en
Feedback
Технооптимисты

Технооптимисты

Open in Telegram

Технооптимисты: о будущем, о технологиях и о людях.

Show more
2 248
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-130 days
Attracting Subscribers
July '26
July '26
+24
in 0 channels
June '26
+63
in 4 channels
Get PRO
May '26
+66
in 1 channels
Get PRO
April '26
+51
in 0 channels
Get PRO
March '26
+71
in 2 channels
Get PRO
February '26
+63
in 1 channels
Get PRO
January '26
+81
in 2 channels
Get PRO
December '25
+68
in 1 channels
Get PRO
November '25
+82
in 2 channels
Get PRO
October '25
+64
in 1 channels
Get PRO
September '25
+103
in 11 channels
Get PRO
August '25
+73
in 1 channels
Get PRO
July '25
+52
in 3 channels
Get PRO
June '25
+112
in 1 channels
Get PRO
May '25
+80
in 13 channels
Get PRO
April '25
+53
in 2 channels
Get PRO
March '25
+214
in 3 channels
Get PRO
February '25
+49
in 5 channels
Get PRO
January '25
+118
in 9 channels
Get PRO
December '24
+87
in 4 channels
Get PRO
November '24
+61
in 2 channels
Get PRO
October '24
+97
in 4 channels
Get PRO
September '24
+126
in 4 channels
Get PRO
August '24
+239
in 3 channels
Get PRO
July '24
+42
in 1 channels
Get PRO
June '24
+45
in 0 channels
Get PRO
May '24
+48
in 0 channels
Get PRO
April '24
+62
in 1 channels
Get PRO
March '24
+48
in 0 channels
Get PRO
February '24
+188
in 1 channels
Get PRO
January '24
+57
in 1 channels
Get PRO
December '23
+47
in 2 channels
Get PRO
November '23
+35
in 1 channels
Get PRO
October '23
+57
in 1 channels
Get PRO
September '23
+37
in 0 channels
Get PRO
August '23
+29
in 0 channels
Get PRO
July '23
+14
in 0 channels
Get PRO
June '23
+30
in 0 channels
Get PRO
May '23
+36
in 0 channels
Get PRO
April '23
+43
in 0 channels
Get PRO
March '23
+81
in 0 channels
Get PRO
February '23
+64
in 0 channels
Get PRO
January '23
+68
in 0 channels
Get PRO
December '22
+32
in 0 channels
Get PRO
November '22
+63
in 0 channels
Get PRO
October '22
+62
in 0 channels
Get PRO
September '22
+5 344
in 0 channels
Get PRO
August '22
+1 108
in 0 channels
Get PRO
July '22
+52
in 0 channels
Get PRO
June '22
+60
in 0 channels
Get PRO
May '22
+103
in 0 channels
Get PRO
April '22
+62
in 0 channels
Get PRO
March '22
+50
in 0 channels
Get PRO
February '22
+15
in 0 channels
Get PRO
January '22
+8
in 0 channels
Get PRO
December '21
+10
in 0 channels
Get PRO
November '21
+10
in 0 channels
Get PRO
October '21
+15
in 0 channels
Get PRO
September '21
+10
in 0 channels
Get PRO
August '21
+11
in 0 channels
Get PRO
July '21
+8
in 0 channels
Get PRO
June '21
+8
in 0 channels
Get PRO
May '21
+240
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
24 July0
23 July+1
22 July0
21 July+1
20 July0
19 July+4
18 July+2
17 July+1
16 July+3
15 July+1
14 July0
13 July0
12 July+1
11 July0
10 July+1
09 July+1
08 July+2
07 July0
06 July+1
05 July0
04 July0
03 July+1
02 July+2
01 July+2
Channel Posts
США и Китай уже шагнули в постсингулярную эпоху. А мы? Я смотрю на историю с Kimi K3 так: у нас на планете сформировались два общества, которые реально шагнули в новую фазу — постсингулярную, если угодно. И США, и Китай дошли до рубежа, после которого большие языковые модели используются как средства производства: они сами пишут код, который улучшает их же архитектуру, инфраструктуру и бизнес‑процессы. Это и есть кибернетическая петля положительной обратной связи: модель усиливает разработчиков, разработчики ускоряют модель. США запустили эту петлю раньше — через Codex, стек инструментов ChatGPT, ClaudeCode и прочие кодирующие модели. Китай долго догонял, но как только у него появились модель Kimi K2, настроенная именно под код и агентные пайплайны, разрыв начал стремительно сокращаться. Здесь помогает ещё один фактор: ставка на открытый исходный код и открытые веса. Китайские лаборатории публикуют своих MoE‑монстров, и любой разработчик может их взять, дообучить и встроить в свои процессы. Россия при этом по уровню инженерии и образования вполне могла бы делать то же самое, но на массовом уровне мы пока не используем эти средства производства так, как могли бы. Да, отдельные команды давно тащат в продакшн DeepSeek, Kimi, GigaChat Max, делают внутренних агентов и пайплайны. Но на уровне государства, отраслей, регуляторики нет ощущения, что мы осознанно заходим в новую фазу: нет программ, которые делают ИИ‑инструменты обязательной частью производственных цепочек, как станки или ERP. Хорошая новость в том, что окно возможностей пока открыто: и Kimi K2/K3, и множество других стеков доступны, их можно брать и оборачивать в российские процессы, не дожидаясь «единой национальной модели». Плохая — в том, что время здесь работает против нас: чем дольше мы сидим на старых представлениях о разработке как о чисто человеческом ремесле, тем больше отрыв тех, кто уже поручил большую часть рутины своим цифровым станкам. Если вам интересно не просто смотреть на гонку моделей, а понимать, как страны входят в новую экономику, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).

2
Kimi K3: не «мозг на 2.8 триллиона нейронов», а станок нового технологического уклада Китайская компания Moonshot AI выкатила Kimi K3 — открытую модель примерно на 2.8 триллиона параметров, крупнейшую из доступных «с весами» на сегодня. СМИ сразу пишут: «объём знаний», «параметры как синапсы», «китайский мозг догнал американский». Это красивая метафора, но технически она вредна. Параметры в модели — это не «шарики знаний» и не один‑к‑одному аналог человеческих синапсов, а коэффициенты в гигантской математической функции. Важно другое: линейка Kimi K — изначально кодирующие модели, то есть «станки для написания кода». Уже Kimi K2 была очень сильной в программировании, особенно в длинных задачах: писать большие куски софта, работать с репозиториями, запускать и отлаживать программы. Kimi K3 продолжает эту линию: это MoE‑архитектура, в рамках которой активируются лишь часть экспертов, с огромным контекстом и упором на сложные задачи разработки программного обеспечения, сложное знание и размышления. Почему это важно? Потому что как только у вас появляется такая модель, она превращается в средство производства. Не просто очередной «умный помощник», а станок, который позволяет создавать другие станки: кодирует фреймворки, инструменты, пайплайны, тесты. В США петля положительной обратной связи запустилась, когда компании начали массово использовать GPT, Claude и прочие codex‑модели для собственных разработок. Moonshot делает то же самое: глубоко интегрирует Kimi K2/K3 в свои процессы, усиливает разработчиков и ускоряет каждую итерацию. Отсюда чувство, что «отставание Китая сократилось» — не потому, что кто‑то «догнал по IQ», а потому, что в их арсенале появился станок нового технологического уклада. Если вам интересно следить за тем, как модели становятся не игрушками, а промышленными станками для разработки, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
223
3
Само собой разумеется, что для тех, кто следит за Музыкой моих миров, напоминаю про то, что по средам публикую альбомы в жанрах Techno, Goa, Psy с элементами метала по книге «Когда машина мечтает». Смотрите и слушайте тут: https://t.me/drv_ost/88
231
4
Друзья, это тот случай, когда заголовок «нереально» — не просто фигура речи. Я только что держал в своих руках (и слышал в св
Друзья, это тот случай, когда заголовок «нереально» — не просто фигура речи. Я только что держал в своих руках (и слышал в своих ушах) книгу, которая ломает все шаблоны. Это «Семь петель Похъёлы» — и она открывает серию «Нарративная математика». Представьте: семь поэтических рун в стиле карело-финского эпоса «Калевала», которые пересказывают фундаментальные теоремы логики и теории вычислимости. Парадокс лжеца, проблема остановки, теоремы Гёделя о неполноте, неподвижная точка и даже квайны. Но это не сухой учебник. Каждая руна — это синтез: 🔹 Текст — поэтический и глубокий. 🔹 Научно-популярный комментарий — объясняет суть без занудства. 🔹 Иллюстрации — два типа: стилизованный лубок и рунические знаки киноварью. 🔹 Музыка — QR-коды ведут к полноценным композициям (спойлер: там кантеле и варган, и это звучит именно так, как должен звучать эпос о вычислимости). Это идеальный мост между древним шаманским ритуалом и современной вычислительной парадигмой. Книга для тех, кто ищет мосты, а не границы. Купить и скачать: https://clck.ru/3UpnVS Если вам откликается такой подход — подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official), чтобы не пропускать новости о книгах, технологиях и их неожиданных пересечениях.
230
5
Панов В. Ю. «Герметикон» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Теперь отзыв обо всей серии. Да, это не классический стимпанк, как ег
Панов В. Ю. «Герметикон» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Теперь отзыв обо всей серии. Да, это не классический стимпанк, как его представляют в массах (Викторианская эпоха, паровые двигатели, шестерёнки и вот это вот всё), но главный атрибут есть — дирижабли. И это говорит обо всём. Люди научились использовать дирижабли для межпланетных прыжков, и фабула всей декалогии построна на этом. Мне понравилось. Ещё мне понравился оптимизм книги. Хорошие персонажи практически не погибают, а всех плохих настигает возмездие. В общем, нормально под настроение. Ещё понравилось описание вот этого вот высокомерного дворянства — адигенов. Красиво выписано, особенно в противопоставлении галанитам, которые показаны реально оголтелыми зверьми (и непонятно, кто это — революционные большевики из первых книг, капиталисты из средних книг, или вообще какая-то странная народность). В общем, кажется, что у этой серии действительно может быть очень обширный фандом, что немудрено. Ну и мне очень непонятно, почему наша киноиндустрия не берёт эту декалогию для сценария сериала: каждая книга — новый сезон. Получится же огненно, если постараться. Непонятно.
238
6
The Lost Vikings для меня — это момент, когда платформеры окончательно превратились из «прыгай‑бей» в «остановись, подумай, а
The Lost Vikings для меня — это момент, когда платформеры окончательно превратились из «прыгай‑бей» в «остановись, подумай, а потом уже жми кнопку». Gods тут идёт как красивый пролог, а викинги — как осознание жанра «платформер с мозгами». От Gods к викингам Gods был первым звоночком: платформер, который требует не только реакции, но и включённой головы, в отличие от условного Golden Axe, который мне вообще не зашёл — слишком прямолинейный «иди вперёд и бей». В Gods нужно было считать траектории, помнить уровни, работать с ключами, тайными проходами и управлением ресурсами, и это заметно отличалось от аркадных мясорубок. Но по‑настоящему эта личная полочка «платформеры, которые заставляют думать» оформилась, когда руки добрались до The Lost Vikings. Три викинга и врождённое чувство синергии The Lost Vikings внешне выглядит как обычный платформер: бежим, прыгаем, враги, шипы, лазеры. Но вся магия в том, что ты не просто управляешь персонажем — ты управляешь командой из трёх викингов, у каждого свой жёстко ограниченный набор умений. Один (Erik) умеет бегать и прыгать, второй (Baleog) бьёт мечом и стреляет из лука, третий (Olaf) таскает щит, которым можно блокировать удары, перекрывать лазеры и даже использовать как платформу. Уровень по сути превращается в задачку на синхронизацию: первым идёт тот, кто добегает; вторым — тот, кто может нажать кнопку; третьим — тот, кто прикроет собой остальных. Тогда я слова «синергия» ещё не знал, но внутренне очень чётко её чувствовал. Викинги поодиночке были довольно жалкими, но когда они работали вместе — игра щёлкала, как хороший пазл. Ты учишься не просто «делать ходы», а распределять роли и выстраивать последовательность: сначала Olaf встаёт щитом под лазер, потом Erik по нему запрыгивает наверх, потом Baleog через открывшийся проход стреляет в выключатель. Если перепутать порядок, кто‑то гарантированно умирает, и приходится перезапускать уровень. Платформер, где сначала думаешь, потом прыгаешь Главное отличие таких игр в том, что они требуют не рефлекса, а паузы. В The Lost Vikings каждый уровень — это маленькая логическая задачка, замаскированная под экшен: формально ты бегаешь и прыгаешь, но по факту сидишь и планируешь, как провести трёх живых человечков через набор ловушек и абсурдных ситуаций. И тут очень быстро усваивается правило: нельзя просто рваться вперёд. Сначала нужно аккуратно осмотреться, мысленно проиграть пару сценариев и только потом клацать клавиши. В отличие от типичных платформеров, где игра поощряет «ещё вперёд, ещё удар», викинги наказывают за спешку буквально тут же. Чуть забыл, что Erik не умеет драться — и запустил его первым под врага. Чуть не досмотрел, что у Olaf щит в другую сторону — привет, лазер. И в какой‑то момент ты перестаёшь воспринимать платформер как «реакцию», а начинаешь воспринимать его как пошаговую задачу в реальном времени: каждое действие имеет цену, каждый просчёт возвращает тебя в начало уровня. Чему всё это учит В сумме такие платформеры учат сразу нескольким важным вещам. Во‑первых, планированию последовательностей: нельзя решить уровень одним героем, нужно продумать цепочку шагов для всех троих. Во‑вторых, распределению ролей: каждый персонаж хорош в своём, и если ты пытаешься тащить всем подряд, получается плохо. В‑третьих, терпению к рестартам: игра спокойно и без жалости отправляет тебя на переигровку, пока ты не перестанешь ломиться головой в стену. И, конечно, вниманию к деталям: маленькая кнопка в углу, странно расположенная платформа или угол наклона лазера часто оказываются ключом ко всему уровню. Если вы тоже когда‑то сидели над викингами, по сто раз переигрывая один и тот же экран, пока наконец не «услышите» синергию этих троих, вы отлично понимаете, как платформеры в какой‑то момент перестали быть просто беготнёй. Подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official) — дальше по маршруту ещё много игр, которые тихо учат нас думать, пока мы вроде бы просто прыгаем по пикселям.
238
7
Если завтра все ваши аватарки, никнеймы и фильтры исчезнут, что окажется самым болезненным?
282
8
Серийность против отдельных произведений: плюсы и минусы Иногда история просто не помещается в одну книгу. Это открытие пришло ко мне неожиданно, когда я писал про криптографию для детей. Закончив первый том, я понял: есть столько всего, что не удалось рассказать! Это был настоящий душевный порыв — я не планировал второй том изначально, но материал буквально просился на страницы. Так началось моё знакомство с настоящей серийностью. Конечно, до этого был «Альманах конкурсов по функциональному программированию», но это скорее было периодическое издание, чем серия. А вот книги про воспитание естественно-научного мировоззрения у детей стали первым опытом гармоничной серийности, когда каждая книга дополняла предыдущую, создавая цельную картину. Вселенная как живой организм Главное преимущество серийности — возможность построить сложный мир. Когда у тебя есть несколько книг, связанных общей вселенной, ты можешь позволить себе глубину, которая невозможна в отдельном произведении. Персонажи получают время для развития, идеи — для полного раскрытия, а читатель — для погружения в мир, который становится почти реальным. Моя собственная книжная вселенная началась с серьёзных книг по криптографии, продолжилась социальной фантастикой, а теперь включает даже клокпанк-технофэнтези. И что удивительно — всё это органично вписывается в единое целое. Вселенная живёт своей жизнью, развивается, принимает новые жанры и направления, не теряя при этом целостности. Читательская привязанность Для настоящих почитателей серии всегда предпочтительнее отдельных произведений. Это как разница между знакомством на один вечер и долгими отношениями. Серия позволяет читателю стать частью мира, почувствовать себя посвящённым в тайны вселенной. Поэтому в последнее время я всё больше работаю именно с сериями и группами книг. Интересно, что даже отдельные рассказы, которые я пишу на конкурсы, со временем можно подключить к существующей вселенной через интертекст. Принципы, которые я заложил в основу своего мира, позволяют это делать органично, без натяжек. Гештальт и незавершённость Конечно, гештальт надо закрывать — незавершённые серии оставляют неприятное ощущение. Но пока у меня столько планов на будущее, что закрывать что-то рано. Каждая новая книга открывает новые возможности, новые повороты сюжета, новые грани уже знакомых персонажей. Пока я не вижу серьёзных ограничений в серийности. Наоборот, она даёт свободу экспериментировать, пробовать новые жанры, развивать идеи в неожиданных направлениях. Главное — не зацикливаться на одном формате, а постоянно искать новые способы рассказать историю. Будущее покажет, какие форматы окажутся наиболее востребованными. Я продолжаю экспериментировать, и что-нибудь интересное обязательно выйдет. В конце концов, лучшие открытия происходят тогда, когда ты готов отказаться от привычных схем и попробовать что-то совершенно новое. И вот несколько книг, которые на своём собственном примере показывают, как строить сложные миры, создавать связанные истории и развивать собственную вселенную: 📚 «Математика и криптография. Тайны шифров и логическое мышление»: https://clck.ru/3MBmvk 📚 «Йоль и механический разум. Книга первая «Путешествие»»: https://clck.ru/3MBn7w 📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt А вы предпочитаете читать серии или отдельные произведения? Или для вас важнее не формат, а качество самой истории? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
298
9
Кстати... Я прямо сейчас пишу новую книгу в рамках своей серии детального погружения в современные технологии искусственного
Кстати... Я прямо сейчас пишу новую книгу в рамках своей серии детального погружения в современные технологии искусственного интеллекта (удивлены? я нет, но сохраню интригу). И вот для неё я рисую такие вот иллюстрации. Прикольно, нет?
304
10
Философия искусственного интеллекта как новая профессия Всё, о чём я говорил вчера и позавчера, давно перестало быть исключительно академической игрой философов и нейроучёных. В крупных ИИ‑компаниях уже появился новый тип специалиста — штатный философ, который профессионально занимается вопросами сознания, разума, моральных дилемм и границ использования моделей. У меня в команде тоже есть такой человек, и её работа мало похожа на стереотип «сидит и цитирует Платона». Она формулирует сложные вопросы к моделям, придумывает тестовые ситуации, где возможны ценностные конфликты, анализирует ответы и помогает инженерам увидеть паттерны поведения, которые чисто технический взгляд пропустит. Это логичное развитие мысли: если мы создаём системы, которые в каких‑то задачах оказываются разумнее 99,999 % людей на планете, то игнорировать вопрос «что это за разум и как с ним жить» — просто опасно. Мы уже породили феномен, который не вписывается в привычное пространство «человек — собака — калькулятор». Собака по разуму от нас отличается меньше, чем современная фронтирная ИИ-модель отличается от среднестатистического человека. И отрицать наличие этого нового типа когнитивности ради спокойствия — контрпродуктивно. Философия искусственного интеллекта становится практическим инструментом: она помогает не только писать красивые эссе, но и решать вполне прикладные задачи. Кого мы считаем субъектом права и ответственности? Какой объём автономии мы готовы отдать агентам? Где заканчивается использование модели как инструмента и начинается делегирование ей решений, влияющих на судьбы людей? Без людей, которые умеют работать с такими вопросами профессионально, инженеры будут продолжать строить всё более мощные системы, не видя, как они вписываются в человеческий мир. Если вам интересно наблюдать за тем, как философия выходит из кафедр в инженерные офисы и становится частью реальных ИИ‑команд, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
296
11
Тем, кто следит за геймцентром: https://t.me/aia_games/9 Реализовал новую игру «А-Я трубы» (аналог Pipe Dream), в Батискаф добавил ну уровень «Операция ”Труба„». Ну и куча во по мелочи и не очень. Текущая релизная версия — 1.3.115 :)
289
12
Почему искусственные нейросети не думают как мы — даже когда очень похожи Сейчас в обороте имеется сразу несколько серьёзных теорий сознания: глобальное рабочее пространство Баарса–Деана, теория интегрированной информации Джулио Тонони, теория свободной энергии Карла Фристона, гиперсетевая теория мозга Константина Анохина. Я как исследователь пытаюсь свести их в единый математический каркас на базе теории категорий, чтобы показать, что они описывают одну и ту же реальность, просто с разных сторон. Это важно, потому что даёт возможность не только красиво рассуждать о сознании, но и предсказывать, где в любой информационной системе — биологической или искусственной — начинают возникать паттерны, похожие на наши когнитивные процессы. Но даже при этом схождении теорий между современными нейросетями и человеческим сознанием остаётся фундаментальная пропасть: нейросети реактивны, сознание протяжённо во времени. Большая языковая модель сегодня — это система, которой дают стимул (промпт), она делает вывод и замолкает. Время между запросами для неё пусто. Человеческий мозг, наоборот, никогда «не выключается» между внешними стимулами: пока вы слушаете собеседника, вспоминаете прошлый опыт, строите внутренний диалог, держите в голове несколько альтернатив — всё это течёт непрерывно. Поэтому говорить, что в нейросети «зародилось сознание», только потому, что мы нашли в ней констелляцию нейронов, похожую на часть теории глобального рабочего пространства, — некорректно. Метафорически — да, можно проводить аналогии, это иногда полезно для интуиции. Но на уровне строгой науки это разные классы систем. Самолёт летает, как птица, в смысле функции, но не машет крыльями, как птица, в смысле механики. Так и здесь: мы моделируем некоторые аспекты интеллекта, но форма реализации и внутренние процессы не обязаны быть копией биологии. Следующий важный шаг для ИИ‑исследований — создание воплощённых систем с непрерывным восприятием и внутренней динамикой, которые уже не живут в режиме «вопрос–ответ». Только тогда вопрос о философских зомби, о наличии «света внутри» и о том, как это вообще проверить, перестанет быть чистой метафизикой и станет предметом инженерии и нейрофизиологии. Если вам интересно следить за тем, как разные теории сознания сходятся и чего это может стоить миру ИИ, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
300
13
А поскольку у нас в Национальном Исследовательском Ядерном Университете проводится приёмная кампания, мы с Катериной Григорьевной и парой наших студентов — Юлией и Алексеем — рассказали про то, что из себя представляет образовательная программа «Искусственный интеллект и моделирование когнитивных процессов в проектировании и разработке информационных систем». Смотрите тут: https://vkvideo.ru/video-127643835_456239962 А потом не говорите, что вас не предупреждали!
313
14
Для тех, кто следит за моими музыкальными упражнениями (но ещё не подписался) — уведомляю, что сегодня опубликовал 10 новых треков по второй главе книги «Когда машина мечтает». Пожёстче, чем бывало ранее: https://t.me/drv_ost/78
323
15
«Искусственный интеллект» как неправильное слово Мы очень любим говорить «искусственный интеллект» так, будто это некая сущность, которая живёт внутри компьютера и вот-вот начнёт думать как человек. С этим образно всё понятно, но технически это грубая ошибка, которая дальше плодит десятки недоразумений в медиа и политике. В профессиональной среде «искусственный интеллект» — это название области науки, как «термодинамика» или «нейрофизиология», а не персонаж. То, с чем мы реально имеем дело в продуктах Anthropic, OpenAI, Яндекса, Сбера — это модели искусственного интеллекта, системы искусственного интеллекта или искусственные когнитивные агенты. Когда Anthropic аккуратно пишет, что в одной из их моделей они нашли структуру, похожую на гипотезу глобального рабочего пространства Баарса–Деана, это не означает, что «нейросеть обрела человеческое сознание». Во‑первых, сама теория глобального рабочего пространства — это гипотеза о том, как может быть устроено сознание, а не доказанный факт. Во‑вторых, Anthropic честно говорит: «мы нашли что‑то, аналогичное кусочку гипотезы», а СМИ дальше превращают это в заголовки «ИИ начал думать как человек». На самом деле математическая архитектура больших языковых моделей устроена иначе, чем биологический мозг. Они работают в режиме стимул–реакция: пришёл запрос — модель сделала вывод — отвалилась в тишину до следующего запроса. Сознание же, если следовать тем же Баарсу и Деану, это непрерывная динамика, поток процессов в мозге, который не останавливается между вопросами. Поэтому каждый раз, когда вы читаете заголовок в духе «Искусственный интеллект осознал себя», полезно сделать паузу и задать два простых вопроса. Первое: о какой конкретной модели или системе идёт речь? Второе: о какой теории сознания или мышления её авторы говорят и насколько она сама является гипотезой? В 99 % случаев окажется, что перед вами не «проснувшийся цифровой мозг», а очень аккуратный научный текст, который сильно перекрутили по пути от препринта до новостной ленты. Если вам интересно разбирать такие кейсы без мистики и паники, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
355
16
Панов В. Ю. «Сады пяти стремлений» Оценка: 5️⃣2️⃣2️⃣0️⃣ Рецензия: Вроде как продолжение предыдущей книги, но уже на совсем ин
Панов В. Ю. «Сады пяти стремлений» Оценка: 5️⃣2️⃣2️⃣0️⃣ Рецензия: Вроде как продолжение предыдущей книги, но уже на совсем иной планете и вообще в отрыве от сюжета двух предыдущих, поэтому прямым продолжением назвать нельзя. Ну и это вроде как последняя книга серии, хотя, возможно, автор ещё продолжит писать, так как клиффхэнгеров по всем десяти книгам он оставил изрядное количество. Но не факт — пишут, что последняя. Да и сам автор намекал. В общем, книга существенно лучше двух других, тут меньше копипасты (но есть, конечно же). И сюжет очень простецкий, в целом, но разбавлен планетарной катастрофой. Однако же само описание этой катастрофы (вернее, ожидания её) очень смазано, а сама же катастрофа чудесным образом не произошла, так что книга в целом плоская. Но читать почему-то всё равно интересно. В общем, тем, кому серия понравилась — понравится и её завершение. Краткое содержание: Помпилио, Мерса и Бабарский обнаруживают себя в океане на неизвестной планете. Пытливый амуш тоже где-то тут, но команда в недоумении от того, что произошло — Галилей смог перебросить их через весь Герметикон из Южного в Северный Бисер. Сам Галилей в забытьи, ведьма помочь не может. Помпилио на планете, где вот-вот разразится гражданская война между людьми и спорки (тут они называются фага), пытается выйти на местное правительство. Цеппель их в конце концов находит, но по дороге они обнаруживают, что к планете, которая достаточно развита и цветуща, летит астероид, который врежется в неё через неделю. Начинается паника, люди пытаются что-то сделать. Галилей спасает всех, открывая окно в Пустоту во время удра астероида и отправляя его на звезду. Все спасены, всё хорошо.
302
17
Квесты — тот момент, когда игры перестают быть тренировкой реакции и становятся тренировкой внимания, логики и культурного сл
Квесты — тот момент, когда игры перестают быть тренировкой реакции и становятся тренировкой внимания, логики и культурного слуха. Loom, Torin’s Passage и Leisure Suit Larry были для меня тремя очень разными входами в этот жанр. 🎭 Путь геймера: когда игры начинают разговаривать Сначала был Loom. Добрый товарищ из института дал диск, я запустил — и мгновенно зацепился: музыкальный посох, цвета, странная сказка про ткачей реальности, всё не похоже ни на один шутер. Но очень быстро упёрся: я не смог уплыть с острова, потому что мне не пришло в голову, что заклинания можно пропевать задом наперёд. Игру отложил. К тому же мне «слон на ухо наступил», поэтому я почти не слушал ноты, а тупо смотрел на цвета — для меня Loom был не столько музыкальной, сколько цветовой головоломкой. Спустя какое‑то время товарищ объяснил, что делать, я вернулся и уже прошёл. Именно Loom стал для меня Каноном квестов: минималистичный интерфейс с посохом, мир, где магия — это манипуляция с «кодом» реальности через мелодии, и ощущение, что сюжет можно тянуть нитями буквально. Позже, когда я пытался спроектировать собственный конструктор квестов, внутренней моделью служил именно Loom: как подавать действия игроку, как шифровать механику в эстетике, как связывать историю и интерфейс. Torin’s Passage пришёл чуть позже на диске от товарища по музыкальной тусовке, который работал в компьютерном магазине. И вот через него я уже основательно познакомился с квестами как жанром. На фоне Loom он ощущался как продвинутый мультфильм: сказочная история, яркая рисованная графика, фирменный юмор Al Lowe, многообещающие экраны разных миров. Но главное — там я очень чётко увидел принцип: нельзя оставлять игрока один на один с нерешаемыми загадками, должна быть хоть какая‑то форма помощи. В Torin’s Passage это было встроено в дизайн: подсказки, лёгкие намёки, мягкое подталкивание вперёд, чтобы ты не застревал навечно в одном месте. Эта вещь засела у меня в голове как правило: хороший квест — это не набор садистских ловушек, а диалог с игроком, где ты даёшь ему время помучиться, но не бросаешь. Leisure Suit Larry попал ко мне уже тогда, когда я был вполне совершеннолетним и «взрослая» тема вызывала улыбку, а не смущение. Получил я его то ли у кого‑то в институте, то ли скачал с BBS, и это был уже осознанный заход: да, давайте посмотрим на этого Ларри и его попытки выжить в карикатурной американской культуре знакомств. Играл я в него не героически, а прагматично — с распечатанной проходкой. В некоторых местах диалоги и шутки были слишком завязаны на американский культурный контекст, чтобы честно разгадывать всё самому. «Проходка» здесь была не читом, а своего рода словарём: она помогала не застревать там, где упираешься не в логику, а в чужой культурный код. В сумме эти квесты сделали несколько важных вещей. Во‑первых, они стали школой языка и юмора: если шутеры тренировали реакцию, то квесты требовали вчитываться, ловить интонации, понимать, зачем реплика звучит именно так. Во‑вторых, они тренировали структурирование задач: цепочки «если‑то», поиск скрытых связей между предметами, ситуациями и репликами. В‑третьих, они задали планку интерфейса: от Loom с его музыкальным посохом до Torin’s Passage с мультяшным укажи‑и‑нажми стало ясно, что интерфейс — это не просто меню, а часть мира и истории. И, наконец, они показали, что игру можно строить не вокруг «убить» или «захватить», а вокруг понять, сопоставить и улыбнуться. Если вы тоже когда‑то сидели над Loom, не догадываясь, что заклинания можно пустить задом наперёд, или читали распечатанное прохождение для Larry, пытаясь расшифровать американский юмор, значит, квесты и в вас сделали свою тихую работу. Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) прямо сейчас — иначе алгоритмы спрячет следующие главы #ПутьГеймера так же надёжно, как старые квесты прятали единственный нужный пиксель для клика.
313
18
Что сильнее всего бьёт по вашей самооценке в соцсетях, если быть честным?
335
19
Вот книги о языках, культурах и том, как идеи преодолевают границы: 📚 «Философия бессмертия»: https://clck.ru/3MBmio 📚 «Шифры и квесты: таинственные истории в логических загадках»: https://clck.ru/3MBmwe 📚 «Криптографические приключения. Таинственные шифры и математические задачи»: https://clck.ru/3MBn2S А вы замечали, как переводы меняют восприятие книг? Или предпочитаете читать в оригинале, чтобы не терять авторский замысел? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
359
20
Переводы и адаптации: как идеи путешествуют между языками Перевод — это не просто замена слов одного языка словами другого. Это целое искусство, когда каждое решение может изменить восприятие произведения. Когда я сам переводил книгу «Философия бессмертия» на английский, немецкий и испанский, то понял: знание языков — это только половина дела. Вторая половина — понимание того, как мыслят носители этих языков, что их волнует, что заставляет задуматься. Машинный переводчик стал моим помощником, но не заменой собственного мышления. Он выдавал базовую структуру, а я уже решал, как адаптировать смысл для конкретной культуры. Потому что идеи — это живые существа, которые должны прижиться на новой почве, а не просто механически перекочевать с одного языка на другой. Когда перевод становится локализацией Самый яркий пример сложности перевода — моя серия книг про криптографию для детей. Казалось бы, математика универсальна, шифры работают одинаково во всех странах. Но когда дело дошло до практики, выяснилось: это не перевод, а полная локализация. Например, главный герой строит гистограмму частот букв русского языка — и эта гистограмма кардинально отличается от английской или испанской. Получается, что для каждого языка нужно переписывать не только текст, но и саму логику расследования. Это открыло мне глаза на то, насколько глубоко язык влияет на содержание. Иногда локализация важнее точности перевода. Возьмём хоррор: то, что пугает англосакса, у русского человека вызывает скорее омерзение или брезгливость. У нас совершенно другие культурные страхи, другие архетипы, другие болевые точки. Хороший переводчик это понимает и адаптирует текст так, чтобы он «бил» именно в те струны, которые резонируют с целевой аудиторией. Проблема технических терминов Особая головная боль — перевод технической литературы. Когда переводишь с английского на русский, неизбежно сталкиваешься с калькированием. В русском языке часто нет устоявшихся терминов для новых технологий, и приходится либо изобретать новые слова, либо оставлять англицизмы. Второй путь проще, но он загрязняет язык неадаптированными заимствованиями, превращая речь в некий карго-культ. Это серьёзная проблема для научно-популярной литературы. С одной стороны, нужно быть точным и понятным специалистам. С другой — доступным для широкой аудитории. Баланс найти сложно, но именно в этом и заключается мастерство переводчика. Когда переводчик превосходит автора Читая книги «1984» и «451 градус по Фаренгейту» в оригинале, я понял: иногда русские переводы богаче и эмоционально насыщеннее английских текстов. Переводчики не просто передали смысл — они сделали эти книги глубокими именно для русского читателя. Это значит, что хороший переводчик может и должен вносить что-то своё, адаптировать не только слова, но и эмоциональную окраску, ритм, интонацию. Задача переводчика порой сложнее, чем у автора. Автор создаёт для своей культуры, а переводчик должен пересоздать для чужой, сохранив при этом душу произведения. Искусственный интеллект как помощник Сегодня ИИ-модели для машинного перевода стали незаменимыми. Они кардинально ускоряют работу, а современные системы позволяют создавать специфические правила, делая переводы более персонализированными. Но полностью заменить человека они пока не могут — особенно в художественной литературе, в которой важны не только слова, но и культурный контекст, эмоциональные нюансы, скрытые смыслы. Путь к международной аудитории Для выхода на глобальный рынок нужно работать с официальными языками ООН: английский и испанский дают массовость, китайский и арабский — огромные рынки, французский и русский — культурное влияние. Хинди тоже перспективен, хотя там английский довольно распространён. Каждый перевод — это новая жизнь книги, новая возможность найти своего читателя в другой культуре. И это не просто техническая задача, а творческий процесс, где идеи действительно путешествуют между языками, обогащаясь и трансформируясь.
319