VJ SCHOOL
Open in Telegram
— YouTube: vjschool.ru — GitHub: github.com/olegchomp — Boosty: boosty.to/vjschool
Show more2 694
Subscribers
+124 hours
+87 days
+3130 days
Posts Archive
2 694
Repost from N/a
Увидел у VJ SCHOOL набор аналоговых эффектов для TouchDesigner и решил перенести один из них нативно в Resolume.
С помощью Codex адаптировал шейдер частотной модуляции от автора и собрал FFGL-плагин FreqModulator — механика та же самая, плюсом добавилось управление, например, фазу можно сдвигать не только изменением яркости входящего сигнала, но и через крутилку внутри плагина.
Установка как обычно в Extra Effects, а в файле readme написал что делать, если Арена вдруг не увидит плагин.
Скачать можно тут 👌🏻
2 694
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner.
Компонент отправляет ARKit blendshape-параметры в Unreal через Live Link и позволяет управлять ими вручную из TD с помощью слайдеров.
https://github.com/olegchomp/tdx-rnd/tree/main/unrealengine/tdx-livelink
2 694
+8
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.
2 694
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner.
ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение головок, кольца.
td-modulation — яркость сдвигает фазу несущей вдоль строки. Сигнал квантуется, сглаживается и возвращается как яркость.
td-crt — рисует вход как сигнал на кинескопе: кривизна колбы, маска люминофора, свечение.
https://github.com/olegchomp/td-rnd/tree/main/analog
2 694
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как будто кадр ушёл в кассету и вернулся обратно — цвет плывёт, появляется трекинг, шум голов, кольца, всё то же, что в ntsc-rs. Настройки те же, что в оригинальном ntsc-rs, можно открыть JSON-пресет оттуда.
Ntsc.dll — в папку Plugins рядом с проектом или в Documents/Derivative/Plugins. Перед нодой поставь Resolution на 720×480 (или 480×720).
https://github.com/olegchomp/ntsc-td/releases2 694
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только.
Scheduler — задачи Once / Daily / Weekly / Monthly → OSC address + value
Timer — Count Up / Countdown, форматы времени → OSC каждую секунду
OSC Target — свой host/port (по умолчанию 127.0.0.1:9000)
Данные хранятся локально — JSON (при желании можете дать агенту собирать расписание за вас)
• Запуск как .exe в трее: Open UI / Close, работает в фоне.
Скачать: https://github.com/olegchomp/vlh/releases/tag/v1.0.0
Если хотите пере-вайбкодить под себя, то https://github.com/olegchomp/vlh
2 694
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени.
В рамках research preview, показанного Runway совместно с NVIDIA, представлена модель, генерирующая HD-видео практически мгновенно (первый кадр <100 мс) на архитектуре Vera Rubin.
2 694
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine.
Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сценических ассетов, попросил модель проанализировать примерные уровни и собрать финальный сетап.
Opus собрал сцену, проверил её с разных камер и исправил правки (короткие фермы, лестница пересекалась с барьером) полностью автономно.
2 694
+4
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозрачной полноцветной смолы.
Поддерживаются 3DGS и radiance field-сцены без упрощения в обычную геометрию — с сохранением мелких деталей и текстур. По сути, это способ материализовать volumetric-сцены, нейрорендеры и сложные цифровые ассеты в физическом виде.
2 694
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению анимации и логики сцен в Cavalry.
https://github.com/tsumikiroom/2025_cavalry_to_TouchDesigner-daily-sketch
2 694
VOID Shared Memory — система для синхронизации Ableton Live / Max for Live и TouchDesigner через shared memory.
Работает без MIDI, OSC и сетевых протоколов. Поддерживает синхронизацию, анализ аудио, триггеры, управление параметрами и обмен данными с TouchDesigner.
Видео в плейлисте показывают отдельные Max for Live-устройства и практические примеры их использования. Проект является частью исследовательской работы Structure Void и представлен в формате proof of concept.
Все компоненты разработаны на C++ (Max externals и Custom CHOPs для TouchDesigner) и распространяются вместе с демо-проектами для Ableton Live и TouchDesigner.
https://youtu.be/reU2Su3oHpk?si=zpL757G-m7b9mm_x
2 694
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT.
Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512, 4 Steps
2 694
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу что это шаг вперед, скорее в сторону от TensorRT. Выглядит гораздо медленнее, но с поддержкой SDXL, ControlNet, Prompt weights и Lora.
На видео выше Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, Canny ControlNet, 4 Steps на скорости 8 FPS, с отдыхающим CPU.
Вариант с TensorRT стоит на паузе, после множества попыток добавить ControlNet в StreamDiffusion и получить какие-то рабочие результаты. Отдельно все работает, а вместе нет.
Отвечая на вопрос "Зачем?" — ну как бы OpenSource он такой, какой есть.
