fa
Feedback
GameSкептик

GameSкептик

رفتن به کانال در Telegram

Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio

نمایش بیشتر
4 168
مشترکین
-1024 ساعت
-667 روز
+9730 روز

در حال بارگیری داده...

جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '260
در 5 کانال‌ها
ژوئن '26
+383
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+304
در 8 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+13
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+302
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+316
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+24
در 13 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+309
در 5 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+308
در 3 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+307
در 4 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+603
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+4
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+318
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+10
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+12
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+340
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+607
در 3 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+706
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+14
در 3 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+312
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+107
در 11 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+10
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+317
در 4 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+316
در 6 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+328
در 4 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+627
در 5 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+574
در 5 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+14
در 10 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+15
در 7 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+20
در 9 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+36
در 11 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+345
در 7 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+610
در 10 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+898
در 6 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+611
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+612
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+621
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+905
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+909
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+675
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+317
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+321
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+671
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+881
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+589
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+876
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+595
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+296
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+18
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+320
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+14
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+8
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+3 418
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+2 008
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+976
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+149
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+205
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+587
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '21
+20
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '21
+19
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '21
+35
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '21
+15
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '21
+406
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '21
+51
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '21
+340
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '20
+2 166
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
01 ژوئیه0
پست‌های کانال
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю К 1981 году Nintendo в Ам
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю К 1981 году Nintendo в Америке буксовала. Их аркадный автомат Radar Scope с треском провалился, и на складе в Редмонде пылилось 2000 непроданных шкафов — мёртвый груз, который надо было хоть как-то спасать. Президент Ямаути поручил спасение молодому дизайнеру, который до этого ни одной игры не сделал — Сигэру Миямото. Задача простая: переделать эти 2000 трупов во что-нибудь, что будет продаваться. Была и вторая проблема. Nintendo хотела сделать игру по комиксу Popeye — с лицензией, всё по-взрослому. Сделка сорвалась. Пришлось на ходу выдумывать своих персонажей: моряк Попай превратился в плотника, злодей Блуто — в гигантскую гориллу, а возлюбленная Олив — в девушку на верхушке стройки. Плотник, кстати, был безымянным. В японской версии — просто «герой». Потом его назвали Jumpman — имя подобрали по созвучию с Walkman и Pac-Man. И только когда игру повезли в Америку, кто-то предложил назвать его в честь Марио Сегале — по распространённой версии, арендодателя первого офиса Nintendo of America. Так из непроданного хлама и сорванной лицензии родился Donkey Kong — и вместе с ним Марио, самый узнаваемый персонаж в истории видеоигр. Сработало моментально. К октябрю автоматы расходились по 4000 штук в месяц. К концу июня 1982-го Nintendo продала 60 000 автоматов и заработала около 180 миллионов долларов. Из груды металлолома. В начале июля Donkey Kong исполняется 45 лет. Плюс-минус — точную дату Nintendo, кажется, потеряла сама, потому что в разных источниках указываются разные дни. Так, есть и 2, и 9 июля, но сути это не меняет. GS👾

2
Красивое...❤️ GS👾
Красивое...❤️ GS👾
377
3
Цвет настроения...😉 GS👾
Цвет настроения...😉 GS👾
285
4
Актуальненько! GS👾
Актуальненько! GS👾
292
5
Спишь?😉 GS👾
Спишь?😉 GS👾
334
6
Сообщают, что вот так хорошо на предзаказах показала себя GTA 6. По тому, что происходит в интернетах, сужу, что эта цифра, с
Сообщают, что вот так хорошо на предзаказах показала себя GTA 6. По тому, что происходит в интернетах, сужу, что эта цифра, скорее, правдива чем нет. Точно одно: даже если игра не станет самым продаваемым игросодержащим продуктом в мировой истории, этот год и этот релиз останется в нашей памяти навсегда😵‍💫 Истфак⚜️
323
7
بدون متن...
310
8
GS👾
GS👾
338
9
Подвезли стату по странам: сколько в среднем часов нужно отработать, чтобы купить GTA VI. С завода прямиком в Вайс-Сити
Подвезли стату по странам: сколько в среднем часов нужно отработать, чтобы купить GTA VI. С завода прямиком в Вайс-Сити
323
10
Сегодня спустя более чем 30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а
Сегодня спустя более чем 30 лет первый Tekken перестанет быть эксклюзивом Playstation и выйдет на Xbox и Nintendo Switch 2, а также на PS5. Почему именно первая часть? Зачем? Как много вопросов и так мало ответов 😁 Еще и за 17 баксов. В теории надо выпускать культовую третью часть, а не в это вот всё. Если что во все три классических части можно поиграть в браузере здесь
364
11
Кстати, было бы круто и очень удобно, если и правда так было🤝 GS👾
Кстати, было бы круто и очень удобно, если и правда так было🤝 GS👾
612
12
Отличное дополнение к "Хачам-трюкачам" (Stunt GP)!😉 GS👾
Отличное дополнение к "Хачам-трюкачам" (Stunt GP)!😉 GS👾
373
13
Будите деда: в Steam внезапно вышли «Дальнобойщики 2» Это та самая легенда из 00-х, но с адаптированным под западный рынок на
Будите деда: в Steam внезапно вышли «Дальнобойщики 2» Это та самая легенда из 00-х, но с адаптированным под западный рынок названием Hard Truck 2: King of the Road. Русская локализация при этом никуда не делась. В игру завезли ачивки и релизную скидку в 40% – забрать* можно всего за 144 рубля
308
14
🔥Официально объявлены цены на GTA 6 ❗️Обычная версия — $80 ❗️Ultimate-edition — $100 Предзагрузка начинается с 12 ноября. GS
🔥Официально объявлены цены на GTA 6 ❗️Обычная версия — $80 ❗️Ultimate-edition — $100 Предзагрузка начинается с 12 ноября. GS👾
424
15
Петиция по переводу Fable вернулась на страницу XBOX Player Voice Продолжаем голосовать и давать знать Аше, что анал. отделу
Петиция по переводу Fable вернулась на страницу XBOX Player Voice Продолжаем голосовать и давать знать Аше, что анал. отделу это нужно!
396
16
В перерывах между частями RE...😉 GS👾
В перерывах между частями RE...😉 GS👾
428
17
🦔 Сонику 35 лет! Сегодня, 23 июня, исполняется ровно 35 лет с момента выхода первой части Sonic the Hedgehog на Sega Mega Dr
🦔 Сонику 35 лет! Сегодня, 23 июня, исполняется ровно 35 лет с момента выхода первой части Sonic the Hedgehog на Sega Mega Drive. Символ скорости и главного убийцу Марио в начале 90-х. 🧲 Его звали не Соник На раннем этапе разработки проект носил рабочее кодовое имя «Mr. Needlemouse» (Мистер Игольчатая Мышь — дословный перевод с японского). А вообще, изначально Соник должен был быть кроликом! Идея была в том, что кролик будет цепляться за платформы своими ушами. 🎩 Вдохновением были Майкл Джексон и Санта Дизайнер Наото Осима черпал вдохновение в странных местах. Знаменитые кеды Соника — это прямая отсылка к ботинкам Майкла Джексона из клипа Bad. А сам цвет ежика должен был быть... красно-белым, как у Санты! К синему цвета пришли только в самом конце. ➡️ Игра для тех, кто не любит нажимать кнопки Создатель игры Юдзи Нака мечтал сделать проект, в котором можно было бы пройти уровень, зажав всего одну кнопку — «вправо» на джойстике. Именно из этого странного ограничения выросли те самые знаменитые полупетли и трубы, по которым Соник бежит по инерции. GS👾
696
18
🚨 Valve озвучила цены на новую Steam Machine: 1000+ баксов и спорное железо Утечки подтвердились, но дьявол, как всегда, в д
🚨 Valve озвучила цены на новую Steam Machine: 1000+ баксов и спорное железо Утечки подтвердились, но дьявол, как всегда, в деталях. Valve действительно выпускает стационарную Steam Machine скоро, но ценник и характеристики заставляют задуматься. 💸 Сколько это стоит? • База (512 ГБ) — $1049 (~97 тыс. рублей) • Топ (2 ТБ + геймпад + накладки) — $1428 (~132 тыс. рублей) Память, кстати, можно расширить обычной microSD. 🔧 Что под капотом? • Проц: Zen 4 от AMD • Видеокарта: RDNA 3 на 28 вычислительных блоков (CU) с 8 ГБ GDDR6 • Оперативка: 16 ГБ DDR5 Valve заявляет, что консоль в 6 раз мощнее Steam Deck и выдает 4K при 60 FPS за счет аппаратного FSR. 🖥 Остальные фишки: • Работает на SteamOS 3 (с облаками и автосохранениями), но систему можно будет сменить. • Порты: гигабитный Ethernet, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB-C и 4х USB-A. • В корпус встроен адаптер Puck — к консоли можно подключить до 4 геймпадов без донглов. 🗓 Когда? Предзаказы стартуют 25 июня в 20:00 по Мск. Пока доступна только запись в очередь на странице в Steam. GS👾
3 691
19
30 лет назад мир научился прыгать ракетой 22 июня 1996 года id Software выложила на FTP и в фидошные мейлбоксы shareware-верс
30 лет назад мир научился прыгать ракетой 22 июня 1996 года id Software выложила на FTP и в фидошные мейлбоксы shareware-версию Quake — первый эпизод из четырёх. Именно эту дату принято считать днём рождения игры, хотя полная версия добралась до игроков только месяц спустя, 22 июля. Саундтрек писал Трент Резнор. Тот самый, из Nine Inch Nails. Он был фанатом Doom, поэтому согласился почти сразу. А на коробках с патронами для нейлгана в игре спрятан логотип NIN. Quake породил машиниму. 90-секундный ролик Diary of a Camper (1996) считается первым в истории фильмом, снятым внутри игры. Движок умел записывать не видео, а позиции и состояния объектов — и потом пересчитывал картинку заново при каждом воспроизведении. По сути, первый «движок для кино» появился случайно, как побочка кода. Это НЕ первый 3D-шутер. До него были Descent с полноценным 3D-миром и Alone in the Dark с 3D-персонажами. Заслуга Quake в другом: это был первый полностью полигональный мир — с текстурами, частично процедурными, и с настоящим расчётом освещения сцены. Bunny hop и rocket jump придумали не разработчики, а игроки. Физика Quake оказалась достаточно «дырявой», чтобы её можно было абьюзить: скакать быстрее, чем задумано, и перелетать препятствия на собственном взрыве. То, что начиналось как эксплойт, стало фундаментом киберспортивных шутеров на десятилетия вперёд. Провал, о котором не любят вспоминать. Shareware-схему с разблокировкой по телефонному паролю взломали почти мгновенно — народ открывал полную версию бесплатно. id свернула затею, оставшись со 150 000 непроданных коробок на складе. Релиз в рознице от GT Interactive пролетел мимо рождественских распродаж. Quake разошёлся хуже, чем Doom II — что по тем временам считалось почти неудачей. GS👾
448
20
Жиза! GS👾
Жиза! GS👾
3 839