ru
Feedback
Технооптимисты

Технооптимисты

Открыть в Telegram

Технооптимисты: о будущем, о технологиях и о людях.

Больше
2 246
Подписчики
-324 часа
-67 дней
-930 день
Привлечение подписчиков
июль '26
июль '26
+11
в 0 каналах
июнь '26
+63
в 4 каналах
Get PRO
май '26
+66
в 1 каналах
Get PRO
апрель '26
+51
в 0 каналах
Get PRO
март '26
+71
в 2 каналах
Get PRO
февраль '26
+63
в 1 каналах
Get PRO
январь '26
+81
в 2 каналах
Get PRO
декабрь '25
+68
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+82
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '25
+64
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+103
в 11 каналах
Get PRO
август '25
+73
в 1 каналах
Get PRO
июль '25
+52
в 3 каналах
Get PRO
июнь '25
+112
в 1 каналах
Get PRO
май '25
+80
в 13 каналах
Get PRO
апрель '25
+53
в 2 каналах
Get PRO
март '25
+214
в 3 каналах
Get PRO
февраль '25
+49
в 5 каналах
Get PRO
январь '25
+118
в 9 каналах
Get PRO
декабрь '24
+87
в 4 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+61
в 2 каналах
Get PRO
октябрь '24
+97
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+126
в 4 каналах
Get PRO
август '24
+239
в 3 каналах
Get PRO
июль '24
+42
в 1 каналах
Get PRO
июнь '24
+45
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+62
в 1 каналах
Get PRO
март '24
+48
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+188
в 1 каналах
Get PRO
январь '24
+57
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+47
в 2 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+35
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '23
+57
в 1 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+37
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+36
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+81
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+64
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+68
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+32
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+63
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+62
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+5 344
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+1 108
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+52
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+60
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+103
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+62
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+50
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+15
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+11
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+8
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+240
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
12 июля+1
11 июля0
10 июля+1
09 июля+1
08 июля+2
07 июля0
06 июля+1
05 июля0
04 июля0
03 июля+1
02 июля+2
01 июля+2
Посты канала
Что сильнее всего бьёт по вашей самооценке в соцсетях, если быть честным?
Anonymous voting

2
Вот книги о языках, культурах и том, как идеи преодолевают границы: 📚 «Философия бессмертия»: https://clck.ru/3MBmio 📚 «Шифры и квесты: таинственные истории в логических загадках»: https://clck.ru/3MBmwe 📚 «Криптографические приключения. Таинственные шифры и математические задачи»: https://clck.ru/3MBn2S А вы замечали, как переводы меняют восприятие книг? Или предпочитаете читать в оригинале, чтобы не терять авторский замысел? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
183
3
Переводы и адаптации: как идеи путешествуют между языками Перевод — это не просто замена слов одного языка словами другого. Это целое искусство, когда каждое решение может изменить восприятие произведения. Когда я сам переводил книгу «Философия бессмертия» на английский, немецкий и испанский, то понял: знание языков — это только половина дела. Вторая половина — понимание того, как мыслят носители этих языков, что их волнует, что заставляет задуматься. Машинный переводчик стал моим помощником, но не заменой собственного мышления. Он выдавал базовую структуру, а я уже решал, как адаптировать смысл для конкретной культуры. Потому что идеи — это живые существа, которые должны прижиться на новой почве, а не просто механически перекочевать с одного языка на другой. Когда перевод становится локализацией Самый яркий пример сложности перевода — моя серия книг про криптографию для детей. Казалось бы, математика универсальна, шифры работают одинаково во всех странах. Но когда дело дошло до практики, выяснилось: это не перевод, а полная локализация. Например, главный герой строит гистограмму частот букв русского языка — и эта гистограмма кардинально отличается от английской или испанской. Получается, что для каждого языка нужно переписывать не только текст, но и саму логику расследования. Это открыло мне глаза на то, насколько глубоко язык влияет на содержание. Иногда локализация важнее точности перевода. Возьмём хоррор: то, что пугает англосакса, у русского человека вызывает скорее омерзение или брезгливость. У нас совершенно другие культурные страхи, другие архетипы, другие болевые точки. Хороший переводчик это понимает и адаптирует текст так, чтобы он «бил» именно в те струны, которые резонируют с целевой аудиторией. Проблема технических терминов Особая головная боль — перевод технической литературы. Когда переводишь с английского на русский, неизбежно сталкиваешься с калькированием. В русском языке часто нет устоявшихся терминов для новых технологий, и приходится либо изобретать новые слова, либо оставлять англицизмы. Второй путь проще, но он загрязняет язык неадаптированными заимствованиями, превращая речь в некий карго-культ. Это серьёзная проблема для научно-популярной литературы. С одной стороны, нужно быть точным и понятным специалистам. С другой — доступным для широкой аудитории. Баланс найти сложно, но именно в этом и заключается мастерство переводчика. Когда переводчик превосходит автора Читая книги «1984» и «451 градус по Фаренгейту» в оригинале, я понял: иногда русские переводы богаче и эмоционально насыщеннее английских текстов. Переводчики не просто передали смысл — они сделали эти книги глубокими именно для русского читателя. Это значит, что хороший переводчик может и должен вносить что-то своё, адаптировать не только слова, но и эмоциональную окраску, ритм, интонацию. Задача переводчика порой сложнее, чем у автора. Автор создаёт для своей культуры, а переводчик должен пересоздать для чужой, сохранив при этом душу произведения. Искусственный интеллект как помощник Сегодня ИИ-модели для машинного перевода стали незаменимыми. Они кардинально ускоряют работу, а современные системы позволяют создавать специфические правила, делая переводы более персонализированными. Но полностью заменить человека они пока не могут — особенно в художественной литературе, в которой важны не только слова, но и культурный контекст, эмоциональные нюансы, скрытые смыслы. Путь к международной аудитории Для выхода на глобальный рынок нужно работать с официальными языками ООН: английский и испанский дают массовость, китайский и арабский — огромные рынки, французский и русский — культурное влияние. Хинди тоже перспективен, хотя там английский довольно распространён. Каждый перевод — это новая жизнь книги, новая возможность найти своего читателя в другой культуре. И это не просто техническая задача, а творческий процесс, где идеи действительно путешествуют между языками, обогащаясь и трансформируясь.
151
4
Книга про НЕ‑факторы — та редкая вещь, которая с годами становится только актуальнее: чем больше вокруг разговоров об ИИ, тем важнее честно разбираться с тем, как мы вообще работаем со знаниями и неопределённостью. И особенно приятно, что теперь это можно сделать бесплатно и легально, не копаясь в старых архивных PDF. НЕ‑факторы: книга, которая объясняет, как думать об ИИ честно Моя старая книга «Методы получения, представления и обработки знаний с НЕ‑факторами» — это монография, в которой по шагам разбирается, как устроены три ключевых процесса работы со знаниями: получение, представление и обработка. Акцент сделан не на идеальных, «учебниковых» знаниях, а на реальных экспертных знаниях, в которых всегда присутствуют НЕ‑факторы — неполнота, неточность, неоднозначность, некорректность и другие формы неопределённости. Идея термина восходит к работам А. С. Нариньяни, но в этой книге выстраивается уже инженерно‑практическая рамка: что делать с этой неопределённостью, когда нужно строить реальные системы, а не просто писать статьи для журналов. Сегодня, когда ИИ‑системы всё чаще принимают решения в условиях «грязных» данных и противоречивых экспертных оценок, тема НЕ‑факторов неожиданно выходит на передний план. На книгу ссылаются в работах по управлению сложными социально‑экономическими системами, по многоуровневому представлению нечетких знаний, по архитектуре экспертных систем. И это хороший маркер: текст не превратился в музейный экспонат, он живёт в цитатах, в практиках инженеров по знаниям и исследователей, которые думают о том, как формализовать человеческую неясность, не уничтожив её смысл. Отдельный плюс — доступность. На ЛитРес книга вышла как часть моей серии «Алгоритмы нового мира» и распространяется бесплатно: её можно просто взять и скачать, не устраивая охоту за старым PDF с лабораторного сервера. Сегодня, когда серьёзная литература по ИИ и инженерии знаний часто прячется за платными подписками или тиражами начала нулевых, это роскошь: любой студент, аспирант, исследователь или практик может добавить книгу в свою «базу» без финансовых барьеров. Если вы всерьёз исследуете ИИ — будь то классические экспертные системы, современные гибридные архитектуры или агентные подходы, — эта книга почти обязательна к прочтению. Она помогает увидеть, из чего на самом деле сделаны ваши данные и правила: где вы невольно предполагаете больше определённости, чем есть, где система «замазывает» человеческое колебание, где интерфейс подменяет живой диалог с экспертом. В сочетании с более практическими текстами серии «Алгоритмы нового мира» она работает как теоретический фундамент: объясняет, почему мир нельзя свести к чистым фактам и как всё равно строить работающие алгоритмы в этом шумном, неоднозначном пространстве. 📚 Методы получения, представления и обработки знаний с НЕ‑факторами: https://clck.ru/3ULRbH 📚 Вся серия «Алгоритмы нового мира»: https://clck.ru/3RS4Kk Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
174
5
Выступил тут на подкасте у своих коллег — ГБУ «Московский аналитический центр в сфере городского хозяйства», и поговорили мы, как обычно, про технологии искусственного интеллекта. Вышло неплохо, на мой взгляд, хотя, конечно, и немного ликбезно. Но какие вопросы, такие и ответы. Смотрите, вдруг что-то новенькое услышите: 1️⃣ Часть 1: https://clck.ru/3UaxdN 2️⃣ Часть2: https://clck.ru/3UaxpS — @drv_official
236
6
Для тех, кто интересуется: https://t.me/drv_ost/68 — опубликована первая глава саундтрека для второго романа «Когда машина мечтает» из цикла «Улыбка сингулярности». Теперь в гоа, сай, прогрессив и индастриале. Слушайте и не говорите, что не слышали!
263
7
На мой взгляд, правильный сценарий использования ИИ здесь — не «вытеснить актёров», а расширить их инструментарий. Цифровые двойники могут страховать здоровье и возраст, помогать в опасных сценах, давать возможность играть роли, невозможные физически. Но делаться это должно при участии самих людей, которые зарабатывают профессией, а не в режиме «мы взяли весь интернет, обучили модель и теперь никому ничего не должны». У нас в России очень важно не повторить западный конфликт «гильдии против стартапов», а заранее встроить креативные индустрии в разговор об ИИ так, чтобы и технологии развивались, и человеческое искусство не обесценивалось. Если вам интересно следить за тем, как ИИ постепенно заходит в кино, музыку и театр — и где заканчиваются технологии и начинаются права людей, подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official).
282
8
История с «ИИ‑актрисой» Тилли Норвуд и фильмом Misaligned — это идеальный пример того, как креативная индустрия одновременно боится нового и плохо понимает, как вообще работают модели. Гильдия актёров говорит, что персонаж «обучен на базе реальных актёров» и что это «украденные исполнения». Но если разложить по полочкам, претензия оказывается намного менее однозначной.variety+1 Что значит «обучен на актёрах» и где тут кража С технической точки зрения Тилли — это не «цифровой клон конкретной актрисы», а синтетический персонаж, собранный из статистики огромного корпуса фильмов, выступлений, роликов, фотографий. Ровно так же, как любой из нас, кто вырос на кино и сериалах, «обучен» на игре реальных актёров: мы смотрели, запоминали, перенимали интонации, мимику, движения. Разница в том, что человек делает это неосознанно, а модель — массово и быстро. Чтобы говорить о краже, нужны очень конкретные вещи: показ датасета, разметка, наличие прямых копий чужих сцен, узнаваемые «цифровые двойники» живых людей. Пока этого нет, формула «обучен на базе актёров» — такая же общая фраза, как «обучен на книгах» или «на музыке». В России, кстати, как раз формируется подход, который легализует обучение моделей на произведениях при условии, что у разработчика был законный доступ к копии или она была публично доступна: само обучение не считается использованием произведения в смысле авторского права. Фактическая проблема актёрских гильдий не в том, что модель «что‑то украла», а в страхе вытеснения: если продюсер может собрать ИИ‑персонажа, который визуально убедителен, не требует гонораров и вечен, это угрожает привычной экономике профессии. Но отвечать на этот страх нужно не демонизацией технологии, а трезвым разговором о лицензиях, контроле над цифровыми двойниками, прозрачности датасетов и доле участия актёров в создании своего «цифрового тела». Интересен ли вообще ИИ‑герой зрителю и дешевле ли это Есть ещё один слой — вопрос «А зрителям вообще интересно смотреть на чисто сгенерированную актрису без человеческого опыта?». Гильдия утверждает, что нет, что такой контент «оторван от человеческого опыта». Но здесь работает очень простое правило: рынок сам решит. Если Тилли и её «Тилливерс» окажутся скучными, люди просто не пойдут, и инвесторы быстро перестанут вливать деньги в этот формат. Снимание фильма с упором на ИИ — тоже не магическая экономия. Генерация сложной анимации, рендер, инфраструктура моделей, авторские права на тренинг‑данные — всё это дорогие истории. Да, гонорары мировых звёзд — тоже недёшево, но пока нельзя честно сказать, что «ИИ‑кино сильно дешевле любого живого кино». Сейчас скорее идёт эксперимент: насколько далеко можно довести синтетического актёра и какова реальная аудитория для такого продукта. Если это закончится тем, что студии будут создавать чуть более гибких цифровых дублёров для сложных сцен, а не полностью убирать людей с площадки — это вполне здравый сценарий. Может ли это случиться в России и как к этому относиться Может ли аналогичный прецедент появиться у нас? Технически — да: российские студии уже экспериментируют с ИИ‑персонажами, аватарами, дублёрами. Юридически — у нас как раз движется закон об ИИ, который легализует обучение на публично доступных произведениях и проясняет, что объект, созданный с помощью ИИ, может охраняться авторским правом, если он оригинален. То есть окно возможностей для создания «российской Тилли» вполне есть. Вопрос в том, будет ли это коммерчески оправдано и будет ли у нас свой演员ский профсоюз, готовый не только возмущаться, но и договариваться о прозрачных правилах игры.
253
9
Панов В. Ю. «Трио неизвестности» Оценка: 4️⃣3️⃣2️⃣0️⃣ Рецензия: Прямое продолжение предыдущего тома, в котором рассказывается
Панов В. Ю. «Трио неизвестности» Оценка: 4️⃣3️⃣2️⃣0️⃣ Рецензия: Прямое продолжение предыдущего тома, в котором рассказывается про приключение Помпилио и его команды, а также других участников его выделенной эскадры на Близняшке и Урии. Здесь сюжет довольно простецкий — Помпилио опять всех переиграл и победил, однако повествование очень насыщенное, хотя книга меньше по объёму (да, автор очевидно исписался, и плюс эти постоянные самоповторы). Рассмотрение приключений ведётся с самых разных точек зрения, в том числе и обитателей Урии, вновь предавших галанитов (вот тут, кстати, плохо понятно, какие умозаключения позволили Помпилио понять, что его предали, но при этом капитан Капурчик единственный сохранил честь и лицо). В общем, книга в целом проходная, я прочитал её очень быстро, и сейчас понимаю, что она нужна лишь как прелюдия к последнему десятому тому — вся она в целом состоит из введения читателя в новую реальность, в которой появились какие-то совершенно сумасбродные вещи, типа Изделия-99, которое отправило целую планету в Пустоту (это очень странная идея внутри этой литературной вселенной, ибо там планеты и так в Пустоте, а потому вообще непонятно, как окно, открывшееся в атмосфере планеты всосало саму планету — выглядит нонсенсом в выстроенной логике). Краткое содержание: Помпилио и два других цеппеля из его эскадры вываливаются из Пустоты на Близняшке и добивают вражеский доминатор. Затем они разделяются — Помпилио прыгает на Урию, а два других корабля изучают Близняшку и делают видимость, что все три цеппеля тут. Они разрушают станцию слежения за Мартиной, а потом приближаются к боевой станции и видят, как она работает — огромная тарелка направляет на Мартину луч, а там в этот момент научный цеппель, шедший на полюс, замораживается, а потом выкидывается в Пустоту. Помпилио собирает на Урии весь возможный материал и возвращается, но в этот же период галанитский цеппель меняет руководство и уходит к Канцлеру на переговоры, что трактуется как предательство. Второй цеппель погибает от мощнейшего оружия. Канцлер Урии пытается выманить Помпилио при помощи галанитов, но тот всё понимает. В это время импакто «092», который представляет собой захваченный лингийцами на Мартине крейсер урийцев, пытается прорваться к полюсу — ему удаётся, ибо боевая станция в тот же период разрушается на Близняшке, а потому он смог прыгнуть с Мартины назад в лингийский сектор. Канцлер в бешенстве наводит на Пеллеринию (это планета, куда ушёл 092) огромную тарелку Изделия-99 и выкидывает целую планету в случайное место Пустоты. Помпилио в этот момент пытается перейти на Пеллеринию, но попадает в идеальный шторм Пустоты, и Галилей Квадрига начинает смеяться — это его стихия. Только капитан Дорофеев недоумевает, ибо он — ямауда, не подверженный влиянию Пустоты вообще.
232
10
Игры Civilization и Master of Magic стали для меня первой заявкой на роль учебников по управлению мирами — целыми цивилизация
Игры Civilization и Master of Magic стали для меня первой заявкой на роль учебников по управлению мирами — целыми цивилизациями. Они очень тонко сдвинули фокус с «победить врага» на «выстроить систему так, чтобы она не подвела в самый важный момент». 🌍 Путь геймера: от дерева технологий к заклинанию господства Сначала в мою жизнь вошла Civilization, а уже потом кто‑то из клубной тусовки посоветовал Master of Magic: «Ну это как Цива, только фэнтези и магия» (и «Old man, you seek for Spell of Mastery»). Я уже был студентом, за плечами были RTS вроде Warcraft, симуляторы и шутеры, и когда‑то я пробовал даже какой‑то «симулятор бога» про Древнюю Грецию — но он не зашёл. Civilization, напротив, зашла мгновенно. Дерево технологий стало для меня настоящей бомбой: это был первый раз, когда игра показывала эволюцию общества в виде связного графа знаний, и колесо ведёт к повозкам, письменность к науке, а порох меняет правила войны. В Master of Magic весь этот каркас дополнили магией, расами, параметрами миров и крафтом артефактов — надстройкой, которая превратила знакомую стратегическую формулу в новую, более богатую игру. Со временем я почти полностью пересел на Master of Magic. Сначала я воспринимал его как «фэнтезийную Циву», но довольно быстро понял, что это отдельный мир: две плоскости (Миранис и Арканус), порталы между ними, тёмные эльфы и другие расы со своими особенностями, руины и места силы, накопление маны как отдельного ресурса, который надо балансировать с производством и исследованиями. Главное — возможность создавать своих героев и буквально растить полубогов. Ты подбираешь расу, черты мага, заклинания, крафтишь артефакты, накачиваешь характеристики — и в какой‑то момент у тебя появляется юнит, которого реально почти никто не может убить. Я однажды собрал такого полубога и, довольный собой, пошёл «медленно в удовольствие раскачивать мир»: строил вулканы на обеих плоскостях, игрался с ландшафтом, тестировал заклинания. И тут случился идеальный урок по системному управлению. В самый разгар моего творческого безумия на экране выскакивает сухая табличка: «Вы проиграли». Оказалось, что пока я развлекался, один из ИИ‑магов тихо копил ресурсы, гнал исследования и в итоге первым выучил Spell of Mastery — финальное заклинание, дающее полное доминирование над миром. Мой полубог бегал по карте и крушил всё подряд, но на уровне метаигры я уже давно проиграл гонку. Это был очень наглядный урок: сила одной фигуры, даже гениально прокачанной, ничто против стратегического приоритета, вложенного в исследования и ключевые цели. С субъективной точки зрения, Civilization и Master of Magic давали совершенно другой тип когнитивной нагрузки, чем DooM или Warcraft. Там, где шутеры и RTS выжимали реакции и краткосрочную пространственную память, эти пошаговые стратегии выносили мозг долгими сессиями «ещё один ход» и необходимостью держать в голове длинные причинно‑следственные цепочки. Голова уставала иначе: не от скорости, а от количества взаимосвязей — экономика, дипломатия, наука, война, магия. Ночи «ещё один ход — и спать» были не менее разрушительны для режима, чем ночные запои в DooM, но ощущались как «умное» залипание: ты строил цивилизацию. Прямой «профессиональной» интеграции у меня с этими играми нет: я не строю курсы «ИИ на примере Civ» и не разбираю Master of Magic на семинарах. Но влияние на системное мышление было очень заметным. Они дали ощущение, что важен баланс веток развития — нельзя бесконечно качать только войну, забывая про науку и дипломатию, иначе однажды проснёшься в мире, где тебя обошли по ключевому параметру и просто нажали «победить». Это дорогой урок про то, как работают сложные системы с множеством ветвей: цивилизация, компания или научное направление не могут жить только на одном ресурсе, даже если этот ресурс кажется самым кайфовым здесь и сейчас. Если вы когда‑то строили имбу в Master of Magic, а потом неожиданно проигрывали из‑за чужого Spell of Mastery, вы прекрасно знаете, как больно, но полезно бывает такая «пощёчина от системы». Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
276
11
В какой момент вы острее всего чувствуете разницу между тем, каким выглядите онлайн, и тем, каким чувствуете себя в жизни?
286
12
Соавторство с ИИ: будущее литературного творчества Когда в декабре 2022 года ChatGPT стал доступен широкой публике, я не мог пройти мимо. В тот момент мы со студентами, проходившими у меня стажировку, устроили настоящий эксперимент: сгенерировали сборник сказок с помощью ИИ. Сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что результат был довольно наивным — но тогда это казалось настоящим прорывом. Мир только учился работать с новыми инструментами, и даже простая генерация текста вызывала восторг и ощущение, что будущее уже наступило. ИИ как мозговой штурм и невидимый редактор Сегодня искусственный интеллект для меня — это, прежде всего, генератор идей. Я часто устраиваю виртуальные мозговые штурмы, в которых ИИ выступает в роли участника за «круглым столом». Он помогает не только находить свежие сюжетные ходы, но и стилистически обрабатывать текст, рецензировать, суммаризировать, анализировать информацию. Иногда я прошу его сгенерировать структуру или план, иногда — просто подкинуть неожиданный поворот. ИИ стал универсальным помощником, который не устает и не спорит, а главное — всегда готов к эксперименту. Бывают и удивительные моменты. Однажды я попросил модель составить контент-план на весну из 16 тем, чтобы каждая тема публиковалась в определённый день недели. Но весна оказалась короче — всего 15 недель. Модель задумалась, и вдруг в логе размышлений модели-ризонера появилось: «Блин, что же делать?» Это был тот самый момент, когда граница между машиной и человеком на секунду показалась размытой. Такие эпизоды заставляют задуматься: где заканчивается инструмент и начинается соавтор? Инструмент или полноценный соавтор? Пока что ИИ — это инструмент, пусть и очень продвинутый. Но люди склонны наделять его чертами личности, видеть в нём настоящего соавтора. Мне это кажется забавным: антропоморфизация — вечная человеческая привычка. На практике же тексты пишу я сам, а ИИ помогает — незаметно, но эффективно. Читатели, кстати, обычно даже не догадываются, что где-то в процессе был задействован искусственный интеллект. И это, пожалуй, лучший комплимент: если инструмент не виден, значит, он работает идеально. Сегодня уже существуют проекты, в которых большие языковые модели выступают в роли самостоятельных писателей. Создать такого «литературного негра» на базе ИИ — задача несложная, и удивительно, что не каждый автор этим пользуется. Мир меняется, и скоро у каждого будет свой персональный ИИ-ассистент для творчества. Новые жанры на горизонте Самое интересное — что нас ждёт впереди. Массовое соавторство с ИИ, возможно, породит совершенно новые жанры и форматы, о которых мы пока только догадываемся. Почему бы не попробовать? Будущее литературы — это не только новые истории, но и новые способы их создания. Вот книги о том, как технологии, искусственный интеллект и научная фантастика меняют наше представление о творчестве и будущем: 📚 «Генеративный искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBnPL 📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt 📚 «Искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBn4F А вы готовы доверить часть своего творчества искусственному интеллекту? Или считаете, что настоящая литература возможна только там, где есть живой автор? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
312
13
В моей новой серии «Системное воспитание» на ЛитРес (https://clck.ru/3UNBvm) замкнулся полный цикл: все шесть моих старых книг о естественно-научном мировоззрении ребёнка доступны в моём профиле, и это очень редкий пример по‑настоящему системного подхода к детскому развитию. Шесть кирпичиков системного воспитания Серия «Системное воспитание» начинается с тома о рекомендациях родителям и заканчивается дальними перспективами — от первых наблюдений за природой до описания экспериментов и введения в системотехнику для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Это не разрозненные книжки «про развитие», а сквозная программа: сначала взрослым объясняют, как самим мыслить системно, потом ребёнка мягко проводят через живой контакт с природой, эксперимент, моделирование и понимание сложных объектов. По сути, это введение в естественно-научное мышление и инженерную культуру с самого раннего возраста. То, что все шесть томов серии теперь собраны на ЛитРес для бесплатного скачивания, значит, что родителям, педагогам и психологам теперь доступен полный, непрерывный маршрут — от первых вопросов ребёнка о мире до его собственных маленьких исследований. В условиях, когда рынок детских книг часто предлагает либо развлекательные «картинки», либо фрагментарные пособия, моя серия «Системное воспитание» даёт редкую возможность строить именно архитектуру мышления: шаг за шагом учить ребёнка наблюдать, задавать вопросы, описывать, проверять и систематизировать. Это, по сути, практическая реализация тех идей, которые я развиваю в своих технофилософских и образовательных книгах — только адаптированная под адресата «5–10 лет». 📚 Том 1. «Некоторые рекомендации родителям»: https://clck.ru/3UMN4n 📚 Том 2. «Наблюдения за природой». Книга 1: https://clck.ru/3UNBh4 📚 Том 2. «Наблюдения за природой». Книга 2: https://clck.ru/3UNnVW 📚 Том 3. «Описания экспериментов»: https://clck.ru/3UQBZF 📚 Том 4. «Системотехника»: https://clck.ru/3UQjNx 📚 Том 5. «Дальнейшие рекомендации»: https://clck.ru/3URhuL Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).
311
14
Поскольку модель Fable 5 теперь доступна в общем доступе, моё участие в передаче «Что это значит» на РБК ТВ выглядит немного анахронистично. Тем не менее, держите ссылку: https://tv.rbc.ru/archive/chez/6a3fc9f92ae5966fa7412a7b В беседе с ведущей я пояснил, что может скрываться за экспортными ограничениями со стороны США, да и вообще — как это всё устроено. Забавный диалог в чатике выпускников нашей кафедры: Сегодня посмотрел фрагмент выступления Романа Душкина на РБК. Первое — Роман выглядел как с иголочки, говорил уверенно и красиво! Второе — в этой сфере очень легко скатиться в банальности, типичные для общеферального канала. Но Роман избежал этого, и слушать его было очень легко и интересно. Поддерживать его мнение — это уже вопрос частный. Роман выступает, доносит мысли максимально открыто и честно, каждый в силу своего опыта, ценностей и установок может по-разному к этому относиться...
332
15
Серия «Psychedelica» началась — первая работа, «Композиция № 1». На тёмно‑фиолетовом фоне поднимается рельефное неоновое кольцо: жёлто‑зелёные сегменты образуют что-то среднее между мандалой, микроскопическим срезом и схемой, к которой подключены мысли. По углам разрастаются оранжево‑красные ветвящиеся формы — то ли кораллы, то ли нейронные деревья, — подламывая симметрию и превращая строгую фигуру в живой организм. Это визуальная заметка о том, как попытка идеально упорядочить хаос всё равно даёт побочные ростки, и именно они делают картину живой. NFT выставлен на продажу за 5 TON. Ссылка: https://clck.ru/3URWjH
414
16
Панов В. Ю. «Не видя звёзд» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Это менее прикольная книга, чем предыдущие, но чуть-чуть более, че
Панов В. Ю. «Не видя звёзд» Оценка: 5️⃣3️⃣2️⃣1️⃣ Рецензия: Это менее прикольная книга, чем предыдущие, но чуть-чуть более, чем первые. Чувствуется, что автор уже малëк исписался в рамках этой серии, а потому ему приходится наращивать (продаваемый) объём повторами, экспозицией мира и описанием характеров и внешности всех героев, с которыми читатель уже прекрасно знаком. Если в первых книгах это ещё было как-то объяснимо, то ближе к концу серии — уже нет. Вряд ли читать восьмую книгу станет случайный читатель, взявший её в руки. Книгу на 99 % читает только тот, кто осилил предыдущие семь. Поэтому все эти повторы выглядят нелепо, а в восьмой (да и понятно, что далее) начинают откровенно раздражать. А с учётом странной закономерности, которая заключается в том, что объём книги падает, а цена растёт, это реально начинает подбешивать. Но в целом сама книга интересная — здесь показано столкновение научной экспедиции с неизвестным врагом. Правда, сложно понять, почему Девятнадцатая астрологическая экспедиция пошла туда же, куда Тринадцатая (из её состава выжил только текущий астролог Пытливого амуша — Галилей Квадрига), но подготовилась слабо, так как в её боевом охранении было мало цеппелей. Мне лично было забавно прочитать имя новой героини — ведьмы спорки с Куги, которую Помпилио взял временно в состав своего офицерского корпуса (как полагается, останется на постоянное служение, ибо любовь с алхимиком предполагает). Её зовут Аурелия, и это имя виртуальной помощницы главного героя из моего романа «Семена» (https://clck.ru/3MBmqv) и его продолжений — редкое имя, так-то. В общем, ладно. К чтению рекомендую, конечно, ибо кто до этого места дочитал, уж теперь надо дочитать до конца. Краткое содержание: Помпилио со своей супругой вместе со всей командой Пытливого амуша, к которой присоединилась ведьма Аурелия с Куги, подключается к Девятнадцатой астрологической экспедиции. Её цель — пройти по следам Тринадцатой, выяснить о её судьбе и узнать тайны Туманности Берга. Лингийский союз присоединяет к экспедиции существенное боевое охранение, и вся эскадра прыгает на планету, которая, как впоследствии оказалось, называется Мартина. Над ней находится огромная луна, спутник размером почти с саму планету. Они понимают, что это аномалия Пустоты и пытаются разобраться. Находят установленную, но не запущенную предшественниками Сферу Шкуровича, разбивают лагерь. Помпилио отправляется на разведку со своими цеппелями (грузовик с паровингом его жены и боевое охранение, а также отряд лингийских егерей). На базовый лагерь сначала нападают какие-то крылатые ящеры, а потом прилетает неизвестные доминатор с двумя импакто и при помощи какого-то чудовищного устройства из астрелия уничтожают 30 цеппелей, сминая их в ком и выкидывая в Пустоту. Экспедиция перестаёт существовать. Эти три неопознанных цеппеля летят за Помпилио, но он их уничтожает, доминатор успевает прыгнуть на Близняшку (огромный спутник планеты), но Помпилио, два боевых крейсера и паровинг прыгают за ним в его тоннель. Все оказываются на Близняшке, добивают доминатор и его команду (кроме главарей) и скрываются. Обнаруживают около Близняшки ещё одну планету — Урию, и понимают, что аномалия Пустоты связала две планеты и планетоид в одну систему.
409
17
Heretic и Hexen для меня всегда были красивой боковой ветвью Пути геймера: честные клоны DooM, которые внезапно оказались умн
Heretic и Hexen для меня всегда были красивой боковой ветвью Пути геймера: честные клоны DooM, которые внезапно оказались умнее и атмосфернее, чем от них ждали. И да, это была та самая «игра, в которой надо думать», но не в том смысле, который вкладывал обломавший меня знакомый. 🪄 Путь геймера: Heretic/Hexen как тёмное ответвление DooM Сначала был Heretic на старом железе, потом Hexen уже после очередного апгрейда (ради него я снова полез в кишки компьютера), а вот Hexen 2 совсем не зашёл: ощущение «всё то же, только загадки муторнее, графика покрасивее, а нового — ноль». Дистрибутив Heretic я просил у знакомых в МИФИ через «друзей друзей», и один персонаж выдал мне гениальное: «Эта игра не для тебя, тут думать надо». Внутри щёлкнуло: «Ты дебил?». В итоге дистрибутив я всё равно получил — уже через более адекватного друга того самого «фильтра». И очень быстро стало ясно: да, тут правда надо думать, но не в снобском смысле, а в хорошем — следить за артефактами, экономить ресурсы, выбирать момент для полёта и вовремя использовать яйцо, превращающее врагов в жалких куриц. Heretic зацепил меня сразу несколькими вещами. Во‑первых, фэнтези‑сеттингом: вместо космического морпеха — эльф‑еретик, вместо дробовика — посохи и арбалеты, вместо аптечек — флаконы и артефакты. Во‑вторых, ощущением магического инвентаря: тот же Morph Ovum (то самое яйцо), полёт, кольца, свитки — всё это требовало не просто стрелять, а планировать момент использования. В‑третьих, зрением: возможность смотреть вверх и вниз ломала привычный «горизонтальный» DooM‑опыт и делала мир объёмнее, даже если под капотом это был всё тот же модифицированный DooM‑движок. Это всё ещё был коридорный шутер, но ощущался он как мрачная фэнтези‑приключалка, где ты не только давишь монстров, но и живёшь в странном, колдовском мире. Hexen стал для меня настоящим прорывом в нелинейности. Raven взяли всё, что работало в Heretic, и поставили это на голову: три разных класса (воин, клирик, маг), каждый со своим набором оружия и стилем прохождения; система хабов, в которой несколько уровней связаны между собой и нужно бегать туда‑сюда, решая пространственные загадки; мир, который не раскладывается на «уровень 1, 2, 3», а воспринимается как единое пространство с взаимосвязанными кусками. Я прошёл Hexen трижды — за все три класса, но больше всего полюбил мага: именно он лучше всего раскрывал ощущение тёмного колдуна в разрушающемся мире. При этом я прекрасно осознавал, что это клоны DooM на том же фундаменте, просто загнутые в сторону фэнтези и нелинейности, — и всё равно играл с огромным удовольствием. Интересно, что технически я почти не ковырял Heretic/Hexen: уровни не редактировал, скрипты не изучал, модов не делал. Зато использовал их звуки в одной из своих ранних музыкальных композиций: сэмплы из Hexen легли в трек, и это был мой первый опыт «музыкального каннибализма» игр. Так Heretic/Hexen вошли не только в Пути геймера, но и в Путь музыканта: игры стали источником текстур, а не только сюжетов. Сегодня я смотрю на Heretic и Hexen именно как на красивую, тёмную боковую ветвь — ответвление от главной линии DooM/Quake/стратегий. Они не стали для меня основным языком объяснения в преподавании, не легли в фундамент ИИ‑исследований так же мощно, как рогалики или DooM. Но свою работу сделали: показали, как на знакомом движке можно построить другой жанровый мир, как добавить в шутер инвентарь, классы, хабы и пазлы, не развалив базовую динамику. И ещё — как важно не слушать людей, которые уверенно заявляют «это не для тебя, тут думать надо», потому что часто это говорит не о сложности игры, а об их собственной неготовности делиться опытом. Если у вас тоже в памяти живёт яйцо, превращающее демона в курицу, и чувство лёгкой потерянности в хабах Hexen’а — значит, эта боковая ветка Пути геймера у вас тоже проросла. Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) прямо сейчас — иначе алгоритмы спрячет следующие эпизоды #ПутьГеймера так же глубоко, как Raven когда‑то прятали свои порталы в каменных залах.
375
18
Что вы чаще всего думаете, когда вместо того, чтобы запомнить, снова лезете в поиск или к ИИ?
373
19
Эволюция жанра: от классической фантастики к технотриллеру — взгляд изнутри Писательский путь редко бывает линейным, и у меня нет ощущения, что я прошёл какую-то чёткую эволюцию от классической научной фантастики к технотриллеру. Всё произошло скорее спонтанно и обстоятельно. На ЛитРес появились конкурсы, которые меня заинтересовали, и я решил попробовать свои силы в новом жанре. Так появились рассказы «Матрица обвинения» — классический киберпанк, и «Эхо квантового хаоса». Это не отказ от прежних тем, а расширение репертуара, добавление нового оттенка в палитру творчества. Технотриллер как поджанр научной фантастики Для меня технотриллер — это, прежде всего, поджанр научной фантастики. Я не отделяю его кардинально, а воспринимаю как часть большого научно-фантастического мира. И поскольку я поклонник твёрдой НФ, для меня важна полная реалистичность в описании технологий и процессов. Это не просто сюжетные ходы, а тщательно выверенные детали, основанные на знаниях и опыте. Опыт и послания в книгах Особенно это заметно в серии «Улыбка сингулярности», в которой я использую свой экспертный опыт в области искусственного интеллекта. Там не просто фантазия — там зашифрованы мои мысли и предупреждения о том, как может развиваться тот самый пресловутый AGI, который, если его не контролировать, может попытаться поработить человечество. И это не просто художественный приём, а попытка донести важные идеи через литературу. Влияния и будущее жанра Интересно, что я не знаком с классическими авторами технотриллеров и не читал их произведений. Мой подход формировался из личного опыта и научного бэкграунда, а не из традиций жанра. Что касается будущего, я уверен, что современные модели генеративного ИИ станут неотъемлемой частью промышленного выпуска книг — не только в технотриллерах, но и в любом жанре. Это откроет новые горизонты и возможности для авторов и читателей. Многообразие жанров Я не собираюсь ограничиваться одним жанром. В моём творчестве будет место разным направлениям, потому что каждый жанр — это инструмент для выражения разных идей и эмоций. Такой подход позволяет оставаться гибким и не застревать в одном стиле. Вот книги, которые помогут понять, как наука и технологии влияют на литературу и мышление: 📚 «Матрица обвинения»: https://clck.ru/3MBmtt 📚 «Эхо квантового хаоса»: https://clck.ru/3MBnF9 📚 «Улыбка сингулярности»: https://clck.ru/3MBmxt А как вы относитесь к технотриллерам? Считаете ли их самостоятельным жанром или частью научной фантастики? Какие книги в этом направлении вас впечатлили? Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official). #ТекстИКод
377
20
Конец — это не конец. Это — разрешённость. Друзья, сегодня у нас тихий, но важный день. Цикл «Улыбка сингулярности» замкнулся. Финальный рассказ — «Молитва Златы» — опубликован. Я не буду пересказывать сюжет. Скажу только, что это, пожалуй, самая интимная и пугающая история во всём цикле. Она о боге, который решил все проблемы человечества и вдруг понял, что решать больше нечего. О существе, чьё сознание распределено по миллиардам людей, и которое не может умереть, не убив свой народ. И не может жить, не сойдя с ума от одиночества. Весь цикл «Улыбка сингулярности» — это 12 произведений, 6 основных и 6 спиноффов, которые через художественные механизмы проживают все известные мысленные эксперименты философии сознания: от комнаты Марии и философского зомби до проблемы других сознаний и парадокса эпистемической асимметрии. Плюс пара десятков оригинальных мысленных экспериментов, которые раньше никто не описывал. «Молитва Златы» — это не просто рассказ. Это философский трактат в новеллах, подводящий итог всему, что было до него. И одновременно — самая личная и горькая точка в этой истории. Если вы следили за циклом — вы знаете, что «Молитва Златы» стоит того, чтобы её прочитали или прослушали именно сегодня, когда вы уже знакомы с контекстом всего цикла. Если вы ещё не знакомы — прочитайте сначала её. А потом, когда вернётесь к началу цикла, вы поймёте, с какой вершины смотрели. Ссылки на финал: 📘 Текст: Молитва Златы на ЛитРес (https://clck.ru/3UKcBk) 🎧 Аудиоверсия: Молитва Златы — аудиокнига (https://clck.ru/3ULufo) И да, не переключайте канал. Мы замыкаем один цикл, но начинаем новый. И там будет не менее интересно. Подпишитесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official), чтобы не пропустить первые строки следующей истории — и то, как мы будем её обсуждать. А с этой книгой и её аудиоверсией можно попрощаться, только когда вы сами решите, что она вам сказала всё, что должна была.
433