VJ SCHOOL
前往频道在 Telegram
— YouTube: vjschool.ru — GitHub: github.com/olegchomp — Boosty: boosty.to/vjschool
显示更多2 694
订阅者
+124 小时
+87 天
+3130 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+465
在0个频道中
九月 '260
在2个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在0个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在0个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+20
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+50
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+81
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+55
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+73
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+59
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+86
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+98
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+73
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+67
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+82
在2个频道中
Get PRO
六月 '24
+98
在1个频道中
Get PRO
五月 '24
+120
在6个频道中
Get PRO
四月 '24
+105
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+81
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+103
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+115
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+71
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+87
在3个频道中
Get PRO
十月 '23
+50
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+45
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+33
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+67
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+46
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+39
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+36
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+43
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+74
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+48
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+37
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+32
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+28
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+14
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+17
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+24
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+15
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+10
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+18
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+30
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+22
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+18
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+11
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+47
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+10
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+12
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+281
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 28 十月 | +1 | |||
| 27 十月 | 0 | |||
| 26 十月 | 0 | |||
| 25 十月 | +1 | |||
| 24 十月 | +2 | |||
| 23 十月 | +2 | |||
| 22 十月 | +2 | |||
| 21 十月 | +5 | |||
| 20 十月 | +4 | |||
| 19 十月 | +2 | |||
| 18 十月 | +2 | |||
| 17 十月 | +3 | |||
| 16 十月 | +3 | |||
| 15 十月 | +4 | |||
| 14 十月 | +3 | |||
| 13 十月 | +2 | |||
| 12 十月 | +6 |
频道帖子
Repost from N/a
Увидел у VJ SCHOOL набор аналоговых эффектов для TouchDesigner и решил перенести один из них нативно в Resolume.
С помощью Codex адаптировал шейдер частотной модуляции от автора и собрал FFGL-плагин FreqModulator — механика та же самая, плюсом добавилось управление, например, фазу можно сдвигать не только изменением яркости входящего сигнала, но и через крутилку внутри плагина.
Установка как обычно в Extra Effects, а в файле readme написал что делать, если Арена вдруг не увидит плагин.
Скачать можно тут 👌🏻
| 2 | TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner.
Компонент отправляет ARKit blendshape-параметры в Unreal через Live Link и позволяет управлять ими вручную из TD с помощью слайдеров.
https://github.com/olegchomp/tdx-rnd/tree/main/unrealengine/tdx-livelink | 973 |
| 3 | Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом. | 1 220 |
| 4 | TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner.
ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение головок, кольца.
td-modulation — яркость сдвигает фазу несущей вдоль строки. Сигнал квантуется, сглаживается и возвращается как яркость.
td-crt — рисует вход как сигнал на кинескопе: кривизна колбы, маска люминофора, свечение.
https://github.com/olegchomp/td-rnd/tree/main/analog | 1 872 |
| 5 | Новый компонент + ntsc-td в feedback loop | 1 573 |
| 6 | В продолжении темы аналоговой эмуляции | 1 561 |
| 7 | Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект. | 1 608 |
| 8 | ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как будто кадр ушёл в кассету и вернулся обратно — цвет плывёт, появляется трекинг, шум голов, кольца, всё то же, что в ntsc-rs. Настройки те же, что в оригинальном ntsc-rs, можно открыть JSON-пресет оттуда.
Ntsc.dll — в папку Plugins рядом с проектом или в Documents/Derivative/Plugins. Перед нодой поставь Resolution на 720×480 (или 480×720).
https://github.com/olegchomp/ntsc-td/releases | 2 305 |
| 9 | VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только.
Scheduler — задачи Once / Daily / Weekly / Monthly → OSC address + value
Timer — Count Up / Countdown, форматы времени → OSC каждую секунду
OSC Target — свой host/port (по умолчанию 127.0.0.1:9000)
Данные хранятся локально — JSON (при желании можете дать агенту собирать расписание за вас)
• Запуск как .exe в трее: Open UI / Close, работает в фоне.
Скачать: https://github.com/olegchomp/vlh/releases/tag/v1.0.0
Если хотите пере-вайбкодить под себя, то https://github.com/olegchomp/vlh | 3 547 |
| 10 | Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени.
В рамках research preview, показанного Runway совместно с NVIDIA, представлена модель, генерирующая HD-видео практически мгновенно (первый кадр <100 мс) на архитектуре Vera Rubin. | 3 862 |
| 11 | AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine.
Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сценических ассетов, попросил модель проанализировать примерные уровни и собрать финальный сетап.
Opus собрал сцену, проверил её с разных камер и исправил правки (короткие фермы, лестница пересекалась с барьером) полностью автономно. | 5 109 |
| 12 | Супер сырой пре-релиз
https://github.com/olegchomp/tdmkii | 3 398 |
| 13 | Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозрачной полноцветной смолы.
Поддерживаются 3DGS и radiance field-сцены без упрощения в обычную геометрию — с сохранением мелких деталей и текстур. По сути, это способ материализовать volumetric-сцены, нейрорендеры и сложные цифровые ассеты в физическом виде. | 3 115 |
| 14 | FluxKlein 4b + TRT
Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090 | 2 668 |
| 15 | Небольшой спойлер | 3 148 |
| 16 | В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom
https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573 | 3 747 |
| 17 | Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению анимации и логики сцен в Cavalry.
https://github.com/tsumikiroom/2025_cavalry_to_TouchDesigner-daily-sketch | 3 373 |
| 18 | VOID Shared Memory — система для синхронизации Ableton Live / Max for Live и TouchDesigner через shared memory.
Работает без MIDI, OSC и сетевых протоколов. Поддерживает синхронизацию, анализ аудио, триггеры, управление параметрами и обмен данными с TouchDesigner.
Видео в плейлисте показывают отдельные Max for Live-устройства и практические примеры их использования. Проект является частью исследовательской работы Structure Void и представлен в формате proof of concept.
Все компоненты разработаны на C++ (Max externals и Custom CHOPs для TouchDesigner) и распространяются вместе с демо-проектами для Ableton Live и TouchDesigner.
https://youtu.be/reU2Su3oHpk?si=zpL757G-m7b9mm_x | 3 354 |
| 19 | Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT.
Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512, 4 Steps | 1 099 |
| 20 | Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу что это шаг вперед, скорее в сторону от TensorRT. Выглядит гораздо медленнее, но с поддержкой SDXL, ControlNet, Prompt weights и Lora.
На видео выше Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, Canny ControlNet, 4 Steps на скорости 8 FPS, с отдыхающим CPU.
Вариант с TensorRT стоит на паузе, после множества попыток добавить ControlNet в StreamDiffusion и получить какие-то рабочие результаты. Отдельно все работает, а вместе нет.
Отвечая на вопрос "Зачем?" — ну как бы OpenSource он такой, какой есть. | 1 622 |
