Дружок, это Южинский кружок
الذهاب إلى القناة على Telegram
18+ Связь: @mamleev_bot Все цитаты даются в просветительских целях. При нарушении ваших авторских прав, пишите. Рекламы на канале нет, только поддержка того, что нам интересно. Основатель, экс-редактор проекта: Артур Другой (@drugoiart)
إظهار المزيد8 738
المشتركون
-624 ساعات
+77 أيام
+7230 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يونيو '26
يونيو '26
+126
في 17 قنوات
مايو '26
+414
في 47 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+110
في 22 قنوات
Get PRO
مارس '26
+138
في 19 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+93
في 12 قنوات
Get PRO
يناير '26
+153
في 18 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+134
في 26 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+169
في 32 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+157
في 20 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+125
في 23 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+218
في 23 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+304
في 25 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+131
في 24 قنوات
Get PRO
مايو '25
+117
في 26 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+192
في 24 قنوات
Get PRO
مارس '25
+183
في 29 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+209
في 17 قنوات
Get PRO
يناير '25
+337
في 22 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+192
في 15 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+213
في 24 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+262
في 34 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+312
في 39 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+323
في 24 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+263
في 22 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+388
في 23 قنوات
Get PRO
مايو '24
+348
في 22 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+267
في 16 قنوات
Get PRO
مارس '24
+324
في 16 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+327
في 20 قنوات
Get PRO
يناير '24
+392
في 27 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+278
في 31 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+240
في 25 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+130
في 15 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+551
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+164
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+271
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+116
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+111
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+247
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+192
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+257
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+228
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+163
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+128
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+198
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+302
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+300
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+412
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+636
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+182
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+174
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+296
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+108
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+234
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+462
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+246
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+977
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+608
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+190
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+205
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+461
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+119
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+540
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+295
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+282
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+747
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 23 يونيو | +2 | |||
| 22 يونيو | +1 | |||
| 21 يونيو | +2 | |||
| 20 يونيو | +5 | |||
| 19 يونيو | +5 | |||
| 18 يونيو | +5 | |||
| 17 يونيو | +13 | |||
| 16 يونيو | +3 | |||
| 15 يونيو | +6 | |||
| 14 يونيو | +4 | |||
| 13 يونيو | +2 | |||
| 12 يونيو | +5 | |||
| 11 يونيو | +3 | |||
| 10 يونيو | +3 | |||
| 09 يونيو | +14 | |||
| 08 يونيو | +9 | |||
| 07 يونيو | +3 | |||
| 06 يونيو | +6 | |||
| 05 يونيو | +7 | |||
| 04 يونيو | +6 | |||
| 03 يونيو | +1 | |||
| 02 يونيو | +7 | |||
| 01 يونيو | +14 |
منشورات القناة
Repost from клуб лахесис
🤩 интеллектуально-музыкальный движ Botanica от молодых московских диджеев, философов, журналистов и работяг
🤩 17:00 ЛЕКТОРИЙ
доклад аспиранта философии МГУ Семена Жорина «Самость как ошибка: что отличает музыканта от ИИ» и паблик ток журналистки Afisha Daily Шура Богачева «Жизнь и смерть субкультур в тёмных двадцатых»
🤩 21:00 main stage
микс из электроклэша, техно, даунтемпо + камео диджея ЧЕРЕМША (секретный гость)
ot kutur
Karenych
Noisecaster
Inkapsa
Шура Бога
DJ Bomba
Solar Window
MneBlizko
+ маркет, тату-корнер
18+
27.06 17:00
чистопрудный бульвар 25
вход свободный (регистрация)
| 2 | * * *
Как он домой хотел, председатель, к котятам,
к пчелиной звёздочке.
Устал, поэтому слишком поздно заметил вкус ацетона
в водочке.
Хозяйка раздвинула ноги, а между ног —
нарымская вьюга.
Последнее, о чём председатель подумал:
люди не любят друг друга.
Из статного жирного председателя навертели много вкусных котлет.
Из черепа сделали ковш, и он прослужил много лет.
Наберёшь в ковш, бывало, колодезной воды,
чтобы похмелиться за столом.
Тонкой рябью по воде «гады! гады!» кто-то пишет,
словно маленького гусёнка пером.
🥰Владимир Богомяков | 339 |
| 3 | Видеоинсталляция к перформансу Артура Другого
Рабы капитализма
Идея, тексты: Артур Другой
Исполнение песни, музыка: Цвет Жмурика
Либретто-концепция находится здесь, в ней отсутствует описание перформ-движений Тайного Ученика Школы Пахома, выпускника заочно-виртуального отделения по классу хлипки Артура Другого. И это (отсутствие) к лучшему.
(с) 2024-2025 | 344 |
| 4 | Кстати, а вы знали, что черепашки-ниндзя - это негры и рабы капитализма впридачу? Если не знали, то тут вот вам популярное объяснение дано: | 331 |
| 5 | Ультранасилие от Konami
Играли в Денди? В Черепашек ниндзя? Тогда сейчас вам станет плохо от этих слов: неубиваемый Шредер, помните такого? Трясутся руки и закололо сердце? Тогда вы сейчас узнаете, почему он был бессмертным и как еще компания Конами издевалась над игроками по всему миру.
Да-да, это был не просто «кривой картридж», не проклятие китайской 9999-in-1 кассеты и не ваша детская неумелость. У Konami действительно были хитрые антипиратские защиты. И работали они особенно подло: игра не писала честно «у вас пиратская копия», а просто превращалась в кошмар, где пройти дальше было почти или совсем невозможно.
Самый легендарный случай - Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Если срабатывала защита, игра начинала вести себя как садистский мастер кунг-фу: черепашки наносили меньше урона, враги били больнее, а Шреддер становился неубиваемым (и это был босс не последнего уровня!). То есть ты мог сидеть перед телевизором, колотить по кнопкам, терять последние нервы, а игра уже давно решила, что ты никогда её не пройдёшь .
Но Шреддер - это не один прикол.
В Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters защита могла зациклить финальный бой. Ты вроде бы дошёл до конца, победа близко, но игра говорит: «Нет. Ещё раз. И ещё раз. И ещё». Такой маленький цифровой ад для ребёнка с джойстиком.
В Bucky O’Hare японская версия включала режим один удар = смерть. Не хардкор, не челлендж, не Dark Souls на минималках, а именно наказание. Получил тычок - умер. Спасибо, Konami, очень приятно.
В Batman Returns защита ломала события и пароли. Например, мог некорректно сработать эпизод с Пингвином, а пароли становились недействительными. Представьте: вы честно прошли кусок игры, записали пароль в тетрадку, включаете на следующий день, а игра смотрит на вас как на пирата и говорит: «Не-а».
В Kid Dracula всё становилось совсем странным: начиная со второго уровня игра могла включить режим без врагов. Звучит как подарок? На самом деле нет. Это не облегчение, а поломка логики игры. Konami как будто говорила: «Ну раз вы играете не так, как надо, вот вам игра без игры».
В Gun Sight / Laser Invasion защита тоже могла включать режим смерти от одного прямого попадания. То есть игра превращалась в тир, где мишень — это вы.
В Wai Wai World 2 было ещё изящнее. Если проверка не проходила, игра включала повышенную сложность, а после прохождения восьмого уровня поздравляла вас так, будто вы прошли первый, и возвращала почти в начало. Это уже не защита, а японский офисный троллинг на картридже.
В Yume Penguin Monogatari антипиратка включала самый тяжёлый режим. Миленькая игра про пингвинчика внезапно превращалась в экзамен на выживание. Пухлый герой, романтический сюжет, всё такое доброе - и где-то внутри код, который говорит: «Пират? Страдай».
В Zen: Intergalactic Ninja всё было проще, но не менее больно: если защита срабатывала, герой начинал получать больше урона. Детское объяснение было бы таким: «Игра какая-то бешеная». Взрослое объяснение: Konami вас поймала.
А в Konami Hyper Soccer защита вообще била по самому святому - по возможности забить гол. При срабатывании антипиратки игра повышала сложность, сбрасывала параметры команды, а голы могли просто не засчитываться или становиться невозможными. Футбол, в котором нельзя забить - идеальный садофудбол.
Главная подлость этих защит была в том, что они маскировались под баги, плохой перевод, кривую сборку или просто чудовищную сложность. Ребёнок в 90-е не знал слов «антипиратская защита». Он знал другие слова: «картридж глючит», «игра нечестная», «Шреддер бессмертный», «я сейчас сломаю джойстик».
И вот тут самое страшное: возможно, многие наши детские игровые травмы были не из-за того, что мы плохо играли. Возможно, нас просто тихо и методично наказывала Konami.
#игрок | 466 |
| 6 | Пока вы все ждете по осени GTA 6, давайте по летним вайбам пройдемся, но не настоящего, а прошлого. Перенесмся в то время, когда Лимонов и Мамлеев начинают овладевать умами масс, и почти ни у кого нет персонального компьютера. Зато есть она - пиратская приставка Dendy с играми от компании Konami. Добро пожаловать в лихие 90-е 🐚 | 398 |
| 7 | «Рукописи не горят» - премьера сезона в театре им М. А. Булгакова! Такую историю Мастера и Маргариты вы еще точно не видели!
В ролях: звезда сериала «Красная королева» Ксения Лукьянчикова, режиссёр сериалов «Папины дочки» и «Людмила Гурченко» Сергей Алдонин
Адрес неизменен: Большая Садовая, 10, Театр им. М. А. Булгакова. Ждём вас 23 июня.
Билеты:
https://dombulgakova.ru/events/rukopisi-154556-25-882-752/
промокод Солобуто скинет 10 процентов от стоимости билетов | 533 |
| 8 | Кали Юнга | 917 |
| 9 | لا يوجد نص... | 759 |
| 10 | Стартовая цена без скидки не может не радовать: | 746 |
| 11 | Давай отменим социальные конструкты
И будем говорить
О фруктах
О жуках
О лебедях
О щах
О сущностях.
Кринжа не существует, это сны
Нет, это мы
- две лампы в коридоре
- две половинки сливы
- два чулка
- два пальца
- два снеговика.
Кринжа не существует [читай смерти]
Здесь только мы:
Мир на ладошке вертим. | 742 |
| 12 | Шариков - Изнаур Орцуев (режиссер спектакля)
Профессор Преображенский - Народный артист РФ Владимир Стеклов
Доктор Борменталь - Сергей Алдонин (постановщик спектакля)
Театральный ДэЮК в театре Музея Булгаковский дом на спектакле Собачье сердце | 728 |
| 13 | Фото: Дмитрий Повалишин | 789 |
| 14 | В 2018 году финский разработчик Миро Хаверинен выпустил игру, которую можно было бы назвать «очередным проектом на RPG Maker» – если бы не одно «но». Fear & Hunger не выдерживает классический для хорроров темп повествования с медленно нарастающим ужасом – с самого начала она методично разбирает вас на части, заставляет ползти по собственным внутренностям и задаваться вопросом, который вряд ли возникнет после прохождения любого другого хоррора: а что, если боги действительно существуют – и им на нас плевать?
Сеттинг, притворяющийся классической историй из старых-добрых RPG, обманчиво прост: четверо персонажей – наемник, рыцарь, темный жрец и варвар – попадают в Подземелья Страха и Голода, наполненные множеством ловушек и жуткими монстрами. У каждого своя мотивация, но цель одна: найти человека по имени Ле'Гард. Звучит как стандартный квест. Но игра начинается с того, что на первом же шагу вас встречают собаки, которые с удовольствием откусывают вам конечности, а система сохранения работает через кровать, у которой перед сном нужно подбросить монетку – и если выпадет не та сторона, вас убьют во сне.
Fear & Hunger делает сильный акцент на телесности, напоминая вам о беспомощности человеческой плоти перед миром инфернальных существ. В бою вы выбираете, какую часть тела противника отрубить: безрукий не сможет атаковать, у безного не получится уклоняться от ваших атак… но ровно то же самое происходит и с вами. Потеря руки лишает вас возможности использовать двуручное оружие или щит, потеря ног превращает персонажа в ползущий труп. Кровотечение, переломы, инфекции, паразиты, голод, безумие – игра выдает вам статусные эффекты, не объясняя, что они означают. Ответы нужно искать в книгах, разбросанных по подземелью, но их содержимое генерируется случайно, и вы можете никогда не узнать, как лечить ту или иную болезнь.
В этом мире нет системы уровней, а ваш персонаж не становится сильнее от убийств. Единственный способ прогресса – найти союзников (живых или мертвых – некромантия здесь работает), улучшить снаряжение и изучить заклинания через алтари и камни душ. Каждый шаг – это риск, и уже в первые несколько минут игры вы можете обнаружить себя ползущим с отрубленными ногами от жуткого гиганта. Но главное в Fear & Hunger вовсе не эта механика. Главное – боги.
В мире игры нет единой религии. Вместо этого существуют Старые боги – существа настолько древние и могущественные, что человеческие представления о добре и зле к ним неприменимы. Гро-Горот олицетворяет смерть и разрушение, Сильвиан – жизнь и творение... а еще есть жуткий Бог Глубин, Лунный бог-трикстер, и вечно меняющий свой облик бог природы. Однако, в отличии от других игр, божества здесь не вмешиваются в жизнь этого мира, даря нам свое спасение и благословение; можно сколько угодно молиться им в стенах подземелья или даже возносить кровавые жертвы – это никак не повлияет на то, что за первым же поворотом из вас вырвут все внутренности, и игру придется запускать сначала. Хаверинен сознательно выстраивает пантеон, в котором божества не спасают и не карают: они просто существуют вне морали, и человек для них – не более чем случайный элемент в космическом порядке.
И в этом, возможно, самый страшный вопрос игры: если боги не добры и не злы, если они просто выполняют свои функции – то что остается человеку? Только страх и голод.
Fear & Hunger никого не оставляет равнодушным: кто-то закроет ее после первой смерти, кто-то потратит сорок часов, чтобы доползти до финала. Но несмотря на всю свою жестокость, игра пугает вовсе не подробными описаниями жестоких смертей и жуткими ритуалами – главный ужас здесь приходит после осознания того, что мир устроен именно так.
#игрок | 754 |
| 15 | Неофолкнер | 745 |
| 16 | YouTube
VK видео
Дмитрий Повалишин - поэт, музыкант. До 2015-го года писал стихи, выступал на поэтических вечерах и турнире большого слэма. Издал несколько сборников стихов самиздатом.
С 2012-го года выпускает альбомы под названием Povalishin Division.
Записывается дома, играет в жанре комнатный рок.
Выпустил больше двадцати альбомов. Выступал на фестивалях и концертах в Москве, Санкт Петербурге, Нижнем Новгороде, Зеленограде, Таллинне и Балашихе.
ТГ: https://t.me/valentinzhopin
ВК: https://vk.ru/povalishindivision | 691 |
| 17 | YouTube
VK видео
Иван Щеглов – автор нескольких десятков музыкальных релизов, публицист, работник культуры, куратор художественной выставки о. Арсения (Алексея Казакова), поэт с одной книгой стихотворных текстов с христианскими элементами «Каскад.txt» (2025).
Ранее выступал главредом «Лукошка Российского Глубокомыслия», участником групп «Пищик Джулюк», «Ленина Пакет» и «Новаторы Авангарда». Оттуда, судя по всему, и идет его репутация как автора странной, дерзкой и очень локально культовой музыки. Рифмованные тексты начал писать в школе, затем занимался rap-поэзией и только после 30 собрался подготовить своё творчество для издания книгой.
Щеглов – не «академический», а скорее рэп-поэт, автор с сильной сценической и субкультурной идентичностью. Его творчество связано с христианством, хип-хопом, экспериментом.
https://t.me/pisarevcore
https://vk.ru/i_sheg_i_slep | 718 |
| 18 | Федор Амиров в Телеме | 821 |
| 19 | Сегодня здесь, а завтра там
Бреду один, пою холмам
Пою реке, пою пескам
Сегодня здесь, а завтра там
Снусмумрик | 867 |
| 20 | Сегодня тут | 825 |
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
