fa
Feedback
Game UI / UX community

Game UI / UX community

رفتن به کانال در Telegram

Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

نمایش بیشتر
2 712
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+630 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+6
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+31
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+32
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+48
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+100
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+110
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+62
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+43
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+61
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+61
در 1 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+113
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+54
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+75
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+72
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+112
در 1 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+56
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+92
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+52
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+55
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+106
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+27
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+48
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+71
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+61
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+50
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+66
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+36
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+70
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+58
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+53
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+77
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+61
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+39
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+31
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+57
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+46
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+37
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+25
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+365
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
04 ژوئیه+1
03 ژوئیه0
02 ژوئیه+2
01 ژوئیه+3
پست‌های کانال
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: В
+4
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!" ________________________ Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает: Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте! Ссылка на Steam Что под капотом? Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку. Про UI: У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн. Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей. UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps. Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные. ___________ Community P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс!

2
Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос! Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂
1 073
3
ОПРОС! ‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️ https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega! Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити. Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити. Опрос короткий — примерно 3–5 минут. Буду очень благодарна за участие! _________ Research is power! (Lana)
1 110
4
FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk ! ___ Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI. Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио. В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию. Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза. Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept __ Community
1 254
5
بدون متن...
1 528
6
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет,
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr ! Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли! ________ Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити! Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно: 1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise 2. Новые эффекты кистей 3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.) Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами. Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета. Линки: Figma community Проект на Behance Пост на LinkedIn Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьсCommunity
1 239
7
Тиктоковое
Тиктоковое
706
8
Юля продолжает делать красивое!
936
9
GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео на ютубе! https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0
1 207
10
Ещё одно общее объявление: По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту создан новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла. НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :) На всякий случай. Но не лишним будет повторить. Особенно с учетом предыдущего поста. ___ Lana
1 273