ar
Feedback
UX Live 🔥

UX Live 🔥

الذهاب إلى القناة على Telegram

Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام UX Live 🔥

تُعد قناة UX Live 🔥 (@uxlive) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 35 961 مشتركاً، محتلاً المرتبة 660 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 17 664 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 35 961 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 14 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 111، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 0، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 35.57‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 22.23‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 12 788 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 7 994 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل видос, трейлер, концепт, ху*ня, valve.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+ 📖 Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27 🎻 UX Live Classic: https://t.me/uxlive/15734 🦀 Сотрудничество и фидбек: @NitroName 🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 15 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

35 961
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+717 أيام
+11130 أيام
أرشيف المشاركات
Работает ли AI в реальных проектах? Кейс Николая Алексеева, основателя студии Fluid: клиентский сайт переехал с конструктора
Работает ли AI в реальных проектах? Кейс Николая Алексеева, основателя студии Fluid: клиентский сайт переехал с конструктора на собственный код, и переносил его AI-агент 🙌
Три языка, больше двадцати страниц, блог, бронирование, формы заявок. Агент снимал страницу за страницей и собирал заново один в один, а позиции в поиске остались на месте.
Весь процесс Николай описал в гайде: по нему можно с нуля развернуть у себя такую же среду и работать с агентами на своих проектах. Внутри: • как настроить среду и подготовить навыки агентов • как правка, сказанная один раз, становится правилом и больше не повторяется • Claude Code или Codex: что выбрать под задачу • чем усилить агента, чтобы он не выдавал мусор и артефакты 🙂 16 сентября в 18:00 мск Николай проведет эфир: соберет с агентами клиентский сайт по настоящему ТЗ, от дизайна до CMS. ➡️ Забирайте бесплатный гайд и ссылку на эфир в боте

photo content

Miro говно кстати. Не жалко будет этих кончей если они схлопнутся. После того как они из realtimeboard стали мирой, с каждым месяцем становились всё хуже. Я второй год на holst.so все проекты веду - лучшие доски во вселенной (правда никак мне мокапы мобилы на фреймы как в whimsical не сделают, 4 раза писал в саппорт).

Как же я рад что KINGMAKERS ЖИВ! И начался закрытый плейтест + 12 минут нового геймплея https://youtu.be/PVsoaSB21BU В прошлом году разработчики дважды двигали релиз и в конце концов полностью пропали. У многих даже сложилось впечатление что проект заброшен с концами. А ведь на эту игру уже купили права на экранизацию. Я ждал, заходил на страничку в стиме. И в июле скромненько показали что на какой-то выставке привозили демку. 🎧 А сегодня показали новый трейлер и запустили плейтест. Как же я жду эту игру сука, буквально все мои игрофантазии в одном проекте. Всегда хотел с автоматом стрелять в рыцарей и на тачке влетать в замок.

Нууу... что-то Valve со своими железяками опростоволосились из-за кризисов памяти. Ихний новый VR-шлем будет стоить от 1059 б
Нууу... что-то Valve со своими железяками опростоволосились из-за кризисов памяти. Ихний новый VR-шлем будет стоить от 1059 баксов за 256гб версию до 1299 за 1ТБ. Продажи начнутся с 18 сентября и очевидно что всю партию из десяти штук раскупят за первые секунды. Один лишь вопрос — нахуя вообще сдался VR в 2026м году непонятно. Рептилия свернула производство игр. Эппл предпочитает даже не вспоминать что что-то было. PSVR2 стыдливо показывает 0,1 проект с релизным окном "когда-нибудь". Новых проектов почти никто не делает. Старые либо переориентируются на обычные ПЛОСКИЕ игры, либо закрываются без денег. Я очень тщательно слежу за ВР играми, потому что мой квест 3 лежит в пыли рядом со мной. И там буквально нихуя нет. За весь год только ОДНА игра более-менее интересная вышла — Gunman Contracts, и та в раннем доступе из мода для Alyx. Но смысл ждать Frame всё равно есть всем. Вернее не его, а новый эмулятор из SteamOS которая позволит играть на андроидных устройствах в обычные игры с ПК. На фрейме стоит снапдрэгон и он автономно будет поддерживать довольно большой список 2д-инди-хрючева. И список этот явно будет расти, а эмуль спиздят в обычные мобилы и можно будет не ждать портов игр и не мучиться с GameHub и другим мусором. Виар это трупная технология подходящая только для мухи-дроздофила, потому что у неё есть нейронный контроллер. У людей такого пока нет, а махать руками в воздухе с кастрюлей на голове — всё еще хуйня, а не UX. p.s пользуясь случаем подскажите как там пиратки на квесте 3 запускать, qloader сдох в начале года. Хочу старого Вейдера пройти пока хайпик по звездным войнам.

Классная игра про прикидку размеров чего-то относительно чего-то (не хуя или чьей-то мамаши): https://magnitudle.com/size-it-
Классная игра про прикидку размеров чего-то относительно чего-то (не хуя или чьей-то мамаши): https://magnitudle.com/size-it-up В архиве там ещё 35 дополнительных уровней.

Я кстати не смотрел презу Эппл. До сих пор не понимаю нахуй нужна раскладушка и какой у нее юзкейс может быть.
Я кстати не смотрел презу Эппл. До сих пор не понимаю нахуй нужна раскладушка и какой у нее юзкейс может быть.

Хотите выйти на зарубежный рынок, но непонятно, с чего начать? Если вы фрилансер, IT-специалист, владелец digital- или маркет
Хотите выйти на зарубежный рынок, но непонятно, с чего начать? Если вы фрилансер, IT-специалист, владелец digital- или маркетингового агентства, дизайнер, эксперт или предприниматель и хотите работать с иностранными клиентами обратите внимание на канал «Альберт Сабиров | Зарубежный рынок». Альберт Сабиров — владелец международного digital-агентства с практическим опытом работы на зарубежных рынках. В канале: — поиск клиентов и выход на иностранных заказчиков; — упаковка услуг под зарубежный рынок; — международные платежи и зарубежные счета; — регистрация компаний за границей; — договоры, налоги и законодательство; — маркетинг и привлечение клиентов. Если хотите понять, как системно начать работать за рубежом — присоединяйтесь. Реклама Сабиров А. Г. ИНН:166111231485 erid:CQH36pWzJq6LGEJNkwGoXebsmqXzdxxJtR56jc75Zr7f1Y

Чем бы ты не занимался, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя

Чем бы ты не заменился, мертвая муха-дроздофил уже сделала это лучше тебя

Матерь божья 😳 Хоть бы дожить до 2030го https://youtu.be/9eQUtOQXYgQ Я такого мощнейшего CG белива уже лет 10 не видал

Repost from N/a
Надеюсь светильник подключен в обход счётчика 🧠 а то таки не экономный UX получается 😖

Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт. У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14
Я чёт не могу ору с ситуации Кодзимы, Сони и Майкрософт. У Кодзимы по данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн. Сони тем временем всрала сотни лямов на провалившиеся Конкорды и другие игры-сервисы, но при этом кинула через хуй свою имиджевую корову. У хбокс вообще 🤣. Половину студий посокращали, позакрывали проекты, урезали геймпассы и все расходы. И назло Сони купили на шею клеща который ещё в большую финансовую яму утянет. Все ебанулись.jpg

Генератор случайной поножовщины

МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не р
МТС дописало у себя в названии сети 5G, чтобы люди на айфонах в России думали, что у них работает 5G, хотя на айфонах он не работает) По-моему темновато юзать название оператора для такого)

Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, могнутое с рождения.
+9
Гайд по словарю малолетних дебилов от setters media. Слабое поколение, могнутое с рождения.

Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне.
+5
Уж больше десятилетия миновало с момента как первые мемы про тяжёлую дизайнерскую жизнь были придуманы и пошучены в Десигне. А всё равно философская дилемма заказчик 🆚 исполнитель никогда не заканчивается. Короче, Т-Банк собрал всё то, о чём молчат в резюме, но разбрызгивают у кулеров (или на созвонах с выключенной камерой). А если хотите обсудить эти истории уже не в ленте, а вживую (и заодно понять, как не попадать в такие ситуации), добро пожаловать на конференцию «Продукты 24×ffdd2d». Будет весело и полезно + обещают кучу людей, которые НЕ хотят попадать в такие ситуации. Регистрация тут (не потеряйте ссылку): https://producty24-ffdd2d.ru

Специальная олимпиада продолжается
Специальная олимпиада продолжается

Главное правило при устройстве на любую работу и вообще любой фриланс - заводить чисто рабочие акки и никогда не давать личные аккаунты. А то У КОГО-ТО ВРЕМЕНИ ДОХУЯ СВОБОДНОГО СЛЕДИТЬ ЗА ТЕМ КТО ТАМ ВО ЧТО ИГРАЕТ И ГДЕ БЫЛ ОНЛАЙН. Я как-то сидел писал постики в UX Live, а мне в ЛС с работы пишут мол хватит посты писать в рабочее время. Я сказал "это отложка вообще-то" (не пользуюсь сломанной дуровской отложкой никогда). С той работы я давно уволился, а со своего канала никогда, так что приоритеты расставлены верно 😎