VJ SCHOOL
Open in Telegram
— YouTube: vjschool.ru — GitHub: github.com/olegchomp — Boosty: boosty.to/vjschool
Show more2 676
Subscribers
-224 hours
+117 days
+1130 days
Loading data
Similar Channels
Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
October '26Oct '26
October '26
+444
in 0 channels
September '260
in 2 channels
Get PRO
August '260
in 0 channels
Get PRO
July '260
in 0 channels
Get PRO
June '260
in 0 channels
Get PRO
May '260
in 0 channels
Get PRO
April '260
in 0 channels
Get PRO
March '260
in 0 channels
Get PRO
February '260
in 0 channels
Get PRO
January '260
in 0 channels
Get PRO
December '250
in 0 channels
Get PRO
November '250
in 0 channels
Get PRO
October '250
in 0 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '250
in 0 channels
Get PRO
July '250
in 0 channels
Get PRO
June '250
in 0 channels
Get PRO
May '25
+20
in 0 channels
Get PRO
April '25
+50
in 0 channels
Get PRO
March '25
+81
in 0 channels
Get PRO
February '25
+55
in 1 channels
Get PRO
January '25
+73
in 0 channels
Get PRO
December '24
+59
in 0 channels
Get PRO
November '24
+86
in 1 channels
Get PRO
October '24
+98
in 0 channels
Get PRO
September '24
+73
in 2 channels
Get PRO
August '24
+67
in 1 channels
Get PRO
July '24
+82
in 2 channels
Get PRO
June '24
+98
in 1 channels
Get PRO
May '24
+120
in 6 channels
Get PRO
April '24
+105
in 2 channels
Get PRO
March '24
+81
in 1 channels
Get PRO
February '24
+103
in 0 channels
Get PRO
January '24
+115
in 1 channels
Get PRO
December '23
+71
in 0 channels
Get PRO
November '23
+87
in 3 channels
Get PRO
October '23
+50
in 0 channels
Get PRO
September '23
+45
in 0 channels
Get PRO
August '23
+33
in 0 channels
Get PRO
July '23
+13
in 0 channels
Get PRO
June '23
+20
in 0 channels
Get PRO
May '23
+67
in 0 channels
Get PRO
April '23
+46
in 0 channels
Get PRO
March '23
+39
in 0 channels
Get PRO
February '23
+36
in 0 channels
Get PRO
January '23
+43
in 0 channels
Get PRO
December '22
+74
in 0 channels
Get PRO
November '22
+48
in 0 channels
Get PRO
October '22
+37
in 0 channels
Get PRO
September '22
+32
in 0 channels
Get PRO
August '22
+28
in 0 channels
Get PRO
July '22
+20
in 0 channels
Get PRO
June '22
+14
in 0 channels
Get PRO
May '22
+17
in 0 channels
Get PRO
April '22
+24
in 0 channels
Get PRO
March '22
+15
in 0 channels
Get PRO
February '22
+10
in 0 channels
Get PRO
January '22
+18
in 0 channels
Get PRO
December '21
+30
in 0 channels
Get PRO
November '21
+22
in 0 channels
Get PRO
October '21
+18
in 0 channels
Get PRO
September '21
+11
in 0 channels
Get PRO
August '21
+47
in 0 channels
Get PRO
July '21
+10
in 0 channels
Get PRO
June '21
+12
in 0 channels
Get PRO
May '21
+281
in 0 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 18 October | +2 | |||
| 17 October | +3 | |||
| 16 October | +3 | |||
| 15 October | +3 | |||
| 14 October | +2 | |||
| 13 October | +2 | |||
| 12 October | +6 |
Channel Posts
Repost from N/a
Увидел у VJ SCHOOL набор аналоговых эффектов для TouchDesigner и решил перенести один из них нативно в Resolume.
С помощью Codex адаптировал шейдер частотной модуляции от автора и собрал FFGL-плагин FreqModulator — механика та же самая, плюсом добавилось управление, например, фазу можно сдвигать не только изменением яркости входящего сигнала, но и через крутилку внутри плагина.
Установка как обычно в Extra Effects, а в файле readme написал что делать, если Арена вдруг не увидит плагин.
Скачать можно тут 👌🏻
| 2 | TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner.
Компонент отправляет ARKit blendshape-параметры в Unreal через Live Link и позволяет управлять ими вручную из TD с помощью слайдеров.
https://github.com/olegchomp/tdx-rnd/tree/main/unrealengine/tdx-livelink | 716 |
| 3 | Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом. | 1 010 |
| 4 | TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner.
ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение головок, кольца.
td-modulation — яркость сдвигает фазу несущей вдоль строки. Сигнал квантуется, сглаживается и возвращается как яркость.
td-crt — рисует вход как сигнал на кинескопе: кривизна колбы, маска люминофора, свечение.
https://github.com/olegchomp/td-rnd/tree/main/analog | 1 684 |
| 5 | Новый компонент + ntsc-td в feedback loop | 1 468 |
| 6 | В продолжении темы аналоговой эмуляции | 1 471 |
| 7 | Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект. | 1 543 |
| 8 | ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как будто кадр ушёл в кассету и вернулся обратно — цвет плывёт, появляется трекинг, шум голов, кольца, всё то же, что в ntsc-rs. Настройки те же, что в оригинальном ntsc-rs, можно открыть JSON-пресет оттуда.
Ntsc.dll — в папку Plugins рядом с проектом или в Documents/Derivative/Plugins. Перед нодой поставь Resolution на 720×480 (или 480×720).
https://github.com/olegchomp/ntsc-td/releases | 2 305 |
| 9 | VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только.
Scheduler — задачи Once / Daily / Weekly / Monthly → OSC address + value
Timer — Count Up / Countdown, форматы времени → OSC каждую секунду
OSC Target — свой host/port (по умолчанию 127.0.0.1:9000)
Данные хранятся локально — JSON (при желании можете дать агенту собирать расписание за вас)
• Запуск как .exe в трее: Open UI / Close, работает в фоне.
Скачать: https://github.com/olegchomp/vlh/releases/tag/v1.0.0
Если хотите пере-вайбкодить под себя, то https://github.com/olegchomp/vlh | 3 547 |
| 10 | Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени.
В рамках research preview, показанного Runway совместно с NVIDIA, представлена модель, генерирующая HD-видео практически мгновенно (первый кадр <100 мс) на архитектуре Vera Rubin. | 3 862 |
| 11 | AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine.
Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сценических ассетов, попросил модель проанализировать примерные уровни и собрать финальный сетап.
Opus собрал сцену, проверил её с разных камер и исправил правки (короткие фермы, лестница пересекалась с барьером) полностью автономно. | 5 109 |
| 12 | Супер сырой пре-релиз
https://github.com/olegchomp/tdmkii | 3 398 |
| 13 | Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозрачной полноцветной смолы.
Поддерживаются 3DGS и radiance field-сцены без упрощения в обычную геометрию — с сохранением мелких деталей и текстур. По сути, это способ материализовать volumetric-сцены, нейрорендеры и сложные цифровые ассеты в физическом виде. | 3 115 |
| 14 | FluxKlein 4b + TRT
Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090 | 2 668 |
| 15 | Небольшой спойлер | 3 148 |
| 16 | В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom
https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573 | 3 747 |
| 17 | Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению анимации и логики сцен в Cavalry.
https://github.com/tsumikiroom/2025_cavalry_to_TouchDesigner-daily-sketch | 3 373 |
| 18 | VOID Shared Memory — система для синхронизации Ableton Live / Max for Live и TouchDesigner через shared memory.
Работает без MIDI, OSC и сетевых протоколов. Поддерживает синхронизацию, анализ аудио, триггеры, управление параметрами и обмен данными с TouchDesigner.
Видео в плейлисте показывают отдельные Max for Live-устройства и практические примеры их использования. Проект является частью исследовательской работы Structure Void и представлен в формате proof of concept.
Все компоненты разработаны на C++ (Max externals и Custom CHOPs для TouchDesigner) и распространяются вместе с демо-проектами для Ableton Live и TouchDesigner.
https://youtu.be/reU2Su3oHpk?si=zpL757G-m7b9mm_x | 3 354 |
| 19 | Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT.
Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512, 4 Steps | 1 099 |
| 20 | Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу что это шаг вперед, скорее в сторону от TensorRT. Выглядит гораздо медленнее, но с поддержкой SDXL, ControlNet, Prompt weights и Lora.
На видео выше Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, Canny ControlNet, 4 Steps на скорости 8 FPS, с отдыхающим CPU.
Вариант с TensorRT стоит на паузе, после множества попыток добавить ControlNet в StreamDiffusion и получить какие-то рабочие результаты. Отдельно все работает, а вместе нет.
Отвечая на вопрос "Зачем?" — ну как бы OpenSource он такой, какой есть. | 1 622 |
