ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

VJ SCHOOL

VJ SCHOOL

Открыть в Telegram
2 695
Подписчики
+124 часа
+87 дней
+3130 дней

Загружаем данные

Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
окт. '26
октябрь '26
+467
в 0 каналах
сентябрь '260
в 2 каналах
Get PRO
август '260
в 0 каналах
Get PRO
июль '260
в 0 каналах
Get PRO
июнь '260
в 0 каналах
Get PRO
май '260
в 0 каналах
Get PRO
апрель '260
в 0 каналах
Get PRO
март '260
в 0 каналах
Get PRO
февраль '260
в 0 каналах
Get PRO
январь '260
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '250
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '250
в 0 каналах
Get PRO
август '250
в 0 каналах
Get PRO
июль '250
в 0 каналах
Get PRO
июнь '250
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+50
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+81
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+55
в 1 каналах
Get PRO
январь '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+86
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+98
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+73
в 2 каналах
Get PRO
август '24
+67
в 1 каналах
Get PRO
июль '24
+82
в 2 каналах
Get PRO
июнь '24
+98
в 1 каналах
Get PRO
май '24
+120
в 6 каналах
Get PRO
апрель '24
+105
в 2 каналах
Get PRO
март '24
+81
в 1 каналах
Get PRO
февраль '24
+103
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+115
в 1 каналах
Get PRO
декабрь '23
+71
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+87
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '23
+50
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+45
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+67
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+46
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+39
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+36
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+74
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+32
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+28
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+10
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+30
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+11
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+47
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+12
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+281
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
29 октября+2
28 октября+1
27 октября0
26 октября0
25 октября+1
24 октября+2
23 октября+2
22 октября+2
21 октября+5
20 октября+4
19 октября+2
18 октября+2
17 октября+3
16 октября+3
15 октября+4
14 октября+3
13 октября+2
12 октября+6
Посты канала
Repost from N/a
+1
Увидел у VJ SCHOOL набор аналоговых эффектов для TouchDesigner и решил перенести один из них нативно в Resolume. С помощью Codex адаптировал шейдер частотной модуляции от автора и собрал FFGL-плагин FreqModulator — механика та же самая, плюсом добавилось управление, например, фазу можно сдвигать не только изменением яркости входящего сигнала, но и через крутилку внутри плагина. Установка как обычно в Extra Effects, а в файле readme написал что делать, если Арена вдруг не увидит плагин. Скачать можно тут 👌🏻

2
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner. Компонент отправляет ARKit blendshape-п
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner. Компонент отправляет ARKit blendshape-параметры в Unreal через Live Link и позволяет управлять ими вручную из TD с помощью слайдеров. https://github.com/olegchomp/tdx-rnd/tree/main/unrealengine/tdx-livelink
984
3
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.+8
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.
1 229
4
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner. ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение голов+1
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner. ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение головок, кольца. td-modulation — яркость сдвигает фазу несущей вдоль строки. Сигнал квантуется, сглаживается и возвращается как яркость. td-crt — рисует вход как сигнал на кинескопе: кривизна колбы, маска люминофора, свечение. https://github.com/olegchomp/td-rnd/tree/main/analog
1 879
5
Новый компонент + ntsc-td в feedback loop
Новый компонент + ntsc-td в feedback loop
1 581
6
В продолжении темы аналоговой эмуляции+3
В продолжении темы аналоговой эмуляции
1 561
7
Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект.
Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект.
1 608
8
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как б
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как будто кадр ушёл в кассету и вернулся обратно — цвет плывёт, появляется трекинг, шум голов, кольца, всё то же, что в ntsc-rs. Настройки те же, что в оригинальном ntsc-rs, можно открыть JSON-пресет оттуда. Ntsc.dll — в папку Plugins рядом с проектом или в Documents/Derivative/Plugins. Перед нодой поставь Resolution на 720×480 (или 480×720). https://github.com/olegchomp/ntsc-td/releases
2 305
9
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только. Scheduler — задачи
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только. Scheduler — задачи Once / Daily / Weekly / Monthly → OSC address + value Timer — Count Up / Countdown, форматы времени → OSC каждую секунду OSC Target — свой host/port (по умолчанию 127.0.0.1:9000) Данные хранятся локально — JSON (при желании можете дать агенту собирать расписание за вас)  • Запуск как .exe в трее: Open UI / Close, работает в фоне. Скачать: https://github.com/olegchomp/vlh/releases/tag/v1.0.0 Если хотите пере-вайбкодить под себя, то https://github.com/olegchomp/vlh
3 547
10
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени. В рамках research preview, показанного Runway со
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени. В рамках research preview, показанного Runway совместно с NVIDIA, представлена модель, генерирующая HD-видео практически мгновенно (первый кадр <100 мс) на архитектуре Vera Rubin.
3 862
11
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine. Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сцени
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine. Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сценических ассетов, попросил модель проанализировать примерные уровни и собрать финальный сетап. Opus собрал сцену, проверил её с разных камер и исправил правки (короткие фермы, лестница пересекалась с барьером) полностью автономно.
5 109
12
Супер сырой пре-релиз https://github.com/olegchomp/tdmkii
3 398
13
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозр+4
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозрачной полноцветной смолы. Поддерживаются 3DGS и radiance field-сцены без упрощения в обычную геометрию — с сохранением мелких деталей и текстур. По сути, это способ материализовать volumetric-сцены, нейрорендеры и сложные цифровые ассеты в физическом виде.
3 115
14
FluxKlein 4b + TRT Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090
FluxKlein 4b + TRT Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090
2 668
15
Небольшой спойлер
Небольшой спойлер
3 148
16
В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573
В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573
3 747
17
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению анимации и логики сцен в Cavalry. https://github.com/tsumikiroom/2025_cavalry_to_TouchDesigner-daily-sketch
3 373
18
VOID Shared Memory — система для синхронизации Ableton Live / Max for Live и TouchDesigner через shared memory. Работает без MIDI, OSC и сетевых протоколов. Поддерживает синхронизацию, анализ аудио, триггеры, управление параметрами и обмен данными с TouchDesigner. Видео в плейлисте показывают отдельные Max for Live-устройства и практические примеры их использования. Проект является частью исследовательской работы Structure Void и представлен в формате proof of concept. Все компоненты разработаны на C++ (Max externals и Custom CHOPs для TouchDesigner) и распространяются вместе с демо-проектами для Ableton Live и TouchDesigner. https://youtu.be/reU2Su3oHpk?si=zpL757G-m7b9mm_x
3 354
19
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT. Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512,
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT. Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512, 4 Steps
1 099
20
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу чт
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу что это шаг вперед, скорее в сторону от TensorRT. Выглядит гораздо медленнее, но с поддержкой SDXL, ControlNet, Prompt weights и Lora. На видео выше Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, Canny ControlNet, 4 Steps на скорости 8 FPS, с отдыхающим CPU. Вариант с TensorRT стоит на паузе, после множества попыток добавить ControlNet в StreamDiffusion и получить какие-то рабочие результаты. Отдельно все работает, а вместе нет. Отвечая на вопрос "Зачем?" — ну как бы OpenSource он такой, какой есть.
1 622