uz
Feedback
GameSкептик

GameSкептик

Kanalga Telegram’da o‘tish

Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio

Ko'proq ko'rsatish
4 169
Obunachilar
-124 soatlar
-687 kunlar
-2630 kunlar
Postlar arxiv

А что если бы ремейк Resident Evil Code Veronica делала бы не Capcom...🤔 GS👾
А что если бы ремейк Resident Evil Code Veronica делала бы не Capcom...🤔 GS👾

GS👾
GS👾

Объявлена дата релиза God of War Laufey — 16 февраля 2027 года. Также шеф серии Кори Барлог сообщил, что после игры про маму Атрея последует часть, где Кратос вернется во всем своем великолепии🔥 GS👾

Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾

Есть пять стульев... На какой стул сам сядешь, на какой мать посадишь?😉 GS👾
Есть пять стульев... На какой стул сам сядешь, на какой мать посадишь?😉 GS👾

Трейлер новой экранизации Resident Evil! Уже 18 сентября курьер отделения трансплантологии отправится в Раккун-Сити, где будет происходить что-то очень странное и кровавое. По случаю приближающейся премьеры показали свежие кадры. 💬TG 💙ВК 💬Макс

🔥25 лет назад вышла Max Payne — и шутеры опять изменились навсегда Игру делала финская студия Remedy Entertainment, основанн
+1
🔥25 лет назад вышла Max Payne — и шутеры опять изменились навсегда Игру делала финская студия Remedy Entertainment, основанная в 1995 году группой энтузиастов демосцены. Их первый проект — гонка Death Rally — создавался в подвале дома родителей одного из основателей. Но Max Payne задумывался куда амбициознее. Рабочее название было Dark Justice, потом Max Heat (за это название заплатили 20 000 долларов), и лишь потом — Max Payne. Бюджет игры составил 3 миллиона долларов, а разработка растянулась на 4,5 года. В пике над проектом работало всего 20 человек. Главная фишка — bullet time, замедление времени при перестрелках. Вдохновением послужили гонконгские боевики Джона Ву. Но вот парадокс: хотя The Matrix вышла в 1999 году и популяризировала этот эффект в кино, Max Payne разрабатывался ещё до неё. Совпадение, которое разработчики грамотно использовали — добавили в игру несколько отсылок к фильму. Сценарист Сэм Лейк написал 150-страничный сценарий в духе нуарных детективов. Из-за ограниченного бюджета он же "одолжил" лицо для главного героя. Знаменитое «суровое» лицо Макса с кривой ухмылкой — это Лейк, щурящийся от вспышки выстрела. Вместо дорогих роликов с захватом движения Remedy придумали изящное решение: сюжет рассказывается через комиксные вставки — фотографии с фильтрами и закадровым голосом. Это было дешевле, но создало уникальный стиль. В 1999 году шесть разработчиков с двумя телохранителями из бывших NYPD неделю ходили по неблагополучным районам Нью-Йорка, фотографируя всё для текстур. Эти фотографии легли в основу игровых локаций. Релиз PC-версии планировался на понедельник, 23 июля 2001 года. Но партия дисков из канадского производственного цеха ушла с ошибкой в таможенной декларации — FedEx отправила её в Мемфис, штат Теннесси, вместо Далласа, штат Техас. Коробки застряли в системе на полдня, пока их искали. Чтобы успеть к релизу, наняли отдельную грузовую компанию, которая доставила диски из Мемфиса в Даллас. Из-за этой задержки релиз сдвинулся на среду, 25 июля. Max Payne получил BAFTA как лучшая PC-игра 2001 года и продалась более чем 4 миллионами копий. А Сэм Лейк, кстати, признавался: если бы знал, насколько масштабной станет франшиза, возможно, не согласился бы, чтобы его лицо стало лицом Макса. GS👾

Доброго утречка всем олдам!💪🏼 GS👾

Внезапное третье большое дополнение третьего Ведьмака выйдет в 27 году, а большая премьера с подробностями состоится 25 авгус
Внезапное третье большое дополнение третьего Ведьмака выйдет в 27 году, а большая премьера с подробностями состоится 25 августа прямо на открытии Gamescom в 9 вечера по Москве🔥 GS👾

Как там? Утро начинается не с кофе?😉 GS👾
Как там? Утро начинается не с кофе?😉 GS👾

Запуск интернета в нашей стране. Тогда еще в СССР... Прошло 27 лет, и, вот, мы здесь🤷‍♂️ GS👾

Спишь?❤️ GS👾
Спишь?❤️ GS👾

Говорите, в кино нет новых идей?..😉 GS👾
Говорите, в кино нет новых идей?..😉 GS👾

Шикарный постер для игры Highlander 1986 года, которую собрали на коленке, чтобы успеть пока не сошел хайп от фильма...🤷‍♂️
Шикарный постер для игры Highlander 1986 года, которую собрали на коленке, чтобы успеть пока не сошел хайп от фильма...🤷‍♂️ GS👾

⚡️Встречайте "Вот винтаж", год 2005-й! Который оказался годом экспериментов. Устои жанров сотрясают God of War, Battlefield 2 и Resident Evil 4. Начинается эпоха Xbox 360, в то время как на ТВ один за другим выходят "Рим", "Офис", "Как я встретил вашу маму" и другие сериалы, которые вскоре обретут культовый статус... И это будет леген… подождите-подождите... дарно! Легендарно! Новый выпуск нашей большой ламповой ретроспективы можно посмотреть ниже. ➤Заходи в Warface и получай подарки ➤Выбирай монитор премиум-класса GIGABYTE GO27Q24G с частотой обновления 240 Гц, временем отклика 0,03 мс и богатым набором игровых функции. Передовые WOLED-технологии на твоем столе. Реклама ООО "Аструм Лаб", erid: 2Vtzqw85Uhx Реклама ООО "Новый Ай Ти Проект", erid: 2VtzqvFkwMC ➤Отдельное спасибо нашим бустерам. Для вас скоро выложим бонусное видео: бэкстейдж с воспоминаниями Антона Зайцева и других участников нашей ламповой передачи. 📺ВКонтакте 📺YouTube 📺Rutube 💰Boosty 📝Дзен [предыдущие годы] Вот винтаж 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004’1 | 2004’2

Всем доброго утречка!🤘 GS👾
Всем доброго утречка!🤘 GS👾

...И ничего смешного в этом нет😂 GS👾
...И ничего смешного в этом нет😂 GS👾

Сергей Супонев рассказывает о компьютерном клубе в Прибалтике 1991 году...❤️ GS👾

☠️Sony против дисков. Юристы против Sony 2 июля Sony буднично объявила: с января 2028-го диски для новых игр PlayStation выпу
☠️Sony против дисков. Юристы против Sony 2 июля Sony буднично объявила: с января 2028-го диски для новых игр PlayStation выпускаться не будут. Только цифра, только PS Store. Формально логично — диски приносят жалкие 3–5% выручки. Фактически — компания подожгла фитиль и удивилась взрыву. Масштаб пожара: пост Sony собрал 144 миллиона просмотров — больше, чем анонс предзаказов GTA 6. Сто тысяч комментариев, почти все — некролог по PlayStation. Петиция «Don't Kill the Disc» перевалила за 160 тысяч подписей. Sony отреагировала стратегически грамотно: ушла в полное молчание на шесть дней. Вернулась — получила 45 тысяч гневных комментариев за три часа. Молчание, как выяснилось, не лечит. Даже Кодзима, у которого с PlayStation почти семейные отношения, публично опечалился: он, мол, вырос на физических носителях и до сих пор скупает Blu-ray. Заодно интернет раскопал его твит 2021 года — о том, что однажды доступ к цифровым библиотекам может просто оборваться. Редкий случай, когда пророчество мэтра сбывается по расписанию. Но мемы — это цветочки. Ягодки — в судах, причём сразу в трёх юрисдикциях. В Нидерландах фонд Massaschade & Consument требует €400+ миллионов от имени 1,7 млн игроков: их кампания «Fair PlayStation» бьёт по 30-процентной комиссии PS Store, которую уже окрестили «налогом Sony». В Лондоне трибунал по конкуренции рассматривает иск на £2 миллиарда. В США Sony этой весной откупилась от аналогичного класс-экшена за скромные $7,85 млн. И вот где Sony перехитрила сама себя. Годами её адвокаты отбивались от обвинений в монополии одним аргументом: «Какая монополия? Не нравится цифра — купи диск, продай диск, вон вторичка живёт и здравствует». С января 2028-го этого аргумента не существует. Профессор Эндрю Чинг, изучающий вторичный рынок игр, сформулировал элегантно: Sony собственными руками уничтожила свою линию защиты. Теперь «Sony единолично решает, сколько стоит игра — и как долго вам разрешено в неё играть», как выразилась глава голландского фонда. Вишенка: всё это случилось в ту же неделю, когда Xbox устроил крупнейшие сокращения в своей истории. У геймеров выдалась богатая неделя: одна корпорация отняла разработчиков, вторая — право собственности. Выбирайте платформу по вкусу. GS👾