GameSкептик
前往频道在 Telegram
Взгляд на игры и околоигровые события от смотрящего на все с циничным прищуром скептика, который наблюдает эволюцию гейминга от пиксельных шедевров 80-х до современных песочниц на 200+ часов. Контакт: @gordimaggio
显示更多4 340
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
+17730 天
数据加载中...
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+1
在1个频道中
九月 '26
+326
在3个频道中
Get PRO
八月 '26
+618
在7个频道中
Get PRO
七月 '26
+312
在9个频道中
Get PRO
六月 '26
+383
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+304
在8个频道中
Get PRO
四月 '26
+13
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+302
在5个频道中
Get PRO
二月 '26
+316
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+24
在13个频道中
Get PRO
十二月 '25
+309
在5个频道中
Get PRO
十一月 '25
+308
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+307
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+603
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+4
在3个频道中
Get PRO
七月 '25
+318
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+10
在5个频道中
Get PRO
五月 '25
+12
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+340
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+607
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+706
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+14
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+312
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+107
在11个频道中
Get PRO
十月 '24
+10
在2个频道中
Get PRO
九月 '24
+317
在4个频道中
Get PRO
八月 '24
+316
在6个频道中
Get PRO
七月 '24
+328
在4个频道中
Get PRO
六月 '24
+627
在5个频道中
Get PRO
五月 '24
+574
在5个频道中
Get PRO
四月 '24
+14
在10个频道中
Get PRO
三月 '24
+15
在7个频道中
Get PRO
二月 '24
+20
在9个频道中
Get PRO
一月 '24
+36
在11个频道中
Get PRO
十二月 '23
+345
在7个频道中
Get PRO
十一月 '23
+610
在10个频道中
Get PRO
十月 '23
+898
在6个频道中
Get PRO
九月 '23
+611
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+612
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+621
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+905
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+909
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+675
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+317
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+321
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+671
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+881
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+589
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+876
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+595
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+296
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+18
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+320
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+14
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+8
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+3 418
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+2 008
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+976
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+149
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+205
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+587
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+93
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+19
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+19
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+35
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+15
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+406
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+51
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+340
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+2 166
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 01 十月 | +1 |
频道帖子
+3
🇩🇰1 октября 1996 года вышла Heroes of Might and Magic II
Первая Heroes уже придумала основную формулу: герой скачет по карте, собирает ресурсы, захватывает города и таскает за собой армию фэнтезийных существ. Но именно во второй части New World Computing добавила огромное количество вещей, которые потом стали ДНК серии: вторичные навыки с уровнями Basic–Advanced–Expert, улучшения существ, полноценную систему маны и сразу шесть городов вместо четырех.
Даже кампания была устроена необычно. После смерти короля его сыновья Роланд и Арчибальд начинают гражданскую войну, а игрок сам выбирает сторону. Но самое интересное происходит посередине: игра позволяет предать своего правителя и перейти к противнику, фактически перепрыгнув из одной кампании в другую. Для стратегии 1996 года это была довольно неожиданная штука.
А одна из главных особенностей Heroes II вообще появилась после похода в оперу. Композиторы Пол Ромеро и Роб Кинг сходили на "Богему" в Лос-Анджелесе и решили: почему бы не дать каждому городу настоящую оперную тему? Руководству New World Computing идея сначала совсем не понравилась. Кинг потом вспоминал, что ему пришлось неделями уговаривать команду. Компромисс был прекрасный: записать одновременно версии с вокалом и без него, чтобы игрок мог отключить оперу специальной кнопкой с открытым и закрытым ртом певицы.
Для записи Ромеро пригласил Карин Мушегян — ей тогда было всего 15 лет — и профессионального баритона Гранта Янгблада. Тексты брали в том числе из католического реквиема на латыни и немецком. Кинг позднее утверждал, что Heroes II стала первой видеоигрой, где вообще использовали оперу.
Тридцать лет спустя графика второй части выглядит соответственно середины 90-х, но ее музыка, города и звук строительства до сих пор мгновенно узнаются. А главное — именно здесь появилась та самая формула: "еще один ход, заберу шахту и точно выключаю компьютер". И вот.. почему-то за окном уже рассвет😉
GS👾
| 2 | Если, что, то такое продается на Алишке🔥
GS👾 | 213 |
| 3 | Если бы рематсером третьего Ведьмака занималась одна из студий Sony😉
GS👾 | 278 |
| 4 | Фильмы, которые если и выйдут, то только силами нейронок😉
GS👾 | 300 |
| 5 | Копия God of War 3 Remastered c автографом актера Теренса К. Карсона — "голосом" Кратоса в английском версии игры. У нас — Сергей Чонишвили🔥
GS👾 | 365 |
| 6 | Спишь?❤️
GS👾 | 384 |
| 7 | GS👾 | 452 |
| 8 | Вышел SiN Reloaded - ремастер культового шутера 1998 года
Nightdive Studios и Atari выпустили масштабный ремастер культового экшена на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Обновленная версия работает на современном движке KEX Engine, поддерживая разрешение до 4K и частоту кадров до 144 FPS.
Разработчики не просто перенесли оригинальную кампанию и дополнение Wages of Sin на современные платформы, но и полностью переработали графику, обновили HD-текстуры, улучшили баланс и исправили геометрию уровней для комфортной игры.
Переиздание уже можно приобрести в Steam, GOG и Epic Games Store.
Также в steam доступна демо-версия проекта | 418 |
| 9 | Тут новая социальная развлекуха. Сделать имидж-борду игр, которые "определили" тебя. Вот моя история, например😉
Обмен историями уже активно идет в чатике!
GS👾 | 377 |
| 10 | Случай у врача.
Анамнез: пациент был на экскурсии на заводе Nvidia🤷♂️
GS👾 | 397 |
| 11 | 没有文字... | 1 743 |
| 12 | Сам не играл и в обозримом будущем не планирую, поэтому спрашиваю у тех, кто играл — согласны с такой постановкой вопроса?😉
GS👾 | 406 |
| 13 | 🔥22 сентября 1999 года вышла Resident Evil 3: Nemesis — игра, которая вообще не должна была быть "третьей частью"
В Японии она вышла как Biohazard 3: Last Escape. Изначально Capcom делала её как побочный проект под названием Biohazard 1.9/2.1. Цифры были не случайны: первая половина истории Джилл происходит до Resident Evil 2, а вторая — уже после неё.
Когда другие большие Resident Evil задержались, Capcom превратила проект в полноценную номерную часть. Команду расширили, а главным символом сделали Немезиса — противника, ломавшего главное правило старых RE: "зачистил комнату — значит, здесь безопасно".
Директор Кадзухиро Аояма позже рассказывал, что первую встречу с Немезисом специально сделали настолько тяжёлой, чтобы игрок сразу понял: его не обязательно убивать — от него надо бежать. Отсюда и японское Last Escape. Внутри команды монстра чаще называли Tsuisekisha — "Преследователь".
RE3 также впервые принесла серии режим The Mercenaries. В Operation: Mad Jackal можно было играть за Карлоса, Михаила и Николая, убивать врагов ради дополнительных секунд и зарабатывать бонусное оружие. Позже Mercenaries станет постоянной частью серии.
А самая человеческая деталь появилась годы спустя. Аояма решил снова пройти собственную игру на Heavy, дошёл до Часовой башни, погиб после долгого отрезка без сохранения — и сдался. Остаток прохождения директор просто посмотрел на видео.
GS👾 | 419 |
| 14 | GS👾 | 369 |
| 15 | Уважаемые в мире железа инсайдеры один за другим сообщают, что релиз новых GeForce 6xxx-серии стоит ожидать в 2028 году.
Причины легко понять — дичайший дефицит, в основном, памяти на рынке. По ожиданиям рыночек начнет более-менее приходить в себя во второй половине 2027-ого.
GS👾 | 388 |
| 16 | О применении навыков из видеоигр в реальной жизни😉
GS👾 | 513 |
| 17 | GS👾 | 507 |
| 18 | Только что с просмотра свежеснятого Resident Evil и ответственно заявляю, что это именно та экранизация игры, которую мы ждали. Рекомендую!🔥
GS👾 | 564 |
| 19 | Спишь?❤️
GS👾 | 506 |
| 20 | Готовитесь, бояре?😉
GS👾 | 527 |
