ar
Feedback
Технооптимисты

Технооптимисты

الذهاب إلى القناة على Telegram

Технооптимисты: о будущем, о технологиях и о людях.

إظهار المزيد
2 251
المشتركون
-124 ساعات
-27 أيام
+4930 أيام
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+47
في 4 قنوات
مايو '26
+66
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+51
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+71
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+63
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '26
+81
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+68
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+82
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+64
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+103
في 11 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+73
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+52
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+112
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '25
+80
في 13 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+53
في 2 قنوات
Get PRO
مارس '25
+214
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+49
في 5 قنوات
Get PRO
يناير '25
+118
في 9 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+87
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+61
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+97
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+126
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+239
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+42
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+45
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+48
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+62
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '24
+48
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+188
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '24
+57
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+47
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+35
في 1 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+57
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+37
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+29
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+14
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+30
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+36
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+43
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+81
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+64
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+68
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+32
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+63
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+62
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+5 344
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+1 108
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+52
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+60
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+103
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+62
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+50
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+15
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+8
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+10
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+10
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+15
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+10
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+8
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+240
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
21 يونيو0
20 يونيو0
19 يونيو0
18 يونيو+3
17 يونيو+2
16 يونيو0
15 يونيو+3
14 يونيو+1
13 يونيو+2
12 يونيو+1
11 يونيو+2
10 يونيو+3
09 يونيو+3
08 يونيو0
07 يونيو+2
06 يونيو+5
05 يونيو+16
04 يونيو0
03 يونيو0
02 يونيو+2
01 يونيو+2
منشورات القناة
Какой ваш самый «легальный» способ самосаботажа в работе и учёбе в цифровой среде?
Anonymous voting

2
Иногда персонаж начинается как аккуратная конструкция в голове автора — набор мотиваций, биографии, нескольких ключевых сцен. А потом что-то идёт «не по плану»: однажды ловишь себя на мысли, что ты уже не придумываешь, а догоняешь. История требует продолжения, и в какой-то момент вторая книга становится не опцией, а неизбежностью. Вторая книга дилогии Златы: когда персонаж живёт своей жизнью Вселенная «Улыбки сингулярности» изначально строилась вокруг больших идей: искусственный интеллект, геополитика, проект ИскИн, столкновение интересов учёных, спецслужб и корпораций. Но со временем на первый план начинают выходить не только системы, а конкретные субъекты внутри них. Злата — из тех персонажей, которые появляются как «второстепенные игроки», а потом неожиданно захватывают центр тяжести повествования. После дилогии Маши мир уже раскололся на тех, кто верит в ИскИна всемогущего, и тех, кто его боится, и именно в этом трещащем мире Злата начинает говорить своим голосом. Вторая книга дилогии — «Почему демиург молчит» — фиксирует момент, когда персонаж окончательно выходит из-под авторского тотального контроля. Если первая часть задаёт траекторию, показывая, как Злата взрослеет в тени крупных технологических и политических процессов, то вторая сталкивает её с вопросами уровня «архитектуры мира». Почему правила устроены так, как устроены? Кто именно здесь демиург — машина, человек или какая-то странная связка из кода, интересов и случайностей? И главное — имеет ли кто-то право надеяться на прямой ответ свыше, или молчание встроено в систему как принцип работы? На уровне авторского опыта такая вторая книга — это всегда испытание. С одной стороны, нужно остаться честным по отношению к миру серии «Улыбка сингулярности», в котором наука, философия сознания и политический триллер тесно переплетены. С другой — приходится признать, что Злата уже не просто функция сюжета, а самостоятельный центр притяжения. Она начинает принимать решения, которые автору не всегда удобны, но именно поэтому история ощущается живой. В какой-то момент вопрос «что я хочу ей сделать» сменяется вопросом «что бы она сделала в этом мире, если бы действительно существовала». В этом смысле дилогия Златы — продолжение большого эксперимента «Улыбка сингулярности», но уже под другим углом зрения. Если Маша и её линия были про первый шок от столкновения человечества с ИскИном и новой конфигурацией власти, то Злата — про внутреннюю работу человека, который пытается жить дальше в уже изменившемся мире. Когда персонаж живёт своей жизнью, он вытаскивает на поверхность не только сюжетные ходы, но и те философские вопросы, которые автор мог бы вежливо обойти. И именно поэтому вторая книга здесь — не «довесок», а необходимое звено эволюции всей вселенной. 📚 Почему демиург молчит: https://clck.ru/3Sx69H 📚 Улыбка сингулярности: https://clck.ru/3MBmxt 📚 Когда машина мечтает: https://clck.ru/3MBnC9 Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
162
3
Я завершил семичастную серию абстракций «Threshold», посвящённую пограничным состояниям сознания. В неё входят полотна «Гипно
Я завершил семичастную серию абстракций «Threshold», посвящённую пограничным состояниям сознания. В неё входят полотна «Гипногогия», «Сон», «Транс», «Поток», «Дисметропсия», «Медитация» и «Озарение» — семь разных режимов восприятия, разложенных на цвет, форму и ритм. Сейчас все полотна уже оформлены в рамы и висят у меня на стене как единый визуальный цикл. Каждая работа написана гуашью на холсте 20×20 см и может быть приобретена как по отдельности, так и в составе полной серии. В одиночку эти картины работают как самостоятельные абстракции, но вместе они создают связанное поле: от красной внутренней темноты засыпания и синего нелинейного сна — через зелёный транс и фиолетовый поток — к искажённой дисметропсии, тихой медитации и финальному всплеску «Озарения». Это не иллюстрации, а попытка собрать собственный визуальный язык для описания того, как у нас меняется сознание. Если вы коллекционируете современную абстракцию, интересуетесь метафизикой, психологией восприятия или просто хотите живую, не репродуцируемую «картинку про сознание» на стену — можно обсудить покупку отдельной работы или всей серии целиком. По вопросам приобретения — пишите мне в личные сообщения.
214
4
За последние три месяца у нас в канале прошёл довольно плотный путь — от вопроса «Кому вообще нужна эта математика?» до конкретных шести семестров дискретной математики и места программы в экосистеме ИИ‑образования. Самое время собрать это в одну карту, чтобы было, к чему возвращаться. Навигатор по серии #ДМ Если вы только сейчас наткнулись на тег #ДМ или хотите перечитать отдельные части серии, вот полный список постов с короткими пометками. Сначала — зачем всё это и кто говорит 0️⃣ Объявляю серию #ДМ: https://t.me/drv_official/2060 О том, почему вообще понадобилось отдельно и всерьёз говорить про математику в эпоху ИИ, и что именно я собирался сделать в этой серии. 1️⃣ Я — математик, который работает руками: https://t.me/drv_official/2071 Немного обо мне: инженер‑математик МИФИ, системы искусственного интеллекта, работа на стыке науки, индустрии и образования — и с какой позиции я говорю о математике. Дальше — общий взгляд на математику и её фронтир 2️⃣ Кому нужна эта ваша математика: https://t.me/drv_official/2082 Почему привычная школьно‑вузовская картинка «математика = интегралы» перестала работать, и зачем математика человеку, который хочет не просто «писать код», а понимать системы ИИ. 3️⃣ Есть много математик, и это нормально: https://t.me/drv_official/2093 Карта математических «языков»: где живут анализ, статистика, дискретка, теория категорий и почему для разных ролей нужны разные центры тяжести. 4️⃣ Где сегодня живёт передний край математики: https://t.me/drv_official/2104 Про формальную математику, доказчики теорем, системы типа Lean/Coq и то, как ИИ уже меняет саму практику математического мышления. Затем — шесть семестров дискретной математики как ось программы 5️⃣ Первый семестр: учимся говорить точно: https://t.me/drv_official/2118 Теория множеств, высказывания и предикаты первого порядка: язык, на котором формулируются структуры, ограничения и запросы. 6️⃣ Второй семестр: комбинаторика и графы — математика структур: https://t.me/drv_official/2133 Количество вариантов, рост сложности, графы как универсальная модель связей от соцсетей до архитектур нейросетей. 7️⃣ Третий семестр: автоматы и машины — что значит «вычислить»: https://t.me/drv_official/2146 Конечные и стековые автоматы, машины Тьюринга и Зенона, обратимые модели — где проходит граница вычислимого. 8️⃣ Четвёртый семестр: от грамматик к большим языковым моделям: https://t.me/drv_official/2160 Формальные языки, иерархия Хомского, статистические модели и как из этого вырастают большие языковые модели. 9️⃣ Пятый семестр: логики, которые умеют больше, чем «истина» и «ложь»: https://t.me/drv_official/2170 Нечёткая, модальная, темпоральная, интуиционистская логики и почему без них не описать реальный мир и реальные системы. 🔟 Шестой семестр: лямбда‑исчисление, комбинаторная логика и взгляд сверху: https://t.me/drv_official/2179 Что такое вычисление в самом общем виде, как программы оказываются доказательствами, и откуда берутся монады и категории. И, наконец, про место дискретной математики и программы целиком ✅ Дискретная математика как ось образования в области программной инженерии: https://t.me/drv_official/2188 Как шесть семестров ДМ образуют сквозную ось, а ЛАиВМ, АГиКГ и прочие курсы нанизываются на неё, а не живут сами по себе. ✅ Понимание против дрессировки: для кого сделана программа: https://t.me/drv_official/2199 Почему мы не готовим «на вход в ШАД/РЭШ», под какие роли на самом деле заточена программа и что значит компетентностно‑ролевая модель. ✅ Дискретная математика нужна всем: https://t.me/drv_official/2206 ДМ как новая грамотность в мире алгоритмов и ИИ, важная уже не только программистам, но и врачам, юристам, управленцам. Если вы хотите пройти этот путь не с середины и не на пересказах, а целиком — подписывайтесь на @drv_official и читайте все посты под тегом #ДМ, в своём темпе и в любом порядке.
300
5
Серия «Threshold» завершена — последняя, седьмая работа называется «Озарение» (Insight). На сером градиенте снизу поднимаются чёрные языки‑мысли, сходясь к центру, а над ними вспыхивает жёсткая красно‑оранжевая звезда с белым ядром. Это визуальная метафора инсайта: момента, когда рассеянные фрагменты опыта вдруг собираются в одну осмысленную форму и буквально «прожигают» фон. NFT выставлен на продажу за 25 TON. Ссылка: https://clck.ru/3UAbid
249
6
Панов В. Ю. «Прошлое должно умереть» Оценка: 5️⃣4️⃣3️⃣2️⃣ Рецензия: Проглотил книгу за 2 дня. Это прямое продолжение четвёрто
Панов В. Ю. «Прошлое должно умереть» Оценка: 5️⃣4️⃣3️⃣2️⃣ Рецензия: Проглотил книгу за 2 дня. Это прямое продолжение четвёртой книги (не предыдущей, но и её тоже, так как линии схлопнулись). Здесь уже про космических пиратов и окончательную развязку между Помпилио и Огнеделом, самым разыскиваемым террористом Герметикона, которого Помпилио поклялся убить, чтобы отомстить за смерть своей возлюбленной Лилиан. Теперь повествование ведётся с трёх точек зрения — Помпилио, его супруги Киры и Огнедела. И эти три линии сплетаются в конце книги, но самым причудливым образом, так как автор оказался мастером плести интригу до самого конца, хотя, конечно, сюжеты простецкие и в целом предугадываемые. При этом хочу отметить, что чем дальше длится серия, тем всё более и более серьёзными становятся и слог автора, и поднимаемые им проблемы. По сравнению с первой книгой, которая, кажется, была написана под действием внезапного душевного порыва, эта книга продумывалась глубоко, и в ней сделано несколько нестандартных финтов. Но в конце концов все хорошие победили всех плохих, чем эта серия и отличается — её оптимизм жизнеутверждающ. Краткое содержание: Помпилио получил сигнал о том, где находится Огнедел и полетел на далёкую планету где-то на отшибе. Кира живёт в Даген Туре и становится настоящей «адигеной», но получает странное письмо о том, что кто-то хочет рассказать ей тайну убийства её отца, а потому срывается и несётся как будто бы в когти к космическим пиратам, нанятым Огнеделом. Ведь он хочет принести Помпилио такие страдания душевные и физические, какие сложно выдержать. Сам Огнедел связался со спорки и живёт у Младшей сестры Тау, но у него есть «компаньон», который грабит грузовые цеппели по всему Герметикону, так как Огнедел придумал новую технологию увода цеппеля на чужую планету с его маршрута в Пустоте. За Помпилио летит его цеппель «Пытливый амуш», галаниты тоже там что-то пытаются. В общем, всё как обычно. Младшая сестра Тау захватывает Помпилио «в гости», они обсуждают всё, что требовалось, она копается у него в голове и вычищает депрессивные мысли о Лилиан, оставляя только светлые воспоминания, а взамен зачинает от Помпилио ребёнка. Кира — вообще-то, высокопоставленный офицер, и её не так-то просто захватить, так что первых бандитов, которые на неё напали, она просто безжалостно расстреливает, но потом, всё же, попадается, но её спасает лингийская тайная полиция, которая по приказу Помпилио тайно сопровождает её везде. На окончательной планете Помпилио встречается с Огнеделом и довольно просто убивает его, перед этим раскрыв, кто это такой и откуда взялся (внезапно и очень неожиданно — автор мастер неожиданных поворотов).
288
7
Warcraft и Warcraft II были для меня первой честной встречей с жанром RTS: не абстрактные «стратегии», а живые системы, в кот
Warcraft и Warcraft II были для меня первой честной встречей с жанром RTS: не абстрактные «стратегии», а живые системы, в которых ресурсы, время и внимание ограничены, а цена ошибки измеряется не очками, а снесённой до нуля базой. 🧿 Путь геймера: от «я крут в кампании» до холодного душа по сети Траектория была классическая. Сначала Warcraft: Orcs & Humans на 386‑м с дискет — ещё без лора, книжечек и понимания, что у игры вообще может быть вселенная, кроме «люди против орков». Потом — скачок на проапгрейженное железо и Warcraft II: Tides of Darkness / Beyond the Dark Portal уже с CD‑приводом, который я, по сути, и купил именно ради этой игры. Звук, музыка, ролики, более крупные карты, новый уровень «плотности» — всё это резко отличалось от того, что я видел в первой части и в не зашедшей мне тогда «Дюне». Я как будто впервые по‑настоящему врубился в RTS как жанр: добыча ресурсов, постройка базы, очереди юнитов, разведка, тайминг атаки. Дома я играл исключительно соло и, как это обычно бывает, был уверен, что делаю это очень хорошо. Компьютер побеждён, кампания идёт, базы строятся, орки или люди послушно маршируют туда, куда их посылают. Всё изменилось в один вечер, когда я пришёл в общагу и впервые сел поиграть в Warcraft II по локальной сети. У меня на входе к базе стояли несколько воинов — казалось, достаточно надёжный заслон. И тут к ним прибегает девятка огров, которые дружно накидывают друг на друга Bloodlust и за пару минут выносят мою базу к чёртовой бабушке. Я даже не успел толком понять, что произошло. Вот это был настоящий шок и холодный душ: оказалось, что мои соло‑навыки ничего не значат против живого человека, который умеет думать в категориях таймингов, стека баффов и концентрации силы. Экономическая составляющая Warcraft зашла мне очень глубоко. Уже тогда я замечал, что успех определяется не только количеством кликов, но и структурой экономики: как быстро ты запускаешь добычу золота и леса, как выстраиваешь цепочку «ресурсы → здания → юниты», как балансируешь между расширением и обороной. Зато микроменеджмент юнитов — вот этот вечный танец «кликни каждого, отведи раненого, поймай спелл в нужную секунду» — меня довольно быстро начал утомлять. Когда позже я наткнулся на игры немецкой экономической школы вроде The Settlers, где ты управляешь не каждым крестьянином, а потоками и структурами, я буквально возликовал: вот оно, наконец, макроуправление вместо бесконечного «водить мышью по солдатикам». Этот контраст я до сих пор использую на лекциях по кибернетической экономике. Warcraft и Warcraft II для меня стали отличной метафорой микроконтроля: ты лично дёргаешь каждого «юнита», буквально управляешь руками системы, и при этом постоянно страдаешь от нехватки внимания и скорости реакции. Немецкие экономические стратегии — метафора макроконтроля: ты задаёшь правила, настраиваешь потоки, а дальше система сама ищет равновесие. Студентам это заходит моментально: пример с «армией орков под Bloodlust, которая сносит базу неопытному игроку», против «мирного муравейника поселенцев, где всё движется по правилам» очень хорошо иллюстрирует две философии управления сложными системами. Warcraft и Warcraft II для меня остались не только культурным слоем юности, но и рабочими моделями. Они научили очень простой вещи: если ты контролируешь всё руками, рано или поздно проиграешь тому, кто умеет правильно делегировать системе. А ещё они честно показали, что «играть хорошо против компьютера» не значит ничего до тех пор, пока ты не столкнёшься с реальным противником — будь то в сетевой игре, в науке или в экономике. Если вы когда‑то тоже считали себя богом кампании, а потом впервые увидели, как ваш красивый стяг падает под натиском девятки баффнутых огров, вы отлично понимаете, насколько отрезвляющей может быть одна правильно сыгранная партия. Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) прямо сейчас — иначе алгоритмы снесут продолжение #ПутьГеймера так же быстро, как опытный орк‑игрок сносит неопытную базу в Warcraft II.
297
8
В какой момент вы впервые поймали себя на мысли: «Меня выжало не только количество задач, но и технологии вокруг»?
321
9
Писательские ритуалы: как создать идеальные условия для творчества В кругу писателей ходит множество легенд о магических ритуалах: кто-то не начинает работу без чашки определённого чая, кто-то выстраивает на столе фигурки, а кто-то обязательно слушает музыку в стиле эмбиент. Но мой путь оказался куда более прагматичным. У меня нет боязни чистого листа — я не жду вдохновения, не устраиваю танцы с бубном, не ищу особых примет. Всё начинается с идеи, которая должна хорошенько провариться в голове. Иногда я долго перекатываю её туда-сюда, иногда жду вспышки инсайта — но как только понимаю, что мысль созрела, просто открываю заготовленный шаблон и начинаю творить. Место для работы у меня — там, где стоит мой рабочий ноутбук. А таких ноутбуков у меня несколько, в разных местах, где я живу. Все они синхронизированы друг с другом, так что я могу сесть за любой из них и продолжить работу с того же места. Чаще всего пишу в деревне, где ничто не отвлекает и можно полностью погрузиться в текст. Но если бы пришлось писать в городе или даже в дороге, это не стало бы проблемой — привычка к мобильности и системности позволяет работать где угодно. Никаких особых предметов, музыки или напитков я не использую. Время суток тоже не имеет значения: если идея пришла ночью, я просто делаю короткую пометку в блокноте, чтобы утром вернуться к ней свежим взглядом. Всё максимально системно и без суеты. Прокрастинация? Я давно научился с ней справляться и подробно рассказывал об этом на канале — продуктивность стала моей второй натурой. Ритуалы? Нет, не про меня. Всё, что мне нужно для работы, — это идея, ноутбук и немного тишины. Всё остальное — лишнее. Может быть, именно поэтому мои книги получаются такими разными: я не завишу от внешних условий, не становлюсь заложником суеверий. Главное — системность и умение доводить начатое до конца. Вот книги о продуктивности, системном подходе и поиске вдохновения без магии и суеты: 📚 «Продуктивность и эффективность»: https://clck.ru/3MgmoY 📚 «14 занимательных эссе о языке Haskell и функциональном программировании»: https://clck.ru/3MBnBA 📚 «Генеративный искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBnPL А вы верите в писательские ритуалы? Или считаете, что главное — это дисциплина и умение работать с идеями в любых условиях? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
340
10
В серии «Threshold» готова новая работа — «Медитация» (Meditation). Мягкий зелёный градиент и три волнообразные линии создают ощущение ровного дыхания и затихающего внутреннего диалога. Внутренний зелёный поток в центральной полосе — это оставшееся внимание, которое не цепляется ни за что, просто течёт. Картина про спокойное созерцание на границе бодрствования и засыпания. NFT выставлен на продажу за 25 TON. Ссылка: https://clck.ru/3U7DG7
328
11
Когда я говорю, что дискретная математика нужна всем, это не фигура речи про «полюбите математику». Это буквальное описание т
Когда я говорю, что дискретная математика нужна всем, это не фигура речи про «полюбите математику». Это буквальное описание того, как изменилась реальность вокруг нас. Дискретная математика нужна всем За последние десять лет вокруг человека вырос плотный слой алгоритмов. Решения о кредите, собеседовании, наряде полиции, рекламной кампании, маршруте скорой, проверке домашки — всё это всё чаще принимают не люди напрямую, а системы, в которых внутри крутятся графы, логические правила, вероятности и большие языковые модели. Жить в таком мире, не понимая, как устроены эти решения хотя бы на концептуальном уровне, — примерно как ехать в машине по серпантину с закрытыми глазами: можно, но лучше не надо. Дискретная математика даёт язык, на котором можно говорить об устройстве этих чёрных ящиков без магии и паники. Важно, что речь не только о программистах и специалистах по ИИ. Врач сталкивается с системами поддержки принятия решений и алгоритмами сортировки пациентов по срочности. Юрист — с автоматизированным анализом документов и предсказанием исходов дел. Управленец — с моделями оптимизации ресурсов, потоков, логистики. В каждом таком случае под капотом работают понятия графа, логического условия, вероятностной модели, алгоритма поиска или оптимизации. Человек, который знает только «это какая‑то нейросеть», оказывается в заведомо слабой позиции: он не может ни задать правильный вопрос, ни заметить очевидную абсурдность, ни спорить с результатом. Поэтому тезис «дискретная математика — это фундамент только для айтишников» устарел. Она становится новым уровнем грамотности, как когда‑то умение читать и писать. Логика учит формулировать условия и следствия так, чтобы не запутаться в собственных «кажется». Теория графов даёт интуицию про сети и влияние. Теория алгоритмов — про ресурсы и пределы автоматизации. Формальные языки — про то, как мелкие различия в правилах порождают огромные различия в поведении систем. Это язык, на котором XXI век разговаривает сам с собой. Образовательные программы, которые продолжают делать вид, что достаточно «немного матана и статистики», просто игнорируют этот сдвиг. Мир уже стал дискретным: данные порублены в токены, связи в явные рёбра, вывод в формальные правила и вероятностные распределения. Дальше вопрос только в том, будет ли человек в этой реальности субъектом, который понимает, что происходит, или объектом, к которому применяют чужие алгоритмы. Если вы хотите быть на стороне тех, кто пишет правила игры, а не только живёт по ним, — подписывайтесь на @drv_official. В следующем посте я соберу всю серию #ДМ в один навигатор с краткими аннотациями и ссылками. #ДМ
443
12
В серии «Threshold» готова новая работа — «Дисметропсия» (Dysmetropsia). Чёрные ломаные рамки по углам и ломаная звезда вокруг красной точки создают ощущение пространства, которое одновременно расширяется и схлопывается, как будто глаз ошибается в размерах и дистанциях. Это абстрактное исследование искажённого восприятия — момента, когда мир кажется «не тем масштабом». NFT выставлен на продажу за 25 TON. Ссылка: https://clck.ru/3U5Efj
347
13
Панов В. Ю. «Сокровища чистого разума» Оценка: 5️⃣4️⃣5️⃣3️⃣ Рецензия: Это продолжение третьей книги, и её действие происходит
Панов В. Ю. «Сокровища чистого разума» Оценка: 5️⃣4️⃣5️⃣3️⃣ Рецензия: Это продолжение третьей книги, и её действие происходит параллельно четвёртой, только на другой планете и от других действующих лиц. То есть тут видно, что автор очень плотно взялся за эту серию и начал развивать эту Вселенную. Это здорово. И также видно, что стиль и язык автора очень сильно улучшился по сравнению с первой и второй книгой. Так что читать теперь намного приятнее, хотя иногда проскакивают те же самые языковые конструкции, от которых меня немного коробила в первых двух книгах. Зато теперь автор довольно много объёма текста посвящает описанию героев и ландшафтов, так что я даже генерировал изображения по текстам из предыдущей и этой книг, визуализируя героев и локации. Это было прикольно. Эта книга посвящена приключениям Павла Гатова, его помощника Каронимо Бааламестре и алхимика «Пытливого амуша» Андреаса Оливера Мерсы на Менсале, куда они попали на паровинге след за грузовым цеппелем, открывшим переход с Кардонии. Вся книга — это череда чудесных совпадений, однако они и составляют суть прикольных приключений. И также в этой книге автором применена та же техника, что и в предыдущей книге: раз за разом одно и то же происшествие описывается с разных точек зрения, и в конце концов всё сходится в одной точке, и последний эпичный бой в форте Карузо описывается с разных точек зрения, которые постоянно до кинематографичности меняются. Ну и счастливый эпилог, когда все злые повержены, а все хорошие герои спаслись — это довольно жизнеутверждающе для этой серии книг. В общем, в моё текущее настроение книга очень попала. Тем более, что она про учёных, попавших в очень сложную ситуацию и использующих свои мозги и сноровку для того, чтобы в итоге выпутаться самым лучшим образом. Краткое содержание: Менсала — планета, на которой более 20 лет идёт тотальная гражданская война всех против всех. Павел Гатов со своими товарищами вывалился из Пустоты на эту планету. К его счастью он довольно быстро попадает на Паровую Помойку, которой управляет старый учёный, по учебникам которого они с Каронимо когда-то учились. Тот их принимает и прячет 7 месяцев, пока Павел строит из желудей и веточек какое-то новое чудо-оружие. Параллельно ещё один гениальный учёный Алоиз Холь пытается утилизировать энергию Пустоты. У него получается на теоретическом уровне, и сейчас всё идёт к практическим испытаниям. Вместе с губернатором Мритии (и своим свояком по совместительству) они удаляются в удалённый форт, чтобы провести там эксперименты. Первый эксперимент заканчивается катастрофой, но есть вторая попытка. В то же время Павел со товарищи едет на своей бронекорде именно к этому форту, так как именно там находится окно перехода на Кардонию. За ним охотятся буквально все — галаниты (несколько фракций), другой губернатор, местные бандиты. В итоге всё сходится около этого форта, где начинается локальная заварушка, а Холь запускает второй эксперимент, в результате которого все цеппели его врагов повержены энергетическим лучом из Пустоты, однако его помощник пожертвовал ради этого жизнью. Губернатор Мритский погиб, его враг тоже. Павел спасает Холя и его любовницу (сестра-близняшка его жены, которая погибла, словив страшный Знак Пустоты), но за ними гонятся оба галанитских цеппеля, которые следили за побоищем издалека. У учёных больше нет боеприпасов, и надеяться больше не на что. Но хозяин помойки обещал, что за ними прилетят. Внезапно открывается окно перехода, и оттуда вываливается доминатор Линги «Дер Каттер» и «Пытливый амуш» с Помпилио на борту — именно его имел в виду старый учёный с помойки, так как узнал Мерсу и послал Помпилио письмо. Все спасены, галаниты опять остались с носом.
356
14
DooM и DooM II стали для меня не просто играми, а моментом, когда мир окончательно разделился на «до» и «после»: до — пиксель
DooM и DooM II стали для меня не просто играми, а моментом, когда мир окончательно разделился на «до» и «после»: до — пиксельные коридоры, после — адская мясорубка, в которой ты одновременно играешь и разбираешь, как это вообще устроено. 👹 Путь геймера: DooM, DooM II и шок от «лживого» 3D Сначала я прошёл DooM, потом уже DooM II — оба сразу в виде полных версий на домашнем компьютере. Возможно, впервые я увидел DooM как шаровару, но очень быстро достал полную версию: удержаться было невозможно, это был откровенный прорыв. После Wolfenstein 3D вдруг оказалось, что можно делать не просто коридоры, а миры: с адскими пейзажами Марса и Земли, лестницами, подъемниками, кислотой, секретными комнатами, музыкой, которая подстёгивает сердечный ритм, и монстрами, которые реально пугают, даже будучи набором спрайтов. Чисто как игрок я был поражён буквально всем: звуком, дизайном уровней, динамикой, ощущением погружения. Но очень быстро во мне включился не только геймер, но и начинающий разработчик. Именно с DooM я всерьёз начал рисовать уровни. Сначала на бумаге, потом в редакторах карт, пытаясь понять, почему конкретная арена работает, а другая — нет. И тут случился первый настоящий когнитивный шок: открыв редактор и увидев карту сверху, я понял, что «3D» в DooM — это сложная 2D‑иллюзия. Нет настоящих пересечений по вертикали, всё лежит на плоскости, высота — это просто параметр, а не отдельное измерение, а монстры — спрайты, которые повёрнуты к тебе «лицом» всегда, а в состоянии «труп» вообще имеют единственный кадр. Для мозга, который верил, что он ходит по реальному трёхмерному пространству, это было разоблачением фокуса: мир казался объёмным, а внутри оказался аккуратным набором хитрых проекций и триггеров. Внутренний навык построения карты, зачатый ещё на Wolfenstein, в DooM и особенно DooM II прокачался до нового уровня. Уровни стали крупнее, сложнее, запутаннее; добавились телепорты, многоуровневые пространства, массовые засадные бои. Я буквально чувствовал, как мозг учится держать в голове всё больше геометрии и логики: где ключ, какая дверь им открывается, где безопасный коридор, где засада. Привычка «заходить за угол слайдом в сторону», чтобы выйти лицом к возможной угрозе, укоренилась настолько, что я до сих пор иногда ловлю себя на этом в реальной жизни. И да, были эпизоды, когда в реальных сложных помещениях я инстинктивно начинал строить карту в голове и потом спокойно выводил коллег наружу — это прямое наследие DooM’а. При всём этом, в отличие от многих других эпизодов, именно DooM и DooM II я почти не использую в преподавании — хотя мог бы. Это мощнейший культурный артефакт, игра, через которую легче всего объяснять пространственную память, петли обратной связи, обучение через быстрый цикл «ошибка — смерть — переиграть» и вообще саму идею, что сложный мир можно построить из относительно простых примитивов, если правильно их связать. Два Джона — Кармак и Ромеро — реально изменили мир, и не зря существует книга «Властелины DooM»: её можно читать как хронику того, как из умения выжать максимум из железа и правильно работать с человеческим вниманием рождается целая индустрия. Если вы когда‑то ставили DooM ради того, чтобы «просто пострелять после учёбы», а в итоге оказывались в редакторе уровней, глядя на то самое «лживое 3D» сверху, вы точно знаете, о чём я говорю. Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) прямо сейчас — иначе алгоритмы спрячет следующие уровни #ПутьГеймера глубже секретных комнат DooM II, и вам придётся искать их так же тщательно, как когда‑то искали последний скрытый переключатель.
367
15
Что технологии сделали с вашим телом заметнее всего за последние годы ?
375
16
Трилогия «Йоль и механический разум» завершена — но это не конец, а обретение. Йоль обрёл дочь Злайту (которая, на минуточку, Сверх-ИскИн Злата из мета-реальности), новый мир, а читатель — глубокое понимание всей моей литературной вселенной. Три книги — три этапа Великого Алхимического Творения (Opus Magnum): от Young Adult к зрелой философской фантастике. Вышла финальная часть — «Обретение» (https://clck.ru/3RP3QU). Йоль снова возвращается: «Обретение» как финал трилогии Тройственная структура трилогии родилась из алхимической идеи: три этапа Opus Magnum. Первая книга — «Путешествие» — Young Adult приключение. Вторая — «Деяние» — переход к зрелости. «Обретение» — кульминация, где философия фантастики достигает глубины. Я ждал литературного конкурса «Нефинальная фантазия» (вторая инкарнация), чтобы написать финал — и он идеально лёг в эту рамку. Обретение многослойно. Йоль обретает дочь Злайту — Сверх-ИскИн Злату из мета-реальности, которая взломала сервера и поселилась в игре. Он обретает новый мир. Читатель получает ключ к пониманию всей литературной вселенной. Это не просто финал — это мост к большим историям. Сомнений не было. Трилогия жила во мне, и каждая книга логично вытекала из предыдущей. Йоль повзрослел: от любопытного юноши к созидателю миров, отцу, философу. Злайта — его зеркало и продолжение, символ того, как механический разум обретает душу. Когда поставил последнюю точку — возникло не облегчение, а азарт. Планы на вторую серию «Йоль и маленький мир» уже зреют. Всё только начинается: Йоль не ушёл на покой, а открыл новые горизонты. Эта трилогия — не конец пути, а его поворот. 📚 Йоль и механический разум. Книга первая «Путешествие»: https://clck.ru/3MBn7w 📚 Йоль и механический разум. Книга вторая «Деяние»: https://clck.ru/3MafHy 📚 Йоль и механический разум. Книга третья «Обретение»: https://clck.ru/3RP3QU Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
456
17
Когда министр науки и высшего образования говорит, что «можно отказаться от дипломов в пользу устного экзамена», это воспринимают как революцию. На самом деле, если смотреть изнутри вузов, революция уже случилась: ИИ перевернул всю бумажную часть образования, и единственный рабочий фильтр знаний сейчас — живой диалог преподавателя со студентом. Почему «отказ от дипломов» — не катастрофа Валерий Фальков, по сути, проговаривает вслух то, что в вузах и так происходит: письменные формы контроля всё хуже отделяют человека от нейросети. Любой диплом, курсовую или отчёт сегодня можно «набить» ИИ за вечер. Антиплагиат и ИИ‑детекторы дают красивые проценты, но толком не отвечают на главный вопрос: студент вообще понимает, что там написано от его имени или нет. Я на своей программе в ядерном университете уже два учебных года принципиально принимаю профильные экзамены только устно, как это делали 20–30 лет назад. Когда студент садится напротив, начинает путаться, мяться, блеять или наоборот уверенно, но шаблонно отвечать, у преподавателя есть шанс понять, где живое знание, а где заученный или сгенерированный текст. Можно дать время переволновавшемуся, отправить «недоучившего» дозреть или, наоборот, углубиться с сильным — это нормальная педагогика, которую никакой антиплагиат не заменит. ИИ уже залез в голову — даже тем, кто «не пользуется» Самое тревожное, что мы с коллегой видим сейчас, — это не столько дипломы, сколько речь студентов. Даже те, кто формально «ничего не генерирует», наобщавшись с чат‑ботами и новостями, начинают говорить как большие языковые модели. Это тот самый узнаваемый, выхолощенный канцелярит: одинаковые вступления, общие слова вместо конкретики, бесконечные «таким образом» и риторические «это не ..., а ...», отсутствие живой мысли. Ленты новостей, блоги, Телеграм‑каналы забиты такими текстами, и эти антипаттерны уже перетекают в устную речь. То есть БЯМ влияет не только на то, что студент сдаёт, но и на то, как он думает и формулирует. Через несколько лет нас ждут защиты дипломов, на которых человек вполне искренне пересказывает свои «мысли», но звучит при этом как средний чат‑бот. Это новое явление, которое надо срочно осмыслять, а не просто пытаться «запретить нейросети в дипломах». Что делать вузам на практике С технической стороны ответ неприятно простой: «догнать прогресс» за счёт ещё одного детектора генерации у вузов не получится. Любой детектор, который пытается угадать, генерировала ли текст модель, сам строится на статистике и ошибается, а разработчики честно пишут, что это лишь «оценка вероятности». Строить на этом отчисления и запреты — всё равно что гадать по кофейной гуще, только дорогой. Реальная инфраструктура, которая сейчас нужна, — пересборка образовательных практик. Во‑первых, максимум устных форм контроля на ключевых дисциплинах: экзамены, собеседования, защита проектов, когда преподаватель слышит живой язык и может задавать уточняющие вопросы. Во‑вторых, прозрачные регламенты по использованию БЯМ: где они допустимы как инструмент (оформление, поиск источников, проверка стиля), а где нет (подмена собственного анализа, результатов эксперимента, оригинальных выводов). И, в‑третьих, обучение ИИ‑грамотности самих преподавателей, чтобы они отличали живую работу от пустой генерации не по процентам в Антиплагиате, а по содержанию, структуре и умению студента держать мысль. Если договориться, что задача вуза — не ловить студентов на использовании инструментов, а учить ими пользоваться и при этом думать своей головой, тогда уход от формальных «дипломов ради диплома» к устным и проектным формам контроля выглядит не как шаг назад, а как попытка вернуть в образование живой разговор и ответственность за знания. Если вам интересно следить за тем, как ИИ ломает старую школу и заставляет университеты переучиваться, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
1 013
18
Один из самых частых скрытых вопросов к моей программе звучит так: «А вы готовите к поступлению в ШАД, в РЭШ, в чужие магистр
Один из самых частых скрытых вопросов к моей программе звучит так: «А вы готовите к поступлению в ШАД, в РЭШ, в чужие магистратуры?» Отвечаю прямо: «Нет». И это не недостаток, а осознанный выбор. Понимание против дрессировки: для кого сделана программа Когда вы видите жёсткие вступительные экзамены в ШАД или РЭШ, легко перепутать цель и средство. Эти экзамены заточены под отбор людей с очень специфическим профилем: способностью быстро и безошибочно решать стандартные задачи по математическому анализу и линейной алгебре, много считать руками, держать в голове технические приёмы. Это честный и понятный формат для школ, которые ориентированы на подготовку исследователей и аналитиков с углублённой математикой. Но он не совпадает с задачей программы, где я отвечаю за содержание. Я готовлю не «универсальных олимпиадников», а архитекторов и руководителей проектов в сфере ИИ — людей, которые принимают решения, проектируют системы и отвечают за их поведение в реальном мире. Под эту задачу у нас есть не тайные ожидания, а формализованная компетентностно‑ролевая модель, разработанная в рамках федеральной инициативы по подготовке топ‑специалистов в области ИИ (уровень ТОП‑DS и смежные модели). В этой логике сначала определяется роль выпускника: что он делает, за что отвечает, с какими командами и системами работает. Уже из этого вытаскиваются компетенции — знания, умения, установки, которые нужны для этой роли. И только потом под это строятся учебные планы и содержимое дисциплин. В этой цепочке нет шага «подгоняем всё под конкретный вступительный экзамен в чужую магистратуру». Если кто‑то сам себе дорисовал такую цель, это его фантазия, а не реальность программы. Отсюда вытекает и подход к математике. На курсе «Линейная алгебра и вычислительные модели» я сознательно трачу время не на отработку ручного счёта определителей матрицы 5×5, а на то, чтобы студенты поняли, что такое алгебраическая структура, как устроены пространства, операторы, собственные значения и почему всё это так критично для работы алгоритмов и моделей. Да, многие из них не смогут за минуту вручную посчитать интеграл, который требуется на экзамене в конкретную магистратуру. Зато они поймут, что именно делает градиентный спуск и как меняется спектр матрицы при модификации архитектуры. Для архитекторов ИИ это важнее. Это не означает, что дорога в ШАД или РЭШ закрыта. Это означает, что если студент мечтает именно об этом, ему нужно осознанно добирать нужный объём «классической тренировочной математики» самостоятельно или с репетиторами — как делают люди, которые идут в спорт высших достижений, а не в обычный фитнес. Вшивать подготовку к конкретным вступительным экзаменам в базовую программу для всех — значит пожертвовать глубиной и связностью ради узкого трека. И вот на это я идти не готов. Если вам близка идея образования под роль и компетенции, а не под случайно выбранный экзамен, — подписывайтесь на @drv_official. В следующем посте я подведу итоги цикла #ДМ и соберу все материалы в удобный навигатор. #ДМ
646
19
В серии «Threshold» появилась новая работа — «Поток» (Flow). Фиолетовый градиент стягивается к центру, а чёрные лучи сходятся из всех сторон, создавая эффект туннельного зрения и полного погружения в одно‑единственное действие. Это визуальная метафора состояния, в котором исчезают периферия, время и «Я», остаётся только фокус. NFT выставлен на продажу за 25 TON. Ссылка: https://clck.ru/3TxJz8
535
20
🚀 Брошюра «Ваша память как инструмент» уже на ЛитРес! Друзья, за 4 недели серии #СредаПамяти мы разобрали систему, которая реально меняет подход к учёбе: ✅ Атомарные заметки + семантические сети ✅ Голосовые боты с ИИ-транскрибацией ✅ Делегирование рутины агентам ✅ Фильтрация перегрузки Теперь всё это в компактной брошюре (67 страниц): всё под одной обложкой с картинками :). Не нужно копаться в постах — взял PDF и применил. Купить → https://clck.ru/3RDkmJ 💰 99.90 ₽ — дешевле, чем час репетитора, эффект на семестр. Первые читатели уже пишут: «Наконец‑то понял, почему конспекты не работают». Хотите такие же разборы про когнитивные искажения и ИИ в исследованиях каждую среду? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) — без подписки упустите осеннюю серию, которая выйдет только для своих.
590