uz
Feedback
C++ Academy

C++ Academy

Kanalga Telegram’da o‘tish

По всем вопросам- @workakkk РКН: clck.ru/3FmxJF #VRHSZ

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali C++ Academy analitikasi

C++ Academy (@cpluspluc) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 15 667 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 8 358-o'rinni va Rossiya mintaqasida 42 903-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 15 667 obunachiga ega bo‘ldi.

10 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -40 ga, so‘nggi 24 soatda esa -1 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 17.54% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.27% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 748 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 139 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 20 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, github, linux, api, архитектура kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
По всем вопросам- @workakkk РКН: clck.ru/3FmxJF #VRHSZ

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 11 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

15 667
Obunachilar
-124 soatlar
-237 kunlar
-4030 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyun '26
Iyun '26
+18
0 kanalda
May '26
+130
2 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+49
0 kanalda
Get PRO
Mart '26
+92
21 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+93
44 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+437
110 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+66
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+217
44 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+81
15 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+116
38 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+291
9 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+518
77 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+347
73 kanalda
Get PRO
May '25
+82
5 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+105
27 kanalda
Get PRO
Mart '25
+120
1 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+175
40 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+175
47 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+585
58 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+1 337
186 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+2 234
75 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+848
203 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+580
42 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+837
52 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+2 266
64 kanalda
Get PRO
May '24
+498
39 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+571
47 kanalda
Get PRO
Mart '24
+653
20 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+907
5 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+705
42 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+447
39 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+162
31 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+224
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+385
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+2 329
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+498
1 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+565
0 kanalda
Get PRO
May '23
+5 320
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+126
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+422
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+707
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
10 Iyun0
09 Iyun+3
08 Iyun0
07 Iyun0
06 Iyun+3
05 Iyun0
04 Iyun+7
03 Iyun+4
02 Iyun+1
01 Iyun0
Kanal postlari
🔐 Стань этичным хакером - с нуля до Pro Хочешь зарабатывать на поиске уязвимостей, а не бояться их? Этот курс проведёт тебя
🔐 Стань этичным хакером - с нуля до Pro Хочешь зарабатывать на поиске уязвимостей, а не бояться их? Этот курс проведёт тебя от первой команды в терминале до реальных техник пентеста. Что внутри: → Разведка целей: nmap, curl, анализ заголовков → Криптография и разбор кода на практике → Эксплуатация уязвимостей и документирование находок → Только живые задачи — никакой воды Без скучной теории. Только то, за что платят в bug bounty и на собеседованиях в InfoSec. 📈 От «что такое порт» — до отчёта пентестера за несколько недель. 👉 Записывайся на Stepik и начни взламывать легально уже сегодня.

2
📓 Пять PDF по оптимизации, которые реально стоит сохранить. Жёсткая база по тому, как код превращается в инструкции, как эти+1
📓 Пять PDF по оптимизации, которые реально стоит сохранить. Жёсткая база по тому, как код превращается в инструкции, как эти инструкции исполняются процессором и почему иногда «очевидно быстрый» вариант внезапно медленнее. Что внутри: 1. Optimizing software in C++ 179 страниц про оптимизацию C++ под Windows, Linux и macOS. Память, ветвления, компиляторы, SIMD, профилирование и типичные ошибки. 2. Optimizing subroutines in assembly language 156 страниц про x86 assembly. Полезно даже если вы не пишете на ассемблере, потому что после этого проще понимать, что делает компилятор. 3. The microarchitecture of Intel, AMD and VIA CPUs 277 страниц про устройство процессоров: pipeline, кеши, предсказание ветвлений, execution units и прочие вещи, которые напрямую влияют на скорость кода. 4. Instruction tables 485 страниц таблиц с latency, throughput и micro-ops для инструкций Intel, AMD и VIA. Это уже не чтение перед сном, а справочник для тех случаев, когда надо понять, где именно теряется производительность. 5. Calling conventions 60 страниц про calling conventions в разных C++ компиляторах и ОС. Пригодится для ABI, FFI, отладки, reverse engineering и низкоуровневого кода. Ссылки: https://agner.org/optimize/optimizing_cpp.pdf https://agner.org/optimize/optimizing_assembly.pdf https://agner.org/optimize/microarchitecture.pdf https://agner.org/optimize/instruction_tables.pdf https://agner.org/optimize/calling_conventions.pdf Все пять одним архивом: https://agner.org/optimize/optimization_manuals.zip Главная страница: https://agner.org/optimize/ Если хотите понимать performance не на уровне «ну там компилятор сам всё оптимизирует», а по-настоящему - это хороший старт.
959
3
В nginx аллокатор памяти устроен почти как указатель, который двигается только вперёд. Идея простая: под запрос выделяется пу
В nginx аллокатор памяти устроен почти как указатель, который двигается только вперёд. Идея простая: под запрос выделяется пул памяти, а дальше nginx просто «отрезает» куски из большого блока по мере необходимости. Никаких сложных free lists, минимум накладных расходов на каждую аллокацию и меньше проблем с фрагментацией. Пока запрос живёт, память только раздаётся вперёд. Когда запрос завершён, весь пул освобождается одним действием. Почему это быстро: - не нужно освобождать каждый маленький объект отдельно - не нужно искать подходящий свободный блок - нет постоянной борьбы с фрагментацией - жизненный цикл памяти совпадает с жизненным циклом запроса - код остаётся предсказуемым для CPU cache Это хороший пример инженерного компромисса: nginx не пытается сделать универсальный malloc на все случаи жизни. Он использует знание своей нагрузки - много короткоживущих объектов внутри одного запроса - и делает под это максимально простой аллокатор. Иногда самый быстрый менеджер памяти - это просто указатель, который идёт вперёд.
1 821
4
🚀 Высокопроизводственная AI IDE на C++20 Neon Sovereign — это автономная IDE, использующая параллельные AI-агенты для разработки, проверки и развертывания кода. Она предлагает решение для проблем современных инструментов, таких как задержки и зависимость от облака, обеспечивая высокую производительность и локальное выполнение. 🚀Основные моменты: - Полностью автономный процесс разработки. - Высокая скорость выполнения благодаря C++20 и Vulkan. - Поддержка множества языков и платформ. - Локальное хранение данных и отсутствие зависимости от облачных сервисов. - Интегрированные проверки и верификация кода. 📌 GitHub: https://github.com/chronic8000/Neon-Sovereign-AI-IDE #cpp
767
5
Деннис Ритчи создал C в начале 1970-х. • Без Google. • Без Stack Overflow. • Без GitHub. • Без Claude, Cursor и Codex. • Без
Деннис Ритчи создал C в начале 1970-х. • Без Google. • Без Stack Overflow. • Без GitHub. • Без Claude, Cursor и Codex. • Без венчурного капитала, вирусного запуска и TED Talk. Просто Bell Labs, терминал и задача: сделать язык, на котором можно писать операционные системы нормально. Он создал язык, который помещался в килобайты. Через 50 лет на его идеях всё ещё держится огромная часть цифрового мира: - Linux kernel - Windows - macOS - iOS - Android - embedded-системы - базы данных - компиляторы - сетевой стек - железо, которое работает годами без перезагрузки C стал не просто языком. Он стал нижним слоем современной разработки. Python, Java, JavaScript, Go, Rust, C++ - все они так или иначе живут в тени решений, которые Ритчи заложил десятилетия назад. Он умер в 2011 году, почти одновременно со Стивом Джобсом. Джобс получил обложки. Ритчи получил тишину. Но если ты когда-либо писал код, запускал приложение, открывал браузер или держал смартфон в руках, ты почти точно пользовался миром, который помог построить Деннис Ритчи. Некоторые люди создают продукты. Ритчи создал фундамент.
2 344
6
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть с
Этот проект содержит исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert, выпущенных как часть сборника Command & Conquer Remastered Collection. Код распространяется под лицензией GPL v3 и предоставляет возможность энтузиастам и разработчикам модифицировать, изучать и использовать движок в рамках условий лицензии. В проекте используется C++ и множество современных практик разработки, а также система сборки CMake. Репозиторий включает: * Исходный код движка на C++ * Документацию по сборке * Скрипты для интеграции с игрой * Исторический контекст разработки Проект ориентирован на обучение, поддержку моддинга и развитие сообщества вокруг классических RTS-игр. https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
2 370
7
В C есть трюк, который выглядит странно, но постоянно встречается в системном коде. Структура может заканчиваться массивом бе
В C есть трюк, который выглядит странно, но постоянно встречается в системном коде. Структура может заканчиваться массивом без размера: `int data[];` Это называется flexible array member. Смысл простой: размер массива задаётся не в объявлении структуры, а в момент выделения памяти. Вместо двух отдельных аллокаций: - отдельно структура; - отдельно массив данных; можно сделать одну непрерывную область памяти: - заголовок объекта; - сразу за ним данные переменной длины. Пример: `malloc(sizeof(Array) + n * sizeof(a->data[0]))` Так объект становится компактнее, кэш работает лучше, меньше указателей, меньше фрагментации памяти и меньше накладных расходов на аллокации. Эта техника стандартизирована в C99 и активно используется в низкоуровневом коде, включая части Linux kernel. Но есть важный нюанс: flexible array member должен быть последним полем структуры. После него уже нельзя добавлять другие поля, потому что массив физически “растёт” за пределы самой структуры. C снова напоминает: язык почти ничего не скрывает, зато даёт прямой контроль над тем, как объект лежит в памяти.
3 175
8
Doom запускался на 486-м процессоре с 4 МБ RAM ещё в 1993 году. И самое интересное - весь мир игры рендерился через BSP-дерев
Doom запускался на 486-м процессоре с 4 МБ RAM ещё в 1993 году. И самое интересное - весь мир игры рендерился через BSP-дерево, binary space partition tree. Джон Кармак строил это дерево при загрузке уровня, а не на каждом кадре. Карта заранее делилась на области, а порядок отрисовки уже был сохранён внутри структуры. Во время рендера движку не нужно было каждый раз заново вычислять видимость. Он просто проходил по дереву. Как это работало: • BSP-узел делит пространство на переднюю и заднюю часть • если игрок спереди - сначала рендерится переднее поддерево • если игрок сзади - сначала рендерится заднее поддерево • порядок уже задан самой структурой дерева Именно поэтому Doom не нуждался в z-buffer. Корректная видимость появлялась не из трюков с глубиной, а из самого порядка обхода BSP-дерева. Очень маленький код, но за ним стоит одна из самых красивых инженерных идей в истории игровых движков.
3 362
9
⚡️ 1Password поднял цену индивидуального плана до $47,88 в год. LastPass Premium стоит $36 в год. Dashlane Premium - $59,88 в
⚡️ 1Password поднял цену индивидуального плана до $47,88 в год. LastPass Premium стоит $36 в год. Dashlane Premium - $59,88 в год. И все это за одну базовую задачу: хранить строки текста в зашифрованном хранилище. На этом фоне KeePassXC выглядит почти как антидот. Это open-source парольный менеджер, который не требует аккаунта, подписки и доверия к очередному облачному сервису. Ваши пароли хранятся в одном .kdbx файле, который контролируете вы сами. Что внутри: - AES-256 - Argon2 - автозаполнение в браузерах - TOTP/HOTP коды - поддержка YubiKey и OnlyKey - passkeys - SSH agent для разработчиков - Windows, macOS, Linux и BSD - синхронизация через Dropbox, OneDrive, Nextcloud, Syncthing, флешку или что угодно Главная магия в простоте: база паролей - это просто файл. Если ваш облачный диск взломают, злоумышленник получит не список паролей, а зашифрованный blob. Мастер-пароль не уходит с вашего устройства. KeePassXC развивается с 2016 года, имеет почти 27 тысяч звезд на GitHub, сотни контрибьюторов и полностью открытую GPLv2-лицензию. На фоне индустрии, где парольные менеджеры превращаются в еще одну подписку, KeePassXC напоминает старую добрую идею: - ваши пароли - ваш файл - ваш контроль https://github.com/keepassxreboot/keepassxc
2 753
10
🔥 C почти 20 лет притворялся, что RAII ему не нужен В C++ деструкторы появились ещё в 1985 году. А C-разработчики десятилети
🔥 C почти 20 лет притворялся, что RAII ему не нужен В C++ деструкторы появились ещё в 1985 году. А C-разработчики десятилетиями продолжали писать ручной cleanup через goto, free, fclose и аккуратные прыжки в конец функции. Но у GCC уже давно есть почти RAII-подобный механизм: __attribute__((cleanup)) Он вызывает указанную функцию автоматически, когда переменная выходит из области видимости. Причём срабатывает не только в конце функции, но и при раннем return. Пример: __attribute__((cleanup(fclosep))) FILE *f = fopen(path, "r"); __attribute__((cleanup(freep))) char *buf = malloc(4096); if (!f || !buf) return -1; После выхода из функции fclose и free вызовутся автоматически. Эту технику используют в проектах вроде libvirt и QEMU, а в Linux kernel похожий подход начали активно принимать с 2023 года. C всё ещё остаётся C, но иногда в нём внезапно появляются фичи, из-за которых старый goto cleanup выглядит как археология.
2 884
11
Коллекция библиотек и фреймворков для C++ Список удивительных фреймворков, библиотек, ресурсов и блестящих вещей на C++ (или C). Вдохновленный удивительными... вещами. https://github.com/fffaraz/awesome-cpp
2 977
12
🚀 Высокопроизводительная библиотека CNN на C++20 MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, напи
🚀 Высокопроизводительная библиотека CNN на C++20 MetalNet — это заголовочная библиотека для свёрточных нейронных сетей, написанная на C++20. Она обеспечивает производительность, сопоставимую с популярными фреймворками, благодаря нулевым накладным расходам, использованию DAG для автоматического дифференцирования и оптимизации под архитектуру процессора. 🚀 Основные моменты: - Заголовочная библиотека без внешних зависимостей - Поддержка AVX2 и OpenMP для многопоточности - Имплицитная свёртка GEMM без избыточного использования памяти - Оптимизированные алгоритмы для повышения производительности - Сравнения производительности с PyTorch 📌 GitHub: https://github.com/KunwarPrabhat/CustomCNN #cpp
3 188
13
C++ разработчики в 2ГИС Сейчас открыто две вакансии в разные команды: — Middle C++ Developer в команду Transport Core Делаем
C++ разработчики в 2ГИС Сейчас открыто две вакансии в разные команды: — Middle C++ Developer в команду Transport Core Делаем транспортный движок 2ГИС: маршруты, графы, расчёты и highload-обработку данных. — Team Lead C++ в команду 3D Карты Ищем сильного C++ разработчика на роль играющего тренера: часть времени — разработка, остальное — управление небольшой командой, техрешения и развитие процессов. Важно: опыт именно в графике не обязателен. Если ты сильный плюсовик и хочешь попробовать себя в 3D-направлении — откликайся! Что общего: — современный C++ — сложные инженерные задачи — большие объёмы данных — сильные команды без лишней бюрократии Можно удалённо Вакансии: Middle C++ Developer — Transport Core Team Lead C++ — 3D Карты Другие инженерные инсайты от 2ГИС → в Telegram-канале RnD
0
14
🖥 Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор” Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в н
🖥 Создатель C++ разнёс вайбкодинг: “сеньоры не хотят разгребать этот мусор” Бьёрн Страуструп, легендарный создатель C++, в новом двухчасовом интервью резко прошёлся по вайбкодингу. Главная претензия простая: сгенерированный код пока слишком часто выглядит красиво только на демке. В реальном проекте он приносит баги, раздувает кодовую базу, плодит уязвимости и плохо поддаётся нормальной проверке. Особенно больно это бьёт по опытным разработчикам. Им потом приходится не “магически ускоряться с ИИ”, а читать, чинить и переписывать слоп, который кто-то нагенерировал за пять минут. Похожая история уже достала и Линуса Торвальдса. Его буквально завалили кривыми AI-отчётами по ядру Linux: вроде бы люди “помогают”, а на практике создают шум, который мешает настоящей разработке. И вот тут неприятный вывод для рынка: ИИ не отменяет инженерное мышление. Он просто делает слабого разработчика быстрее. А если человек не понимает архитектуру, безопасность, тесты и границы задачи, то вайбкодинг превращается не в ускорение, а в генератор технического долга. Сеньоры не боятся ИИ. Они просто не хотят провести остаток карьеры, разгребая чужой промптованный мусор.
24 768
15
⚡️ C тоже умеет автоматическую очистку ресурсов. Просто почти никто об этом не знает В C нет RAII как в C++ и нет defer как в
⚡️ C тоже умеет автоматическую очистку ресурсов. Просто почти никто об этом не знает В C нет RAII как в C++ и нет defer как в Go. Поэтому код с ресурсами часто превращается в набор goto cleanup, ручных free() и риска забыть освободить память на одной из веток. Но у GCC и Clang есть полезное расширение - __attribute__((cleanup)). Оно позволяет повесить cleanup-функцию на локальную переменную. Когда переменная выходит из scope, компилятор сам вызывает эту функцию. Пример: void autofree(void *p) { free(*(void **)p); } #define auto __attribute__((cleanup(autofree))) int main() { auto char *buf = malloc(1024); // buf будет автоматически освобождён // при выходе из scope return 0; } Это просто автоматический вызов cleanup-функции в конце области видимости. Почему это удобно: • меньше ручных free() • меньше утечек на early return • чище код с несколькими ресурсами • проще писать функции без огромного cleanup: блока Но есть важный нюанс: это не стандартный C, а расширение компилятора. В portable-коде так лучше не делать, а вот в системном коде под GCC/Clang - вполне рабочий инструмент. C не стал безопасным языком от одной такой фичи. Но иногда он умеет больше, чем от него ожидают.
2 873
16
В C код может выполниться ещё до `main()` В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в m
В C код может выполниться ещё до `main()` В Linux и GCC есть constructor-функции - они запускаются автоматически до входа в main(). Выглядит почти как магия: __attribute__((constructor)) Такую функцию не нужно вызывать вручную. Компилятор сам пометит её как код, который должен выполниться при старте программы. Где это используется: - инициализация глобального состояния - подготовка shared libraries - регистрация плагинов - настройка runtime-окружения - выполнение служебного кода до основной логики Именно поэтому в C-программе не всегда всё начинается с main(). Иногда до него уже кто-то успел поработать.
4 129
17
🚀 Мощный панель управления для игровых серверов MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft,
🚀 Мощный панель управления для игровых серверов MCSManager — это современная веб-панель для управления серверами Minecraft, Steam и другими играми. Она позволяет легко управлять несколькими серверами с одного интерфейса, предлагая надежную систему разрешений для пользователей и поддержку многоязычности. 🚀 Основные моменты: - Быстрая установка игровых серверов с помощью встроенного магазина приложений. - Поддержка множества игр, включая Terraria и Project Zomboid. - Настраиваемый интерфейс с возможностью перетаскивания элементов. - Поддержка Docker и коммерческого хостинга. - Легковесная архитектура на TypeScript. 📌 GitHub: https://github.com/MCSManager/MCSManager
3 608
18
🧩 ACAV: Интерактивный просмотр AST для C/C++ проектов ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуали
🧩 ACAV: Интерактивный просмотр AST для C/C++ проектов ACAV (Aurora Clang AST Viewer) — это настольное приложение для визуализации абстрактных синтаксических деревьев (AST) в проектах на C, C++ и Objective-C. Оно позволяет пользователям исследовать представление исходного кода Clang, перемещаться между местоположениями кода и узлами AST, а также изучать структуру программ. 🚀 Основные моменты: - Интерактивная визуализация AST для языков семейства C. - Двусторонняя навигация между исходным кодом и узлами AST. - Просмотр файлового дерева для исходных файлов и заголовков. - Поиск по исходному коду и узлам AST. - Поддержка нативных и контейнеризованных рабочих процессов для macOS и Linux. 📌 GitHub: https://github.com/uvic-aurora/acav #cpp
4 311
19
✔️ Одно слово в C, которое может ускорить ваш цикл В C есть ключевое слово restrict. Оно говорит компилятору простую, но очен
✔️ Одно слово в C, которое может ускорить ваш цикл В C есть ключевое слово restrict. Оно говорит компилятору простую, но очень важную вещь: «Эти указатели не пересекаются в памяти». Без restrict компилятор обязан быть осторожным. Он не знает, могут ли a, b и result указывать на один и тот же участок памяти. Поэтому он не всегда может агрессивно оптимизировать код. С restrict ситуация меняется: - компилятор уверен, что указатели не alias друг друга - цикл можно безопаснее векторизовать - загрузки и записи можно переупорядочивать - проще включать SIMD-инструкции - GCC и Clang получают больше свободы для оптимизаций Пример: void add_arrays(int *restrict a, int *restrict b, int *restrict result, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) result[i] = a[i] + b[i]; } Но есть важный момент. restrict - это обещание программиста компилятору. Если вы соврали и передали пересекающиеся массивы, поведение может стать неопределённым. Именно поэтому restrict полезен в участках кода, где вы точно контролируете память: численные вычисления, обработка массивов, графика, DSP, low-level performance-код. Иногда одно слово даёт компилятору больше информации, чем десяток ручных микрооптимизаций.
3 800
20
Сломал систему
Сломал систему
3 860