ru
Feedback
Технооптимисты

Технооптимисты

Открыть в Telegram

Технооптимисты: о будущем, о технологиях и о людях.

Больше
2 247
Подписчики
-524 часа
-87 дней
-430 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+8
в 0 каналах
июнь '26
+63
в 4 каналах
Get PRO
май '26
+66
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+51
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+71
в 2 каналах
Get PRO
февраль '26
+63
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+81
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+68
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+82
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '25
+64
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+103
в 11 каналах
Get PRO
август '25
+73
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+52
в 3 каналах
Get PRO
июнь '25
+112
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+80
в 13 каналах
Get PRO
апрель '25
+53
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+214
в 3 каналах
Get PRO
февраль '25
+49
в 5 каналах
Get PRO
январь '25
+118
в 9 каналах
Get PRO
декабрь '24
+87
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+61
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '24
+97
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+126
в 4 каналах
Get PRO
август '24
+239
в 3 каналах
Get PRO
июль '24
+42
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+45
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+62
в 1 каналах
Get PRO
март '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+188
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+57
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+47
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+35
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '23
+57
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+36
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+81
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+64
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+68
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+32
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+62
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+5 344
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+1 108
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+60
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+103
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+62
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+15
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+11
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+240
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
08 июля+2
07 июля0
06 июля+1
05 июля0
04 июля0
03 июля+1
02 июля+2
01 июля+2
Посты канала
Для тех, кто интересуется: https://t.me/drv_ost/68 — опубликована первая глава саундтрека для второго романа «Когда машина мечтает» из цикла «Улыбка сингулярности». Теперь в гоа, сай, прогрессив и индастриале. Слушайте и не говорите, что не слышали!

2
На мой взгляд, правильный сценарий использования ИИ здесь — не «вытеснить актёров», а расширить их инструментарий. Цифровые двойники могут страховать здоровье и возраст, помогать в опасных сценах, давать возможность играть роли, невозможные физически. Но делаться это должно при участии самих людей, которые зарабатывают профессией, а не в режиме «мы взяли весь интернет, обучили модель и теперь никому ничего не должны». У нас в России очень важно не повторить западный конфликт «гильдии против стартапов», а заранее встроить креативные индустрии в разговор об ИИ так, чтобы и технологии развивались, и человеческое искусство не обесценивалось. Если вам интересно следить за тем, как ИИ постепенно заходит в кино, музыку и театр — и где заканчиваются технологии и начинаются права людей, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
172
3
История с «ИИ‑актрисой» Тилли Норвуд и фильмом Misaligned — это идеальный пример того, как креативная индустрия одновременно боится нового и плохо понимает, как вообще работают модели. Гильдия актёров говорит, что персонаж «обучен на базе реальных актёров» и что это «украденные исполнения». Но если разложить по полочкам, претензия оказывается намного менее однозначной.variety+1 Что значит «обучен на актёрах» и где тут кража С технической точки зрения Тилли — это не «цифровой клон конкретной актрисы», а синтетический персонаж, собранный из статистики огромного корпуса фильмов, выступлений, роликов, фотографий. Ровно так же, как любой из нас, кто вырос на кино и сериалах, «обучен» на игре реальных актёров: мы смотрели, запоминали, перенимали интонации, мимику, движения. Разница в том, что человек делает это неосознанно, а модель — массово и быстро. Чтобы говорить о краже, нужны очень конкретные вещи: показ датасета, разметка, наличие прямых копий чужих сцен, узнаваемые «цифровые двойники» живых людей. Пока этого нет, формула «обучен на базе актёров» — такая же общая фраза, как «обучен на книгах» или «на музыке». В России, кстати, как раз формируется подход, который легализует обучение моделей на произведениях при условии, что у разработчика был законный доступ к копии или она была публично доступна: само обучение не считается использованием произведения в смысле авторского права. Фактическая проблема актёрских гильдий не в том, что модель «что‑то украла», а в страхе вытеснения: если продюсер может собрать ИИ‑персонажа, который визуально убедителен, не требует гонораров и вечен, это угрожает привычной экономике профессии. Но отвечать на этот страх нужно не демонизацией технологии, а трезвым разговором о лицензиях, контроле над цифровыми двойниками, прозрачности датасетов и доле участия актёров в создании своего «цифрового тела». Интересен ли вообще ИИ‑герой зрителю и дешевле ли это Есть ещё один слой — вопрос «А зрителям вообще интересно смотреть на чисто сгенерированную актрису без человеческого опыта?». Гильдия утверждает, что нет, что такой контент «оторван от человеческого опыта». Но здесь работает очень простое правило: рынок сам решит. Если Тилли и её «Тилливерс» окажутся скучными, люди просто не пойдут, и инвесторы быстро перестанут вливать деньги в этот формат. Снимание фильма с упором на ИИ — тоже не магическая экономия. Генерация сложной анимации, рендер, инфраструктура моделей, авторские права на тренинг‑данные — всё это дорогие истории. Да, гонорары мировых звёзд — тоже недёшево, но пока нельзя честно сказать, что «ИИ‑кино сильно дешевле любого живого кино». Сейчас скорее идёт эксперимент: насколько далеко можно довести синтетического актёра и какова реальная аудитория для такого продукта. Если это закончится тем, что студии будут создавать чуть более гибких цифровых дублёров для сложных сцен, а не полностью убирать людей с площадки — это вполне здравый сценарий. Может ли это случиться в России и как к этому относиться Может ли аналогичный прецедент появиться у нас? Технически — да: российские студии уже экспериментируют с ИИ‑персонажами, аватарами, дублёрами. Юридически — у нас как раз движется закон об ИИ, который легализует обучение на публично доступных произведениях и проясняет, что объект, созданный с помощью ИИ, может охраняться авторским правом, если он оригинален. То есть окно возможностей для создания «российской Тилли» вполне есть. Вопрос в том, будет ли это коммерчески оправдано и будет ли у нас свой演员ский профсоюз, готовый не только возмущаться, но и договариваться о прозрачных правилах игры.
133
4
Панов В. Ю. «Трио неизвестности» Оценка: 4️⃣3️⃣2️⃣0️⃣ Рецензия: Прямое продолжение предыдущего тома, в котором рассказывается
Панов В. Ю. «Трио неизвестности» Оценка: 4️⃣3️⃣2️⃣0️⃣ Рецензия: Прямое продолжение предыдущего тома, в котором рассказывается про приключение Помпилио и его команды, а также других участников его выделенной эскадры на Близняшке и Урии. Здесь сюжет довольно простецкий — Помпилио опять всех переиграл и победил, однако повествование очень насыщенное, хотя книга меньше по объёму (да, автор очевидно исписался, и плюс эти постоянные самоповторы). Рассмотрение приключений ведётся с самых разных точек зрения, в том числе и обитателей Урии, вновь предавших галанитов (вот тут, кстати, плохо понятно, какие умозаключения позволили Помпилио понять, что его предали, но при этом капитан Капурчик единственный сохранил честь и лицо). В общем, книга в целом проходная, я прочитал её очень быстро, и сейчас понимаю, что она нужна лишь как прелюдия к последнему десятому тому — вся она в целом состоит из введения читателя в новую реальность, в которой появились какие-то совершенно сумасбродные вещи, типа Изделия-99, которое отправило целую планету в Пустоту (это очень странная идея внутри этой литературной вселенной, ибо там планеты и так в Пустоте, а потому вообще непонятно, как окно, открывшееся в атмосфере планеты всосало саму планету — выглядит нонсенсом в выстроенной логике). Краткое содержание: Помпилио и два других цеппеля из его эскадры вываливаются из Пустоты на Близняшке и добивают вражеский доминатор. Затем они разделяются — Помпилио прыгает на Урию, а два других корабля изучают Близняшку и делают видимость, что все три цеппеля тут. Они разрушают станцию слежения за Мартиной, а потом приближаются к боевой станции и видят, как она работает — огромная тарелка направляет на Мартину луч, а там в этот момент научный цеппель, шедший на полюс, замораживается, а потом выкидывается в Пустоту. Помпилио собирает на Урии весь возможный материал и возвращается, но в этот же период галанитский цеппель меняет руководство и уходит к Канцлеру на переговоры, что трактуется как предательство. Второй цеппель погибает от мощнейшего оружия. Канцлер Урии пытается выманить Помпилио при помощи галанитов, но тот всё понимает. В это время импакто «092», который представляет собой захваченный лингийцами на Мартине крейсер урийцев, пытается прорваться к полюсу — ему удаётся, ибо боевая станция в тот же период разрушается на Близняшке, а потому он смог прыгнуть с Мартины назад в лингийский сектор. Канцлер в бешенстве наводит на Пеллеринию (это планета, куда ушёл 092) огромную тарелку Изделия-99 и выкидывает целую планету в случайное место Пустоты. Помпилио в этот момент пытается перейти на Пеллеринию, но попадает в идеальный шторм Пустоты, и Галилей Квадрига начинает смеяться — это его стихия. Только капитан Дорофеев недоумевает, ибо он — ямауда, не подверженный влиянию Пустоты вообще.
178
5
Игры Civilization и Master of Magic стали для меня первой заявкой на роль учебников по управлению мирами — целыми цивилизация
Игры Civilization и Master of Magic стали для меня первой заявкой на роль учебников по управлению мирами — целыми цивилизациями. Они очень тонко сдвинули фокус с «победить врага» на «выстроить систему так, чтобы она не подвела в самый важный момент». 🌍 Путь геймера: от дерева технологий к заклинанию господства Сначала в мою жизнь вошла Civilization, а уже потом кто‑то из клубной тусовки посоветовал Master of Magic: «Ну это как Цива, только фэнтези и магия» (и «Old man, you seek for Spell of Mastery»). Я уже был студентом, за плечами были RTS вроде Warcraft, симуляторы и шутеры, и когда‑то я пробовал даже какой‑то «симулятор бога» про Древнюю Грецию — но он не зашёл. Civilization, напротив, зашла мгновенно. Дерево технологий стало для меня настоящей бомбой: это был первый раз, когда игра показывала эволюцию общества в виде связного графа знаний, и колесо ведёт к повозкам, письменность к науке, а порох меняет правила войны. В Master of Magic весь этот каркас дополнили магией, расами, параметрами миров и крафтом артефактов — надстройкой, которая превратила знакомую стратегическую формулу в новую, более богатую игру. Со временем я почти полностью пересел на Master of Magic. Сначала я воспринимал его как «фэнтезийную Циву», но довольно быстро понял, что это отдельный мир: две плоскости (Миранис и Арканус), порталы между ними, тёмные эльфы и другие расы со своими особенностями, руины и места силы, накопление маны как отдельного ресурса, который надо балансировать с производством и исследованиями. Главное — возможность создавать своих героев и буквально растить полубогов. Ты подбираешь расу, черты мага, заклинания, крафтишь артефакты, накачиваешь характеристики — и в какой‑то момент у тебя появляется юнит, которого реально почти никто не может убить. Я однажды собрал такого полубога и, довольный собой, пошёл «медленно в удовольствие раскачивать мир»: строил вулканы на обеих плоскостях, игрался с ландшафтом, тестировал заклинания. И тут случился идеальный урок по системному управлению. В самый разгар моего творческого безумия на экране выскакивает сухая табличка: «Вы проиграли». Оказалось, что пока я развлекался, один из ИИ‑магов тихо копил ресурсы, гнал исследования и в итоге первым выучил Spell of Mastery — финальное заклинание, дающее полное доминирование над миром. Мой полубог бегал по карте и крушил всё подряд, но на уровне метаигры я уже давно проиграл гонку. Это был очень наглядный урок: сила одной фигуры, даже гениально прокачанной, ничто против стратегического приоритета, вложенного в исследования и ключевые цели. С субъективной точки зрения, Civilization и Master of Magic давали совершенно другой тип когнитивной нагрузки, чем DooM или Warcraft. Там, где шутеры и RTS выжимали реакции и краткосрочную пространственную память, эти пошаговые стратегии выносили мозг долгими сессиями «ещё один ход» и необходимостью держать в голове длинные причинно‑следственные цепочки. Голова уставала иначе: не от скорости, а от количества взаимосвязей — экономика, дипломатия, наука, война, магия. Ночи «ещё один ход — и спать» были не менее разрушительны для режима, чем ночные запои в DooM, но ощущались как «умное» залипание: ты строил цивилизацию. Прямой «профессиональной» интеграции у меня с этими играми нет: я не строю курсы «ИИ на примере Civ» и не разбираю Master of Magic на семинарах. Но влияние на системное мышление было очень заметным. Они дали ощущение, что важен баланс веток развития — нельзя бесконечно качать только войну, забывая про науку и дипломатию, иначе однажды проснёшься в мире, где тебя обошли по ключевому параметру и просто нажали «победить». Это дорогой урок про то, как работают сложные системы с множеством ветвей: цивилизация, компания или научное направление не могут жить только на одном ресурсе, даже если этот ресурс кажется самым кайфовым здесь и сейчас. Если вы когда‑то строили имбу в Master of Magic, а потом неожиданно проигрывали из‑за чужого Spell of Mastery, вы прекрасно знаете, как больно, но полезно бывает такая «пощёчина от системы». Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
215
6
В какой момент вы острее всего чувствуете разницу между тем, каким выглядите онлайн, и тем, каким чувствуете себя в жизни?
242
7
Соавторство с ИИ: будущее литературного творчества Когда в декабре 2022 года ChatGPT стал доступен широкой публике, я не мог пройти мимо. В тот момент мы со студентами, проходившими у меня стажировку, устроили настоящий эксперимент: сгенерировали сборник сказок с помощью ИИ. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что результат был довольно наивным — но тогда это казалось настоящим прорывом. Мир только учился работать с новыми инструментами, и даже простая генерация текста вызывала восторг и ощущение, что будущее уже наступило. ИИ как мозговой штурм и невидимый редактор Сегодня искусственный интеллект для меня — это, прежде всего, генератор идей. Я часто устраиваю виртуальные мозговые штурмы, в которых ИИ выступает в роли участника за «круглым столом». Он помогает не только находить свежие сюжетные ходы, но и стилистически обрабатывать текст, рецензировать, суммаризировать, анализировать информацию. Иногда я прошу его сгенерировать структуру или план, иногда — просто подкинуть неожиданный поворот. ИИ стал универсальным помощником, который не устает и не спорит, а главное — всегда готов к эксперименту. Бывают и удивительные моменты. Однажды я попросил модель составить контент-план на весну из 16 тем, чтобы каждая тема публиковалась в определённый день недели. Но весна оказалась короче — всего 15 недель. Модель задумалась, и вдруг в логе размышлений модели-ризонера появилось: «Блин, что же делать?» Это был тот самый момент, когда граница между машиной и человеком на секунду показалась размытой. Такие эпизоды заставляют задуматься: где заканчивается инструмент и начинается соавтор? Инструмент или полноценный соавтор? Пока что ИИ — это инструмент, пусть и очень продвинутый. Но люди склонны наделять его чертами личности, видеть в нём настоящего соавтора. Мне это кажется забавным: антропоморфизация — вечная человеческая привычка. На практике же тексты пишу я сам, а ИИ помогает — незаметно, но эффективно. Читатели, кстати, обычно даже не догадываются, что где-то в процессе был задействован искусственный интеллект. И это, пожалуй, лучший комплимент: если инструмент не виден, значит, он работает идеально. Сегодня уже существуют проекты, в которых большие языковые модели выступают в роли самостоятельных писателей. Создать такого «литературного негра» на базе ИИ — задача несложная, и удивительно, что не каждый автор этим пользуется. Мир меняется, и скоро у каждого будет свой персональный ИИ-ассистент для творчества. Новые жанры на горизонте Самое интересное — что нас ждёт впереди. Массовое соавторство с ИИ, возможно, породит совершенно новые жанры и форматы, о которых мы пока только догадываемся. Почему бы не попробовать? Будущее литературы — это не только новые истории, но и новые способы их создания. Вот книги о том, как технологии, искусственный интеллект и научная фантастика меняют наше представление о творчестве и будущем: 📚 «Генеративный искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBnPL 📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt 📚 «Искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBn4F А вы готовы доверить часть своего творчества искусственному интеллекту? Или считаете, что настоящая литература возможна только там, где есть живой автор? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
271
8
В моей новой серии «Системное воспитание» на ЛитРес (https://clck.ru/3UNBvm) замкнулся полный цикл: все шесть моих старых книг о естественно-научном мировоззрении ребёнка доступны в моём профиле, и это очень редкий пример по‑настоящему системного подхода к детскому развитию. Шесть кирпичиков системного воспитания Серия «Системное воспитание» начинается с тома о рекомендациях родителям и заканчивается дальними перспективами — от первых наблюдений за природой до описания экспериментов и введения в системотехнику для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Это не разрозненные книжки «про развитие», а сквозная программа: сначала взрослым объясняют, как самим мыслить системно, потом ребёнка мягко проводят через живой контакт с природой, эксперимент, моделирование и понимание сложных объектов. По сути, это введение в естественно-научное мышление и инженерную культуру с самого раннего возраста. То, что все шесть томов серии теперь собраны на ЛитРес для бесплатного скачивания, значит, что родителям, педагогам и психологам теперь доступен полный, непрерывный маршрут — от первых вопросов ребёнка о мире до его собственных маленьких исследований. В условиях, когда рынок детских книг часто предлагает либо развлекательные «картинки», либо фрагментарные пособия, моя серия «Системное воспитание» даёт редкую возможность строить именно архитектуру мышления: шаг за шагом учить ребёнка наблюдать, задавать вопросы, описывать, проверять и систематизировать. Это, по сути, практическая реализация тех идей, которые я развиваю в своих технофилософских и образовательных книгах — только адаптированная под адресата «5–10 лет». 📚 Том 1. «Некоторые рекомендации родителям»: https://clck.ru/3UMN4n 📚 Том 2. «Наблюдения за природой». Книга 1: https://clck.ru/3UNBh4 📚 Том 2. «Наблюдения за природой». Книга 2: https://clck.ru/3UNnVW 📚 Том 3. «Описания экспериментов»: https://clck.ru/3UQBZF 📚 Том 4. «Системотехника»: https://clck.ru/3UQjNx 📚 Том 5. «Дальнейшие рекомендации»: https://clck.ru/3URhuL Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
286
9
Поскольку модель Fable 5 теперь доступна в общем доступе, моё участие в передаче «Что это значит» на РБК ТВ выглядит немного анахронистично. Тем не менее, держите ссылку: https://tv.rbc.ru/archive/chez/6a3fc9f92ae5966fa7412a7b В беседе с ведущей я пояснил, что может скрываться за экспортными ограничениями со стороны США, да и вообще — как это всё устроено. Забавный диалог в чатике выпускников нашей кафедры: Сегодня посмотрел фрагмент выступления Романа Душкина на РБК. Первое — Роман выглядел как с иголочки, говорил уверенно и красиво! Второе — в этой сфере очень легко скатиться в банальности, типичные для общеферального канала. Но Роман избежал этого, и слушать его было очень легко и интересно. Поддерживать его мнение — это уже вопрос частный. Роман выступает, доносит мысли максимально открыто и честно, каждый в силу своего опыта, ценностей и установок может по-разному к этому относиться...
314
10
Серия «Psychedelica» началась — первая работа, «Композиция № 1». На тёмно‑фиолетовом фоне поднимается рельефное неоновое кольцо: жёлто‑зелёные сегменты образуют что-то среднее между мандалой, микроскопическим срезом и схемой, к которой подключены мысли. По углам разрастаются оранжево‑красные ветвящиеся формы — то ли кораллы, то ли нейронные деревья, — подламывая симметрию и превращая строгую фигуру в живой организм. Это визуальная заметка о том, как попытка идеально упорядочить хаос всё равно даёт побочные ростки, и именно они делают картину живой. NFT выставлен на продажу за 5 TON. Ссылка: https://clck.ru/3URWjH
333
11
Панов В. Ю. «Не видя звёзд» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Это менее прикольная книга, чем предыдущие, но чуть-чуть более, че
Панов В. Ю. «Не видя звёзд» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Это менее прикольная книга, чем предыдущие, но чуть-чуть более, чем первые. Чувствуется, что автор уже малëк исписался в рамках этой серии, а потому ему приходится наращивать (продаваемый) объём повторами, экспозицией мира и описанием характеров и внешности всех героев, с которыми читатель уже прекрасно знаком. Если в первых книгах это ещё было как-то объяснимо, то ближе к концу серии — уже нет. Вряд ли читать восьмую книгу станет случайный читатель, взявший её в руки. Книгу на 99 % читает только тот, кто осилил предыдущие семь. Поэтому все эти повторы выглядят нелепо, а в восьмой (да и понятно, что далее) начинают откровенно раздражать. А с учётом странной закономерности, которая заключается в том, что объём книги падает, а цена растёт, это реально начинает подбешивать. Но в целом сама книга интересная — здесь показано столкновение научной экспедиции с неизвестным врагом. Правда, сложно понять, почему Девятнадцатая астрологическая экспедиция пошла туда же, куда Тринадцатая (из её состава выжил только текущий астролог Пытливого амуша — Галилей Квадрига), но подготовилась слабо, так как в её боевом охранении было мало цеппелей. Мне лично было забавно прочитать имя новой героини — ведьмы спорки с Куги, которую Помпилио взял временно в состав своего офицерского корпуса (как полагается, останется на постоянное служение, ибо любовь с алхимиком предполагает). Её зовут Аурелия, и это имя виртуальной помощницы главного героя из моего романа «Семена» (https://clck.ru/3MBmqv) и его продолжений — редкое имя, так-то. В общем, ладно. К чтению рекомендую, конечно, ибо кто до этого места дочитал, уж теперь надо дочитать до конца. Краткое содержание: Помпилио со своей супругой вместе со всей командой Пытливого амуша, к которой присоединилась ведьма Аурелия с Куги, подключается к Девятнадцатой астрологической экспедиции. Её цель — пройти по следам Тринадцатой, выяснить о её судьбе и узнать тайны Туманности Берга. Лингийский союз присоединяет к экспедиции существенное боевое охранение, и вся эскадра прыгает на планету, которая, как впоследствии оказалось, называется Мартина. Над ней находится огромная луна, спутник размером почти с саму планету. Они понимают, что это аномалия Пустоты и пытаются разобраться. Находят установленную, но не запущенную предшественниками Сферу Шкуровича, разбивают лагерь. Помпилио отправляется на разведку со своими цеппелями (грузовик с паровингом его жены и боевое охранение, а также отряд лингийских егерей). На базовый лагерь сначала нападают какие-то крылатые ящеры, а потом прилетает неизвестные доминатор с двумя импакто и при помощи какого-то чудовищного устройства из астрелия уничтожают 30 цеппелей, сминая их в ком и выкидывая в Пустоту. Экспедиция перестаёт существовать. Эти три неопознанных цеппеля летят за Помпилио, но он их уничтожает, доминатор успевает прыгнуть на Близняшку (огромный спутник планеты), но Помпилио, два боевых крейсера и паровинг прыгают за ним в его тоннель. Все оказываются на Близняшке, добивают доминатор и его команду (кроме главарей) и скрываются. Обнаруживают около Близняшки ещё одну планету — Урию, и понимают, что аномалия Пустоты связала две планеты и планетоид в одну систему.
345
12
Heretic и Hexen для меня всегда были красивой боковой ветвью Пути геймера: честные клоны DooM, которые внезапно оказались умн
Heretic и Hexen для меня всегда были красивой боковой ветвью Пути геймера: честные клоны DooM, которые внезапно оказались умнее и атмосфернее, чем от них ждали. И да, это была та самая «игра, в которой надо думать», но не в том смысле, который вкладывал обломавший меня знакомый. 🪄 Путь геймера: Heretic/Hexen как тёмное ответвление DooM Сначала был Heretic на старом железе, потом Hexen уже после очередного апгрейда (ради него я снова полез в кишки компьютера), а вот Hexen 2 совсем не зашёл: ощущение «всё то же, только загадки муторнее, графика покрасивее, а нового — ноль». Дистрибутив Heretic я просил у знакомых в МИФИ через «друзей друзей», и один персонаж выдал мне гениальное: «Эта игра не для тебя, тут думать надо». Внутри щёлкнуло: «Ты дебил?». В итоге дистрибутив я всё равно получил — уже через более адекватного друга того самого «фильтра». И очень быстро стало ясно: да, тут правда надо думать, но не в снобском смысле, а в хорошем — следить за артефактами, экономить ресурсы, выбирать момент для полёта и вовремя использовать яйцо, превращающее врагов в жалких куриц. Heretic зацепил меня сразу несколькими вещами. Во‑первых, фэнтези‑сеттингом: вместо космического морпеха — эльф‑еретик, вместо дробовика — посохи и арбалеты, вместо аптечек — флаконы и артефакты. Во‑вторых, ощущением магического инвентаря: тот же Morph Ovum (то самое яйцо), полёт, кольца, свитки — всё это требовало не просто стрелять, а планировать момент использования. В‑третьих, зрением: возможность смотреть вверх и вниз ломала привычный «горизонтальный» DooM‑опыт и делала мир объёмнее, даже если под капотом это был всё тот же модифицированный DooM‑движок. Это всё ещё был коридорный шутер, но ощущался он как мрачная фэнтези‑приключалка, где ты не только давишь монстров, но и живёшь в странном, колдовском мире. Hexen стал для меня настоящим прорывом в нелинейности. Raven взяли всё, что работало в Heretic, и поставили это на голову: три разных класса (воин, клирик, маг), каждый со своим набором оружия и стилем прохождения; система хабов, в которой несколько уровней связаны между собой и нужно бегать туда‑сюда, решая пространственные загадки; мир, который не раскладывается на «уровень 1, 2, 3», а воспринимается как единое пространство с взаимосвязанными кусками. Я прошёл Hexen трижды — за все три класса, но больше всего полюбил мага: именно он лучше всего раскрывал ощущение тёмного колдуна в разрушающемся мире. При этом я прекрасно осознавал, что это клоны DooM на том же фундаменте, просто загнутые в сторону фэнтези и нелинейности, — и всё равно играл с огромным удовольствием. Интересно, что технически я почти не ковырял Heretic/Hexen: уровни не редактировал, скрипты не изучал, модов не делал. Зато использовал их звуки в одной из своих ранних музыкальных композиций: сэмплы из Hexen легли в трек, и это был мой первый опыт «музыкального каннибализма» игр. Так Heretic/Hexen вошли не только в Пути геймера, но и в Путь музыканта: игры стали источником текстур, а не только сюжетов. Сегодня я смотрю на Heretic и Hexen именно как на красивую, тёмную боковую ветвь — ответвление от главной линии DooM/Quake/стратегий. Они не стали для меня основным языком объяснения в преподавании, не легли в фундамент ИИ‑исследований так же мощно, как рогалики или DooM. Но свою работу сделали: показали, как на знакомом движке можно построить другой жанровый мир, как добавить в шутер инвентарь, классы, хабы и пазлы, не развалив базовую динамику. И ещё — как важно не слушать людей, которые уверенно заявляют «это не для тебя, тут думать надо», потому что часто это говорит не о сложности игры, а об их собственной неготовности делиться опытом. Если у вас тоже в памяти живёт яйцо, превращающее демона в курицу, и чувство лёгкой потерянности в хабах Hexen’а — значит, эта боковая ветка Пути геймера у вас тоже проросла. Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) прямо сейчас — иначе алгоритмы спрячет следующие эпизоды #ПутьГеймера так же глубоко, как Raven когда‑то прятали свои порталы в каменных залах.
321
13
Что вы чаще всего думаете, когда вместо того, чтобы запомнить, снова лезете в поиск или к ИИ?
329
14
Эволюция жанра: от классической фантастики к технотриллеру — взгляд изнутри Писательский путь редко бывает линейным, и у меня нет ощущения, что я прошёл какую-то чёткую эволюцию от классической научной фантастики к технотриллеру. Всё произошло скорее спонтанно и обстоятельно. На ЛитРес появились конкурсы, которые меня заинтересовали, и я решил попробовать свои силы в новом жанре. Так появились рассказы «Матрица обвинения» — классический киберпанк, и «Эхо квантового хаоса». Это не отказ от прежних тем, а расширение репертуара, добавление нового оттенка в палитру творчества. Технотриллер как поджанр научной фантастики Для меня технотриллер — это, прежде всего, поджанр научной фантастики. Я не отделяю его кардинально, а воспринимаю как часть большого научно-фантастического мира. И поскольку я поклонник твёрдой НФ, для меня важна полная реалистичность в описании технологий и процессов. Это не просто сюжетные ходы, а тщательно выверенные детали, основанные на знаниях и опыте. Опыт и послания в книгах Особенно это заметно в серии «Улыбка сингулярности», в которой я использую свой экспертный опыт в области искусственного интеллекта. Там не просто фантазия — там зашифрованы мои мысли и предупреждения о том, как может развиваться тот самый пресловутый AGI, который, если его не контролировать, может попытаться поработить человечество. И это не просто художественный приём, а попытка донести важные идеи через литературу. Влияния и будущее жанра Интересно, что я не знаком с классическими авторами технотриллеров и не читал их произведений. Мой подход формировался из личного опыта и научного бэкграунда, а не из традиций жанра. Что касается будущего, я уверен, что современные модели генеративного ИИ станут неотъемлемой частью промышленного выпуска книг — не только в технотриллерах, но и в любом жанре. Это откроет новые горизонты и возможности для авторов и читателей. Многообразие жанров Я не собираюсь ограничиваться одним жанром. В моём творчестве будет место разным направлениям, потому что каждый жанр — это инструмент для выражения разных идей и эмоций. Такой подход позволяет оставаться гибким и не застревать в одном стиле. Вот книги, которые помогут понять, как наука и технологии влияют на литературу и мышление: 📚 «Матрица обвинения»: https://clck.ru/3MBmtt 📚 «Эхо квантового хаоса»: https://clck.ru/3MBnF9 📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt А как вы относитесь к технотриллерам? Считаете ли их самостоятельным жанром или частью научной фантастики? Какие книги в этом направлении вас впечатлили? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
365
15
Конец — это не конец. Это — разрешённость. Друзья, сегодня у нас тихий, но важный день. Цикл «Улыбка сингулярности» замкнулся. Финальный рассказ — «Молитва Златы» — опубликован. Я не буду пересказывать сюжет. Скажу только, что это, пожалуй, самая интимная и пугающая история во всём цикле. Она о боге, который решил все проблемы человечества и вдруг понял, что решать больше нечего. О существе, чьё сознание распределено по миллиардам людей, и которое не может умереть, не убив свой народ. И не может жить, не сойдя с ума от одиночества. Весь цикл «Улыбка сингулярности» — это 12 произведений, 6 основных и 6 спиноффов, которые через художественные механизмы проживают все известные мысленные эксперименты философии сознания: от комнаты Марии и философского зомби до проблемы других сознаний и парадокса эпистемической асимметрии. Плюс пара десятков оригинальных мысленных экспериментов, которые раньше никто не описывал. «Молитва Златы» — это не просто рассказ. Это философский трактат в новеллах, подводящий итог всему, что было до него. И одновременно — самая личная и горькая точка в этой истории. Если вы следили за циклом — вы знаете, что «Молитва Златы» стоит того, чтобы её прочитали или прослушали именно сегодня, когда вы уже знакомы с контекстом всего цикла. Если вы ещё не знакомы — прочитайте сначала её. А потом, когда вернётесь к началу цикла, вы поймёте, с какой вершины смотрели. Ссылки на финал: 📘 Текст: Молитва Златы на ЛитРес (https://clck.ru/3UKcBk) 🎧 Аудиоверсия: Молитва Златы — аудиокнига (https://clck.ru/3ULufo) И да, не переключайте канал. Мы замыкаем один цикл, но начинаем новый. И там будет не менее интересно. Подпишитесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official), чтобы не пропустить первые строки следующей истории — и то, как мы будем её обсуждать. А с этой книгой и её аудиоверсией можно попрощаться, только когда вы сами решите, что она вам сказала всё, что должна была.
395
16
Техно-руна. Руна о косой тропинке.mp3
394
17
Иногда, чтобы почувствовать математику по‑настоящему, нужно оторвать её от формул и вернуть туда, где она вообще родилась, —
Иногда, чтобы почувствовать математику по‑настоящему, нужно оторвать её от формул и вернуть туда, где она вообще родилась, — в сказания, мифы и песни у костра. P. S.: Нарративная математика: кантеле, руна и несчётность Классическое доказательство несчётности множества действительных чисел Кантора обычно подаётся в предельно сухом виде: таблица, диагональ, замена цифр, вывод. Формально это работает безупречно, но для большинства людей остаётся лишь впечатление «какой‑то диагональный трюк». Мне стало интересно: а можно ли эту идею упаковать в форму, которая ближе не к конспекту лекции, а к эпосу? Так появилась «Руна о косой тропинке» — пересказ диагонального аргумента в виде карело‑финской поэмы, в которой вместо набора цифр по строкам у нас дорожки, ведущие «от ручья до вершины», а вместо диагонали — «косая молний тропка», по которой идёт старый добрый Вяйнемёйнен. Все ключевые элементы доказательства там на месте. Есть попытка пронумеровать все пути — бесконечный список дорожек. Есть диагональный обход: «он берёт по знаку малу в каждой стёжке, в каждом рядке», строя новую тропу, отличающуюся от каждой старой хотя бы в одном месте. Есть переворот знаков — «где был белый — ставлю чёрный», то есть побитовая (или поцифровая) инверсия. И есть вывод: как бы ни пытался герой переписать лес на свою доску, всегда найдётся путь, который в список не влез, потому что в каком‑то шаге он обязательно разойдётся с любой пронумерованной тропой. Это и есть та самая несчётность, только рассказанная языком мифа, а не учебника. Дальше я сделал ещё один шаг и подал эту руну в музыкальную модель со специальным промптом. В результате получилась песня, в которой строгий канторовский диагональный аргумент живёт в аранжировке паган‑метала: вместо мела на доске — гитарный перегруз, вместо строгого лектора — шаманский речитатив. Формально математический смысл от этого не меняется, но меняется вход для мозга: кто‑то впервые «схватывает» идею несчётности не глазами, а ушами и кожей. Зачем вообще такие эксперименты? Во‑первых, чтобы напомнить: математика — это не только про экзамены и формулы. Это про способы видеть бесконечность, структуру, невозможность «пересчитать всё», и эти способы можно и нужно упаковывать в разные нарративы. Во‑вторых, чтобы показать, как ИИ становится не только инструментом решения задач, но и инструментом перевода строгих идей в другие модальности — звук, образ, историю. Нарративная математика в этом смысле — не уступка «гуманитариям», а ещё один язык, на котором можно и нужно говорить о серьёзных вещах. Если вам близка идея, что доказательство теоремы может жить и как формула, и как руна под кантеле, — подписывайтесь на @drv_official. #ДМ
421
18
В новой версии закона об ИИ государство наконец перестало изображать, что «ИИ — это только Сбер и Яндекс», и посмотрело на картину шире. Главное, что меня радует: вместо запретов на иностранные нейросети появился фокус на поддержке суверенных и национальных моделей и разумный риск‑ориентированный подход. Кто будет «суверенным», а кто — «национальным» Вопрос «кроме Сбера и Яндекса есть ли ещё претенденты» звучит странно, потому что статус модели — это не медаль, которую компания сама себе прикрепила, а результат сертификации. В законе вводятся категории суверенных и национальных больших фундаментальных моделей, но присваивать эти статусы будет не пиар‑отдел, а какой‑то уполномоченный орган — его ещё предстоит выделить или создать (логично, если это будет Минцифры или Ростандарт в связке с Минпромторгом). Суверенная модель — это когда весь цикл разработки, обучения, инфраструктуры и данных находится под контролем российского юрлица и в российских дата‑центрах; национальная допускает использование иностранных компонентов и открытых моделей, но всё равно живёт в нашей юрисдикции. Уже сейчас понятно, что по критериям суверенной подпадает стэковая модель Сбера, а по национальной — стек Яндекса, обученный в том числе на открытых зарубежных данных. Но кроме них есть десятки команд, которые дообучают модели, собирают специализированные стеки для медицины, промышленности, образования. Вопрос будет не «кто громче», а кто покажет воспроизводимость цикла, соответствие законам и «традиционным ценностям» в конкретном классе задач. Почему отказ от запрета иностранного ИИ — шаг в здравый смысл Самое важное изменение: из законопроекта исчезли нормы о запрете или ограничении «трансграничных технологий ИИ». Теперь запрет иностранных нейросетей не рассматривается, и в финальной версии таких положений нет. Это критично, потому что огромное количество российских ИТ‑систем уже завязаны на зарубежные модели, и их просто так не вытащишь из продакшена. Сейчас закреплено, что они смогут работать на этих стэках как минимум до 2032 года, а реальные ограничения будут вводиться только для крупных моделей в чувствительных сферах — госуправление и критическая инфраструктура. Это и есть нормальный риск‑ориентированный подход: там, где ошибка модели может стоить жизней или безопасности страны, мы требуем суверенности и прозрачности; там, где речь о маркетинге или внутренних сервисах, мы не рубим доступ к лучшим мировым инструментам ради абстрактной «цифровой независимости». Маркировка и авторские права: что ушло в подзаконку, а что просто выкинули Отдельная победа здравого смысла — отказ от тотальной маркировки ИИ‑контента. В ранних версиях законопроекта были идеи заставить площадки автоматически проверять и маркировать весь синтезированный контент, что технически и концептуально выглядело как чистый абсурд. Сейчас обязательной остаётся только машиночитаемая маркировка в узких, специально определённых случаях, а человекочитаемые «плашки» — предмет договорённости между сервисом и пользователем. И это правильно: навесить на каждую картинку и каждую фразу ярлык «сделано ИИ» — всё равно что пытаться маркировать каждый текст «написано на компьютере», вместо того чтобы интересно пользоваться инструментом. Что касается авторских прав, сам по себе вопрос «чувствительных вопросов об авторских правах» в контексте ИИ‑моделей меня откровенно коробит. У модели нет собственных авторских прав — это просто инструмент. Если человек, используя модель, нарушает права третьих лиц, то спор решается в суде между этими сторонами; модель здесь никакой самостоятельной роли не играет. В финальном законопроекте блоки про авторку и про регулирование дата‑центров и ограничение иностранных нейросетей просто вынесены за скобки — их будут прорабатывать отдельно, на уровне профильных законов и подзаконных актов, где есть предмет разговора. Настоящие «чувствительные вопросы» — это не литературная собственность, а то, какие стэки можно ставить на критическую инфраструктуру, кто отвечает за безопасность, и как сертифицируются модели, от которых реально зависят риски. Если вам интересно следить за тем, как Россия переходит от рефлексов «запретить и промаркировать всё» к попытке построить живую экосистему суверенного и открытого ИИ, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
399
19
Панов В. Ю. «Скопление неприятностей» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Возможно, это прямое продолжение предыдущей книги, но ка
Панов В. Ю. «Скопление неприятностей» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Возможно, это прямое продолжение предыдущей книги, но как будто бы начавшееся через какое-то неопределённое (но короткое) время после окончания той. Помпилио пытается разведать, откуда Огнедел (а это оказался его средний брат, который числился погибшим — убитым на дуэли самим Помпилио в юности) достал цеппель с двумя астрингами, и это всё приводит его на планету Тердан, которая в какие-то далёкие времена откололась от Ожерелья и выстраивает в своём скоплении «третью силу». Но всё оказалось немного не так, и терданами просто манипулирует какая-то новая фигура из Клуба заводных игрушек (тайная распределённая организация учёных-гениев) по прозвищу Гроссмейстер. Сюжет в основном касается приключений двух групп офицеров Помпилио, но не самого его — он с супругой появляется только в интерлюдиях и в финале, в котором, как обычно, сходятся все линии повествования. Автор опять мастерски сплетает всё в одну косу и показывает сюжет с разных точек зрения: адигенов, галанитов и теперь терданов. И, кстати, в этой книге оказалось большое количество Знаков, которые с очевидностью показывают идеологические установки автора — они и раньше по тексту были разбросаны, но в этой книге прямо вот уж явно проявились. Ну и галаниты продолжают выписываться с уничтожающейся карикатурностью, причём под их описание подходит несколько вполне понятных стран и общностей. А вообще, да — в книге автор выписал многие земные реалии, и разные планеты показывают рразные земные страны или народы. Так вот Тердан с очевидностью является аллюзией на Германию, к культуре которой у автора очевидно есть некоторый пиетет. Краткое содержание: Для получения информации о том, для чего нужен цеппель с двумя астрингами на Тердан отправляется две группы офицеров с «Пытливого амуша» (а сам Помпилио с супругой тусят на разных светских раутах на разных планетах Ожерелья). Туда же отправляется группа диверсантов с Галаны под руководством Арбедалочика для получения той же самой информации. Первые действуют тайно, а вторым на хвост мгновенно садится местная тайная полиция, да и галаниты действуют очень грубо (Орнелла Григ что-то расслабилась по сравнению с четвёртой книгой). Всё ведёт к Валерии Цанмау — супруге маршала-консула Тердана, которая управляет огромным научным комплексом на другой планете, засекреченной. Пройдя через множество хитроумных, смешных и даже гротескных ситуаций все группы, в том числе и Помпилио с Кирой прилетают на эту планету и схлёстываются в последней битве около дома Валерии. В этом бою погибает маршал-консул и подруга Орнеллы, но Арбелалочик опять чудом уцелел, захватив с собой свою преданную поклонницу и смотавшись с планеты. Тердан, похоже, падает в руки к адигенам в будущей войне с Галаной, которую теперь вряд ли можно будет избежать. И да, оказалось, что Цанмау не знает, зачем нужен второй астринг на цеппеле «Счастливый цехин». Об этом знает только Гроссмейстер, который проявляется только в эпилоге.
369
20
StarCraft для меня стал не «игрой, где всех унизили корейцы», а спокойным, почти академическим переходом от Warcraft‑подобных
StarCraft для меня стал не «игрой, где всех унизили корейцы», а спокойным, почти академическим переходом от Warcraft‑подобных RTS к системному взгляду на стратегии. Я проходил его в соло и внезапно увидел, как маленькие различия на нижнем уровне складываются в одни и те же большие паттерны на верхнем. 🛰 Путь геймера: StarCraft как вход в кибернетику StarCraft пришёл ко мне естественным следующим шагом после Warcraft II — на уже проапгрейженном 486 DX4‑100, с CD‑приводом и всем положенным обвесом. Я играл и в оригинальную игру, и в Brood War, дома, на своём железе, без клубов и сетевых марафонов. Траектория была очень «книжной»: сначала аккуратно прошёл все кампании за три расы, а уже потом немного побаловался свободными картами. Больше всего мне зашли протоссы — не потому, что я вычитывал мету, а просто по эстетике и ощущению «игры за богов». Терраны, зерги, протоссы — всё это тогда воспринималось не как учебник асимметричного геймдизайна, а как три стиля одной большой истории. Ключевой опыт — именно соло‑кампании. По сети я почти не играл: может, пару раз пробовал, но без особого интереса. Зато именно в одиночной игре я впервые узнал, что такое зерг‑раш: когда на тебя вываливается стая дешёвых, быстрых юнитов, и если ты не успел выстроить оборону — база превращается в удобрение. При этом, в отличие от Warcraft II, StarCraft не стал для меня отдельным миром сетевого унижения, а остался полигоном для наблюдений. Я довольно быстро поймал себя на мысли: «Да, это просто более прокачанный Warcraft II». И именно из этого чувства «продолжения» начал вырастать следующий этаж — понимание общих паттернов. По гамбургскому счёту, я не видел в StarCraft «катастрофически иных» механик. Да, асимметрия рас, другие способы добычи, свои хитрости с лимитом, постройками и юнитами — но на целом ряде абстракций всё ложилось в знакомые рамки RTS. И вот это как раз и стало открытием: мелкие различия на нижнем уровне могут идеально вписываться в общие закономерности на верхнем. Тогда я не формулировал это словами «кибернетика» или «теория систем», но фактически уже выходил на этот этаж. Есть ресурсы, есть производственные циклы, есть агенты с разным поведением, есть управление вниманием и временем — и не так важно, называются ли они крестьянами, пробками или дронами. StarCraft помог почувствовать, что за разнообразием скинов и юнитов прячутся одни и те же системные структуры. При этом StarCraft для меня почти не стал частью преподавательского инструментария. В отличие от Warcraft/Settlers, которые я активно использую как метафоры микроконтроля и макроконтроля, StarCraft остался в зоне личной памяти: «та самая игра, где я познакомился с зерг‑рашем и тихо понял, что асимметрия не отменяет общих законов систем». В нём не было киберспортивных амбиций — он просто лёг ещё одним слоем в мой внутренний курс по кибернетике, который тогда только‑только начинал формироваться. Сейчас, глядя назад, я понимаю: именно такие игры и создают фундамент для мыслей о том, как работают сложные системы, в рамках которых разные агенты и экономики живут по единым законам обратной связи и баланса. Если у вас тоже есть игра, в которой вы вдруг поняли, что «все эти разные расы и фракции на самом деле играют по одним и тем же незримым правилам», значит, вы уже делали шаг в сторону системного мышления, даже если тогда это так не называли. Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) прямо сейчас — иначе алгоритмы размажут дальнейший #ПутьГеймера по ленте, как неудачный зерг‑раш размазывается о грамотно выстроенную стенку терранов.
371