Технооптимисты
前往频道在 Telegram
2 253
订阅者
+124 小时
+17 天
无数据30 天
数据加载中...
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+31
在0个频道中
六月 '26
+63
在4个频道中
Get PRO
五月 '26
+66
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+51
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+71
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+63
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+81
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+68
在1个频道中
Get PRO
十一月 '25
+82
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+64
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+103
在11个频道中
Get PRO
八月 '25
+73
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+52
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+112
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+80
在13个频道中
Get PRO
四月 '25
+53
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+214
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+49
在5个频道中
Get PRO
一月 '25
+118
在9个频道中
Get PRO
十二月 '24
+87
在4个频道中
Get PRO
十一月 '24
+61
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+97
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+126
在4个频道中
Get PRO
八月 '24
+239
在3个频道中
Get PRO
七月 '24
+42
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+45
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+48
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+62
在1个频道中
Get PRO
三月 '24
+48
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+188
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+57
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+47
在2个频道中
Get PRO
十一月 '23
+35
在1个频道中
Get PRO
十月 '23
+57
在1个频道中
Get PRO
九月 '23
+37
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+30
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+36
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+81
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+64
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+68
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+32
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+63
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+62
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+5 344
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+1 108
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+52
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+60
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+103
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+62
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+50
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+15
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+8
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+10
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+10
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+15
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+10
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+11
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+8
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+8
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+240
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 29 七月 | +1 | |||
| 28 七月 | +1 | |||
| 27 七月 | +1 | |||
| 26 七月 | +2 | |||
| 25 七月 | +2 | |||
| 24 七月 | 0 | |||
| 23 七月 | +1 | |||
| 22 七月 | 0 | |||
| 21 七月 | +1 | |||
| 20 七月 | 0 | |||
| 19 七月 | +4 | |||
| 18 七月 | +2 | |||
| 17 七月 | +1 | |||
| 16 七月 | +3 | |||
| 15 七月 | +1 | |||
| 14 七月 | 0 | |||
| 13 七月 | 0 | |||
| 12 七月 | +1 | |||
| 11 七月 | 0 | |||
| 10 七月 | +1 | |||
| 09 七月 | +1 | |||
| 08 七月 | +2 | |||
| 07 七月 | 0 | |||
| 06 七月 | +1 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | +1 | |||
| 02 七月 | +2 | |||
| 01 七月 | +2 |
频道帖子
Лем С. «Сумма технологии»
Оценка: 4️⃣3️⃣2️⃣1️⃣
Рецензия: Эта книга оставила у меня двойственное впечатление. С одной стороны, у меня сложилось об авторе довольно неприязненное мнение как обо всех представителях старой школы НФ, да ещё и работавшим в социалистическом блоке; а к тому же я начал знакомство с ним по довольно слабому произведению «Звёздные дневники Ийона Тихого». С другой стороны, многие люди, к мнению которых я прислушиваюсь, говорили о том, что это гениальный автор; да и настраиваемые мной ИИ-критики постоянно пишут, что мои собственные произведения стоят на уровне именно С. Лема по поднимаемым в них вопросам. С третьей же стороны, я всё же решил попытаться начать вновь познакомиться со старой НФ-школой. Мне посоветовали эту книгу как ту, которую можно почитать с точки зрения сбывшихся предсказаний. Впрочем, по мере чтения я понимал, что предсказаний в ней не так уж и много, а сегодня из-за появления больших языковых моделей, устроенных по иным принципам, чем предсказывали старые футурологи, всё поменяется. Сингулярность наступила, но не так, как ожидалось, и она ещё и неравномерно распределена. Короче! Самое главное и вместе с тем самое жуткое моё открытие в этой книге оказалось в том, что я многие свои мысли, изложенные в книге «Философия бессмертия» (https://clck.ru/3MBmio), можно сказать, почерпнул из этой книги и других произведения С. Лема. И это, конечно, не плагиат (да я вот первую нормальную книгу прочитал), просто тема такая. И мысли такие, что логически вытекают из темы. Единственно, меня резануло очень сильно то, что автор как-то очень глупо откинул то, что я описал в своём мысленном эксперименте «Искра жизни» — автор писал про мгновенное воссоздание человеческого тела после сканирования, однако буквально через пару страниц упоминал про принцип неопределённости Гейзенберга, а сопоставить А с Б не смог. Ещё меня резануло некорректное оперирование термином «конечный автомат», но это моё профессиональное. И да, в послесловии и в конце книги просто жуткие переплетения с моей серией книг «Семена» (https://clck.ru/3MBmqv). Тут я, конечно, поражён. Но книга занудная, надо это понимать. И если в 60-ые годы XX века она могла считаться прорывом (кибернетика, все дела), то сегодня читается больше как исторический курьёз.
Краткое содержание: Автор начинает с попыток ответов на парадокс Ферми об отсутствии иных разумов в Космосе, ибо человечество не наблюдает их деятельности, хотя уже могло бы, ну и заканчивает, в общем-то тем же, из чего делает вывод о том, что что-то здесь не то, и развитие жизни и с космогонической, и с теоретико-информационной точек зрения является более редким событием, чем может показаться. И вроде как даже в нашей собственной галактике мы вполне можем оказаться одни. Затем он переходит к очень подробному и достаточно глубокому рассмотрению эволюционного подхода — не только жизнь, но и техника, и эволюционные алгоритмы, делая на них необоснованно высокую ставку (впрочем, в послесловии он от неё отказывается). Ну и кибернетика. Автору удалось довольно простым языком переписать многие положения из книг У. Р. Эшби и С. Бира, которые сами по себе не такие уж и сложные, но тем не менее. Хотя мне всё равно при чтении иногда казалось, что я отчётливо понимаю то, о чём идёт речь, только лишь потому, что сам глубоко погружён в тему кибернетики, теории систем, теории информации, теории алгоритмов. Всё это автор так или иначе рассматривает. Повторюсь, что книга интересная, но крайне занудная.
| 2 | Stonekeep для меня — не просто игра, а первый настоящий «портал» в подземный мир, в котором у каменных коридоров вдруг появились богиня, лор и личная биография. Пиратский диск попал ко мне на первых курсах института, я пришёл туда прямо из DooM и вообще не знал, что такое dungeon crawler — поэтому Stonekeep не казался «ещё одним клончиком», он взорвал мне голову форматом. Вдруг выяснилось, что у игры может быть мифология, пантеон богов, катастрофа «Девестация», злой бог Khull-Khuum и замок, который ты не просто зачищаешь, а возвращаешь себе как дом.
Stonekeep: подземелье, в котором я жил
Stonekeep цеплял тем, что новым казалось всё: это был трёхмерный подземный мир от первого лица, с живыми вставками, пререндеренной графикой и интерфейсом, который ощущался частью лора, а не просто меню. Вместо привычного «получил уровень — выросли цифры» тут навыки прокачивались от использования: чем больше колдуешь или машешь мечом, тем сильнее становишься, и это воспринималось как естественный закон мира, а не игровая условность. Магия жила в рунах и посохах: нужно было находить руны, вписывать их в журнал, потом физически «рисовать» их на магическом жезле, комбинируя школы (mannish, fae, throggish, meta) в рабочие заклинания.
Инвентарь тоже был не просто сеткой слотов, а свитком богини Теа: бесконечный магический свёрток, куда можно было сложить сколько угодно вещей, и игра честно объясняла это в своём лоре. Журнал главного героя делился на разделы: характеристики и навыки, заметки, список находок (тот самый Things I Have Found), руны, карта — и всё это выглядело как часть внутриигрового артефакта, а не внешнего UI. Появлялись спутники, каждый со своими ограничениями по экипировке и характеру, и даже Великий Вахука становился не просто неписью, а символом игры — настолько ярким, что разлетался потом на цитаты.
Первый заход я слил: так и не смог пробиться в чертоги Khull-Khuum, застрял и бросил, потому что Stonekeep требовал терпения, внимания к стенам и умения держать в голове план лабиринта. Спустя время я вернулся — уже с прохождением, скачанным с BBS, один раз подглядел в особенно садистском месте, а всё остальное упрямо добивал сам. Парадоксально, но «однообразие» уровней меня не утомляло, а завораживало: зоны отличались по атмосфере и врагам, но всё подземелье ощущалось единым организмом, куда я вечер за вечером буквально возвращался жить.
Stonekeep научил меня тому, что игра может быть плотным, почти осязаемым миром: с пантеоном, внутренними правилами, интерфейсом, встроенным в лор, и загадками, которые остаются с тобой на десятилетия. Неудивительно, что много лет спустя я поймал себя на том, что смотрю летсплеи Stonekeep на YouTube, зависаю на каждом повороте коридора и вытираю скупую мужскую слезу — потому что это уже не просто ретро, а кусок личной истории.
Если вам близки такие игры, в которых вы не «проходите уровни», а поселяете часть себя, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official) — дальше по маршруту ещё много таких подземелий на #ПутьГеймера. | 170 |
| 3 | Как сильнее всего технологии вмешались в то, кем вы себя считаете сегодня? | 210 |
| 4 | Научная достоверность в фантастике: где грань между возможным и невозможным
«Чудес не бывает» — этот принцип стал для меня компасом в мире научной фантастики. Физикализм определяет границы возможного: всё должно базироваться на научном понимании действительности. Да, возможно, в будущем эти границы раздвинутся, но пока работаем с тем, что есть. И именно на этом фундаменте строится настоящая твёрдая НФ.
Помню классический пример нелепости у Азимова: человек летит на космическом корабле с околосветовой скоростью, но читает бумажную газету. Что это было — архивный номер или почтовый крейсер ежедневно доставлял свежую прессу к завтраку? Такие анахронизмы и технологические несогласованности убивают достоверность мгновенно.
Магия как непознанная физика
В своей серии «Йоль и механический разум» я специально играю с границами между магией и наукой. «Магией» там называется то, что гоблины пока не сумели познать научно — но это всё равно остаётся физическим явлением. Сюжет закручивается именно вокруг физикалистского мировоззрения, когда любое чудо имеет рациональное объяснение.
Как эксперт в области цифровых технологий, я стараюсь экстраполировать в будущее текущее состояние науки и техники. Это даёт твёрдую основу для фантастических допущений — не выдумки на пустом месте, а логическое развитие существующих тенденций.
Когда зависть маскируется под критику
Получал ли отзывы от научного сообщества? Да, и весьма негативные — но это скорее от зависти, чем от реальных недостатков. На мнение таких «уважаемых профессоров» мне глубоко наплевать. Настоящая научность не нуждается в снобизме и самолюбовании.
Граница между научной фантастикой и «магией с научными терминами» проста: если под чудо подводятся физикалистские основания, если оно получает научное объяснение в рамках существующей системы мира — это наука. Если нет — фэнтези, и ничего плохого в этом нет, просто жанр другой.
Ответственность или свобода творчества?
Должны ли фантасты нести ответственность за изображение науки? Слово «ответственность» слишком сильное. Может быть, моральную — да. Если учёный написал что-то совершенно фантастическое, он просто создал фэнтези.
Но есть одна область, в которой ответственность действительно нужна: изображение учёных как сумасшедших чудиков или злодеев. Поддержание обывательских клише и мифов о науке — настоящая мерзость. Наука достаточно прекрасна сама по себе, чтобы не нуждаться в карикатурах.
Вот книги о том, как наука становится основой для захватывающих сюжетов без компромиссов с достоверностью:
📚 «Квантовые вычисления и функциональное программирование»: https://clck.ru/3MBn57
📚 «Йоль и механический разум. Книга первая «Путешествие»»: https://clck.ru/3MBn7w
📚 «Семена»: https://clck.ru/3MBmqv
А где для вас проходит граница между научной фантастикой и фэнтези? Готовы ли вы принять «магию», если под неё подведены научные основания?
Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
#ТекстИКод | 219 |
| 5 | США и Китай уже шагнули в постсингулярную эпоху. А мы?
Я смотрю на историю с Kimi K3 так: у нас на планете сформировались два общества, которые реально шагнули в новую фазу — постсингулярную, если угодно. И США, и Китай дошли до рубежа, после которого большие языковые модели используются как средства производства: они сами пишут код, который улучшает их же архитектуру, инфраструктуру и бизнес‑процессы. Это и есть кибернетическая петля положительной обратной связи: модель усиливает разработчиков, разработчики ускоряют модель.
США запустили эту петлю раньше — через Codex, стек инструментов ChatGPT, ClaudeCode и прочие кодирующие модели. Китай долго догонял, но как только у него появились модель Kimi K2, настроенная именно под код и агентные пайплайны, разрыв начал стремительно сокращаться. Здесь помогает ещё один фактор: ставка на открытый исходный код и открытые веса. Китайские лаборатории публикуют своих MoE‑монстров, и любой разработчик может их взять, дообучить и встроить в свои процессы.
Россия при этом по уровню инженерии и образования вполне могла бы делать то же самое, но на массовом уровне мы пока не используем эти средства производства так, как могли бы. Да, отдельные команды давно тащат в продакшн DeepSeek, Kimi, GigaChat Max, делают внутренних агентов и пайплайны. Но на уровне государства, отраслей, регуляторики нет ощущения, что мы осознанно заходим в новую фазу: нет программ, которые делают ИИ‑инструменты обязательной частью производственных цепочек, как станки или ERP.
Хорошая новость в том, что окно возможностей пока открыто: и Kimi K2/K3, и множество других стеков доступны, их можно брать и оборачивать в российские процессы, не дожидаясь «единой национальной модели». Плохая — в том, что время здесь работает против нас: чем дольше мы сидим на старых представлениях о разработке как о чисто человеческом ремесле, тем больше отрыв тех, кто уже поручил большую часть рутины своим цифровым станкам.
Если вам интересно не просто смотреть на гонку моделей, а понимать, как страны входят в новую экономику, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official). | 271 |
| 6 | Kimi K3: не «мозг на 2.8 триллиона нейронов», а станок нового технологического уклада
Китайская компания Moonshot AI выкатила Kimi K3 — открытую модель примерно на 2.8 триллиона параметров, крупнейшую из доступных «с весами» на сегодня. СМИ сразу пишут: «объём знаний», «параметры как синапсы», «китайский мозг догнал американский». Это красивая метафора, но технически она вредна. Параметры в модели — это не «шарики знаний» и не один‑к‑одному аналог человеческих синапсов, а коэффициенты в гигантской математической функции.
Важно другое: линейка Kimi K — изначально кодирующие модели, то есть «станки для написания кода». Уже Kimi K2 была очень сильной в программировании, особенно в длинных задачах: писать большие куски софта, работать с репозиториями, запускать и отлаживать программы. Kimi K3 продолжает эту линию: это MoE‑архитектура, в рамках которой активируются лишь часть экспертов, с огромным контекстом и упором на сложные задачи разработки программного обеспечения, сложное знание и размышления.
Почему это важно? Потому что как только у вас появляется такая модель, она превращается в средство производства. Не просто очередной «умный помощник», а станок, который позволяет создавать другие станки: кодирует фреймворки, инструменты, пайплайны, тесты. В США петля положительной обратной связи запустилась, когда компании начали массово использовать GPT, Claude и прочие codex‑модели для собственных разработок. Moonshot делает то же самое: глубоко интегрирует Kimi K2/K3 в свои процессы, усиливает разработчиков и ускоряет каждую итерацию. Отсюда чувство, что «отставание Китая сократилось» — не потому, что кто‑то «догнал по IQ», а потому, что в их арсенале появился станок нового технологического уклада.
Если вам интересно следить за тем, как модели становятся не игрушками, а промышленными станками для разработки, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official). | 318 |
| 7 | Само собой разумеется, что для тех, кто следит за Музыкой моих миров, напоминаю про то, что по средам публикую альбомы в жанрах Techno, Goa, Psy с элементами метала по книге «Когда машина мечтает».
Смотрите и слушайте тут: https://t.me/drv_ost/88 | 306 |
| 8 | Друзья, это тот случай, когда заголовок «нереально» — не просто фигура речи.
Я только что держал в своих руках (и слышал в своих ушах) книгу, которая ломает все шаблоны. Это «Семь петель Похъёлы» — и она открывает серию «Нарративная математика».
Представьте: семь поэтических рун в стиле карело-финского эпоса «Калевала», которые пересказывают фундаментальные теоремы логики и теории вычислимости. Парадокс лжеца, проблема остановки, теоремы Гёделя о неполноте, неподвижная точка и даже квайны.
Но это не сухой учебник. Каждая руна — это синтез:
🔹 Текст — поэтический и глубокий.
🔹 Научно-популярный комментарий — объясняет суть без занудства.
🔹 Иллюстрации — два типа: стилизованный лубок и рунические знаки киноварью.
🔹 Музыка — QR-коды ведут к полноценным композициям (спойлер: там кантеле и варган, и это звучит именно так, как должен звучать эпос о вычислимости).
Это идеальный мост между древним шаманским ритуалом и современной вычислительной парадигмой. Книга для тех, кто ищет мосты, а не границы.
Купить и скачать: https://clck.ru/3UpnVS
Если вам откликается такой подход — подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official), чтобы не пропускать новости о книгах, технологиях и их неожиданных пересечениях. | 324 |
| 9 | Панов В. Ю. «Герметикон»
Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣
Рецензия: Теперь отзыв обо всей серии. Да, это не классический стимпанк, как его представляют в массах (Викторианская эпоха, паровые двигатели, шестерёнки и вот это вот всё), но главный атрибут есть — дирижабли. И это говорит обо всём. Люди научились использовать дирижабли для межпланетных прыжков, и фабула всей декалогии построна на этом. Мне понравилось. Ещё мне понравился оптимизм книги. Хорошие персонажи практически не погибают, а всех плохих настигает возмездие. В общем, нормально под настроение. Ещё понравилось описание вот этого вот высокомерного дворянства — адигенов. Красиво выписано, особенно в противопоставлении галанитам, которые показаны реально оголтелыми зверьми (и непонятно, кто это — революционные большевики из первых книг, капиталисты из средних книг, или вообще какая-то странная народность). В общем, кажется, что у этой серии действительно может быть очень обширный фандом, что немудрено. Ну и мне очень непонятно, почему наша киноиндустрия не берёт эту декалогию для сценария сериала: каждая книга — новый сезон. Получится же огненно, если постараться. Непонятно. | 311 |
| 10 | The Lost Vikings для меня — это момент, когда платформеры окончательно превратились из «прыгай‑бей» в «остановись, подумай, а потом уже жми кнопку». Gods тут идёт как красивый пролог, а викинги — как осознание жанра «платформер с мозгами».
От Gods к викингам
Gods был первым звоночком: платформер, который требует не только реакции, но и включённой головы, в отличие от условного Golden Axe, который мне вообще не зашёл — слишком прямолинейный «иди вперёд и бей». В Gods нужно было считать траектории, помнить уровни, работать с ключами, тайными проходами и управлением ресурсами, и это заметно отличалось от аркадных мясорубок. Но по‑настоящему эта личная полочка «платформеры, которые заставляют думать» оформилась, когда руки добрались до The Lost Vikings.
Три викинга и врождённое чувство синергии
The Lost Vikings внешне выглядит как обычный платформер: бежим, прыгаем, враги, шипы, лазеры. Но вся магия в том, что ты не просто управляешь персонажем — ты управляешь командой из трёх викингов, у каждого свой жёстко ограниченный набор умений. Один (Erik) умеет бегать и прыгать, второй (Baleog) бьёт мечом и стреляет из лука, третий (Olaf) таскает щит, которым можно блокировать удары, перекрывать лазеры и даже использовать как платформу. Уровень по сути превращается в задачку на синхронизацию: первым идёт тот, кто добегает; вторым — тот, кто может нажать кнопку; третьим — тот, кто прикроет собой остальных.
Тогда я слова «синергия» ещё не знал, но внутренне очень чётко её чувствовал. Викинги поодиночке были довольно жалкими, но когда они работали вместе — игра щёлкала, как хороший пазл. Ты учишься не просто «делать ходы», а распределять роли и выстраивать последовательность: сначала Olaf встаёт щитом под лазер, потом Erik по нему запрыгивает наверх, потом Baleog через открывшийся проход стреляет в выключатель. Если перепутать порядок, кто‑то гарантированно умирает, и приходится перезапускать уровень.
Платформер, где сначала думаешь, потом прыгаешь
Главное отличие таких игр в том, что они требуют не рефлекса, а паузы. В The Lost Vikings каждый уровень — это маленькая логическая задачка, замаскированная под экшен: формально ты бегаешь и прыгаешь, но по факту сидишь и планируешь, как провести трёх живых человечков через набор ловушек и абсурдных ситуаций. И тут очень быстро усваивается правило: нельзя просто рваться вперёд. Сначала нужно аккуратно осмотреться, мысленно проиграть пару сценариев и только потом клацать клавиши.
В отличие от типичных платформеров, где игра поощряет «ещё вперёд, ещё удар», викинги наказывают за спешку буквально тут же. Чуть забыл, что Erik не умеет драться — и запустил его первым под врага. Чуть не досмотрел, что у Olaf щит в другую сторону — привет, лазер. И в какой‑то момент ты перестаёшь воспринимать платформер как «реакцию», а начинаешь воспринимать его как пошаговую задачу в реальном времени: каждое действие имеет цену, каждый просчёт возвращает тебя в начало уровня.
Чему всё это учит
В сумме такие платформеры учат сразу нескольким важным вещам. Во‑первых, планированию последовательностей: нельзя решить уровень одним героем, нужно продумать цепочку шагов для всех троих. Во‑вторых, распределению ролей: каждый персонаж хорош в своём, и если ты пытаешься тащить всем подряд, получается плохо. В‑третьих, терпению к рестартам: игра спокойно и без жалости отправляет тебя на переигровку, пока ты не перестанешь ломиться головой в стену. И, конечно, вниманию к деталям: маленькая кнопка в углу, странно расположенная платформа или угол наклона лазера часто оказываются ключом ко всему уровню.
Если вы тоже когда‑то сидели над викингами, по сто раз переигрывая один и тот же экран, пока наконец не «услышите» синергию этих троих, вы отлично понимаете, как платформеры в какой‑то момент перестали быть просто беготнёй. Подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official) — дальше по маршруту ещё много игр, которые тихо учат нас думать, пока мы вроде бы просто прыгаем по пикселям. | 308 |
| 11 | Если завтра все ваши аватарки, никнеймы и фильтры исчезнут, что окажется самым болезненным? | 329 |
| 12 | Серийность против отдельных произведений: плюсы и минусы
Иногда история просто не помещается в одну книгу. Это открытие пришло ко мне неожиданно, когда я писал про криптографию для детей. Закончив первый том, я понял: есть столько всего, что не удалось рассказать! Это был настоящий душевный порыв — я не планировал второй том изначально, но материал буквально просился на страницы. Так началось моё знакомство с настоящей серийностью.
Конечно, до этого был «Альманах конкурсов по функциональному программированию», но это скорее было периодическое издание, чем серия. А вот книги про воспитание естественно-научного мировоззрения у детей стали первым опытом гармоничной серийности, когда каждая книга дополняла предыдущую, создавая цельную картину.
Вселенная как живой организм
Главное преимущество серийности — возможность построить сложный мир. Когда у тебя есть несколько книг, связанных общей вселенной, ты можешь позволить себе глубину, которая невозможна в отдельном произведении. Персонажи получают время для развития, идеи — для полного раскрытия, а читатель — для погружения в мир, который становится почти реальным.
Моя собственная книжная вселенная началась с серьёзных книг по криптографии, продолжилась социальной фантастикой, а теперь включает даже клокпанк-технофэнтези. И что удивительно — всё это органично вписывается в единое целое. Вселенная живёт своей жизнью, развивается, принимает новые жанры и направления, не теряя при этом целостности.
Читательская привязанность
Для настоящих почитателей серии всегда предпочтительнее отдельных произведений. Это как разница между знакомством на один вечер и долгими отношениями. Серия позволяет читателю стать частью мира, почувствовать себя посвящённым в тайны вселенной. Поэтому в последнее время я всё больше работаю именно с сериями и группами книг.
Интересно, что даже отдельные рассказы, которые я пишу на конкурсы, со временем можно подключить к существующей вселенной через интертекст. Принципы, которые я заложил в основу своего мира, позволяют это делать органично, без натяжек.
Гештальт и незавершённость
Конечно, гештальт надо закрывать — незавершённые серии оставляют неприятное ощущение. Но пока у меня столько планов на будущее, что закрывать что-то рано. Каждая новая книга открывает новые возможности, новые повороты сюжета, новые грани уже знакомых персонажей.
Пока я не вижу серьёзных ограничений в серийности. Наоборот, она даёт свободу экспериментировать, пробовать новые жанры, развивать идеи в неожиданных направлениях. Главное — не зацикливаться на одном формате, а постоянно искать новые способы рассказать историю.
Будущее покажет, какие форматы окажутся наиболее востребованными. Я продолжаю экспериментировать, и что-нибудь интересное обязательно выйдет. В конце концов, лучшие открытия происходят тогда, когда ты готов отказаться от привычных схем и попробовать что-то совершенно новое.
И вот несколько книг, которые на своём собственном примере показывают, как строить сложные миры, создавать связанные истории и развивать собственную вселенную:
📚 «Математика и криптография. Тайны шифров и логическое мышление»: https://clck.ru/3MBmvk
📚 «Йоль и механический разум. Книга первая «Путешествие»»: https://clck.ru/3MBn7w
📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt
А вы предпочитаете читать серии или отдельные произведения? Или для вас важнее не формат, а качество самой истории?
Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
#ТекстИКод | 345 |
| 13 | Кстати...
Я прямо сейчас пишу новую книгу в рамках своей серии детального погружения в современные технологии искусственного интеллекта (удивлены? я нет, но сохраню интригу). И вот для неё я рисую такие вот иллюстрации.
Прикольно, нет? | 364 |
| 14 | Философия искусственного интеллекта как новая профессия
Всё, о чём я говорил вчера и позавчера, давно перестало быть исключительно академической игрой философов и нейроучёных. В крупных ИИ‑компаниях уже появился новый тип специалиста — штатный философ, который профессионально занимается вопросами сознания, разума, моральных дилемм и границ использования моделей. У меня в команде тоже есть такой человек, и её работа мало похожа на стереотип «сидит и цитирует Платона». Она формулирует сложные вопросы к моделям, придумывает тестовые ситуации, где возможны ценностные конфликты, анализирует ответы и помогает инженерам увидеть паттерны поведения, которые чисто технический взгляд пропустит.
Это логичное развитие мысли: если мы создаём системы, которые в каких‑то задачах оказываются разумнее 99,999 % людей на планете, то игнорировать вопрос «что это за разум и как с ним жить» — просто опасно. Мы уже породили феномен, который не вписывается в привычное пространство «человек — собака — калькулятор». Собака по разуму от нас отличается меньше, чем современная фронтирная ИИ-модель отличается от среднестатистического человека. И отрицать наличие этого нового типа когнитивности ради спокойствия — контрпродуктивно.
Философия искусственного интеллекта становится практическим инструментом: она помогает не только писать красивые эссе, но и решать вполне прикладные задачи. Кого мы считаем субъектом права и ответственности? Какой объём автономии мы готовы отдать агентам? Где заканчивается использование модели как инструмента и начинается делегирование ей решений, влияющих на судьбы людей? Без людей, которые умеют работать с такими вопросами профессионально, инженеры будут продолжать строить всё более мощные системы, не видя, как они вписываются в человеческий мир.
Если вам интересно наблюдать за тем, как философия выходит из кафедр в инженерные офисы и становится частью реальных ИИ‑команд, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official). | 352 |
| 15 | Тем, кто следит за геймцентром: https://t.me/aia_games/9
Реализовал новую игру «А-Я трубы» (аналог Pipe Dream), в Батискаф добавил ну уровень «Операция ”Труба„».
Ну и куча во по мелочи и не очень. Текущая релизная версия — 1.3.115 :) | 345 |
| 16 | Почему искусственные нейросети не думают как мы — даже когда очень похожи
Сейчас в обороте имеется сразу несколько серьёзных теорий сознания: глобальное рабочее пространство Баарса–Деана, теория интегрированной информации Джулио Тонони, теория свободной энергии Карла Фристона, гиперсетевая теория мозга Константина Анохина. Я как исследователь пытаюсь свести их в единый математический каркас на базе теории категорий, чтобы показать, что они описывают одну и ту же реальность, просто с разных сторон. Это важно, потому что даёт возможность не только красиво рассуждать о сознании, но и предсказывать, где в любой информационной системе — биологической или искусственной — начинают возникать паттерны, похожие на наши когнитивные процессы.
Но даже при этом схождении теорий между современными нейросетями и человеческим сознанием остаётся фундаментальная пропасть: нейросети реактивны, сознание протяжённо во времени. Большая языковая модель сегодня — это система, которой дают стимул (промпт), она делает вывод и замолкает. Время между запросами для неё пусто. Человеческий мозг, наоборот, никогда «не выключается» между внешними стимулами: пока вы слушаете собеседника, вспоминаете прошлый опыт, строите внутренний диалог, держите в голове несколько альтернатив — всё это течёт непрерывно.
Поэтому говорить, что в нейросети «зародилось сознание», только потому, что мы нашли в ней констелляцию нейронов, похожую на часть теории глобального рабочего пространства, — некорректно. Метафорически — да, можно проводить аналогии, это иногда полезно для интуиции. Но на уровне строгой науки это разные классы систем. Самолёт летает, как птица, в смысле функции, но не машет крыльями, как птица, в смысле механики. Так и здесь: мы моделируем некоторые аспекты интеллекта, но форма реализации и внутренние процессы не обязаны быть копией биологии.
Следующий важный шаг для ИИ‑исследований — создание воплощённых систем с непрерывным восприятием и внутренней динамикой, которые уже не живут в режиме «вопрос–ответ». Только тогда вопрос о философских зомби, о наличии «света внутри» и о том, как это вообще проверить, перестанет быть чистой метафизикой и станет предметом инженерии и нейрофизиологии.
Если вам интересно следить за тем, как разные теории сознания сходятся и чего это может стоить миру ИИ, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official). | 369 |
| 17 | А поскольку у нас в Национальном Исследовательском Ядерном Университете проводится приёмная кампания, мы с Катериной Григорьевной и парой наших студентов — Юлией и Алексеем — рассказали про то, что из себя представляет образовательная программа «Искусственный интеллект и моделирование когнитивных процессов в проектировании и разработке информационных систем».
Смотрите тут: https://vkvideo.ru/video-127643835_456239962
А потом не говорите, что вас не предупреждали! | 365 |
| 18 | Для тех, кто следит за моими музыкальными упражнениями (но ещё не подписался) — уведомляю, что сегодня опубликовал 10 новых треков по второй главе книги «Когда машина мечтает».
Пожёстче, чем бывало ранее: https://t.me/drv_ost/78 | 358 |
| 19 | «Искусственный интеллект» как неправильное слово
Мы очень любим говорить «искусственный интеллект» так, будто это некая сущность, которая живёт внутри компьютера и вот-вот начнёт думать как человек. С этим образно всё понятно, но технически это грубая ошибка, которая дальше плодит десятки недоразумений в медиа и политике. В профессиональной среде «искусственный интеллект» — это название области науки, как «термодинамика» или «нейрофизиология», а не персонаж. То, с чем мы реально имеем дело в продуктах Anthropic, OpenAI, Яндекса, Сбера — это модели искусственного интеллекта, системы искусственного интеллекта или искусственные когнитивные агенты.
Когда Anthropic аккуратно пишет, что в одной из их моделей они нашли структуру, похожую на гипотезу глобального рабочего пространства Баарса–Деана, это не означает, что «нейросеть обрела человеческое сознание». Во‑первых, сама теория глобального рабочего пространства — это гипотеза о том, как может быть устроено сознание, а не доказанный факт. Во‑вторых, Anthropic честно говорит: «мы нашли что‑то, аналогичное кусочку гипотезы», а СМИ дальше превращают это в заголовки «ИИ начал думать как человек». На самом деле математическая архитектура больших языковых моделей устроена иначе, чем биологический мозг. Они работают в режиме стимул–реакция: пришёл запрос — модель сделала вывод — отвалилась в тишину до следующего запроса. Сознание же, если следовать тем же Баарсу и Деану, это непрерывная динамика, поток процессов в мозге, который не останавливается между вопросами.
Поэтому каждый раз, когда вы читаете заголовок в духе «Искусственный интеллект осознал себя», полезно сделать паузу и задать два простых вопроса. Первое: о какой конкретной модели или системе идёт речь? Второе: о какой теории сознания или мышления её авторы говорят и насколько она сама является гипотезой? В 99 % случаев окажется, что перед вами не «проснувшийся цифровой мозг», а очень аккуратный научный текст, который сильно перекрутили по пути от препринта до новостной ленты.
Если вам интересно разбирать такие кейсы без мистики и паники, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official). | 386 |
| 20 | Панов В. Ю. «Сады пяти стремлений»
Оценка: 5️⃣2️⃣2️⃣0️⃣
Рецензия: Вроде как продолжение предыдущей книги, но уже на совсем иной планете и вообще в отрыве от сюжета двух предыдущих, поэтому прямым продолжением назвать нельзя. Ну и это вроде как последняя книга серии, хотя, возможно, автор ещё продолжит писать, так как клиффхэнгеров по всем десяти книгам он оставил изрядное количество. Но не факт — пишут, что последняя. Да и сам автор намекал. В общем, книга существенно лучше двух других, тут меньше копипасты (но есть, конечно же). И сюжет очень простецкий, в целом, но разбавлен планетарной катастрофой. Однако же само описание этой катастрофы (вернее, ожидания её) очень смазано, а сама же катастрофа чудесным образом не произошла, так что книга в целом плоская. Но читать почему-то всё равно интересно. В общем, тем, кому серия понравилась — понравится и её завершение.
Краткое содержание: Помпилио, Мерса и Бабарский обнаруживают себя в океане на неизвестной планете. Пытливый амуш тоже где-то тут, но команда в недоумении от того, что произошло — Галилей смог перебросить их через весь Герметикон из Южного в Северный Бисер. Сам Галилей в забытьи, ведьма помочь не может. Помпилио на планете, где вот-вот разразится гражданская война между людьми и спорки (тут они называются фага), пытается выйти на местное правительство. Цеппель их в конце концов находит, но по дороге они обнаруживают, что к планете, которая достаточно развита и цветуща, летит астероид, который врежется в неё через неделю. Начинается паника, люди пытаются что-то сделать. Галилей спасает всех, открывая окно в Пустоту во время удра астероида и отправляя его на звезду. Все спасены, всё хорошо. | 318 |
