ar
Feedback
GameSкептик

GameSкептик

الذهاب إلى القناة على Telegram

Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio

إظهار المزيد
4 342
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+17730 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+1
في 1 قنوات
سبتمبر '26
+326
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+618
في 7 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+312
في 9 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+383
في 3 قنوات
Get PRO
مايو '26
+304
في 8 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+13
في 3 قنوات
Get PRO
مارس '26
+302
في 5 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+316
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+24
في 13 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+309
في 5 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+308
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+307
في 4 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+603
في 2 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+4
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+318
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+10
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '25
+12
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+340
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '25
+607
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+706
في 4 قنوات
Get PRO
يناير '25
+14
في 3 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+312
في 1 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+107
في 11 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+10
في 2 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+317
في 4 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+316
في 6 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+328
في 4 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+627
في 5 قنوات
Get PRO
مايو '24
+574
في 5 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+14
في 10 قنوات
Get PRO
مارس '24
+15
في 7 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+20
في 9 قنوات
Get PRO
يناير '24
+36
في 11 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+345
في 7 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+610
في 10 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+898
في 6 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+611
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+612
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+621
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+905
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+909
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+675
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+317
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+321
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+671
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+881
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+589
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+876
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+595
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+296
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+18
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+320
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+14
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+8
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+3 418
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+2 008
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+976
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+149
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+205
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '21
+587
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '21
+93
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '21
+19
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '21
+20
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '21
+19
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+35
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '21
+15
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '21
+406
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '21
+51
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '21
+340
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '20
+2 166
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
01 أكتوبر+1
منشورات القناة
🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карт
+3
🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карте, собирает ресурсы, захватывает города и таскает за собой армию фэнтезийных существ. Но именно во второй части New World Computing добавила огромное количество вещей, которые потом стали ДНК серии: вторичные навыки с уровнями Basic–Advanced–Expert, улучшения существ, полноценную систему маны и сразу шесть городов вместо четырех. Даже кампания была устроена необычно. После смерти короля его сыновья Роланд и Арчибальд начинают гражданскую войну, а игрок сам выбирает сторону. Но самое интересное происходит посередине: игра позволяет предать своего правителя и перейти к противнику, фактически перепрыгнув из одной кампании в другую. Для стратегии 1996 года это была довольно неожиданная штука. А одна из главных особенностей Heroes II вообще появилась после похода в оперу. Композиторы Пол Ромеро и Роб Кинг сходили на "Богему" в Лос-Анджелесе и решили: почему бы не дать каждому городу настоящую оперную тему? Руководству New World Computing идея сначала совсем не понравилась. Кинг потом вспоминал, что ему пришлось неделями уговаривать команду. Компромисс был прекрасный: записать одновременно версии с вокалом и без него, чтобы игрок мог отключить оперу специальной кнопкой с открытым и закрытым ртом певицы. Для записи Ромеро пригласил Карин Мушегян — ей тогда было всего 15 лет — и профессионального баритона Гранта Янгблада. Тексты брали в том числе из католического реквиема на латыни и немецком. Кинг позднее утверждал, что Heroes II стала первой видеоигрой, где вообще использовали оперу. Тридцать лет спустя графика второй части выглядит соответственно середины 90-х, но ее музыка, города и звук строительства до сих пор мгновенно узнаются. А главное — именно здесь появилась та самая формула: "еще один ход, заберу шахту и точно выключаю компьютер". И вот.. почему-то за окном уже рассвет😉 GS👾

2
Если, что, то такое продается на Алишке🔥 GS👾
Если, что, то такое продается на Алишке🔥 GS👾
172
3
Если бы рематсером третьего Ведьмака занималась одна из студий Sony😉 GS👾
Если бы рематсером третьего Ведьмака занималась одна из студий Sony😉 GS👾
253
4
Фильмы, которые если и выйдут, то только силами нейронок😉 GS👾+2
Фильмы, которые если и выйдут, то только силами нейронок😉 GS👾
260
5
Копия God of War 3 Remastered c автографом актера Теренса К. Карсона — "голосом" Кратоса в английском версии игры. У нас — Се
Копия God of War 3 Remastered c автографом актера Теренса К. Карсона — "голосом" Кратоса в английском версии игры. У нас — Сергей Чонишвили🔥 GS👾
317
6
Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾
349
7
GS👾
GS👾
424
8
Вышел SiN Reloaded - ремастер культового шутера 1998 года Nightdive Studios и Atari выпустили масштабный ремастер культового
Вышел SiN Reloaded - ремастер культового шутера 1998 года Nightdive Studios и Atari выпустили масштабный ремастер культового экшена на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Обновленная версия работает на современном движке KEX Engine, поддерживая разрешение до 4K и частоту кадров до 144 FPS. Разработчики не просто перенесли оригинальную кампанию и дополнение Wages of Sin на современные платформы, но и полностью переработали графику, обновили HD-текстуры, улучшили баланс и исправили геометрию уровней для комфортной игры. Переиздание уже можно приобрести в Steam, GOG и Epic Games Store. Также в steam доступна демо-версия проекта
418
9
Тут новая социальная развлекуха. Сделать имидж-борду игр, которые "определили" тебя. Вот моя история, например😉 Обмен истори
Тут новая социальная развлекуха. Сделать имидж-борду игр, которые "определили" тебя. Вот моя история, например😉 Обмен историями уже активно идет в чатике! GS👾
355
10
Случай у врача. Анамнез: пациент был на экскурсии на заводе Nvidia🤷‍♂️ GS👾
Случай у врача. Анамнез: пациент был на экскурсии на заводе Nvidia🤷‍♂️ GS👾
385
11
لا يوجد نص...
1 630
12
Сам не играл и в обозримом будущем не планирую, поэтому спрашиваю у тех, кто играл — согласны с такой постановкой вопроса?😉
Сам не играл и в обозримом будущем не планирую, поэтому спрашиваю у тех, кто играл — согласны с такой постановкой вопроса?😉 GS👾
349
13
🔥22 сентября 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis — игра, которая вообще не должна была быть "третьей частью" В Японии о
🔥22 сентября 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis — игра, которая вообще не должна была быть "третьей частью" В Японии она вышла как Biohazard 3: Last Escape. Изначально Capcom делала её как побочный проект под названием Biohazard 1.9/2.1. Цифры были не случайны: первая половина истории Джилл происходит до Resident Evil 2, а вторая — уже после неё. Когда другие большие Resident Evil задержались, Capcom превратила проект в полноценную номерную часть. Команду расширили, а главным символом сделали Немезиса — противника, ломавшего главное правило старых RE: "зачистил комнату — значит, здесь безопасно". Директор Кадзухиро Аояма позже рассказывал, что первую встречу с Немезисом специально сделали настолько тяжёлой, чтобы игрок сразу понял: его не обязательно убивать — от него надо бежать. Отсюда и японское Last Escape. Внутри команды монстра чаще называли Tsuisekisha — "Преследователь". RE3 также впервые принесла серии режим The Mercenaries. В Operation: Mad Jackal можно было играть за Карлоса, Михаила и Николая, убивать врагов ради дополнительных секунд и зарабатывать бонусное оружие. Позже Mercenaries станет постоянной частью серии. А самая человеческая деталь появилась годы спустя. Аояма решил снова пройти собственную игру на Heavy, дошёл до Часовой башни, погиб после долгого отрезка без сохранения — и сдался. Остаток прохождения директор просто посмотрел на видео. GS👾
401
14
GS👾
GS👾
358
15
Уважаемые в мире железа инсайдеры один за другим сообщают, что релиз новых GeForce 6xxx-серии стоит ожидать в 2028 году. Прич
Уважаемые в мире железа инсайдеры один за другим сообщают, что релиз новых GeForce 6xxx-серии стоит ожидать в 2028 году. Причины легко понять — дичайший дефицит, в основном, памяти на рынке. По ожиданиям рыночек начнет более-менее приходить в себя во второй половине 2027-ого. GS👾
376
16
О применении навыков из видеоигр в реальной жизни😉 GS👾
О применении навыков из видеоигр в реальной жизни😉 GS👾
495
17
GS👾
GS👾
496
18
Только что с просмотра свежеснятого Resident Evil и ответственно заявляю, что это именно та экранизация игры, которую мы ждал
Только что с просмотра свежеснятого Resident Evil и ответственно заявляю, что это именно та экранизация игры, которую мы ждали. Рекомендую!🔥 GS👾
553
19
Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾
499
20
Готовитесь, бояре?😉 GS👾
Готовитесь, бояре?😉 GS👾
521