Game UI / UX community
Open in Telegram
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab
Show more2 712
Subscribers
-124 hours
+37 days
+230 days
Data loading in progress...
Similar Channels
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+20
in 0 channels
June '26
+31
in 0 channels
Get PRO
May '26
+31
in 1 channels
Get PRO
April '26
+32
in 0 channels
Get PRO
March '26
+35
in 0 channels
Get PRO
February '26
+53
in 0 channels
Get PRO
January '26
+48
in 0 channels
Get PRO
December '25
+46
in 0 channels
Get PRO
November '25
+100
in 0 channels
Get PRO
October '25
+110
in 0 channels
Get PRO
September '25
+62
in 1 channels
Get PRO
August '25
+53
in 0 channels
Get PRO
July '25
+55
in 0 channels
Get PRO
June '25
+43
in 0 channels
Get PRO
May '25
+61
in 0 channels
Get PRO
April '25
+63
in 0 channels
Get PRO
March '25
+61
in 1 channels
Get PRO
February '25
+87
in 0 channels
Get PRO
January '25
+75
in 0 channels
Get PRO
December '24
+46
in 0 channels
Get PRO
November '24
+66
in 0 channels
Get PRO
October '24
+113
in 0 channels
Get PRO
September '24
+54
in 1 channels
Get PRO
August '24
+75
in 0 channels
Get PRO
July '24
+46
in 0 channels
Get PRO
June '24
+117
in 0 channels
Get PRO
May '24
+72
in 0 channels
Get PRO
April '24
+112
in 1 channels
Get PRO
March '24
+53
in 0 channels
Get PRO
February '24
+56
in 0 channels
Get PRO
January '24
+92
in 0 channels
Get PRO
December '23
+52
in 0 channels
Get PRO
November '23
+55
in 0 channels
Get PRO
October '23
+33
in 0 channels
Get PRO
September '23
+40
in 0 channels
Get PRO
August '23
+63
in 0 channels
Get PRO
July '23
+106
in 0 channels
Get PRO
June '23
+27
in 0 channels
Get PRO
May '23
+48
in 0 channels
Get PRO
April '23
+57
in 0 channels
Get PRO
March '23
+71
in 0 channels
Get PRO
February '23
+53
in 0 channels
Get PRO
January '23
+61
in 0 channels
Get PRO
December '22
+63
in 0 channels
Get PRO
November '22
+63
in 0 channels
Get PRO
October '22
+50
in 0 channels
Get PRO
September '22
+36
in 0 channels
Get PRO
August '22
+50
in 0 channels
Get PRO
July '22
+66
in 0 channels
Get PRO
June '22
+36
in 0 channels
Get PRO
May '22
+39
in 0 channels
Get PRO
April '22
+63
in 0 channels
Get PRO
March '22
+70
in 0 channels
Get PRO
February '22
+31
in 0 channels
Get PRO
January '22
+58
in 0 channels
Get PRO
December '21
+53
in 0 channels
Get PRO
November '21
+77
in 0 channels
Get PRO
October '21
+61
in 0 channels
Get PRO
September '21
+44
in 0 channels
Get PRO
August '21
+31
in 0 channels
Get PRO
July '21
+25
in 0 channels
Get PRO
June '21
+39
in 0 channels
Get PRO
May '21
+31
in 0 channels
Get PRO
April '21
+57
in 0 channels
Get PRO
March '21
+46
in 0 channels
Get PRO
February '21
+37
in 0 channels
Get PRO
January '21
+25
in 0 channels
Get PRO
December '20
+365
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 23 July | +1 | |||
| 22 July | +1 | |||
| 21 July | +1 | |||
| 20 July | +1 | |||
| 19 July | 0 | |||
| 18 July | +1 | |||
| 17 July | 0 | |||
| 16 July | +2 | |||
| 15 July | 0 | |||
| 14 July | 0 | |||
| 13 July | 0 | |||
| 12 July | +1 | |||
| 11 July | 0 | |||
| 10 July | +1 | |||
| 09 July | +3 | |||
| 08 July | 0 | |||
| 07 July | +1 | |||
| 06 July | +1 | |||
| 05 July | 0 | |||
| 04 July | +1 | |||
| 03 July | 0 | |||
| 02 July | +2 | |||
| 01 July | +3 |
Channel Posts
Апдейт! Админ опять перепутала часовые пояса.
Сегодня в 20:00 по мск!
Извините пожалуйста 🙏😅🥰
| 2 | Всем привет!
Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет!
В этот четверг 23.07.26,
18:00 по мск. Наш дискорд.
План на созвон:
Техническая сторона верстки
- Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать.
- Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть.
- Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы.
____
Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет мина ютуб. | 550 |
| 3 | COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!"
________________________
Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает:
Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте!
Ссылка на Steam
Что под капотом?
Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI
Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку.
Про UI:
У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн.
Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей.
UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps.
Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные.
___________
Community
P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс! | 1 388 |
| 4 | Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос!
Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂 | 1 073 |
| 5 | ОПРОС!
‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️
https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG
Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega!
Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити.
Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити.
Опрос короткий — примерно 3–5 минут.
Буду очень благодарна за участие!
_________
Research is power! (Lana) | 1 110 |
| 6 | FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk !
___
Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI.
Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио.
В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию.
Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза.
Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept
__
Community | 1 254 |
| 7 | No text... | 1 528 |
| 8 | DESPAIR - персональный проект от @UXzavr !
Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли!
________
Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити!
Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно:
1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise
2. Новые эффекты кистей
3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.)
Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами.
Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета.
Линки:
Figma community
Проект на Behance
Пост на LinkedIn
Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьсCommunity | 1 239 |
| 9 | Тиктоковое | 706 |
| 10 | Юля продолжает делать красивое! | 936 |
