Work for Designers
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali Work for Designers analitikasi
Work for Designers (@workindesign) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 13 529 obunachidan iborat bo'lib, Karyera toifasida 2 922-o'rinni va Rossiya mintaqasida 48 028-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 13 529 obunachiga ega bo‘ldi.
14 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 463 ga, so‘nggi 24 soatda esa 10 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 7.08% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 3.77% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 957 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 510 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 3 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфолио, adobe, владение, blender, photoshop kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 15 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Karyera toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
Ma'lumotlar yuklanmoqda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 15 Oktabr | +18 | |||
| 14 Oktabr | +10 | |||
| 13 Oktabr | +28 | |||
| 12 Oktabr | +26 | |||
| 11 Oktabr | +9 | |||
| 10 Oktabr | +5 | |||
| 09 Oktabr | +16 | |||
| 08 Oktabr | +18 | |||
| 07 Oktabr | +22 | |||
| 06 Oktabr | +19 | |||
| 05 Oktabr | +25 | |||
| 04 Oktabr | +29 | |||
| 03 Oktabr | +12 | |||
| 02 Oktabr | +20 | |||
| 01 Oktabr | +8 |
| 2 | Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные.
Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads.
- Разрабатывать короткие рекламные видео.
- Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию.
- Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы.
- Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей.
Требования:
- Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг
- Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы;
- Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных;
Важно:
- Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации
Условия:
- Полностью удаленный формат работы;
- Фиксированный оклад + KPI-бонус;
- График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3;
- Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента;
- Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения.
- Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой.
Направлять портфолио: @HR_dsh | 574 |
| 3 | 3D моделлер|Визуализатор
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Проектное бюро "Soulstone"
Обязанности:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены
— Детальная проработка всех материалов
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР
— Работа с UV разверткой
Требования:
— Уверенное владение Blender;
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе;
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации;
— Высокая скорость моделирования;
— Ответственность и исполнительность;
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования;
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop;
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР;
— Умение делать развертки моделей под TD;
— Умение запекать текстуры с ВП на НП модели;
— Умение работы с чертежами;
— Желание и способность обучаться.
Условия:
— Официальное оформление согласно требованиям ТК;
— Работа в офисе работодателя;
— Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00;
— Молодой коллектив;
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Профессиональное развитие и оплата курсов обучения;
— Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах.
— Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Откликнуться | 761 |
| 4 | 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.
👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно. | 767 |
| 5 | 2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior
от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
— Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
— Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
— Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
— Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
— Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
— Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
— Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
— Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
— Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
— Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
— Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
— Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
— Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
— Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
— Опыт создания game-ready ассетов;
— Уверенные навыки 3D-анимации;
— Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
— Практический опыт rigging и skinning;
— Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
— Навыки работы с 2D-анимацией;
— Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
— Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
— Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
— Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
— Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
— Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
— Опыт работы непосредственно с Unity;
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
— Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
— Substance Painter;
— ZBrush;
— Spine;
— After Effects;
— Rive;
— Опыт создания игровых VFX;
— Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
— Понимание шейдеров и материалов Unity;
— Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
— Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу;
— Полную занятость;
— График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
— Работу над собственным игровым продуктом компании;
— Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
— Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
— Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
— Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
— Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
— Испытательный срок — 3 месяца;
— Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
— Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
— 3D-моделирование;
— 3D-анимацию;
— 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.
Откликнуться | 792 |
| 6 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 863 |
| 7 | Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д).
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot | 1 001 |
| 8 | 3D Graphics Programmer
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться | 1 061 |
| 9 | 🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀
Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают.
Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта?
Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент.
И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда.
🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям.
За 2 эфира ты:
— Создашь собственную реалистичную AI-модель.
— Научишься генерировать фото и видео.
— Получишь готовые Workflow и поддержку куратора.
— Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент.
Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты.
👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП
📅 Старт 11 октября. Места ограничены! | 915 |
| 10 | Моушн-дизайнер
Bcraft
Ключевые задачи:
— Погрузиться в бренд BCRAFT, его продукты и визуальную систему;
— Разработать набор reusable motion-шаблонов для социальных сетей, Meta, Sales Enablement и партнёрских размещений;
— Создавать motion-креативы для LinkedIn, Facebook, Instagram и Telegram в необходимых форматах;
— Поддерживать создание продуктовых роликов, материалов для сайта, партнёрских ивентов и коммуникаций;
— Соблюдать согласованные сроки: закрывать не менее 90% задач в срок;
— Структурированно хранить исходники, версии проектов и финальные рендеры.
Требования:
— Опыт работы Motion Designer от 2 лет;
— Сильное портфолио с коммерческими motion-работами;
— Опыт работы в iGaming или B2B будет преимуществом;
— Уверенное владение After Effects;
— Опыт работы с Figma;
— Опыт использования AI-инструментов в production суперважен;
— Опыт 3D-анимации в Cinema 4D или Blender;
— Хорошее чувство композиции, типографики, ритма и динамики;
— Умение самостоятельно собрать ролик: от раскадровки до финального рендера;
— Опыт адаптации креативов под форматы 9:16, 1:1 и 16:9;
— Умение работать в рамках брендбука и при этом создавать нестандартный, нешаблонный визуал.
Условия:
— Полностью удаленная работа;
— График 5/2 GMT+3;
— Заработная плата в USDT или рублях;
— Возможность профессионального и карьерного роста.
Откликнуться | 879 |
| 11 | Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰
На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, софт для 3D-моделирования и другие необходимые программы ☕️
Подобрать нужный инструмент под свои задачи на ggsel 😱 | 903 |
| 12 | 3Д Художник по материалам
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень.
Что предстоит делать:
— Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге.
— Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.
— Настраивать и проверять результат своей работы в движке.
Что мы от тебя ждём:
— Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года.
— Умение грамотно работать с референсами.
— Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни.
— Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.
— Портфолио, в котором будут примеры материалов.
В работе поможет:
— Рисунок/художественное образование.
— Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.)
— Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
— Опыт работы с фотограмметрией.
— Английский — уровень B1 или выше.
Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Откликнуться | 1 004 |
| 13 | Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов
Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать.
📌 8 октября Евгений UPROCK 👋 проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля.
На эфире разберем:
→ как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам;
→ где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов;
→ как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком;
→ как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы.
⚡️Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций.
Ссылка на вебинар и подробности в телеграмм-канале
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX | 960 |
| 14 | Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов
Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать.
8 октября Евгений UPROCK проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля.
На эфире разберем:
— как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам;
— где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов;
— как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком;
— как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы.
Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций.
Зарегистрироваться на бесплатный вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX | 1 |
| 15 | Видеомейкер / Рилс мейкер
от 200 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Группой компаний АТЕРА реализуется коттеджный посёлок «Папушево Парк».
Папушево Парк – это воплощение изысканности и статуса, клубный поселок премиум-класса, созданный для тех, кто ценит безупречный комфорт и уникальность.
Уютно расположенный среди живописных ландшафтов, всего в 35 минутах от Москва-Сити, поселок предлагает эксклюзивные архитектурные решения и инфраструктуру высокого уровня.
Ищем Видеомейкера / Reels-мейкера в маркетинговую команду — человека, который умеет не просто снимать и монтировать, а придумывать, создавать и доводить видео до готового результата.
Предстоит работать с разными форматами: Reels и короткие вертикальные видео, интервью, экспертный и имиджевый контент, съёмки продуктов, недвижимости и строительных объектов, лайфстайл и корпоративные ролики.
Если ты умеешь самостоятельно организовать съёмку, уверенно работаешь с камерой, светом и звуком, быстро монтируешь и следишь за трендами — будем рады познакомиться.
Что предстоит делать
Подготовка съёмок
— Участвовать в брейнштормах маркетинговой команды и предлагать идеи для видео под продуктовые запуски, инфоповоды и задачи социальных сетей.
— Разрабатывать визуальные решения и подбирать референсы.
— Использовать AI-инструменты для ускорения подготовки, поиска креативных решений, обработки видео и создания отдельных материалов.
Съёмка
— Самостоятельно снимать вертикальные и горизонтальные видео на профессиональную технику.
— Снимать интервью с экспертами и спикерами компании.
— Создавать имиджевые ролики для социальных сетей с участием спикеров в кадре.
— Снимать продукты, объекты недвижимости, строительные площадки и процессы на стройке.
— Создавать офисный и лайфстайл-контент, влоги и форматы «день из жизни».
— Готовить визуальный контент для продуктовых, корпоративных и HR-коммуникаций.
— Организовывать резервное копирование отснятого материала и поддерживать порядок в архиве.
Монтаж и постпродакшн
— Монтировать короткие вертикальные и горизонтальные ролики для социальных сетей и других цифровых площадок.
— Уверенно работать в CapCut для быстрого монтажа и оперативного выпуска контента.
— Использовать Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve для профессионального монтажа.
— Выполнять цветокоррекцию.
— Работать со звуком: чистка аудио, музыка, шумы и звуковые акценты.
— Подбирать музыку и трендовые звуки с учётом авторских прав и ограничений площадок.
— Использовать AI в постпродакшне: для расшифровки, субтитров, очистки аудио, поиска визуальных решений и работы с графикой.
Что нам важно
— Опыт съёмки людей в кадре: интервью, экспертные видео, ролики со спикерами.
— Опыт или готовность снимать продукты, недвижимость, строительные объекты и рабочие процессы.
— Уверенная работа с профессиональной камерой, светом и звуком на площадке.
— Уверенное владение CapCut.
— Уверенное владение Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve.
— Навык применения AI-инструментов в видеопроизводстве, монтаже, обработке звука, создании графики и оптимизации рабочих процессов.
— Аккуратная работа с исходниками, файловой структурой и резервными копиями.
— Самостоятельность, организованность и внимательность к деталям.
— Готовность работать в офисном формате.
— Готовность к съёмкам в офисе в центре Москвы и регулярным выездам на объекты компании в западном направлении от Москвы — до 30 км.
Техника
Предпочтительно, чтобы у тебя был собственный профессиональный комплект оборудования:
— камера;
— объективы;
— свет;
— стабилизатор;
— штатив;
— петличные и/или накамерные микрофоны;
— другое необходимое оборудование для самостоятельной съёмки.
При этом готовы рассмотреть вариант приобретения необходимой техники под специалиста.
В офисе также доступна DJI Osmo Pocket 4 — для оперативных съёмок, мобильного контента и использования в качестве вспомогательной камеры.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в связке со сценаристом и режиссёром.
— Опыт съёмки игровых вертикальных роликов: актёрская подача, диалоги, постановочные сцены, мини-сюжеты.
— Опыт работы в недвижимости, строительстве, девелопменте, продуктовых брендах, корпоративном или экспертном контенте.
— Уверенная работа с петличными и накамерными микрофонами.
— Навыки работы со съёмочным светом: софтбоксы, ринглайты и другое оборудование.
Важно
Нам нужен специалист, который способен самостоятельно пройти весь путь от идеи до готового ролика: предложить концепцию, подготовить съёмку, снять материал, смонтировать, обработать звук и цвет и подготовить видео к публикации. Съемки могут возникнуть спонтанно и человек должен быть готов к оперативному реагированию.
В отклике обязательно приложи портфолио / ссылки на свои работы. Особенно интересны Reels, интервью, экспертные видео, лайфстайл и постановочные ролики.
Откликнуться | 926 |
| 16 | 💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно.
В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформить заметно дешевле официальной цены.
Например:
📱 CapCut Pro — 30 дней за $4 (обычно $10)
❤️ Gemini Pro + Veo — 1000 кредитов за $4.5 (обычно $20/мес.)
🎁 А сейчас в нашем чате ещё проходит розыгрыш 7 AI-подписок — одну из них можно забрать бесплатно.
Посмотреть подписки и участвовать | 1 002 |
| 17 | 3D - моделлер АГР (Middle/Senior)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.
Ищем 3D-моделлера направления АГР
На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.
Что мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно;
— Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати;
— Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас);
— Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра;
— Поддержку и осмысленную обратную связь.
— Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.
Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же:
— Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая;
— Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.
Нам важно:
— Опыт от года направления АГР;
— Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.
Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.
Откликнуться | 1 185 |
| 18 | erid: 2W5zFK34HDs
❗️Вы можете быть тем специалистом, которого компания ищет месяцами, — и получить отказ, потому что рынок вас не распознал.
💥 SHIFT-СТАРТ™ — трёхдневный карьерный спринт для тех, кто ищет работу или выходит на рынок.
🟢 День 1. Резюме 2026 и ATS
Шаблоны, ключевые слова, формулы достижений, правила ATS.
🟢 День 2. Собеседование 2026
Соберёте самопрезентацию, разберёте кейсовые интервью и сложные вопросы.
💯 Поймёте, что говорить, чтобы ваша ценность считывалась с первых минут.
🟢 День 3. Где искать вакансии
Получите дополнительные источники вакансий, выход на скрытый рынок и трекер поиска.
❌ Никакой зависимости от одного работного сайта и хаотичных откликов.
Через три дня: современное резюме, самопрезентация, ответы на вопросы, карта поиска и план действий.
Если вас мало приглашают или вы не доходите до оффера — не ждите финансового давления.
🔝 Все уроки доступны сразу после оплаты.
5 990 ₽
👉 @SHIFT_START_bot
Реклама. Ельская Ю.В. ИНН 771987096341. | 516 |
| 19 | 3D художник
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
Группа компаний «Триумф»
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
— Создание 3D-моделей в CAD
— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
— Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
— Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
— Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
— Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
— Гибкий график и адекватный менеджмент.
— Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD
Откликнуться | 1 186 |
| 20 | Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou | 837 |
