько строк кода Бьёрн Хёрманн реализовал декодирование UTF-8 через конечный автомат (DFA).
UTF-8-декодер на C: таблица и несколько строк кода Бьёрн Хёрманн реализовал декодирование UTF-8 через конечный автомат (DFA). Он обрабатывает байты по одному, собирает кодовую точку Unicode и проверяет корректность последовательности. Таблица utf8d выполняет две задачи: * определяет класс очередного байта; * выбирает следующее состояние автомата. `ACCEPT` означает, что кодовая точка полностью прочитана. `REJECT` - обнаружена ошибка. Остальные состояния означают, что нужны дополнительные байты. Подход удобен для потоковой обработки: если символ разорван между двумя сетевыми пакетами, достаточно сохранить состояние и накопленное значение. Нюанс: после последнего байта тоже нужно проверить состояние. Если оно не ACCEPT, строка некорректна - например, оборвалась посреди символа.
2 491
20
🖥 Создатель C++ раскритиковал программирование через промпты Бьярне Страуструп считает естественный язык слишком неоднозначн
🖥 Создатель C++ раскритиковал программирование через промпты Бьярне Страуструп считает естественный язык слишком неоднозначным для точного описания программ. В интервью Райану Петерману он заявил, что ИИ часто создаёт раздутый код с ошибками и уязвимостями, который сложно проверять. По его словам, изменение промпта может существенно менять реализацию, заставляя опытных разработчиков заново разбираться в результате. Страуструп рассказал, что знает специалистов, которые предпочитают уйти на пенсию, чем заниматься такой проверкой. Особенно скептически он оценивает ИИ в системах, где критичны безопасность и производительность. При этом признаёт: большая часть мирового кода не относится к этой категории.
3 458