uz
Feedback
GameSкептик

GameSкептик

Kanalga Telegram’da o‘tish

Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio

Ko'proq ko'rsatish
4 051
Obunachilar
-1724 soatlar
-907 kunlar
-30030 kunlar
Obunachilarni jalb qilish
Iyul '26
Iyul '26
+11
7 kanalda
Iyun '26
+383
3 kanalda
Get PRO
May '26
+304
8 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+13
3 kanalda
Get PRO
Mart '26
+302
4 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+316
3 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+24
13 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+309
5 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+308
3 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+307
4 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+603
2 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+4
3 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+318
2 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+10
5 kanalda
Get PRO
May '25
+12
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+340
4 kanalda
Get PRO
Mart '25
+607
3 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+706
4 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+14
3 kanalda
Get PRO
Dekabr '24
+312
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+107
11 kanalda
Get PRO
Oktabr '24
+10
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+317
4 kanalda
Get PRO
Avgust '24
+316
6 kanalda
Get PRO
Iyul '24
+328
4 kanalda
Get PRO
Iyun '24
+627
5 kanalda
Get PRO
May '24
+574
5 kanalda
Get PRO
Aprel '24
+14
10 kanalda
Get PRO
Mart '24
+15
7 kanalda
Get PRO
Fevral '24
+20
9 kanalda
Get PRO
Yanvar '24
+36
11 kanalda
Get PRO
Dekabr '23
+345
7 kanalda
Get PRO
Noyabr '23
+610
10 kanalda
Get PRO
Oktabr '23
+898
6 kanalda
Get PRO
Sentabr '23
+611
0 kanalda
Get PRO
Avgust '23
+612
0 kanalda
Get PRO
Iyul '23
+621
0 kanalda
Get PRO
Iyun '23
+905
0 kanalda
Get PRO
May '23
+909
0 kanalda
Get PRO
Aprel '23
+675
0 kanalda
Get PRO
Mart '23
+317
0 kanalda
Get PRO
Fevral '23
+321
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '23
+671
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '22
+881
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '22
+589
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '22
+876
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '22
+595
0 kanalda
Get PRO
Avgust '22
+296
0 kanalda
Get PRO
Iyul '22
+18
0 kanalda
Get PRO
Iyun '22
+320
0 kanalda
Get PRO
May '22
+14
0 kanalda
Get PRO
Aprel '22
+8
0 kanalda
Get PRO
Mart '22
+3 418
0 kanalda
Get PRO
Fevral '22
+2 008
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '22
+976
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '21
+149
0 kanalda
Get PRO
Noyabr '21
+205
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '21
+587
0 kanalda
Get PRO
Sentabr '21
+93
0 kanalda
Get PRO
Avgust '21
+19
0 kanalda
Get PRO
Iyul '21
+20
0 kanalda
Get PRO
Iyun '21
+19
0 kanalda
Get PRO
May '21
+35
0 kanalda
Get PRO
Aprel '21
+15
0 kanalda
Get PRO
Mart '21
+406
0 kanalda
Get PRO
Fevral '21
+51
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '21
+340
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '20
+2 166
0 kanalda
Sana
Obunachilarni jalb qilish
Esdaliklar
Kanallar
11 Iyul0
10 Iyul0
09 Iyul+1
08 Iyul+1
07 Iyul+2
06 Iyul0
05 Iyul0
04 Iyul+1
03 Iyul+3
02 Iyul+1
01 Iyul+2
Kanal postlari
Спишь?!❤️ GS👾
Спишь?!❤️ GS👾

2
Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾
122
3
Новая сторублевка шедевральна! GS👾+1
Новая сторублевка шедевральна! GS👾
238
4
Вчера вечером и нынче утром успел немного потоптать обновленный Black Flag, в замужестве Resynced... Пока могу сказать, что з
Вчера вечером и нынче утром успел немного потоптать обновленный Black Flag, в замужестве Resynced... Пока могу сказать, что за долгое время это невероятно качественный ремастер. То есть, прямо, ремастер-ремастер, а не поделие сделанное на пол-жопы! Графоний такой, что дед ваш чуть грешным делом не передернул, анимации боя — мое почтение... И т. д. Подробнее напишу, когда погружусь в игру поглубже. Ну, и надо сказать, эти именины сердца далеко не бесплатны. Если Shadows стабильно держал у меня 120 FPS, то тут показатель средних FPS снизился до 100. Само собой, это с улучшайзером DLSS в режиме "Качество" и 2х фреймгенератором🤷‍♂️ GS👾
273
5
☠️id Software: DLC вышло, разработчики — тоже Реструктуризация Xbox добралась до святая святых. id Software — студия, которая
☠️id Software: DLC вышло, разработчики — тоже Реструктуризация Xbox добралась до святая святых. id Software — студия, которая 35 лет назад фактически изобрела жанр шутера — потеряла как минимум половину команды. По официальному уведомлению для властей Техаса, уволены 136 человек из примерно 185 в американском штате. Ещё 22 сократили в остинском офисе Bethesda. Отдельного упоминания заслуживает тайминг. Увольнения случились аккурат к выходу Revelations — первого сюжетного DLC для DOOM: The Dark Ages, ради которого команда, по словам самих разработчиков, месяцами перерабатывала бесплатно. Дополнение игроки приняли отлично. Награда нашла героев. Что вырезали, по свидетельствам изнутри: VFX-команду сократили до одного художника — без лида и продюсера. Основатель 3D Realms Скотт Миллер утверждает, что за дверь отправили большинство, если не всех, программистов движка. Того самого id Tech, который индустрия годами называла эталоном производительности для шутеров. Среди уволенных — ветераны с 12, 18 и 20+ годами стажа, включая Адама «SyncError» Пайла, практически в одиночку державшего на плаву Quake Champions. В сети уже хоронят студию: мол, id превратят в команду поддержки для чужих проектов. Пикантная деталь: по новой стратегии Xbox, Doom и Quake входят в пять приоритетных франшиз Bethesda. Франшизы — приоритет. Люди, которые их делают, — видимо, нет. Джон Ромеро, покинувший id тридцать лет назад, отреагировал с грустью: «Я знаю, каково это — уходить из id, пока id продолжает существовать». А ещё напомнил, что лично сохранил весь ранний архив студии до 1996 года — включая материалы, которых у самой id, похоже, уже нет. Профсоюз CWA, в котором состояли 146 из уволенных, обещает юридическую войну. Немецкий офис id во Франкфурте (там живёт движок) пока цел — но лишь потому, что в Германии, как и во Франции с Arkane, просто так уволить нельзя. Doom Slayer в одиночку выкашивал армии ада. Против финансового отдела Microsoft не устоял и он. GS👾
307
6
Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX. Во-первых, IO Interactive вернула себе в
Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX. Во-первых, IO Interactive вернула себе все права на Project Fantasy, фэнтезийную ролевую игру, которую компания разрабатывает. При этом связанная с проектом стамбульская студия закрывается, а персонал будет уволен. Во-вторых, Obsidian потеряет примерно четверть сотрудников (60-70 человек). Студия созывает общее собрание, чтобы решить, как ей жить дальше. Наконец, в-третьих, id Software лишится примерно половины работников (95 человек из 185). Не очень понятно теперь, как студия будет разрабатывать следующие DOOM и Quake, которые ей вроде бы предписали разрабатывать. 💬TG 💙ВК 💬Макс
245
7
Xbox: перезагрузка через дефибриллятор Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуриз
Xbox: перезагрузка через дефибриллятор Вчера Аша Шарма, которая рулит Xbox с февраля, объявила «самую масштабную реструктуризацию в истории» подразделения. Перевод с корпоративного: 3200 человек на выход — пятая часть штата. Половина узнала об этом уже вчера, остальные будут жить в режиме саспенса до лета 2027-го. Арифметика, которая довела до этого: Microsoft за пять лет влила в Xbox больше $20 миллиардов (это ещё БЕЗ покупки Activision Blizzard за $70 млрд) — и получила в награду падение выручки на полмиллиарда. Маржа в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов. Даже по меркам корпораций, привыкших жечь деньги, это впечатляет. Четыре студии покидают зелёный лагерь, и тут важны нюансы: 🟢 Double Fine и Compulsion Games — джекпот. Возвращаются к независимости под своими основателями, забирают все права на свои игры (включая созданные при Microsoft) и получают денег на дорожку. Тим Шейфер уже написал благодарственный пост — семь лет в корпорации, и на выходе тебе возвращают твои же игры. Редкий хеппи-энд. 🟡 Ninja Theory и Undead Labs — меняют одного корпоративного родителя на другого. Проданы неназванным покупателям. Senua и State of Decay 3 доделают, но уже вне экосистемы Xbox. 🔴 Arkane (та самая, что делает Blade) — судьба туманна. Студия французская, поэтому Microsoft сначала обязана провести консультации с рабочим советом. Спасибо французскому трудовому кодексу — единственному, кто в этой истории торгуется за сотрудников. Отдельная жемчужина из письма Шармы: в некоторых подразделениях Xbox между рядовым разработчиком и решением было 14 уровней менеджмента. Теперь обещают максимум 5. То есть годами игры проходили согласование через иерархию размером с пожарную лестницу — и все удивлялись, почему релизы буксуют. При этом ни одну анонсированную игру не отменяют (Кодзима со своей OD может выдохнуть), а сама Шарма мечтает о миллиарде игроков Xbox в день (при том, что их сейчас тоже ярд, но в год). GS👾
2 799
8
Я портировал Carmageddon в браузер Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача! - Заводить всё это в эмулятор
Я портировал Carmageddon в браузер Решил я поиграть на выходных в Carmageddon. Но вот незадача! - Заводить всё это в эмуляторе DosBox нет никакого желания (он стоит у меня для других целей, ну вы понимаете)) - То что мы с Сашей Гурьяновым делали на DosZone у меня тормозит, так как не вывозит мой старенький процессор. Пора уже собрать комп для нашей ДОС Зоны)) - Ремейки типа Carmageddo: Max Damage и Reincarnation полная фигня. Куплено в стиме и полно разочарования Что же делать? Будем сами портировать в браузер! Всё как мы любим 😎 Так как исходников нет, то за основу был взят фанатский проект по декомпилированию оригинальной игры - Dethrace. И хотя они его декомпилировали приблизительно на 70% это меня не остановило, так как все основные и ключевые функции игры работают и сейчас та команда достает из файлов только сетевую часть и что то еще по мелочи, что мне не понадобилось. И вот спустя пары вечеров я получил офигительный нативный браузерный порт Carmageddon. Всё как надо, 60fps и улучшенный рендер аля оригинальный 3Dfx. Ну и я избавился от совершенно дурацкого оригинального управления на NUMPAD и сделал классическое гоночное на стрелках клавиатуры Поиграть можно здесь Исходники выложил на github
351
9
Очевидно, что темой, затмившей по уровню скандальности старта предзаказов GTA 6 на прошлой неделе, стал отказ Sony от физичес
Очевидно, что темой, затмившей по уровню скандальности старта предзаказов GTA 6 на прошлой неделе, стал отказ Sony от физических носителей для дистрибуции игр с 2027 года. Геймеры в ярости и массово отменяют PlayStation. Интернет наполнен мэмами. Вот, например из нашего уютного чатика!😉 GS👾
331
10
Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾
398
11
🔥Смотрю я на эту красивую карту игровых релизов от Библиотеки вымерших динозавров и понимаю, что у нас еще один месяц, чтобы
🔥Смотрю я на эту красивую карту игровых релизов от Библиотеки вымерших динозавров и понимаю, что у нас еще один месяц, чтобы прекрасно позакрывать бэклог перед осенним боем не на жизнь, а на смерть! Единственное исключение, что я вижу, — Assassin’s Creed Black Flag Resynced, которая выходит 9 июля. Обязательно еще раз пройду обновленный Черный флаг, который полюбил еще в оригинале ❤️ Подробнее о том, какие релизы запланированы на июль 2026, можно почитать тут🤝 GS👾
472
12
Злободневное. 💬TG 💙ВК 💬Макс
Злободневное. 💬TG 💙ВК 💬Макс
384
13
Вот это подстава конечно
Вот это подстава конечно
395
14
Capcom приняла решение перенести релиз Onimusha: Way of the Sword — игра выйдет 4 сентября, а не 24-ого. Кстати, сейчас в Ste
Capcom приняла решение перенести релиз Onimusha: Way of the Sword — игра выйдет 4 сентября, а не 24-ого. Кстати, сейчас в Steam доступна демка игры. GS👾
405
15
Восстановление PS1 ❤️ GS👾
Восстановление PS1 ❤️ GS👾
414
16
Грустная история о шахматах...😉 GS👾
Грустная история о шахматах...😉 GS👾
528
17
Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года. Вот вам ка+1
Сегодня день рождения отмечает культовая градостроительная стратегия SimCity 2000 увидевшая свет 1 июля 1993 года. Вот вам календарик от XLR55 по случаю. Ну и конечно же поиграем в браузере Игра доступна на Dos.Zone
465
18
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю К 1981 году Nintendo в Ам
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю К 1981 году Nintendo в Америке буксовала. Их аркадный автомат Radar Scope с треском провалился, и на складе в Редмонде пылилось 2000 непроданных шкафов — мёртвый груз, который надо было хоть как-то спасать. Президент Ямаути поручил спасение молодому дизайнеру, который до этого ни одной игры не сделал — Сигэру Миямото. Задача простая: переделать эти 2000 трупов во что-нибудь, что будет продаваться. Была и вторая проблема. Nintendo хотела сделать игру по комиксу Popeye — с лицензией, всё по-взрослому. Сделка сорвалась. Пришлось на ходу выдумывать своих персонажей: моряк Попай превратился в плотника, злодей Блуто — в гигантскую гориллу, а возлюбленная Олив — в девушку на верхушке стройки. Плотник, кстати, был безымянным. В японской версии — просто «герой». Потом его назвали Jumpman — имя подобрали по созвучию с Walkman и Pac-Man. И только когда игру повезли в Америку, кто-то предложил назвать его в честь Марио Сегале — по распространённой версии, арендодателя первого офиса Nintendo of America. Так из непроданного хлама и сорванной лицензии родился Donkey Kong — и вместе с ним Марио, самый узнаваемый персонаж в истории видеоигр. Сработало моментально. К октябрю автоматы расходились по 4000 штук в месяц. К концу июня 1982-го Nintendo продала 60 000 автоматов и заработала около 180 миллионов долларов. Из груды металлолома. В начале июля Donkey Kong исполняется 45 лет. Плюс-минус — точную дату Nintendo, кажется, потеряла сама, потому что в разных источниках указываются разные дни. Так, есть и 2, и 9 июля, но сути это не меняет. GS👾
3 677
19
Красивое...❤️ GS👾
Красивое...❤️ GS👾
1 456
20
Цвет настроения...😉 GS👾
Цвет настроения...😉 GS👾
517