GameSкептик
الذهاب إلى القناة على Telegram
Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio
إظهار المزيد4 169
المشتركون
-124 ساعات
-687 أيام
-2630 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
يوليو '26
يوليو '26
+310
في 9 قنوات
يونيو '26
+383
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '26
+304
في 8 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+13
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '26
+302
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+316
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+24
في 13 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+309
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+308
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+307
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+603
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+4
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+318
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+10
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '25
+12
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+340
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '25
+607
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+706
في 4 قنوات
Get PRO
يناير '25
+14
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+312
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+107
في 11 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+10
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+317
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+316
في 6 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+328
في 4 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+627
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '24
+574
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+14
في 10 قنوات
Get PRO
مارس '24
+15
في 7 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+20
في 9 قنوات
Get PRO
يناير '24
+36
في 11 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+345
في 7 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+610
في 10 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+898
في 6 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+611
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+612
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+621
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+905
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+909
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+675
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+317
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+321
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+671
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+881
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+589
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+876
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+595
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+296
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+18
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+320
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+14
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+3 418
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+2 008
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+976
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+149
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+205
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+587
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+93
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+19
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+19
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+35
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+406
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+51
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+340
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 166
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 27 يوليو | 0 | |||
| 26 يوليو | +1 | |||
| 25 يوليو | 0 | |||
| 24 يوليو | +1 | |||
| 23 يوليو | 0 | |||
| 22 يوليو | +1 | |||
| 21 يوليو | 0 | |||
| 20 يوليو | 0 | |||
| 19 يوليو | 0 | |||
| 18 يوليو | 0 | |||
| 17 يوليو | 0 | |||
| 16 يوليو | 0 | |||
| 15 يوليو | 0 | |||
| 14 يوليو | +1 | |||
| 13 يوليو | +294 | |||
| 12 يوليو | 0 | |||
| 11 يوليو | +1 | |||
| 10 يوليو | 0 | |||
| 09 يوليو | +1 | |||
| 08 يوليو | +1 | |||
| 07 يوليو | +2 | |||
| 06 يوليو | 0 | |||
| 05 يوليو | 0 | |||
| 04 يوليو | +1 | |||
| 03 يوليو | +3 | |||
| 02 يوليو | +1 | |||
| 01 يوليو | +2 |
منشورات القناة
| 2 | А что если бы ремейк Resident Evil Code Veronica делала бы не Capcom...🤔
GS👾 | 250 |
| 3 | GS👾 | 303 |
| 4 | Объявлена дата релиза God of War Laufey — 16 февраля 2027 года. Также шеф серии Кори Барлог сообщил, что после игры про маму Атрея последует часть, где Кратос вернется во всем своем великолепии🔥
GS👾 | 303 |
| 5 | Спишь?❤️
GS👾 | 289 |
| 6 | Есть пять стульев... На какой стул сам сядешь, на какой мать посадишь?😉
GS👾 | 340 |
| 7 | Трейлер новой экранизации Resident Evil! Уже 18 сентября курьер отделения трансплантологии отправится в Раккун-Сити, где будет происходить что-то очень странное и кровавое. По случаю приближающейся премьеры показали свежие кадры.
💬TG 💙ВК 💬Макс | 317 |
| 8 | 🔥25 лет назад вышла Max Payne — и шутеры опять изменились навсегда
Игру делала финская студия Remedy Entertainment, основанная в 1995 году группой энтузиастов демосцены. Их первый проект — гонка Death Rally — создавался в подвале дома родителей одного из основателей. Но Max Payne задумывался куда амбициознее.
Рабочее название было Dark Justice, потом Max Heat (за это название заплатили 20 000 долларов), и лишь потом — Max Payne. Бюджет игры составил 3 миллиона долларов, а разработка растянулась на 4,5 года. В пике над проектом работало всего 20 человек.
Главная фишка — bullet time, замедление времени при перестрелках. Вдохновением послужили гонконгские боевики Джона Ву. Но вот парадокс: хотя The Matrix вышла в 1999 году и популяризировала этот эффект в кино, Max Payne разрабатывался ещё до неё. Совпадение, которое разработчики грамотно использовали — добавили в игру несколько отсылок к фильму.
Сценарист Сэм Лейк написал 150-страничный сценарий в духе нуарных детективов. Из-за ограниченного бюджета он же "одолжил" лицо для главного героя. Знаменитое «суровое» лицо Макса с кривой ухмылкой — это Лейк, щурящийся от вспышки выстрела.
Вместо дорогих роликов с захватом движения Remedy придумали изящное решение: сюжет рассказывается через комиксные вставки — фотографии с фильтрами и закадровым голосом. Это было дешевле, но создало уникальный стиль.
В 1999 году шесть разработчиков с двумя телохранителями из бывших NYPD неделю ходили по неблагополучным районам Нью-Йорка, фотографируя всё для текстур. Эти фотографии легли в основу игровых локаций.
Релиз PC-версии планировался на понедельник, 23 июля 2001 года. Но партия дисков из канадского производственного цеха ушла с ошибкой в таможенной декларации — FedEx отправила её в Мемфис, штат Теннесси, вместо Далласа, штат Техас. Коробки застряли в системе на полдня, пока их искали. Чтобы успеть к релизу, наняли отдельную грузовую компанию, которая доставила диски из Мемфиса в Даллас. Из-за этой задержки релиз сдвинулся на среду, 25 июля.
Max Payne получил BAFTA как лучшая PC-игра 2001 года и продалась более чем 4 миллионами копий. А Сэм Лейк, кстати, признавался: если бы знал, насколько масштабной станет франшиза, возможно, не согласился бы, чтобы его лицо стало лицом Макса.
GS👾 | 3 086 |
| 9 | Доброго утречка всем олдам!💪🏼
GS👾 | 3 383 |
| 10 | Внезапное третье большое дополнение третьего Ведьмака выйдет в 27 году, а большая премьера с подробностями состоится 25 августа прямо на открытии Gamescom в 9 вечера по Москве🔥
GS👾 | 392 |
| 11 | Как там? Утро начинается не с кофе?😉
GS👾 | 427 |
| 12 | Запуск интернета в нашей стране. Тогда еще в СССР... Прошло 27 лет, и, вот, мы здесь🤷♂️
GS👾 | 2 620 |
| 13 | Спишь?❤️
GS👾 | 528 |
| 14 | Говорите, в кино нет новых идей?..😉
GS👾 | 580 |
| 15 | Шикарный постер для игры Highlander 1986 года, которую собрали на коленке, чтобы успеть пока не сошел хайп от фильма...🤷♂️
GS👾 | 557 |
| 16 | ⚡️Встречайте "Вот винтаж", год 2005-й! Который оказался годом экспериментов. Устои жанров сотрясают God of War, Battlefield 2 и Resident Evil 4. Начинается эпоха Xbox 360, в то время как на ТВ один за другим выходят "Рим", "Офис", "Как я встретил вашу маму" и другие сериалы, которые вскоре обретут культовый статус... И это будет леген… подождите-подождите... дарно! Легендарно!
Новый выпуск нашей большой ламповой ретроспективы можно посмотреть ниже.
➤Заходи в Warface и получай подарки
➤Выбирай монитор премиум-класса GIGABYTE GO27Q24G с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс и богатым набором игровых функции. Передовые WOLED-технологии на твоем столе.
Реклама ООО "Аструм Лаб", erid: 2Vtzqw85Uhx
Реклама ООО "Новый Ай Ти Проект", erid: 2VtzqvFkwMC
➤Отдельное спасибо нашим бустерам. Для вас скоро выложим бонусное видео: бэкстейдж с воспоминаниями Антона Зайцева и других участников нашей ламповой передачи.
📺ВКонтакте
📺YouTube
📺Rutube
💰Boosty
📝Дзен
[предыдущие годы] Вот винтаж 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004’1 | 2004’2 | 405 |
| 17 | Всем доброго утречка!🤘
GS👾 | 450 |
| 18 | ...И ничего смешного в этом нет😂
GS👾 | 486 |
| 19 | Сергей Супонев рассказывает о компьютерном клубе в Прибалтике 1991 году...❤️
GS👾 | 469 |
| 20 | ☠️Sony против дисков. Юристы против Sony
2 июля Sony буднично объявила: с января 2028-го диски для новых игр PlayStation выпускаться не будут. Только цифра, только PS Store. Формально логично — диски приносят жалкие 3–5% выручки. Фактически — компания подожгла фитиль и удивилась взрыву.
Масштаб пожара: пост Sony собрал 144 миллиона просмотров — больше, чем анонс предзаказов GTA 6. Сто тысяч комментариев, почти все — некролог по PlayStation. Петиция «Don't Kill the Disc» перевалила за 160 тысяч подписей. Sony отреагировала стратегически грамотно: ушла в полное молчание на шесть дней. Вернулась — получила 45 тысяч гневных комментариев за три часа. Молчание, как выяснилось, не лечит.
Даже Кодзима, у которого с PlayStation почти семейные отношения, публично опечалился: он, мол, вырос на физических носителях и до сих пор скупает Blu-ray. Заодно интернет раскопал его твит 2021 года — о том, что однажды доступ к цифровым библиотекам может просто оборваться. Редкий случай, когда пророчество мэтра сбывается по расписанию.
Но мемы — это цветочки. Ягодки — в судах, причём сразу в трёх юрисдикциях. В Нидерландах фонд Massaschade & Consument требует €400+ миллионов от имени 1,7 млн игроков: их кампания «Fair PlayStation» бьёт по 30-процентной комиссии PS Store, которую уже окрестили «налогом Sony». В Лондоне трибунал по конкуренции рассматривает иск на £2 миллиарда. В США Sony этой весной откупилась от аналогичного класс-экшена за скромные $7,85 млн.
И вот где Sony перехитрила сама себя. Годами её адвокаты отбивались от обвинений в монополии одним аргументом: «Какая монополия? Не нравится цифра — купи диск, продай диск, вон вторичка живёт и здравствует». С января 2028-го этого аргумента не существует. Профессор Эндрю Чинг, изучающий вторичный рынок игр, сформулировал элегантно: Sony собственными руками уничтожила свою линию защиты. Теперь «Sony единолично решает, сколько стоит игра — и как долго вам разрешено в неё играть», как выразилась глава голландского фонда.
Вишенка: всё это случилось в ту же неделю, когда Xbox устроил крупнейшие сокращения в своей истории. У геймеров выдалась богатая неделя: одна корпорация отняла разработчиков, вторая — право собственности. Выбирайте платформу по вкусу.
GS👾 | 3 763 |
