en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

VJ SCHOOL

VJ SCHOOL

Open in Telegram
2 676
Subscribers
-224 hours
+117 days
+1130 days

Loading data

Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+444
in 0 channels
September '260
in 2 channels
Get PRO
August '260
in 0 channels
Get PRO
July '260
in 0 channels
Get PRO
June '260
in 0 channels
Get PRO
May '260
in 0 channels
Get PRO
April '260
in 0 channels
Get PRO
March '260
in 0 channels
Get PRO
February '260
in 0 channels
Get PRO
January '260
in 0 channels
Get PRO
December '250
in 0 channels
Get PRO
November '250
in 0 channels
Get PRO
October '250
in 0 channels
Get PRO
September '250
in 0 channels
Get PRO
August '250
in 0 channels
Get PRO
July '250
in 0 channels
Get PRO
June '250
in 0 channels
Get PRO
May '25
+20
in 0 channels
Get PRO
April '25
+50
in 0 channels
Get PRO
March '25
+81
in 0 channels
Get PRO
February '25
+55
in 1 channels
Get PRO
January '25
+73
in 0 channels
Get PRO
December '24
+59
in 0 channels
Get PRO
November '24
+86
in 1 channels
Get PRO
October '24
+98
in 0 channels
Get PRO
September '24
+73
in 2 channels
Get PRO
August '24
+67
in 1 channels
Get PRO
July '24
+82
in 2 channels
Get PRO
June '24
+98
in 1 channels
Get PRO
May '24
+120
in 6 channels
Get PRO
April '24
+105
in 2 channels
Get PRO
March '24
+81
in 1 channels
Get PRO
February '24
+103
in 0 channels
Get PRO
January '24
+115
in 1 channels
Get PRO
December '23
+71
in 0 channels
Get PRO
November '23
+87
in 3 channels
Get PRO
October '23
+50
in 0 channels
Get PRO
September '23
+45
in 0 channels
Get PRO
August '23
+33
in 0 channels
Get PRO
July '23
+13
in 0 channels
Get PRO
June '23
+20
in 0 channels
Get PRO
May '23
+67
in 0 channels
Get PRO
April '23
+46
in 0 channels
Get PRO
March '23
+39
in 0 channels
Get PRO
February '23
+36
in 0 channels
Get PRO
January '23
+43
in 0 channels
Get PRO
December '22
+74
in 0 channels
Get PRO
November '22
+48
in 0 channels
Get PRO
October '22
+37
in 0 channels
Get PRO
September '22
+32
in 0 channels
Get PRO
August '22
+28
in 0 channels
Get PRO
July '22
+20
in 0 channels
Get PRO
June '22
+14
in 0 channels
Get PRO
May '22
+17
in 0 channels
Get PRO
April '22
+24
in 0 channels
Get PRO
March '22
+15
in 0 channels
Get PRO
February '22
+10
in 0 channels
Get PRO
January '22
+18
in 0 channels
Get PRO
December '21
+30
in 0 channels
Get PRO
November '21
+22
in 0 channels
Get PRO
October '21
+18
in 0 channels
Get PRO
September '21
+11
in 0 channels
Get PRO
August '21
+47
in 0 channels
Get PRO
July '21
+10
in 0 channels
Get PRO
June '21
+12
in 0 channels
Get PRO
May '21
+281
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
18 October+2
17 October+3
16 October+3
15 October+3
14 October+2
13 October+2
12 October+6
Channel Posts
Repost from N/a
+1
Увидел у VJ SCHOOL набор аналоговых эффектов для TouchDesigner и решил перенести один из них нативно в Resolume. С помощью Codex адаптировал шейдер частотной модуляции от автора и собрал FFGL-плагин FreqModulator — механика та же самая, плюсом добавилось управление, например, фазу можно сдвигать не только изменением яркости входящего сигнала, но и через крутилку внутри плагина. Установка как обычно в Extra Effects, а в файле readme написал что делать, если Арена вдруг не увидит плагин. Скачать можно тут 👌🏻

2
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner. Компонент отправляет ARKit blendshape-п
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner. Компонент отправляет ARKit blendshape-параметры в Unreal через Live Link и позволяет управлять ими вручную из TD с помощью слайдеров. https://github.com/olegchomp/tdx-rnd/tree/main/unrealengine/tdx-livelink
716
3
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.+8
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.
1 010
4
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner. ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение голов+1
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner. ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение головок, кольца. td-modulation — яркость сдвигает фазу несущей вдоль строки. Сигнал квантуется, сглаживается и возвращается как яркость. td-crt — рисует вход как сигнал на кинескопе: кривизна колбы, маска люминофора, свечение. https://github.com/olegchomp/td-rnd/tree/main/analog
1 684
5
Новый компонент + ntsc-td в feedback loop
Новый компонент + ntsc-td в feedback loop
1 468
6
В продолжении темы аналоговой эмуляции+3
В продолжении темы аналоговой эмуляции
1 471
7
Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект.
Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект.
1 543
8
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как б
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как будто кадр ушёл в кассету и вернулся обратно — цвет плывёт, появляется трекинг, шум голов, кольца, всё то же, что в ntsc-rs. Настройки те же, что в оригинальном ntsc-rs, можно открыть JSON-пресет оттуда. Ntsc.dll — в папку Plugins рядом с проектом или в Documents/Derivative/Plugins. Перед нодой поставь Resolution на 720×480 (или 480×720). https://github.com/olegchomp/ntsc-td/releases
2 305
9
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только. Scheduler — задачи
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только. Scheduler — задачи Once / Daily / Weekly / Monthly → OSC address + value Timer — Count Up / Countdown, форматы времени → OSC каждую секунду OSC Target — свой host/port (по умолчанию 127.0.0.1:9000) Данные хранятся локально — JSON (при желании можете дать агенту собирать расписание за вас)  • Запуск как .exe в трее: Open UI / Close, работает в фоне. Скачать: https://github.com/olegchomp/vlh/releases/tag/v1.0.0 Если хотите пере-вайбкодить под себя, то https://github.com/olegchomp/vlh
3 547
10
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени. В рамках research preview, показанного Runway со
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени. В рамках research preview, показанного Runway совместно с NVIDIA, представлена модель, генерирующая HD-видео практически мгновенно (первый кадр <100 мс) на архитектуре Vera Rubin.
3 862
11
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine. Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сцени
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine. Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сценических ассетов, попросил модель проанализировать примерные уровни и собрать финальный сетап. Opus собрал сцену, проверил её с разных камер и исправил правки (короткие фермы, лестница пересекалась с барьером) полностью автономно.
5 109
12
Супер сырой пре-релиз https://github.com/olegchomp/tdmkii
3 398
13
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозр+4
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозрачной полноцветной смолы. Поддерживаются 3DGS и radiance field-сцены без упрощения в обычную геометрию — с сохранением мелких деталей и текстур. По сути, это способ материализовать volumetric-сцены, нейрорендеры и сложные цифровые ассеты в физическом виде.
3 115
14
FluxKlein 4b + TRT Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090
FluxKlein 4b + TRT Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090
2 668
15
Небольшой спойлер
Небольшой спойлер
3 148
16
В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573
В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573
3 747
17
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению анимации и логики сцен в Cavalry. https://github.com/tsumikiroom/2025_cavalry_to_TouchDesigner-daily-sketch
3 373
18
VOID Shared Memory — система для синхронизации Ableton Live / Max for Live и TouchDesigner через shared memory. Работает без MIDI, OSC и сетевых протоколов. Поддерживает синхронизацию, анализ аудио, триггеры, управление параметрами и обмен данными с TouchDesigner. Видео в плейлисте показывают отдельные Max for Live-устройства и практические примеры их использования. Проект является частью исследовательской работы Structure Void и представлен в формате proof of concept. Все компоненты разработаны на C++ (Max externals и Custom CHOPs для TouchDesigner) и распространяются вместе с демо-проектами для Ableton Live и TouchDesigner. https://youtu.be/reU2Su3oHpk?si=zpL757G-m7b9mm_x
3 354
19
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT. Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512,
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT. Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512, 4 Steps
1 099
20
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу чт
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу что это шаг вперед, скорее в сторону от TensorRT. Выглядит гораздо медленнее, но с поддержкой SDXL, ControlNet, Prompt weights и Lora. На видео выше Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, Canny ControlNet, 4 Steps на скорости 8 FPS, с отдыхающим CPU. Вариант с TensorRT стоит на паузе, после множества попыток добавить ControlNet в StreamDiffusion и получить какие-то рабочие результаты. Отдельно все работает, а вместе нет. Отвечая на вопрос "Зачем?" — ну как бы OpenSource он такой, какой есть.
1 622