uk
Feedback
Game UI / UX community

Game UI / UX community

Відкрити в Telegram

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Показати більше
2 723
Підписники
+424 години
+117 днів
+1130 днів
Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+7
в 0 каналах
вересень '26
+33
в 1 каналах
Get PRO
серпень '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+31
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+32
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+35
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+53
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+48
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+110
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+62
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+53
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+55
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+43
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+61
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+63
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+61
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+87
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+75
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+66
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+113
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+54
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+75
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+117
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+72
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+112
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+53
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+92
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+52
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+55
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+63
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+106
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+48
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+71
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+53
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+61
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+66
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+70
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+53
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+77
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+61
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+31
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+31
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+57
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+365
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
02 жовтня+2
01 жовтня+5
Дописи каналу
02: Star Wars (Звёздные войны) #guitober #guitober2026 Ещё одна всем известная вселенная, для раскачки... Я думаю можно тут с
02: Star Wars (Звёздные войны) #guitober #guitober2026 Ещё одна всем известная вселенная, для раскачки... Я думаю можно тут сразу объяснить, если по полному списку это ещё не стало очевидно — я старался расставить тайтлы так, чтобы соседние дни отличались по стилистике и постоянно переключали визуальный язык. Так что после фэнтези сразу переключаемся на sci-fi :) Ключевые слова для визуального направления: space opera, sci-fi, потрёпанная техника, голограммы, панели управления, футуристическая письменность и символы (Aurebesh), имперская и повстанческая графика
Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате.
_____ Анатолий Карасов

2
01: Harry Potter (Гарри Поттер) #guitober #guitober2026 Начинаем! Открывающий промпт. Я думаю понятно почему он первый :) Одн
01: Harry Potter (Гарри Поттер) #guitober #guitober2026 Начинаем! Открывающий промпт. Я думаю понятно почему он первый :) Одна из самых известных вселенных с низким порогом входа и огромным количеством узнаваемых визуальных образов. Ключевые слова для визуального направления (ну в случае с Гарри Поттером это просто для протокола, я для каждого тайтла их писал, пусть и тут будет): Магия, готика, пергамент, старые книги, газеты, артефакты, зелья, британская школа Чтобы было всегда под рукой: ⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате. _____ Анатолий Карасов
471
3
Всем привет! 🙌 Меня зовут Иван и я один из модераторов этого чудесного канала А ещё я Lead UX/UI Designer игровых интерфейсов, желающий найти своих людей, с которыми вместе мы сможем горы свернуть взять GOTY или попасть в Top grossing 🙂‍↕ В чём я хорош: — 10+ лет в разработке игровых интерфейсов для casual и midcore: работал над match-3, HOG, expeditions, RPG. — Самостоятельно проектировал и отрисовывал сложные фичи из десятков окон и множества сценариев: с учётом анимаций, эффектов, звуков и т.д. — Строил команды и процессы как с нуля, так и развивал уже существующие. — Уверенно балансирую между выгодой бизнеса, комфортом команды и удовлетворением игрока. Что я ищу: — Позиции Senior, Lead, Principle или Director. — Fulltime или проектную занятость в remote-формате. Если у вас есть задачи, где важны продуманный UX и эффектный UI — давайте пообщаемся! LinkedIn — www.linkedin.com/in/ivankapustin Портфолио — https://ivankapustin.me/
535
4
GUItober наконец-то обзавёлся сайтом _____ Всем привет! На связи Толя Карасов. Перед началом нового челенджа я захотел подбит
GUItober наконец-то обзавёлся сайтом _____ Всем привет! На связи Толя Карасов. Перед началом нового челенджа я захотел подбить статистику за 2024 и 2025 год, да так увлёкся, что не жалея токенов сделал полноценный сайт-архив, на котором можно посмотреть работы прошлых лет, участников, которых я наградил медальками, посмотреть все промпты с их описаниями и... да вроде пока всё :) Собственно, GUItober в цифрах 📊 2️⃣0️⃣2️⃣4️⃣ 39 авторов опубликовали хотя бы одну работу 20 участников получили медали: — «Попытка засчитана» (7+ выполненных дней): 11 человек — «Полноценный участник» (16+ дней): 5 человек — «Легендарный участник» (27+ дней): 4 человека ~400 опубликованных работ 384 закрытых промпта, в среднем 16,5 на участника Легенды 2024 🏆 Ganna Green — @ganna_green Eliza Baiyshova — petriikor (в Discord) Ekaterina — @kei_ka Alena Eresko — @alenaeres, медаль за Game UX Kit 2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣ 38 авторов опубликовали хотя бы одну работу 21 участник набрал 7+ промптов и получил медаль: — «Попытка засчитана»: 10 человек — «Полноценный участник»: 5 человек — «Легендарный участник»: 6 человек ~370 опубликованных работ 439 закрытых промптов, в среднем 18,3 на участника Легенды 2025 🏆 Risha — @Risha_frog Katherine — @Ketura_ad Stanislav Podusenko — @podusenko Светлана Каракозова — @svetlanaivagames Margo — @uisamurai Ana — @UruchaLa За два года: 70+ разных авторов, ~770 работ, 10 легенд выполнили челлендж полностью! Все работы, участники и медали — на guitober.com P.S. Сайт опубликован буквально пару часов назад, если найдёте какие-то баги, пишите либо мне в личку @karassov либо в комментарии к этому посту, реплаями в чате, в общем как угодно. Также пишите мне если хотите добавить или поменять аватарку к своему блоку, имя, ссылку на портфолио, тг-канал или ещё что-то... ну или вдруг вы не хотите там себя видеть, то удалить тоже не проблема :) _____ Анатолий Карасов
529
5
Ещё два ответа про процессы!+1
Ещё два ответа про процессы!
481
6
THU 2026 “Beyond Looking Good: how Art and UX collaborate in Clash of Clans” Rafael Lima & Shelly Li Лекция базовая, но фотки+5
THU 2026 “Beyond Looking Good: how Art and UX collaborate in Clash of Clans” Rafael Lima & Shelly Li Лекция базовая, но фотки всех слайдов будут! Ниже — видео ответов на вопросы и они интересные. Рассказывающие про процессы их команды, маркетинг исследования, тесты и аналитику.
474
7
Часто видел в сети такие картинки, но не знал, что это. И вот выяснил: Журнал Westvaco Inspirations for Printers издавался ам+6
Часто видел в сети такие картинки, но не знал, что это. И вот выяснил: Журнал Westvaco Inspirations for Printers издавался американской корпорацией Westvaco, чтобы показывать новые решения в типографике, фотографии и иллюстрации на бумаге собственного производства. Проект задумывался как реклама печатных технологий и качества бумаги, но в итоге собрал аудиторию в 35 тысяч человек: дизайнеров, печатников, преподавателей и студентов. С 1938 по 1962 годы дизайнером и арт-директором издания был Брэдбери Томпсон. Он оформил 61 номер журнала. Больше разворотов в хорошем качестве тут.
485
8
GUItober 2026 ⭐️ Coming sooooon… _____ Всем привет! На связи Толя Карасов. Неумолимо близится октябрь, а это значит что пора+1
GUItober 2026 ⭐️ Coming sooooon… _____ Всем привет! На связи Толя Карасов. Неумолимо близится октябрь, а это значит что пора повторить эпичный челлендж по рисованию интерфейсов! GUItober 2026 – Game User Interface October 2026 Даты проведения: 📆 с 1 октября по 31 октября 2026 Участники: Могут участвовать все желающие, независимо от уровня навыков. 🆕 НОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ: Каждый день октября участники получают промпт — известное поп-культурное явление: фильм, сериал, анимация, аниме, литературное произведение, игровая вселенная, игрушки, музыкальный проект... Задача — придумать игру в стилистике промпта и нарисовать любой элемент её игрового интерфейса. Жанр и платформа не задаются. Один и тот же промпт можно интерпретировать совершенно по-разному: как мобильную казуалку, RPG, сурвайвл, стратегию, шутер, консольный платформер, и т. д. Правила максимально простые: 1️⃣ Создайте дизайн UI-элемента и его состояний (по желанию) на основе промпта в любом редакторе. 2️⃣ Опубликуйте его в любой соцсети и/или в нашем телеграм-чате реплаем к сообщению с промптом. 3️⃣ В публикации: - Если публикуете в своих соцсетях — укажите хэштеги #guitober и #guitober2026 - Если на площадках нашего сообщества — укажите своё имя и ссылку на свою соцсеть или страницу в портфолио, в которой публикуете работы в рамках челленджа. Если вы публикуете работу в нашем дискорде или телеграм-чате, то автоматически соглашаетесь на использование ваших работ в целях продвижения события и для публикации в общих сборниках. 4️⃣ Повторяйте каждый день в течении октября :) _____ ✨ Список промптов на каждый день опубликован в карточках. И да, там есть скрытые тайтлы, о которых вы узнаете в день публикации :) Обычно я пишу что в этом челлендже нет жестких правил и рамок, но в этом году я ввожу одно строгое правило – никакого AI-слопа в нашем чате. Под AI-слопом я подразумеваю любую "чистую" генерацию, которая будет выдаваться за вашу работу. Администрация сообщества оставляет за собой право удалять такие "работы" и блокировать до конца челленджа тех, кто будет злоупотреблять AI-шками. Стартуем 1 октября, а пока готовьтесь, ну и задавайте вопросы, если что-то непонятно :) _____ Анатолий Карасов
1 227
9
Всем привет! Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉 Описал пайплайн проектирования и
Всем привет! Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉 Описал пайплайн проектирования интерфейса для игровой механики — от дизайн-документа до макетов, готовых к передаче на оформление и реализацию в игре 🎨⚙️ Курс пригодится если вы: 😺 Начинающий UI/UX дизайнер — осваиваете основы, базовые принципы и подходы к дизайну 🐯 Развивающийся UI/UX дизайнер — уже есть опыт в дизайне, и вы продолжаете расширять свою экспертизу 🧑‍🎨 UI Художник — оформляете UI и расширяете свою экспертизу в сторону UI/UX дизайна 👾 Геймдизайнер — придумываете игровые механики и хотите проектировать интерфейсы для них 🎮 Инди разработчик — создаёте свой инди проект и хотите проектировать удобные интерфейсы для него Внутри подробные видео с теорией и практикой, исходники в Figma и конспекты-шпаргалки. Материалы с вами навсегда, их можно осваивать в комфортном для вас темпе 👌😌 👉 Программа и стоимость ✉️ Пишите мне, если будут вопросы Всем хорошей недели 🌞
850
10
Пользуясь случаем, рекламирую свою утилитку, которая чистит psd-файлы от мусорной метадаты: https://github.com/Playrix/psd_ockham
1 171
11
Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов. Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуал
Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов. Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуальные) хиты на любой стадии, от разработки до поддержки. В целом открыт к любым интересным предложениям 🦫 Удаленно (UTC+5), онсайт или гибрид - обсуждаемо //Портфолио //Резюме Если вы дочитали до этого места и у вас поднимется рука то провозимодействуйте с постом на линке, пожалуйста
1 357
12
Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢 Experience: 16 л
Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢 Experience: 16 лет (мобилки /пк) Skills: UI/UX Design, Motion Graphics, Graphic Design, Branding, Typography, Illustration Tools: Figma, Adobe Creative Suite, Unity, UE, Affinity, Cavalry, Glyphs Портфолио: Кэзуальный стиль https://www.behance.net/MikhailPigichka Sci-Fi https://www.artstation.com/mihalp
1 274
13
Мы скоро начинаем!
219
14
Всем вторника! Созвон про UNITY: «основы для начинающих» с Алексеем Комаровым! Этот четверг 20.08.26 20:00 по Мск. Дискорд. План: Из чего состоит производительность интерфейсов, что где тормозит, как смотреть (CPU, GPU, HDD) - чтение c HDD - создание иерархии GameObject-ов - рендеринг на видеокарте, шейдеры, батчинг, треугольники, текстуры - верстка и расчет размеров - кадры, перерисовки - шрифты - динамическое создание элементов, списки, скроллы _____ Community
1 281
15
COMMUNITY NEWS! ________ Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora. Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future. А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х. Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов. Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные в ходе них проблемы становились основой для следующих итераций. С удовольствием отвечу на ваши вопросы в чате или лс @KsushaMell! 🙂 Всем красивых и удобных интерфейсов ❤️ __________ Community
1 476
16
Мы начинаем! Встреча по Unity #2 В дискорде!
678
17
Апдейт! Админ опять перепутала часовые пояса. Сегодня в 20:00 по мск! Извините пожалуйста 🙏😅🥰
705
18
Всем привет! Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет! В этот четверг 23.07.26, 18:00 по мск. Наш дискорд. План на созвон: Техническая сторона верстки - Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать. - Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть. - Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы. ____ Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет мина ютуб.
1 303
19
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: В+4
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку. Про UI: У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн. Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей. UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps. Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные. ___________ Community P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс!
1 388
20
Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос! Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂
1 073