Game UI / UX community
Відкрити в Telegram
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab
Показати більше2 723
Підписники
+424 години
+117 днів
+1130 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
жовтень '26жовт '26
жовтень '26
+7
в 0 каналах
вересень '26
+33
в 1 каналах
Get PRO
серпень '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+31
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+31
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+32
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+35
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+53
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+48
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+46
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+100
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+110
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+62
в 1 каналах
Get PRO
серпень '25
+53
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+55
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+43
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+61
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+63
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+61
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+87
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+75
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+66
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+113
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+54
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+75
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+117
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+72
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+112
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+53
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+92
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+52
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+55
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+40
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+63
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+106
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+48
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+57
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+71
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+53
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+61
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+66
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+36
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+39
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+70
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+31
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+58
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+53
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+77
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+61
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+44
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+31
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+31
в 0 каналах
Get PRO
квітень '21
+57
в 0 каналах
Get PRO
березень '21
+46
в 0 каналах
Get PRO
лютий '21
+37
в 0 каналах
Get PRO
січень '21
+25
в 0 каналах
Get PRO
грудень '20
+365
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 02 жовтня | +2 | |||
| 01 жовтня | +5 |
Дописи каналу
02: Star Wars (Звёздные войны)
#guitober #guitober2026
Ещё одна всем известная вселенная, для раскачки... Я думаю можно тут сразу объяснить, если по полному списку это ещё не стало очевидно — я старался расставить тайтлы так, чтобы соседние дни отличались по стилистике и постоянно переключали визуальный язык. Так что после фэнтези сразу переключаемся на sci-fi :)
Ключевые слова для визуального направления: space opera, sci-fi, потрёпанная техника, голограммы, панели управления, футуристическая письменность и символы (Aurebesh), имперская и повстанческая графика
Для тех кто только включился: ⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день. ⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате._____ Анатолий Карасов
| 2 | 01: Harry Potter (Гарри Поттер)
#guitober #guitober2026
Начинаем! Открывающий промпт. Я думаю понятно почему он первый :) Одна из самых известных вселенных с низким порогом входа и огромным количеством узнаваемых визуальных образов.
Ключевые слова для визуального направления (ну в случае с Гарри Поттером это просто для протокола, я для каждого тайтла их писал, пусть и тут будет): Магия, готика, пергамент, старые книги, газеты, артефакты, зелья, британская школа
Чтобы было всегда под рукой:
⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день.
⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате.
_____
Анатолий Карасов | 471 |
| 3 | Всем привет! 🙌
Меня зовут Иван и я один из модераторов этого чудесного канала
А ещё я Lead UX/UI Designer игровых интерфейсов, желающий найти своих людей, с которыми вместе мы сможем горы свернуть взять GOTY или попасть в Top grossing 🙂↕
В чём я хорош:
— 10+ лет в разработке игровых интерфейсов для casual и midcore: работал над match-3, HOG, expeditions, RPG.
— Самостоятельно проектировал и отрисовывал сложные фичи из десятков окон и множества сценариев: с учётом анимаций, эффектов, звуков и т.д.
— Строил команды и процессы как с нуля, так и развивал уже существующие.
— Уверенно балансирую между выгодой бизнеса, комфортом команды и удовлетворением игрока.
Что я ищу:
— Позиции Senior, Lead, Principle или Director.
— Fulltime или проектную занятость в remote-формате.
Если у вас есть задачи, где важны продуманный UX и эффектный UI — давайте пообщаемся!
LinkedIn — www.linkedin.com/in/ivankapustin
Портфолио — https://ivankapustin.me/ | 535 |
| 4 | GUItober наконец-то обзавёлся сайтом
_____
Всем привет!
На связи Толя Карасов. Перед началом нового челенджа я захотел подбить статистику за 2024 и 2025 год, да так увлёкся, что не жалея токенов сделал полноценный сайт-архив, на котором можно посмотреть работы прошлых лет, участников, которых я наградил медальками, посмотреть все промпты с их описаниями и... да вроде пока всё :)
Собственно, GUItober в цифрах 📊
2️⃣0️⃣2️⃣4️⃣
39 авторов опубликовали хотя бы одну работу
20 участников получили медали:
— «Попытка засчитана» (7+ выполненных дней): 11 человек
— «Полноценный участник» (16+ дней): 5 человек
— «Легендарный участник» (27+ дней): 4 человека
~400 опубликованных работ
384 закрытых промпта, в среднем 16,5 на участника
Легенды 2024 🏆
Ganna Green — @ganna_green
Eliza Baiyshova — petriikor (в Discord)
Ekaterina — @kei_ka
Alena Eresko — @alenaeres, медаль за Game UX Kit
2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣
38 авторов опубликовали хотя бы одну работу
21 участник набрал 7+ промптов и получил медаль:
— «Попытка засчитана»: 10 человек
— «Полноценный участник»: 5 человек
— «Легендарный участник»: 6 человек
~370 опубликованных работ
439 закрытых промптов, в среднем 18,3 на участника
Легенды 2025 🏆
Risha — @Risha_frog
Katherine — @Ketura_ad
Stanislav Podusenko — @podusenko
Светлана Каракозова — @svetlanaivagames
Margo — @uisamurai
Ana — @UruchaLa
За два года: 70+ разных авторов, ~770 работ, 10 легенд выполнили челлендж полностью!
Все работы, участники и медали — на guitober.com
P.S. Сайт опубликован буквально пару часов назад, если найдёте какие-то баги, пишите либо мне в личку @karassov либо в комментарии к этому посту, реплаями в чате, в общем как угодно.
Также пишите мне если хотите добавить или поменять аватарку к своему блоку, имя, ссылку на портфолио, тг-канал или ещё что-то... ну или вдруг вы не хотите там себя видеть, то удалить тоже не проблема :)
_____
Анатолий Карасов | 529 |
| 5 | Ещё два ответа про процессы! | 481 |
| 6 | THU 2026
“Beyond Looking Good: how Art and UX collaborate in Clash of Clans”
Rafael Lima & Shelly Li
Лекция базовая, но фотки всех слайдов будут!
Ниже — видео ответов на вопросы и они интересные. Рассказывающие про процессы их команды, маркетинг исследования, тесты и аналитику. | 474 |
| 7 | Часто видел в сети такие картинки, но не знал, что это. И вот выяснил:
Журнал Westvaco Inspirations for Printers издавался американской корпорацией Westvaco, чтобы показывать новые решения в типографике, фотографии и иллюстрации на бумаге собственного производства. Проект задумывался как реклама печатных технологий и качества бумаги, но в итоге собрал аудиторию в 35 тысяч человек: дизайнеров, печатников, преподавателей и студентов.
С 1938 по 1962 годы дизайнером и арт-директором издания был Брэдбери Томпсон. Он оформил 61 номер журнала.
Больше разворотов в хорошем качестве тут. | 485 |
| 8 | GUItober 2026 ⭐️ Coming sooooon…
_____
Всем привет!
На связи Толя Карасов. Неумолимо близится октябрь, а это значит что пора повторить эпичный челлендж по рисованию интерфейсов!
GUItober 2026 – Game User Interface October 2026
Даты проведения:
📆 с 1 октября по 31 октября 2026
Участники:
Могут участвовать все желающие, независимо от уровня навыков.
🆕 НОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ:
Каждый день октября участники получают промпт — известное поп-культурное явление: фильм, сериал, анимация, аниме, литературное произведение, игровая вселенная, игрушки, музыкальный проект...
Задача — придумать игру в стилистике промпта и нарисовать любой элемент её игрового интерфейса.
Жанр и платформа не задаются. Один и тот же промпт можно интерпретировать совершенно по-разному: как мобильную казуалку, RPG, сурвайвл, стратегию, шутер, консольный платформер, и т. д.
Правила максимально простые:
1️⃣ Создайте дизайн UI-элемента и его состояний (по желанию) на основе промпта в любом редакторе.
2️⃣ Опубликуйте его в любой соцсети и/или в нашем телеграм-чате реплаем к сообщению с промптом.
3️⃣ В публикации:
- Если публикуете в своих соцсетях — укажите хэштеги #guitober и #guitober2026
- Если на площадках нашего сообщества — укажите своё имя и ссылку на свою соцсеть или страницу в портфолио, в которой публикуете работы в рамках челленджа. Если вы публикуете работу в нашем дискорде или телеграм-чате, то автоматически соглашаетесь на использование ваших работ в целях продвижения события и для публикации в общих сборниках.
4️⃣ Повторяйте каждый день в течении октября :)
_____
✨ Список промптов на каждый день опубликован в карточках. И да, там есть скрытые тайтлы, о которых вы узнаете в день публикации :)
Обычно я пишу что в этом челлендже нет жестких правил и рамок, но в этом году я ввожу одно строгое правило – никакого AI-слопа в нашем чате. Под AI-слопом я подразумеваю любую "чистую" генерацию, которая будет выдаваться за вашу работу. Администрация сообщества оставляет за собой право удалять такие "работы" и блокировать до конца челленджа тех, кто будет злоупотреблять AI-шками.
Стартуем 1 октября, а пока готовьтесь, ну и задавайте вопросы, если что-то непонятно :)
_____
Анатолий Карасов | 1 227 |
| 9 | Всем привет!
Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉
Описал пайплайн проектирования интерфейса для игровой механики — от дизайн-документа до макетов, готовых к передаче на оформление и реализацию в игре 🎨⚙️
Курс пригодится если вы:
😺 Начинающий UI/UX дизайнер — осваиваете основы, базовые принципы и подходы к дизайну
🐯 Развивающийся UI/UX дизайнер — уже есть опыт в дизайне, и вы продолжаете расширять свою экспертизу
🧑🎨 UI Художник — оформляете UI и расширяете свою экспертизу в сторону UI/UX дизайна
👾 Геймдизайнер — придумываете игровые механики и хотите проектировать интерфейсы для них
🎮 Инди разработчик — создаёте свой инди проект и хотите проектировать удобные интерфейсы для него
Внутри подробные видео с теорией и практикой, исходники в Figma и конспекты-шпаргалки. Материалы с вами навсегда, их можно осваивать в комфортном для вас темпе 👌😌
👉 Программа и стоимость
✉️ Пишите мне, если будут вопросы
Всем хорошей недели 🌞 | 850 |
| 10 | Пользуясь случаем, рекламирую свою утилитку, которая чистит psd-файлы от мусорной метадаты: https://github.com/Playrix/psd_ockham | 1 171 |
| 11 | Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов.
Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуальные) хиты на любой стадии, от разработки до поддержки. В целом открыт к любым интересным предложениям 🦫
Удаленно (UTC+5), онсайт или гибрид - обсуждаемо
//Портфолио
//Резюме
Если вы дочитали до этого места и у вас поднимется рука то провозимодействуйте с постом на линке, пожалуйста | 1 357 |
| 12 | Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢
Experience: 16 лет (мобилки /пк)
Skills: UI/UX Design, Motion Graphics, Graphic Design, Branding, Typography, Illustration
Tools: Figma, Adobe Creative Suite, Unity, UE, Affinity, Cavalry, Glyphs
Портфолио:
Кэзуальный стиль
https://www.behance.net/MikhailPigichka
Sci-Fi
https://www.artstation.com/mihalp | 1 274 |
| 13 | Мы скоро начинаем! | 219 |
| 14 | Всем вторника!
Созвон про UNITY: «основы для начинающих» с Алексеем Комаровым!
Этот четверг 20.08.26
20:00 по Мск. Дискорд.
План:
Из чего состоит производительность интерфейсов, что где тормозит, как смотреть (CPU, GPU, HDD)
- чтение c HDD
- создание иерархии GameObject-ов
- рендеринг на видеокарте, шейдеры, батчинг, треугольники, текстуры
- верстка и расчет размеров
- кадры, перерисовки
- шрифты
- динамическое создание элементов, списки, скроллы
_____
Community | 1 281 |
| 15 | COMMUNITY NEWS!
________
Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora.
Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future.
А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х.
Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов.
Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные в ходе них проблемы становились основой для следующих итераций.
С удовольствием отвечу на ваши вопросы в чате или лс @KsushaMell! 🙂
Всем красивых и удобных интерфейсов ❤️
__________
Community | 1 476 |
| 16 | Мы начинаем!
Встреча по Unity #2
В дискорде! | 678 |
| 17 | Апдейт! Админ опять перепутала часовые пояса.
Сегодня в 20:00 по мск!
Извините пожалуйста 🙏😅🥰 | 705 |
| 18 | Всем привет!
Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет!
В этот четверг 23.07.26,
18:00 по мск. Наш дискорд.
План на созвон:
Техническая сторона верстки
- Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать.
- Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть.
- Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы.
____
Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет мина ютуб. | 1 303 |
| 19 | COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!"
________________________
Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает:
Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте!
Ссылка на Steam
Что под капотом?
Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI
Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку.
Про UI:
У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн.
Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей.
UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps.
Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные.
___________
Community
P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс! | 1 388 |
| 20 | Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос!
Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂 | 1 073 |
