uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

VJ SCHOOL

VJ SCHOOL

Відкрити в Telegram
2 694
Підписники
+124 години
+87 днів
+3130 днів

Завантажуємо дані

Хмара тегів
Немає даних
Виникли проблеми? Будь ласка, оновіть сторінку або зверніться до нашого support-менеджера.
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+465
в 0 каналах
вересень '260
в 2 каналах
Get PRO
серпень '260
в 0 каналах
Get PRO
липень '260
в 0 каналах
Get PRO
червень '260
в 0 каналах
Get PRO
травень '260
в 0 каналах
Get PRO
квітень '260
в 0 каналах
Get PRO
березень '260
в 0 каналах
Get PRO
лютий '260
в 0 каналах
Get PRO
січень '260
в 0 каналах
Get PRO
грудень '250
в 0 каналах
Get PRO
листопад '250
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '250
в 0 каналах
Get PRO
вересень '250
в 0 каналах
Get PRO
серпень '250
в 0 каналах
Get PRO
липень '250
в 0 каналах
Get PRO
червень '250
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+20
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+50
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+81
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+55
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+73
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+59
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+86
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+98
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+73
в 2 каналах
Get PRO
серпень '24
+67
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+82
в 2 каналах
Get PRO
червень '24
+98
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+120
в 6 каналах
Get PRO
квітень '24
+105
в 2 каналах
Get PRO
березень '24
+81
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+103
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+115
в 1 каналах
Get PRO
грудень '23
+71
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+87
в 3 каналах
Get PRO
жовтень '23
+50
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+45
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+67
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+46
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+39
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+36
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+43
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+74
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+48
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+37
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+32
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+28
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+20
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+17
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+24
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+15
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+10
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+30
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+22
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+18
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+11
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+47
в 0 каналах
Get PRO
липень '21
+10
в 0 каналах
Get PRO
червень '21
+12
в 0 каналах
Get PRO
травень '21
+281
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
28 жовтня+1
27 жовтня0
26 жовтня0
25 жовтня+1
24 жовтня+2
23 жовтня+2
22 жовтня+2
21 жовтня+5
20 жовтня+4
19 жовтня+2
18 жовтня+2
17 жовтня+3
16 жовтня+3
15 жовтня+4
14 жовтня+3
13 жовтня+2
12 жовтня+6
Дописи каналу
Repost from N/a
+1
Увидел у VJ SCHOOL набор аналоговых эффектов для TouchDesigner и решил перенести один из них нативно в Resolume. С помощью Codex адаптировал шейдер частотной модуляции от автора и собрал FFGL-плагин FreqModulator — механика та же самая, плюсом добавилось управление, например, фазу можно сдвигать не только изменением яркости входящего сигнала, но и через крутилку внутри плагина. Установка как обычно в Extra Effects, а в файле readme написал что делать, если Арена вдруг не увидит плагин. Скачать можно тут 👌🏻

2
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner. Компонент отправляет ARKit blendshape-п
TD Live Link ARKit — управление ARKit face tracking в Unreal Engine из TouchDesigner. Компонент отправляет ARKit blendshape-параметры в Unreal через Live Link и позволяет управлять ими вручную из TD с помощью слайдеров. https://github.com/olegchomp/tdx-rnd/tree/main/unrealengine/tdx-livelink
973
3
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.+8
Возможно, тема уже немного всем надоела, но я давно не мог нормально сформулировать свои мысли об этом.
1 220
4
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner. ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение голов+1
TD-analog — эмуляция аналоговых эффектов для TouchDesigner. ntsc-td — VHS и композитный NTSC: кодирование, переключение головок, кольца. td-modulation — яркость сдвигает фазу несущей вдоль строки. Сигнал квантуется, сглаживается и возвращается как яркость. td-crt — рисует вход как сигнал на кинескопе: кривизна колбы, маска люминофора, свечение. https://github.com/olegchomp/td-rnd/tree/main/analog
1 872
5
Новый компонент + ntsc-td в feedback loop
Новый компонент + ntsc-td в feedback loop
1 573
6
В продолжении темы аналоговой эмуляции+3
В продолжении темы аналоговой эмуляции
1 561
7
Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект.
Случайно подключил вход к выходу и получился «Software Circuit bending» эффект.
1 608
8
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как б
ntsc-td — плагин для TouchDesigner, который эмулирует VHS и композитный NTSC. Не оверлей поверх картинки, а сам сигнал: как будто кадр ушёл в кассету и вернулся обратно — цвет плывёт, появляется трекинг, шум голов, кольца, всё то же, что в ntsc-rs. Настройки те же, что в оригинальном ntsc-rs, можно открыть JSON-пресет оттуда. Ntsc.dll — в папку Plugins рядом с проектом или в Documents/Derivative/Plugins. Перед нодой поставь Resolution на 720×480 (или 480×720). https://github.com/olegchomp/ntsc-td/releases
2 305
9
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только. Scheduler — задачи
VideoEngineer's Little Helper (VLH) — приложение для отправки OSC команд в определенное время и не только. Scheduler — задачи Once / Daily / Weekly / Monthly → OSC address + value Timer — Count Up / Countdown, форматы времени → OSC каждую секунду OSC Target — свой host/port (по умолчанию 127.0.0.1:9000) Данные хранятся локально — JSON (при желании можете дать агенту собирать расписание за вас)  • Запуск как .exe в трее: Open UI / Close, работает в фоне. Скачать: https://github.com/olegchomp/vlh/releases/tag/v1.0.0 Если хотите пере-вайбкодить под себя, то https://github.com/olegchomp/vlh
3 547
10
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени. В рамках research preview, показанного Runway со
Real-time Video Generation — новый шаг в генерации видео в реальном времени. В рамках research preview, показанного Runway совместно с NVIDIA, представлена модель, генерирующая HD-видео практически мгновенно (первый кадр <100 мс) на архитектуре Vera Rubin.
3 862
11
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine. Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сцени
AI Stage Design — пример того, как Opus 4.6 собирает сцены в Unreal Engine. Spencer Sterling (cerspense) загрузил набор сценических ассетов, попросил модель проанализировать примерные уровни и собрать финальный сетап. Opus собрал сцену, проверил её с разных камер и исправил правки (короткие фермы, лестница пересекалась с барьером) полностью автономно.
5 109
12
Супер сырой пре-релиз https://github.com/olegchomp/tdmkii
3 398
13
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозр+4
Нашел необычное применение 3DGS. Сервис переводит 3D Gaussian Splatting и Radiance Field-модели в физические объекты из прозрачной полноцветной смолы. Поддерживаются 3DGS и radiance field-сцены без упрощения в обычную геометрию — с сохранением мелких деталей и текстур. По сути, это способ материализовать volumetric-сцены, нейрорендеры и сложные цифровые ассеты в физическом виде.
3 115
14
FluxKlein 4b + TRT Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090
FluxKlein 4b + TRT Выходит 2 FPS на 3090TI, интересно сколько будет на 5090
2 668
15
Небольшой спойлер
Небольшой спойлер
3 148
16
В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573
В продолжение Calvary экспериментов от TsumikiRoom https://labs.1-10.com/2025/12/25/7573
3 747
17
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению
Cavalry Motion Studies — репозиторий экспериментальных работ в TouchDesigner от tech-artist TsumikiRoom, посвящённый изучению анимации и логики сцен в Cavalry. https://github.com/tsumikiroom/2025_cavalry_to_TouchDesigner-daily-sketch
3 373
18
VOID Shared Memory — система для синхронизации Ableton Live / Max for Live и TouchDesigner через shared memory. Работает без MIDI, OSC и сетевых протоколов. Поддерживает синхронизацию, анализ аудио, триггеры, управление параметрами и обмен данными с TouchDesigner. Видео в плейлисте показывают отдельные Max for Live-устройства и практические примеры их использования. Проект является частью исследовательской работы Structure Void и представлен в формате proof of concept. Все компоненты разработаны на C++ (Max externals и Custom CHOPs для TouchDesigner) и распространяются вместе с демо-проектами для Ableton Live и TouchDesigner. https://youtu.be/reU2Su3oHpk?si=zpL757G-m7b9mm_x
3 354
19
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT. Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512,
Шаг в сторону видимо отменяется, на видео TouchDiffusion с Canny ControlNet и TensorRT. Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, 512x512, 4 Steps
1 099
20
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу чт
Разбавляю молчание на канале, новостью о следующем апдейте TouchDiffusion mkII (StreamDiffusion в TouchDesigner). Не скажу что это шаг вперед, скорее в сторону от TensorRT. Выглядит гораздо медленнее, но с поддержкой SDXL, ControlNet, Prompt weights и Lora. На видео выше Dreamshaper8 (SD 1.5), LCM, Canny ControlNet, 4 Steps на скорости 8 FPS, с отдыхающим CPU. Вариант с TensorRT стоит на паузе, после множества попыток добавить ControlNet в StreamDiffusion и получить какие-то рабочие результаты. Отдельно все работает, а вместе нет. Отвечая на вопрос "Зачем?" — ну как бы OpenSource он такой, какой есть.
1 622