ar
Feedback
C++ Academy

C++ Academy

الذهاب إلى القناة على Telegram

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام C++ Academy

تُعد قناة C++ Academy (@cpluspluc) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 15 666 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 355 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 42 945 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 15 666 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 06 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -43، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -9، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 34.52‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.21‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 5 409 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 129 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 27.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, github, linux, api, архитектура.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
По всем вопросам- @workakkk РКН: clck.ru/3FmxJF #VRHSZ

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 08 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

15 666
المشتركون
-924 ساعات
-567 أيام
-4330 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+15
في 0 قنوات
مايو '26
+130
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+49
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+92
في 21 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+93
في 44 قنوات
Get PRO
يناير '26
+437
في 110 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+66
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+217
في 44 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+81
في 15 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+116
في 38 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+291
في 9 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+518
في 77 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+347
في 73 قنوات
Get PRO
مايو '25
+82
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+105
في 27 قنوات
Get PRO
مارس '25
+120
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+175
في 40 قنوات
Get PRO
يناير '25
+175
في 47 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+585
في 58 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+1 337
في 186 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+2 234
في 75 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+848
في 203 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+580
في 42 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+837
في 52 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+2 266
في 64 قنوات
Get PRO
مايو '24
+498
في 39 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+571
في 47 قنوات
Get PRO
مارس '24
+653
في 20 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+907
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '24
+705
في 42 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+447
في 39 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+162
في 31 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+224
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+385
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+2 329
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+498
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+565
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+5 320
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+126
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+422
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+707
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
08 يونيو0
07 يونيو0
06 يونيو+3
05 يونيو0
04 يونيو+7
03 يونيو+4
02 يونيو+1
01 يونيو0
منشورات القناة
В nginx аллокатор памяти устроен почти как указатель, который двигается только вперёд. Идея простая: под запрос выделяется пу
В nginx аллокатор памяти устроен почти как указатель, который двигается только вперёд. Идея простая: под запрос выделяется пул памяти, а дальше nginx просто «отрезает» куски из большого блока по мере необходимости. Никаких сложных free lists, минимум накладных расходов на каждую аллокацию и меньше проблем с фрагментацией. Пока запрос живёт, память только раздаётся вперёд. Когда запрос завершён, весь пул освобождается одним действием. Почему это быстро: - не нужно освобождать каждый маленький объект отдельно - не нужно искать подходящий свободный блок - нет постоянной борьбы с фрагментацией - жизненный цикл памяти совпадает с жизненным циклом запроса - код остаётся предсказуемым для CPU cache Это хороший пример инженерного компромисса: nginx не пытается сделать универсальный malloc на все случаи жизни. Он использует знание своей нагрузки - много короткоживущих объектов внутри одного запроса - и делает под это максимально простой аллокатор. Иногда самый быстрый менеджер памяти - это просто указатель, который идёт вперёд.

2
🚀 Высокопроизводственная AI IDE на C++20 Neon Sovereign — это автономная IDE, использующая параллельные AI-агенты для разработки, проверки и развертывания кода. Она предлагает решение для проблем современных инструментов, таких как задержки и зависимость от облака, обеспечивая высокую производительность и локальное выполнение. 🚀Основные моменты: - Полностью автономный процесс разработки. - Высокая скорость выполнения благодаря C++20 и Vulkan. - Поддержка множества языков и платформ. - Локальное хранение данных и отсутствие зависимости от облачных сервисов. - Интегрированные проверки и верификация кода. 📌 GitHub: https://github.com/chronic8000/Neon-Sovereign-AI-IDE #cpp
767
3
Деннис Ритчи создал C в начале 1970-х. • Без Google. • Без Stack Overflow. • Без GitHub. • Без Claude, Cursor и Codex. • Без
Деннис Ритчи создал C в начале 1970-х. • Без Google. • Без Stack Overflow. • Без GitHub. • Без Claude, Cursor и Codex. • Без венчурного капитала, вирусного запуска и TED Talk. Просто Bell Labs, терминал и задача: сделать язык, на котором можно писать операционные системы нормально. Он создал язык, который помещался в килобайты. Через 50 лет на его идеях всё ещё держится огромная часть цифрового мира: - Linux kernel - Windows - macOS - iOS - Android - embedded-системы - базы данных - компиляторы - сетевой стек - железо, которое работает годами без перезагрузки C стал не просто языком. Он стал нижним слоем современной разработки. Python, Java, JavaScript, Go, Rust, C++ - все они так или иначе живут в тени решений, которые Ритчи заложил десятилетия назад. Он умер в 2011 году, почти одновременно со Стивом Джобсом. Джобс получил обложки. Ритчи получил тишину. Но если ты когда-либо писал код, запускал приложение, открывал браузер или держал смартфон в руках, ты почти точно пользовался миром, который помог построить Деннис Ритчи. Некоторые люди создают продукты. Ритчи создал фундамент.
1 916
4
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть с
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection. Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake. Репозиторий включает: * Исходный код движка на C++ * Документацию по сборке * Скрипты для интеграции с игрой * Исторический контекст разработки Проект ориентирован на обучение, поддержку моддинга и развитие сообщества вокруг классических RTS-игр. https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
2 289
5
В C есть трюк, который выглядит странно, но постоянно встречается в системном коде. Структура может заканчиваться массивом бе
В C есть трюк, который выглядит странно, но постоянно встречается в системном коде. Структура может заканчиваться массивом без размера: `int data[];` Это называется flexible array member. Смысл простой: размер массива задаётся не в объявлении структуры, а в момент выделения памяти. Вместо двух отдельных аллокаций: - отдельно структура; - отдельно массив данных; можно сделать одну непрерывную область памяти: - заголовок объекта; - сразу за ним данные переменной длины. Пример: `malloc(sizeof(Array) + n * sizeof(a->data[0]))` Так объект становится компактнее, кэш работает лучше, меньше указателей, меньше фрагментации памяти и меньше накладных расходов на аллокации. Эта техника стандартизирована в C99 и активно используется в низкоуровневом коде, включая части Linux kernel. Но есть важный нюанс: flexible array member должен быть последним полем структуры. После него уже нельзя добавлять другие поля, потому что массив физически “растёт” за пределы самой структуры. C снова напоминает: язык почти ничего не скрывает, зато даёт прямой контроль над тем, как объект лежит в памяти.
2 997
6
Doom запускался на 486-м процессоре с 4 МБ RAM ещё в 1993 году. И самое интересное - весь мир игры рендерился через BSP-дерев
Doom запускался на 486-м процессоре с 4 МБ RAM ещё в 1993 году. И самое интересное - весь мир игры рендерился через BSP-дерево, binary space partition tree. Джон Кармак строил это дерево при загрузке уровня, а не на каждом кадре. Карта заранее делилась на области, а порядок отрисовки уже был сохранён внутри структуры. Во время рендера движку не нужно было каждый раз заново вычислять видимость. Он просто проходил по дереву. Как это работало: • BSP-узел делит пространство на переднюю и заднюю часть • если игрок спереди - сначала рендерится переднее поддерево • если игрок сзади - сначала рендерится заднее поддерево • порядок уже задан самой структурой дерева Именно поэтому Doom не нуждался в z-buffer. Корректная видимость появлялась не из трюков с глубиной, а из самого порядка обхода BSP-дерева. Очень маленький код, но за ним стоит одна из самых красивых инженерных идей в истории игровых движков.
3 252
7
⚡️ 1Password поднял цену индивидуального плана до $47,88 в год. LastPass Premium стоит $36 в год. Dashlane Premium - $59,88 в
⚡️ 1Password поднял цену индивидуального плана до $47,88 в год. LastPass Premium стоит $36 в год. Dashlane Premium - $59,88 в год. И все это за одну базовую задачу: хранить строки текста в зашифрованном хранилище. На этом фоне KeePassXC выглядит почти как антидот. Это open-source парольный менеджер, который не требует аккаунта, подписки и доверия к очередному облачному сервису. Ваши пароли хранятся в одном .kdbx файле, который контролируете вы сами. Что внутри: - AES-256 - Argon2 - автозаполнение в браузерах - TOTP/HOTP коды - поддержка YubiKey и OnlyKey - passkeys - SSH agent для разработчиков - Windows, macOS, Linux и BSD - синхронизация через Dropbox, OneDrive, Nextcloud, Syncthing, флешку или что угодно Главная магия в простоте: база паролей - это просто файл. Если ваш облачный диск взломают, злоумышленник получит не список паролей, а зашифрованный blob. Мастер-пароль не уходит с вашего устройства. KeePassXC развивается с 2016 года, имеет почти 27 тысяч звезд на GitHub, сотни контрибьюторов и полностью открытую GPLv2-лицензию. На фоне индустрии, где парольные менеджеры превращаются в еще одну подписку, KeePassXC напоминает старую добрую идею: - ваши пароли - ваш файл - ваш контроль https://github.com/keepassxreboot/keepassxc
2 709
8
🔥 C почти 20 лет притворялся, что RAII ему не нужен В C++ деструкторы появились ещё в 1985 году. А C-разработчики десятилети
🔥 C почти 20 лет притворялся, что RAII ему не нужен В C++ деструкторы появились ещё в 1985 году. А C-разработчики десятилетиями продолжали писать ручной cleanup через goto, free, fclose и аккуратные прыжки в конец функции. Но у GCC уже давно есть почти RAII-подобный механизм: __attribute__((cleanup)) Он вызывает указанную функцию автоматически, когда переменная выходит из области видимости. Причём срабатывает не только в конце функции, но и при раннем return. Пример: __attribute__((cleanup(fclosep))) FILE *f = fopen(path, "r"); __attribute__((cleanup(freep))) char *buf = malloc(4096); if (!f || !buf) return -1; После выхода из функции fclose и free вызовутся автоматически. Эту технику используют в проектах вроде libvirt и QEMU, а в Linux kernel похожий подход начали активно принимать с 2023 года. C всё ещё остаётся C, но иногда в нём внезапно появляются фичи, из-за которых старый goto cleanup выглядит как археология.
2 764
9
Коллекция библиотек и фреймворков для C++ Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами. https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
2 908
10
🚀 Высокопроизводительная библиотека CNN на C++20 MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, напи
🚀 Высокопроизводительная библиотека CNN на C++20 MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, написанная на C++20. Она обеспечивает производительность, сопоставимую с популярными фреймворками, благодаря нулевым накладным расходам, использованию DAG для автоматического дифференцирования и оптимизации под архитектуру процессора. 🚀 Основные моменты: - Заголовочная библиотека без внешних зависимостей - Поддержка AVX2 и OpenMP для многопоточности - Имплицитная свёртка GEMM без избыточного использования памяти - Оптимизированные алгоритмы для повышения производительности - Сравнения производительности с PyTorch 📌 GitHub: https://github.com/KunwarPrabhat/CustomCNN #cpp
3 144
11
C++ разработчики в 2ГИС Сейчас открыто две вакансии в разные команды: — Middle C++ Developer в команду Transport Core Делаем
C++ разработчики в 2ГИС Сейчас открыто две вакансии в разные команды: — Middle C++ Developer в команду Transport Core Делаем транспортный движок 2ГИС: маршруты, графы, расчёты и highload-обработку данных. — Team Lead C++ в команду 3D Карты Ищем сильного C++ разработчика на роль играющего тренера: часть времени — разработка, остальное — управление небольшой командой, техрешения и развитие процессов. Важно: опыт именно в графике не обязателен. Если ты сильный плюсовик и хочешь попробовать себя в 3D-направлении — откликайся! Что общего: — современный C++ — сложные инженерные задачи — большие объёмы данных — сильные команды без лишней бюрократии Можно удалённо Вакансии: Middle C++ Developer — Transport Core Team Lead C++ — 3D Карты Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
0
12
🖥 Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор” Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в н
🖥 Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор” Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в новом двухчасовом интервью резко прошёлся по вайбкодингу. Главная претензия простая: сгенерированный код пока слишком часто выглядит красиво только на демке. В реальном проекте он приносит баги, раздувает кодовую базу, плодит уязвимости и плохо поддаётся нормальной проверке. Особенно больно это бьёт по опытным разработчикам. Им потом приходится не “магически ускоряться с ИИ”, а читать, чинить и переписывать слоп, который кто-то нагенерировал за пять минут. Похожая история уже достала и Линуса Торвальдса. Его буквально завалили кривыми AI-отчётами по ядру Linux: вроде бы люди “помогают”, а на практике создают шум, который мешает настоящей разработке. И вот тут неприятный вывод для рынка: ИИ не отменяет инженерное мышление. Он просто делает слабого разработчика быстрее. А если человек не понимает архитектуру, безопасность, тесты и границы задачи, то вайбкодинг превращается не в ускорение, а в генератор технического долга. Сеньоры не боятся ИИ. Они просто не хотят провести остаток карьеры, разгребая чужой промптованный мусор.
24 514
13
⚡️ C тоже умеет автоматическую очистку ресурсов. Просто почти никто об этом не знает В C нет RAII как в C++ и нет defer как в
⚡️ C тоже умеет автоматическую очистку ресурсов. Просто почти никто об этом не знает В C нет RAII как в C++ и нет defer как в Go. Поэтому код с ресурсами часто превращается в набор goto cleanup, ручных free() и риска забыть освободить память на одной из веток. Но у GCC и Clang есть полезное расширение - __attribute__((cleanup)). Оно позволяет повесить cleanup-функцию на локальную переменную. Когда переменная выходит из scope, компилятор сам вызывает эту функцию. Пример: void autofree(void *p) { free(*(void **)p); } #define auto __attribute__((cleanup(autofree))) int main() { auto char *buf = malloc(1024); // buf будет автоматически освобождён // при выходе из scope return 0; } Это просто автоматический вызов cleanup-функции в конце области видимости. Почему это удобно: • меньше ручных free() • меньше утечек на early return • чище код с несколькими ресурсами • проще писать функции без огромного cleanup: блока Но есть важный нюанс: это не стандартный C, а расширение компилятора. В portable-коде так лучше не делать, а вот в системном коде под GCC/Clang - вполне рабочий инструмент. C не стал безопасным языком от одной такой фичи. Но иногда он умеет больше, чем от него ожидают.
2 828
14
В C код может выполниться ещё до `main()` В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в m
В C код может выполниться ещё до `main()` В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в main(). Выглядит почти как магия: __attribute__((constructor)) Такую функцию не нужно вызывать вручную. Компилятор сам пометит её как код, который должен выполниться при старте программы. Где это используется: - инициализация глобального состояния - подготовка shared libraries - регистрация плагинов - настройка runtime-окружения - выполнение служебного кода до основной логики Именно поэтому в C-программе не всегда всё начинается с main(). Иногда до него уже кто-то успел поработать.
3 907
15
🚀 Мощный панель управления для игровых серверов MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft,
🚀 Мощный панель управления для игровых серверов MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft, Steam и другими играми. Она позволяет легко управлять несколькими серверами с одного интерфейса, предлагая надежную систему разрешений для пользователей и поддержку многоязычности. 🚀 Основные моменты: - Быстрая установка игровых серверов с помощью встроенного магазина приложений. - Поддержка множества игр, включая Terraria и Project Zomboid. - Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивания элементов. - Поддержка Docker и коммерческого хостинга. - Легковесная архитектура на TypeScript. 📌 GitHub: https://github.com/MCSManager/MCSManager
3 511
16
🧩 ACAV: Интерактивный просмотр AST для C/C++ проектов ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуали
🧩 ACAV: Интерактивный просмотр AST для C/C++ проектов ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуализации абстрактных синтаксических деревьев (AST) в проектах на C, C++ и Objective-C. Оно позволяет пользователям исследовать представление исходного кода Clang, перемещаться между местоположениями кода и узлами AST, а также изучать структуру программ. 🚀 Основные моменты: - Интерактивная визуализация AST для языков семейства C. - Двусторонняя навигация между исходным кодом и узлами AST. - Просмотр файлового дерева для исходных файлов и заголовков. - Поиск по исходному коду и узлам AST. - Поддержка нативных и контейнеризованных рабочих процессов для macOS и Linux. 📌 GitHub: https://github.com/uvic-aurora/acav #cpp
4 293
17
✔️ Одно слово в C, которое может ускорить ваш цикл В C есть ключевое слово restrict. Оно говорит компилятору простую, но очен
✔️ Одно слово в C, которое может ускорить ваш цикл В C есть ключевое слово restrict. Оно говорит компилятору простую, но очень важную вещь: «Эти указатели не пересекаются в памяти». Без restrict компилятор обязан быть осторожным. Он не знает, могут ли a, b и result указывать на один и тот же участок памяти. Поэтому он не всегда может агрессивно оптимизировать код. С restrict ситуация меняется: - компилятор уверен, что указатели не alias друг друга - цикл можно безопаснее векторизовать - загрузки и записи можно переупорядочивать - проще включать SIMD-инструкции - GCC и Clang получают больше свободы для оптимизаций Пример: void add_arrays(int *restrict a, int *restrict b, int *restrict result, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) result[i] = a[i] + b[i]; } Но есть важный момент. restrict - это обещание программиста компилятору. Если вы соврали и передали пересекающиеся массивы, поведение может стать неопределённым. Именно поэтому restrict полезен в участках кода, где вы точно контролируете память: численные вычисления, обработка массивов, графика, DSP, low-level performance-код. Иногда одно слово даёт компилятору больше информации, чем десяток ручных микрооптимизаций.
3 800
18
Сломал систему
Сломал систему
3 860
19
🖥 Курс «Git Pro: от первого коммита до уровня senior» - на Stepik project_final_v2_FINAL_truly_final - знакомо? Значит, пора
🖥 Курс «Git Pro: от первого коммита до уровня senior» - на Stepik project_final_v2_FINAL_truly_final - знакомо? Значит, пора. Большинство разработчиков знают 5 команд Git и боятся шестую. Коммитят в main, гуглят «how to undo» и копируют папку «на всякий случай». Это не работа - это выживание. После курса вы: — делаете rebase, не задерживая дыхание; — разбираете конфликт на 200 файлов по алгоритму; — возвращаете «потерянные навсегда» коммиты за 30 секунд через reflog; — пишете историю, которую не стыдно показать на code review. Git Flow, trunk-based, Pull Request, защита веток, CI/CD-хуки — всё, что отличает джуна от senior в командной работе. Скидка 53%, 48 часов: https://stepik.org/course/284799/
3 192
20
Самый знаменитый комментарий в истории C. Его оставил разработчик id Software в 1999 году в коде Quake III Arena. Одна строка
Самый знаменитый комментарий в истории C. Его оставил разработчик id Software в 1999 году в коде Quake III Arena. Одна строка с приведением указателя, один битовый сдвиг, одно вычитание - и на выходе получается приближение к 1/√x. Просто битовые трюки, магическая константа и финальный шаг уточнения методом Ньютона. А комментарий в коде был максимально честный: what the f***?
3 820