Дружок, это Южинский кружок
Ir al canal en Telegram
18+ Связь: @mamleev_bot Все цитаты даются в просветительских целях. При нарушении ваших авторских прав, пишите. Рекламы на канале нет, только поддержка того, что нам интересно. Основатель, экс-редактор проекта: Артур Другой (@drugoiart)
Mostrar más8 737
Suscriptores
-224 horas
+87 días
+7130 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+130
en 18 canales
mayo '26
+414
en 47 canales
Get PRO
abril '26
+110
en 22 canales
Get PRO
marzo '26
+138
en 19 canales
Get PRO
febrero '26
+93
en 12 canales
Get PRO
enero '26
+153
en 18 canales
Get PRO
diciembre '25
+134
en 26 canales
Get PRO
noviembre '25
+169
en 32 canales
Get PRO
octubre '25
+157
en 20 canales
Get PRO
septiembre '25
+125
en 23 canales
Get PRO
agosto '25
+218
en 23 canales
Get PRO
julio '25
+304
en 25 canales
Get PRO
junio '25
+131
en 24 canales
Get PRO
mayo '25
+117
en 26 canales
Get PRO
abril '25
+192
en 24 canales
Get PRO
marzo '25
+183
en 29 canales
Get PRO
febrero '25
+209
en 17 canales
Get PRO
enero '25
+337
en 22 canales
Get PRO
diciembre '24
+192
en 15 canales
Get PRO
noviembre '24
+213
en 24 canales
Get PRO
octubre '24
+262
en 34 canales
Get PRO
septiembre '24
+312
en 39 canales
Get PRO
agosto '24
+323
en 24 canales
Get PRO
julio '24
+263
en 22 canales
Get PRO
junio '24
+388
en 23 canales
Get PRO
mayo '24
+348
en 22 canales
Get PRO
abril '24
+267
en 16 canales
Get PRO
marzo '24
+324
en 16 canales
Get PRO
febrero '24
+327
en 20 canales
Get PRO
enero '24
+392
en 27 canales
Get PRO
diciembre '23
+278
en 31 canales
Get PRO
noviembre '23
+240
en 25 canales
Get PRO
octubre '23
+130
en 15 canales
Get PRO
septiembre '23
+551
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+164
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+271
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+116
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+111
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+247
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+192
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+257
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+228
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+163
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+128
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+198
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+302
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+300
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+412
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+636
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+182
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+174
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+296
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+108
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+234
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+462
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+246
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+977
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+608
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+190
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+205
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+461
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+119
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+540
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+295
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+282
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+747
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 25 junio | 0 | |||
| 24 junio | +3 | |||
| 23 junio | +3 | |||
| 22 junio | +1 | |||
| 21 junio | +2 | |||
| 20 junio | +5 | |||
| 19 junio | +5 | |||
| 18 junio | +5 | |||
| 17 junio | +13 | |||
| 16 junio | +3 | |||
| 15 junio | +6 | |||
| 14 junio | +4 | |||
| 13 junio | +2 | |||
| 12 junio | +5 | |||
| 11 junio | +3 | |||
| 10 junio | +3 | |||
| 09 junio | +14 | |||
| 08 junio | +9 | |||
| 07 junio | +3 | |||
| 06 junio | +6 | |||
| 05 junio | +7 | |||
| 04 junio | +6 | |||
| 03 junio | +1 | |||
| 02 junio | +7 | |||
| 01 junio | +14 |
Publicaciones del Canal
| 2 | Баския: сколько стоит боль?
В 1988-м его нашли мёртвым в лофте на Great Jones Street – гуингмн, 27 лет, полный холодильник деликатесов (икра, шампанское Cristal) и костюм Armani на плечах. Спустя почти тридцать лет после смерти Баскии его боль окончательно получила рыночную оценку: в 2017 году безымянный холст 1982 года — разорванный череп на синем фоне — ушёл на Sotheby’s за 110,5 миллиона долларов.
В семь лет Баския попал под машину. В больнице мать принесла ему атлас «Анатомию Грея» с разрезами тел, костями и мышцами. Этот момент стал точкой отсчета, за которой последовали основные темы его картин: черепа, обнаженные торсы, внутренние органы – прямой отголосок тех детских рисунков, сделанных в палате. Смерть превратилась для Баскии в материал для творчества.
В начале 1980-х неоэкспрессионизм бросил вызов постмодернизму с его интеллектуальностью. Яркие цвета, нарочитая грубость, любые поверхности – Баския работал на дверях, холстах, кусках картона. Это была чистая, агрессивная эмоция, которая не помещалась в золоченые рамы общества спектакля. Граффити-подпись SAMO («Same Old Shit») выглядела как диагноз всей культуре – повторяемость, мусор, отсутствие нового.
Журналисты любили рисовать его мальчиком из Гарлема, выбравшимся из трущоб. На самом деле отец Баскии был экономистом, мать водила его по галереям и театрам. Баския бесился от этих выдумок: «Для белых художников они почему-то не придумывают детство».
Встреча с Энди Уорхолом в 1982-м стала точкой перелома для Баскии, ведь именно Уорхол, который сам был королём коммерции, открыл Баскии дверь в систему, которая быстро его сожрала. После смерти Уорхола в 1987-м Баския ушёл в гуингмн глубже. Он боялся, что его забудут, что слава – лишь короткая вспышка. Панические атаки, одиночество, страх пустоты выливались в холсты. На «Автопортрете» 1984 года Баския изображён с изуродованным месивом вместо лица: он уже знал, что сделают с ним после его смерти общество и пресса.
В картине «Eyes and Eggs» (1983) измождённый человек жарит яичницу с кроваво-красными желтками. Метафора проста: он отдает зрителю себя, свою кровь и видение, но зритель смотрит на это, как на аттракцион. Расизм, усталость, желание быть услышанным и невозможность этого – всё спрессовано в одном кадре. Живопись Баскии в своей сути является дневником человека, который знает, что его боль и сам он – всего лишь товар.
#випандеграунд | 545 |
| 3 | 26 июня в Культурном Центре «ДОМ» состоится выступление проекта «Өлчей» — уникального музыкального коллектива, сочетающего в себе звучание традиционных тувинских мотивов и джазового авангарда.
Проект представит программу «По обе стороны горизонта». Само название программы олицетворяет собой встречу востока и запада, встречу двух музыкальных традиций, которые не взаимоисключают — наоборот, — взаимно дополняют друг друга, подтверждая, что музыка является универсальным языком общения.
В составе проекта «Өлчей» принимают участие такие музыканты, как: Аян-оол Сам (дошпулуур, игил (традиционный тувинский смычковый инструмент), быызанчы, тувинское горловое пение хоомей сыгыт, каргыра, тумчак каргыра, эзенги) — солист тувинского ансамбля «Алаш», в составе которого стал лауреатом премии «Грэмми» в 2009 году вместе с всемирно известной джазовой группой Bеla Fleck and the Flecktones, Народный хоомейжи Республики Тыва, солист Тувинского национального оркестра, участник мировых фестивалей, Наталья Скворцова (пианино) — композитор и аранжировщик, участница многих музыкальных коллективов, в числе которых Coloristic Trio и Live People Ensemble, резидент отечественных и зарубежных джаз-фестивалей, Алексей Деревлёв (кантеле, гитара, бас, сэмплер) — основатель групп «Ва-Та-Га» и «Аскетикс» (Карелия), Андрей Бойченко (труба) — экс-трубач группы «Квартал», известный столичный музыкант, мультиинструменталист, основатель группы Compatriotes и Varela Jazz, художественный руководитель гонок Париж - Дакар, Пётр Юдкин (перкуссия) — участник проекта «Импровдом», барабанщик, импровизатор, учитель, композитор.
Состав:
Аян-оол Сам — дошпулуур , игил, быызанчы, тувинское горловое пение хоомей сыгыт, каргыра, тумчак каргыра, эзенги
Наталья Скворцова — пианино
Алексей Деревлёв — кантеле, гитара, бас, семплер
Андрей Бойченко — труба
Пётр Юдкин — перкуссия
Продюсер и организатор: Георгий Белецкий
Афиша: Светлана Шашлова
Билеты | 450 |
| 4 | Олег Целков. «Портрет», 1968 год. | 344 |
| 5 | 27 июня в Смене все и сразу, от лекций до концертов на фестивале Кузлесфест 13.
Билеты: https://moscow.qtickets.events/237638-kuzlesfest-13
Промокод: umamleev | 497 |
| 6 | Все так. | 540 |
| 7 | 🤩 интеллектуально-музыкальный движ Botanica от молодых московских диджеев, философов, журналистов и работяг
🤩 17:00 ЛЕКТОРИЙ
доклад аспиранта философии МГУ Семена Жорина «Самость как ошибка: что отличает музыканта от ИИ» и паблик ток журналистки Afisha Daily Шура Богачева «Жизнь и смерть субкультур в тёмных двадцатых»
🤩 21:00 main stage
микс из электроклэша, техно, даунтемпо + камео диджея ЧЕРЕМША (секретный гость)
ot kutur
Karenych
Noisecaster
Inkapsa
Шура Бога
DJ Bomba
Solar Window
MneBlizko
+ маркет, тату-корнер
18+
27.06 17:00
чистопрудный бульвар 25
вход свободный (регистрация) | 588 |
| 8 | * * *
Как он домой хотел, председатель, к котятам,
к пчелиной звёздочке.
Устал, поэтому слишком поздно заметил вкус ацетона
в водочке.
Хозяйка раздвинула ноги, а между ног —
нарымская вьюга.
Последнее, о чём председатель подумал:
люди не любят друг друга.
Из статного жирного председателя навертели много вкусных котлет.
Из черепа сделали ковш, и он прослужил много лет.
Наберёшь в ковш, бывало, колодезной воды,
чтобы похмелиться за столом.
Тонкой рябью по воде «гады! гады!» кто-то пишет,
словно маленького гусёнка пером.
🥰Владимир Богомяков | 633 |
| 9 | Видеоинсталляция к перформансу Артура Другого
Рабы капитализма
Идея, тексты: Артур Другой
Исполнение песни, музыка: Цвет Жмурика
Либретто-концепция находится здесь, в ней отсутствует описание перформ-движений Тайного Ученика Школы Пахома, выпускника заочно-виртуального отделения по классу хлипки Артура Другого. И это (отсутствие) к лучшему.
(с) 2024-2025 | 574 |
| 10 | Кстати, а вы знали, что черепашки-ниндзя - это негры и рабы капитализма впридачу? Если не знали, то тут вот вам популярное объяснение дано: | 538 |
| 11 | Ультранасилие от Konami
Играли в Денди? В Черепашек ниндзя? Тогда сейчас вам станет плохо от этих слов: неубиваемый Шредер, помните такого? Трясутся руки и закололо сердце? Тогда вы сейчас узнаете, почему он был бессмертным и как еще компания Конами издевалась над игроками по всему миру.
Да-да, это был не просто «кривой картридж», не проклятие китайской 9999-in-1 кассеты и не ваша детская неумелость. У Konami действительно были хитрые антипиратские защиты. И работали они особенно подло: игра не писала честно «у вас пиратская копия», а просто превращалась в кошмар, где пройти дальше было почти или совсем невозможно.
Самый легендарный случай - Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Если срабатывала защита, игра начинала вести себя как садистский мастер кунг-фу: черепашки наносили меньше урона, враги били больнее, а Шреддер становился неубиваемым (и это был босс не последнего уровня!). То есть ты мог сидеть перед телевизором, колотить по кнопкам, терять последние нервы, а игра уже давно решила, что ты никогда её не пройдёшь .
Но Шреддер - это не один прикол.
В Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters защита могла зациклить финальный бой. Ты вроде бы дошёл до конца, победа близко, но игра говорит: «Нет. Ещё раз. И ещё раз. И ещё». Такой маленький цифровой ад для ребёнка с джойстиком.
В Bucky O’Hare японская версия включала режим один удар = смерть. Не хардкор, не челлендж, не Dark Souls на минималках, а именно наказание. Получил тычок - умер. Спасибо, Konami, очень приятно.
В Batman Returns защита ломала события и пароли. Например, мог некорректно сработать эпизод с Пингвином, а пароли становились недействительными. Представьте: вы честно прошли кусок игры, записали пароль в тетрадку, включаете на следующий день, а игра смотрит на вас как на пирата и говорит: «Не-а».
В Kid Dracula всё становилось совсем странным: начиная со второго уровня игра могла включить режим без врагов. Звучит как подарок? На самом деле нет. Это не облегчение, а поломка логики игры. Konami как будто говорила: «Ну раз вы играете не так, как надо, вот вам игра без игры».
В Gun Sight / Laser Invasion защита тоже могла включать режим смерти от одного прямого попадания. То есть игра превращалась в тир, где мишень — это вы.
В Wai Wai World 2 было ещё изящнее. Если проверка не проходила, игра включала повышенную сложность, а после прохождения восьмого уровня поздравляла вас так, будто вы прошли первый, и возвращала почти в начало. Это уже не защита, а японский офисный троллинг на картридже.
В Yume Penguin Monogatari антипиратка включала самый тяжёлый режим. Миленькая игра про пингвинчика внезапно превращалась в экзамен на выживание. Пухлый герой, романтический сюжет, всё такое доброе - и где-то внутри код, который говорит: «Пират? Страдай».
В Zen: Intergalactic Ninja всё было проще, но не менее больно: если защита срабатывала, герой начинал получать больше урона. Детское объяснение было бы таким: «Игра какая-то бешеная». Взрослое объяснение: Konami вас поймала.
А в Konami Hyper Soccer защита вообще била по самому святому - по возможности забить гол. При срабатывании антипиратки игра повышала сложность, сбрасывала параметры команды, а голы могли просто не засчитываться или становиться невозможными. Футбол, в котором нельзя забить - идеальный садофудбол.
Главная подлость этих защит была в том, что они маскировались под баги, плохой перевод, кривую сборку или просто чудовищную сложность. Ребёнок в 90-е не знал слов «антипиратская защита». Он знал другие слова: «картридж глючит», «игра нечестная», «Шреддер бессмертный», «я сейчас сломаю джойстик».
И вот тут самое страшное: возможно, многие наши детские игровые травмы были не из-за того, что мы плохо играли. Возможно, нас просто тихо и методично наказывала Konami.
#игрок | 671 |
| 12 | Пока вы все ждете по осени GTA 6, давайте по летним вайбам пройдемся, но не настоящего, а прошлого. Перенесмся в то время, когда Лимонов и Мамлеев начинают овладевать умами масс, и почти ни у кого нет персонального компьютера. Зато есть она - пиратская приставка Dendy с играми от компании Konami. Добро пожаловать в лихие 90-е 🐚 | 598 |
| 13 | «Рукописи не горят» - премьера сезона в театре им М. А. Булгакова! Такую историю Мастера и Маргариты вы еще точно не видели!
В ролях: звезда сериала «Красная королева» Ксения Лукьянчикова, режиссёр сериалов «Папины дочки» и «Людмила Гурченко» Сергей Алдонин
Адрес неизменен: Большая Садовая, 10, Театр им. М. А. Булгакова. Ждём вас 23 июня.
Билеты:
https://dombulgakova.ru/events/rukopisi-154556-25-882-752/
промокод Солобуто скинет 10 процентов от стоимости билетов | 697 |
| 14 | Кали Юнга | 1 091 |
| 15 | Sin texto... | 830 |
| 16 | Стартовая цена без скидки не может не радовать: | 807 |
| 17 | Давай отменим социальные конструкты
И будем говорить
О фруктах
О жуках
О лебедях
О щах
О сущностях.
Кринжа не существует, это сны
Нет, это мы
- две лампы в коридоре
- две половинки сливы
- два чулка
- два пальца
- два снеговика.
Кринжа не существует [читай смерти]
Здесь только мы:
Мир на ладошке вертим. | 808 |
| 18 | Шариков - Изнаур Орцуев (режиссер спектакля)
Профессор Преображенский - Народный артист РФ Владимир Стеклов
Доктор Борменталь - Сергей Алдонин (постановщик спектакля)
Театральный ДэЮК в театре Музея Булгаковский дом на спектакле Собачье сердце | 784 |
| 19 | Фото: Дмитрий Повалишин | 853 |
| 20 | В 2018 году финский разработчик Миро Хаверинен выпустил игру, которую можно было бы назвать «очередным проектом на RPG Maker» – если бы не одно «но». Fear & Hunger не выдерживает классический для хорроров темп повествования с медленно нарастающим ужасом – с самого начала она методично разбирает вас на части, заставляет ползти по собственным внутренностям и задаваться вопросом, который вряд ли возникнет после прохождения любого другого хоррора: а что, если боги действительно существуют – и им на нас плевать?
Сеттинг, притворяющийся классической историй из старых-добрых RPG, обманчиво прост: четверо персонажей – наемник, рыцарь, темный жрец и варвар – попадают в Подземелья Страха и Голода, наполненные множеством ловушек и жуткими монстрами. У каждого своя мотивация, но цель одна: найти человека по имени Ле'Гард. Звучит как стандартный квест. Но игра начинается с того, что на первом же шагу вас встречают собаки, которые с удовольствием откусывают вам конечности, а система сохранения работает через кровать, у которой перед сном нужно подбросить монетку – и если выпадет не та сторона, вас убьют во сне.
Fear & Hunger делает сильный акцент на телесности, напоминая вам о беспомощности человеческой плоти перед миром инфернальных существ. В бою вы выбираете, какую часть тела противника отрубить: безрукий не сможет атаковать, у безного не получится уклоняться от ваших атак… но ровно то же самое происходит и с вами. Потеря руки лишает вас возможности использовать двуручное оружие или щит, потеря ног превращает персонажа в ползущий труп. Кровотечение, переломы, инфекции, паразиты, голод, безумие – игра выдает вам статусные эффекты, не объясняя, что они означают. Ответы нужно искать в книгах, разбросанных по подземелью, но их содержимое генерируется случайно, и вы можете никогда не узнать, как лечить ту или иную болезнь.
В этом мире нет системы уровней, а ваш персонаж не становится сильнее от убийств. Единственный способ прогресса – найти союзников (живых или мертвых – некромантия здесь работает), улучшить снаряжение и изучить заклинания через алтари и камни душ. Каждый шаг – это риск, и уже в первые несколько минут игры вы можете обнаружить себя ползущим с отрубленными ногами от жуткого гиганта. Но главное в Fear & Hunger вовсе не эта механика. Главное – боги.
В мире игры нет единой религии. Вместо этого существуют Старые боги – существа настолько древние и могущественные, что человеческие представления о добре и зле к ним неприменимы. Гро-Горот олицетворяет смерть и разрушение, Сильвиан – жизнь и творение... а еще есть жуткий Бог Глубин, Лунный бог-трикстер, и вечно меняющий свой облик бог природы. Однако, в отличии от других игр, божества здесь не вмешиваются в жизнь этого мира, даря нам свое спасение и благословение; можно сколько угодно молиться им в стенах подземелья или даже возносить кровавые жертвы – это никак не повлияет на то, что за первым же поворотом из вас вырвут все внутренности, и игру придется запускать сначала. Хаверинен сознательно выстраивает пантеон, в котором божества не спасают и не карают: они просто существуют вне морали, и человек для них – не более чем случайный элемент в космическом порядке.
И в этом, возможно, самый страшный вопрос игры: если боги не добры и не злы, если они просто выполняют свои функции – то что остается человеку? Только страх и голод.
Fear & Hunger никого не оставляет равнодушным: кто-то закроет ее после первой смерти, кто-то потратит сорок часов, чтобы доползти до финала. Но несмотря на всю свою жестокость, игра пугает вовсе не подробными описаниями жестоких смертей и жуткими ритуалами – главный ужас здесь приходит после осознания того, что мир устроен именно так.
#игрок | 818 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
