ru
Feedback
GameSкептик

GameSкептик

Открыть в Telegram

Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio

Больше
4 342
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
+17730 дней

Загрузка данных...

Привлечение подписчиков
окт. '26
октябрь '26
+1
в 1 каналах
сентябрь '26
+326
в 3 каналах
Get PRO
август '26
+618
в 7 каналах
Get PRO
июль '26
+312
в 9 каналах
Get PRO
июнь '26
+383
в 3 каналах
Get PRO
май '26
+304
в 8 каналах
Get PRO
апрель '26
+13
в 3 каналах
Get PRO
март '26
+302
в 5 каналах
Get PRO
февраль '26
+316
в 3 каналах
Get PRO
январь '26
+24
в 13 каналах
Get PRO
декабрь '25
+309
в 5 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+308
в 3 каналах
Get PRO
октябрь '25
+307
в 4 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+603
в 2 каналах
Get PRO
август '25
+4
в 3 каналах
Get PRO
июль '25
+318
в 2 каналах
Get PRO
июнь '25
+10
в 5 каналах
Get PRO
май '25
+12
в 2 каналах
Get PRO
апрель '25
+340
в 4 каналах
Get PRO
март '25
+607
в 3 каналах
Get PRO
февраль '25
+706
в 4 каналах
Get PRO
январь '25
+14
в 3 каналах
Get PRO
декабрь '24
+312
в 1 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+107
в 11 каналах
Get PRO
октябрь '24
+10
в 2 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+317
в 4 каналах
Get PRO
август '24
+316
в 6 каналах
Get PRO
июль '24
+328
в 4 каналах
Get PRO
июнь '24
+627
в 5 каналах
Get PRO
май '24
+574
в 5 каналах
Get PRO
апрель '24
+14
в 10 каналах
Get PRO
март '24
+15
в 7 каналах
Get PRO
февраль '24
+20
в 9 каналах
Get PRO
январь '24
+36
в 11 каналах
Get PRO
декабрь '23
+345
в 7 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+610
в 10 каналах
Get PRO
октябрь '23
+898
в 6 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+611
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+612
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+621
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+905
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+909
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+675
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+317
в 0 каналах
Get PRO
февраль '23
+321
в 0 каналах
Get PRO
январь '23
+671
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '22
+881
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '22
+589
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '22
+876
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '22
+595
в 0 каналах
Get PRO
август '22
+296
в 0 каналах
Get PRO
июль '22
+18
в 0 каналах
Get PRO
июнь '22
+320
в 0 каналах
Get PRO
май '22
+14
в 0 каналах
Get PRO
апрель '22
+8
в 0 каналах
Get PRO
март '22
+3 418
в 0 каналах
Get PRO
февраль '22
+2 008
в 0 каналах
Get PRO
январь '22
+976
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '21
+149
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '21
+205
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '21
+587
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '21
+93
в 0 каналах
Get PRO
август '21
+19
в 0 каналах
Get PRO
июль '21
+20
в 0 каналах
Get PRO
июнь '21
+19
в 0 каналах
Get PRO
май '21
+35
в 0 каналах
Get PRO
апрель '21
+15
в 0 каналах
Get PRO
март '21
+406
в 0 каналах
Get PRO
февраль '21
+51
в 0 каналах
Get PRO
январь '21
+340
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '20
+2 166
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
01 октября+1
Посты канала
🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карт
+3
🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карте, собирает ресурсы, захватывает города и таскает за собой армию фэнтезийных существ. Но именно во второй части New World Computing добавила огромное количество вещей, которые потом стали ДНК серии: вторичные навыки с уровнями Basic–Advanced–Expert, улучшения существ, полноценную систему маны и сразу шесть городов вместо четырех. Даже кампания была устроена необычно. После смерти короля его сыновья Роланд и Арчибальд начинают гражданскую войну, а игрок сам выбирает сторону. Но самое интересное происходит посередине: игра позволяет предать своего правителя и перейти к противнику, фактически перепрыгнув из одной кампании в другую. Для стратегии 1996 года это была довольно неожиданная штука. А одна из главных особенностей Heroes II вообще появилась после похода в оперу. Композиторы Пол Ромеро и Роб Кинг сходили на "Богему" в Лос-Анджелесе и решили: почему бы не дать каждому городу настоящую оперную тему? Руководству New World Computing идея сначала совсем не понравилась. Кинг потом вспоминал, что ему пришлось неделями уговаривать команду. Компромисс был прекрасный: записать одновременно версии с вокалом и без него, чтобы игрок мог отключить оперу специальной кнопкой с открытым и закрытым ртом певицы. Для записи Ромеро пригласил Карин Мушегян — ей тогда было всего 15 лет — и профессионального баритона Гранта Янгблада. Тексты брали в том числе из католического реквиема на латыни и немецком. Кинг позднее утверждал, что Heroes II стала первой видеоигрой, где вообще использовали оперу. Тридцать лет спустя графика второй части выглядит соответственно середины 90-х, но ее музыка, города и звук строительства до сих пор мгновенно узнаются. А главное — именно здесь появилась та самая формула: "еще один ход, заберу шахту и точно выключаю компьютер". И вот.. почему-то за окном уже рассвет😉 GS👾

2
Если, что, то такое продается на Алишке🔥 GS👾
Если, что, то такое продается на Алишке🔥 GS👾
172
3
Если бы рематсером третьего Ведьмака занималась одна из студий Sony😉 GS👾
Если бы рематсером третьего Ведьмака занималась одна из студий Sony😉 GS👾
253
4
Фильмы, которые если и выйдут, то только силами нейронок😉 GS👾+2
Фильмы, которые если и выйдут, то только силами нейронок😉 GS👾
260
5
Копия God of War 3 Remastered c автографом актера Теренса К. Карсона — "голосом" Кратоса в английском версии игры. У нас — Се
Копия God of War 3 Remastered c автографом актера Теренса К. Карсона — "голосом" Кратоса в английском версии игры. У нас — Сергей Чонишвили🔥 GS👾
317
6
Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾
349
7
GS👾
GS👾
424
8
Вышел SiN Reloaded - ремастер культового шутера 1998 года Nightdive Studios и Atari выпустили масштабный ремастер культового
Вышел SiN Reloaded - ремастер культового шутера 1998 года Nightdive Studios и Atari выпустили масштабный ремастер культового экшена на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Обновленная версия работает на современном движке KEX Engine, поддерживая разрешение до 4K и частоту кадров до 144 FPS. Разработчики не просто перенесли оригинальную кампанию и дополнение Wages of Sin на современные платформы, но и полностью переработали графику, обновили HD-текстуры, улучшили баланс и исправили геометрию уровней для комфортной игры. Переиздание уже можно приобрести в Steam, GOG и Epic Games Store. Также в steam доступна демо-версия проекта
418
9
Тут новая социальная развлекуха. Сделать имидж-борду игр, которые "определили" тебя. Вот моя история, например😉 Обмен истори
Тут новая социальная развлекуха. Сделать имидж-борду игр, которые "определили" тебя. Вот моя история, например😉 Обмен историями уже активно идет в чатике! GS👾
355
10
Случай у врача. Анамнез: пациент был на экскурсии на заводе Nvidia🤷‍♂️ GS👾
Случай у врача. Анамнез: пациент был на экскурсии на заводе Nvidia🤷‍♂️ GS👾
385
11
Нет текста...
1 630
12
Сам не играл и в обозримом будущем не планирую, поэтому спрашиваю у тех, кто играл — согласны с такой постановкой вопроса?😉
Сам не играл и в обозримом будущем не планирую, поэтому спрашиваю у тех, кто играл — согласны с такой постановкой вопроса?😉 GS👾
349
13
🔥22 сентября 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis — игра, которая вообще не должна была быть "третьей частью" В Японии о
🔥22 сентября 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis — игра, которая вообще не должна была быть "третьей частью" В Японии она вышла как Biohazard 3: Last Escape. Изначально Capcom делала её как побочный проект под названием Biohazard 1.9/2.1. Цифры были не случайны: первая половина истории Джилл происходит до Resident Evil 2, а вторая — уже после неё. Когда другие большие Resident Evil задержались, Capcom превратила проект в полноценную номерную часть. Команду расширили, а главным символом сделали Немезиса — противника, ломавшего главное правило старых RE: "зачистил комнату — значит, здесь безопасно". Директор Кадзухиро Аояма позже рассказывал, что первую встречу с Немезисом специально сделали настолько тяжёлой, чтобы игрок сразу понял: его не обязательно убивать — от него надо бежать. Отсюда и японское Last Escape. Внутри команды монстра чаще называли Tsuisekisha — "Преследователь". RE3 также впервые принесла серии режим The Mercenaries. В Operation: Mad Jackal можно было играть за Карлоса, Михаила и Николая, убивать врагов ради дополнительных секунд и зарабатывать бонусное оружие. Позже Mercenaries станет постоянной частью серии. А самая человеческая деталь появилась годы спустя. Аояма решил снова пройти собственную игру на Heavy, дошёл до Часовой башни, погиб после долгого отрезка без сохранения — и сдался. Остаток прохождения директор просто посмотрел на видео. GS👾
401
14
GS👾
GS👾
358
15
Уважаемые в мире железа инсайдеры один за другим сообщают, что релиз новых GeForce 6xxx-серии стоит ожидать в 2028 году. Прич
Уважаемые в мире железа инсайдеры один за другим сообщают, что релиз новых GeForce 6xxx-серии стоит ожидать в 2028 году. Причины легко понять — дичайший дефицит, в основном, памяти на рынке. По ожиданиям рыночек начнет более-менее приходить в себя во второй половине 2027-ого. GS👾
376
16
О применении навыков из видеоигр в реальной жизни😉 GS👾
О применении навыков из видеоигр в реальной жизни😉 GS👾
495
17
GS👾
GS👾
496
18
Только что с просмотра свежеснятого Resident Evil и ответственно заявляю, что это именно та экранизация игры, которую мы ждал
Только что с просмотра свежеснятого Resident Evil и ответственно заявляю, что это именно та экранизация игры, которую мы ждали. Рекомендую!🔥 GS👾
553
19
Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾
499
20
Готовитесь, бояре?😉 GS👾
Готовитесь, бояре?😉 GS👾
521