en
Feedback
Game UI / UX community

Game UI / UX community

Open in Telegram

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Show more
2 712
Subscribers
-124 hours
+37 days
+230 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+20
in 0 channels
June '26
+31
in 0 channels
Get PRO
May '26
+31
in 1 channels
Get PRO
April '26
+32
in 0 channels
Get PRO
March '26
+35
in 0 channels
Get PRO
February '26
+53
in 0 channels
Get PRO
January '26
+48
in 0 channels
Get PRO
December '25
+46
in 0 channels
Get PRO
November '25
+100
in 0 channels
Get PRO
October '25
+110
in 0 channels
Get PRO
September '25
+62
in 1 channels
Get PRO
August '25
+53
in 0 channels
Get PRO
July '25
+55
in 0 channels
Get PRO
June '25
+43
in 0 channels
Get PRO
May '25
+61
in 0 channels
Get PRO
April '25
+63
in 0 channels
Get PRO
March '25
+61
in 1 channels
Get PRO
February '25
+87
in 0 channels
Get PRO
January '25
+75
in 0 channels
Get PRO
December '24
+46
in 0 channels
Get PRO
November '24
+66
in 0 channels
Get PRO
October '24
+113
in 0 channels
Get PRO
September '24
+54
in 1 channels
Get PRO
August '24
+75
in 0 channels
Get PRO
July '24
+46
in 0 channels
Get PRO
June '24
+117
in 0 channels
Get PRO
May '24
+72
in 0 channels
Get PRO
April '24
+112
in 1 channels
Get PRO
March '24
+53
in 0 channels
Get PRO
February '24
+56
in 0 channels
Get PRO
January '24
+92
in 0 channels
Get PRO
December '23
+52
in 0 channels
Get PRO
November '23
+55
in 0 channels
Get PRO
October '23
+33
in 0 channels
Get PRO
September '23
+40
in 0 channels
Get PRO
August '23
+63
in 0 channels
Get PRO
July '23
+106
in 0 channels
Get PRO
June '23
+27
in 0 channels
Get PRO
May '23
+48
in 0 channels
Get PRO
April '23
+57
in 0 channels
Get PRO
March '23
+71
in 0 channels
Get PRO
February '23
+53
in 0 channels
Get PRO
January '23
+61
in 0 channels
Get PRO
December '22
+63
in 0 channels
Get PRO
November '22
+63
in 0 channels
Get PRO
October '22
+50
in 0 channels
Get PRO
September '22
+36
in 0 channels
Get PRO
August '22
+50
in 0 channels
Get PRO
July '22
+66
in 0 channels
Get PRO
June '22
+36
in 0 channels
Get PRO
May '22
+39
in 0 channels
Get PRO
April '22
+63
in 0 channels
Get PRO
March '22
+70
in 0 channels
Get PRO
February '22
+31
in 0 channels
Get PRO
January '22
+58
in 0 channels
Get PRO
December '21
+53
in 0 channels
Get PRO
November '21
+77
in 0 channels
Get PRO
October '21
+61
in 0 channels
Get PRO
September '21
+44
in 0 channels
Get PRO
August '21
+31
in 0 channels
Get PRO
July '21
+25
in 0 channels
Get PRO
June '21
+39
in 0 channels
Get PRO
May '21
+31
in 0 channels
Get PRO
April '21
+57
in 0 channels
Get PRO
March '21
+46
in 0 channels
Get PRO
February '21
+37
in 0 channels
Get PRO
January '21
+25
in 0 channels
Get PRO
December '20
+365
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
23 July+1
22 July+1
21 July+1
20 July+1
19 July0
18 July+1
17 July0
16 July+2
15 July0
14 July0
13 July0
12 July+1
11 July0
10 July+1
09 July+3
08 July0
07 July+1
06 July+1
05 July0
04 July+1
03 July0
02 July+2
01 July+3
Channel Posts
Апдейт! Админ опять перепутала часовые пояса. Сегодня в 20:00 по мск! Извините пожалуйста 🙏😅🥰

2
Всем привет! Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет! В этот четверг 23.07.26, 18:00 по мск. Наш дискорд. План на созвон: Техническая сторона верстки - Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать. - Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть. - Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы. ____ Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет мина ютуб.
550
3
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: В+4
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку. Про UI: У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн. Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей. UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps. Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные. ___________ Community P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс!
1 388
4
Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос! Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂
1 073
5
ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити. Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити. Опрос короткий — примерно 3–5 минут. Буду очень благодарна за участие! _________ Research is power! (Lana)
1 110
6
FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI. Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио. В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию. Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза. Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept __ Community
1 254
7
No text...
1 528
8
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет,
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити! Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно: 1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.) Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами. Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета. Линки: Figma community Проект на Behance Пост на LinkedIn Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьсCommunity
1 239
9
Тиктоковое
Тиктоковое
706
10
Юля продолжает делать красивое!
936