Work for Designers
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Work for Designers
Канал Work for Designers (@workindesign) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 851 підписників, посідаючи 2 851 місце в категорії Кар'єра та 46 752 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 851 підписників.
За останніми даними від 04 листопада, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 471, а за останні 24 години на 6, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 8.55%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 3.97% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 184 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 550 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 12.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 05 листопада, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.
Завантажуємо дані
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 05 листопада | +1 | |||
| 04 листопада | +8 | |||
| 03 листопада | +20 | |||
| 02 листопада | +14 | |||
| 01 листопада | +12 |
| 2 | 🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma
🤩t.me/Photoshop_Brush — канал c кистями для Photoshop
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу! | 636 |
| 3 | Motion Designer GameDev
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Сейчас мы расширяем команду маркетингового продакшна и ищем Motion Designer, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и умеет превращать игровые ассеты и механики в яркие рекламные креативы.
Рассматриваем специалистов как на full-time, так и на freelance-формат сотрудничества.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры.
— Придумывать и реализовывать визуальную подачу игровых персонажей, механик и фич через видео.
— Работать с камерой, сценой, освещением, композиционным решением и анимацией.
— Создавать и редактировать персонажную анимацию, в том числе с использованием Control Rig.
— Адаптировать готовые креативы под разные форматы и рекламные площадки: ресайзы, версии под разные разрешения и локализации.
— Работать с игровыми ассетами и визуальными материалами с учетом лора и стилистики проекта.
— Учитывать специфику мобильной рекламы и создавать ролики, которые цепляют внимание и эффективно презентуют игру.
Что мы ожидаем:
— Опыт создания моушн- и рекламного контента в UE5 в gamedev.
— Базовые навыки персонажной анимации и работы с анимациями через Control Rig.
— Понимание основ композиции, цвета, света и визуальной драматургии.
— Умение через видео рассказать историю, эффектно показать персонажа или игровую механику и передать атмосферу проекта.
— Хорошая насмотренность в мобильной рекламе и понимание актуальных рекламных форматов и подходов.
— Способность самостоятельно доводить задачу от идеи до готового креатива.
Будет плюсом:
— Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++.
— Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP.
— Создание Niagara партикл систем с нуля.
Что предлагаем:
— Полностью удаленную работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— ДМС после испытательного срока.
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта.
— Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов.
— Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Откликнуться | 791 |
| 4 | @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики. | 795 |
| 5 | 5 | 1 |
| 6 | Cinematic Artist (Unreal Engine)
Talent Ark
Обязанности:
— Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре;
— Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д.
— Работа с Blueprints в Unreal Engine 5;
— Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта;
— Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов;
— Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта;
— Плотная работа с командой режиссеров.
Требования:
— Владение приемами постановки;
— Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
— Любовь к играм и игровой индустрии;
— Опыт работы с Unreal Engine.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города
— Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Откликнуться | 1 576 |
| 7 | Оплатим ваш рабочий стек нейросетей на год 🤖
Midjourney, Figma, ChatGPT, Cursor, Claude и другие подписки.
Сервис виртуальных карт Wanttopay запустил розыгрыш с призовым фондом $6 000:
1 место: карта с $1 000 на балансе
Ещё 214 призов: от $20 до $500 и бесплатные выпуски карт.
Почему для рабочих подписок выбирают Wanttopay:
— Если сервис выдаст ошибку при оплате, саппорт бесплатно перевыпустит карту и поможет со всеми вопросами.
— Подписки продлеваются каждый месяц без сюрпризов и банов.
— Выпуск за 2 минуты в Telegram и мгновенное пополнение в ₽ через СБП.
Забрать оплату нейросетей на год | 1 095 |
| 8 | 3D моделлер|Визуализатор
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены
— Детальная проработка всех материалов
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР
— Работа с UV разверткой
Требования:
— Уверенное владение Blender;
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе;
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации;
— Высокая скорость моделирования;
— Ответственность и исполнительность;
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования;
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop;
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР;
— Умение делать развертки моделей под TD;
— Умение запекать текстуры с ВП на НП модели;
— Умение работы с чертежами;
— Желание и способность обучаться.
Условия:
— Официальное оформление согласно требованиям ТК;
— Работа в офисе работодателя;
— Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00;
— Молодой коллектив;
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Профессиональное развитие и оплата курсов обучения;
— Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах.
— Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Откликнуться | 1 172 |
| 9 | @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего!
Залетай 👈 | 775 |
| 10 | Senior Archvis Artist / Визуализатор / 3D Artist
от 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов
MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы создаем визуализации для архитектуры и девелопмента — с высоким вниманием к атмосфере, композиции и ощущению пространства.
Сейчас ищем Senior Archviz Artist — человека, который умеет делать не просто красивые рендеры, а сильные, живые и технически грамотные изображения с характером.
Что нужно делать
— Работать с 3ds Max + Corona Render
— Собирать и развивать сцены от идеи до финального кадра
— Искать сильные ракурсы, атмосферу и художественное настроение
— Делать постпродакшн в Photoshop
— Работать с анимацией внутри архитектурных задач
— Использовать нейросети как инструмент, а не как замену художественного мышления
— Взаимодействовать с командой и участвовать в развитии внутренних подходов и best practices
— Помогать младшим художникам и участвовать в онбординге новых людей
Важно, чтобы ты
— уверенно работал в 3ds Max и Corona;
— умел собирать кадры с сильной композицией и атмосферой;
— понимал свет, материал и визуальный ритм;
— был не только «художником», но и системным человеком;
— спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде;
— не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и видел слабые места;
— умел доводить работу до финального уровня, а не бросать на середине;
— хотел делать работы, которые могут становиться ориентиром внутри индустрии.
Будет большим плюсом, если есть опыт с Unreal Engine, анимацией, motion/video, фотографией, нейросетями или более широким CG-стеком.
Условия
— Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве)
— Предоставим все необходимые ресурсы для работы
— Оплачиваем лицензии, ассеты, плагины, нейросети и инфраструктуру
— Рендеры считаются не на домашнем компьютере
— 5/2, с 10 до 19 по МСК
— Фултайм
— Фикс + оплачиваемые переработки
— Испытательный срок 3 месяца
— Постепенное погружение в проекты и поддержка команды
— 20 рабочих дней отпуска
— Возможность поехать на совместный оффлайн CAMP с командой
Здесь будет комфортно человеку, который любит сильный визуал, внимание к деталям и постоянный рост в профессии.
Откликнуться | 1 181 |
| 11 | Бесплатное обучение по ИИ-агентам для дизайнеров ⚙️
На бесплатном эфире 28 октября в 18:00 МСК дадим пошаговый гайд для настройки собственного агента и объясним всю базу для эффективной работы с ним:
→ чем отличается ИИ-агент от обычного чата с нейросетью;
→ какие задачи можно передать агенту без лишнего микроконтроля;
→ с чего начать работу, чтобы избежать лишнего расхода токенов и ошибок;
→ как подключить агента к Figma, Git и другим необходимым сервисам;
→ как ставить задачи агенту, чтобы добиться еще лучших результатов, чем при ручной работе;
→ как создавать собственные скиллы для рутинных процессов.
Разберетесь даже с минимальным опытом работы в ИИ. Поделимся алгоритмом, проверенным на реальных коммерческих проектах, и подарим бесплатные токены всем участникам эфира.
📌 Переходите по ссылке, чтобы участвовать
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqxFU8ww | 803 |
| 12 | 3D-моделлер АГР (НПМ/ВПМ) Blender
Мы — компания Tiver Group, аккредитованная IT-компания со специализацией на цифровых решениях для сферы строительства
Ищем 3D-моделлера для подготовки низкополигональных (НПМ) и высокополигональных (ВПМ) моделей АГР. Работа на проектной основе: подключаем специалиста на конкретные объекты с фиксированной оплатой по договору, с перспективой постоянного сотрудничества
Задачи:
— Моделирование НПМ и ВПМ зданий и окружения в Blender по архитектурной документации
— Подготовка моделей в соответствии с требованиями ДГП и Москомархитектуры для согласования АГР
— Текстурирование, оптимизация геометрии, проверка моделей на соответствие требованиям перед сдачей
— Внесение правок по замечаниям согласующих органов и архитекторов проекта
Требования:
— Уверенное владение Blender
— Обязательно: опыт подготовки и успешной сдачи моделей АГР (НПМ/ВПМ)
— Обязательно: опыт работы с требованиями ДГП к цифровым моделям (НПМ/ВПМ)
— Умение читать архитектурные чертежи
— Ответственность, соблюдение сроков, готовность доводить модель до приёмки
— Портфолио с примерами НПМ/ВПМ
— Оформление как ИП или самозанятый
Условия:
— Проектная загрузка, фиксированная оплата за объект (сумма согласуется до старта)
— Договор с ИП или самозанятым
— Полностью удалённая работа из любой точки мира
— Гибкий график при соблюдении сроков проекта
— Возможность долгосрочного сотрудничества
Как откликнуться:
В сопроводительном письме:
— Приложите портфолио на сданные модели АГР файлом или ссылкой на диск (не забудьте проверить доступ)
— Напишите сколько у вас опыта подготовки ВПМ и НПМ для АГР
— Укажите с какого числа готовы рассмотреть первый проект
Будем рады знакомству!
Откликнуться | 1 036 |
| 13 | приватка за рубль на сутки @PRIVATEdesignbot
пощупайте | 1 131 |
| 14 | 2D-аниматор (middle) — Spine, Unity
90 000 ₽ за месяц, на руки
О нас:
Мы — динамично развивающаяся компания, лидер в создании мобильных образовательных продуктов для детей. Наши приложения, доступные на 25+ языках, завоевали любовь детей и родителей во многих странах по всему миру. Мы стремимся делать обучение максимально увлекательным и эффективным.
Что вас ждет:
Мы ищем 2D аниматора с опытом от 2х лет, активно желающего учиться и улучшать свои навыки. Нужно будет работать над созданием скелетной анимации в Spine и ее интеграцией в Unity, создавать живые и творческие анимации для наших обучающих игр для детей. Нам необходимо творчество и желание работать вместе, чтобы окружение в играх было интересным детям, а персонажи оживали.
Ваши задачи:
— Анимация игровых персонажей, эффектов и окружения в Spine;
— Создание и редактирование скелетов для дальнейшей анимации;
— Сборка в Unity сюжетных катсцен на основе подготовленных Spine анимаций.
Требования:
— Уверенное владение Spine — опыт от 2 лет;
— Знание Unity;
— Умение работать в заданном стиле;
— Готовность и способность самостоятельно обучаться;
— Умение работать с Timeline в Unity
Будет плюсом:
— Умение рисовать;
— Знание Photoshop
Формат работы:
— Полная занятость, удалённый формат работы
— Готовность выполнить тестовое задание (оплачивается)
— Испытательный срок — 3 месяца
— Зарплата — 90 т р на руки
— Минимум бюрократии, максимум возможностей для креативности и самореализации
Откликнуться | 1 236 |
| 15 | Ищут 10 человек, чтобы создавали контент для бизнеса в нейросетях по рабочему шаблону.
ЗП: от 50000₽
Занятость: 3-4 часа в день
Опыт: не нужен
Обучение с нуля
Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Делаешь работы для портфолио;
3. Берёшь реальный проект;
4. Наставник помогает на каждом этапе;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.
Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.
Наталья Т. мама в декрете с двумя детьми — сейчас делает нейро-контент для спортивного магазина. Работает 4-5 часов в неделю. Получает 60 000 руб. А главное теперь у неё нет скучной рутины и вся работа делается на Айфоне.
Сейчас 25 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле.
И ещё более 5 000 предпринимателей в месяц ищут создателей нейро-контента.
Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.
Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота
Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.
8 мест ещё свободно | 1 000 |
| 16 | Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals)
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.
Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде.
Тебе предстоит:
— Риггинг и скиннинг моделей;
— Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба);
— Проверка интегрированных анимаций в игре;
— Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration).
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок;
— Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга;
— Умеешь делать анимацию в Maya;
— Умеешь работать с нейронками;
— Имеешь опыт работы с анимацией животных;
— Работаешь в реалистичном сеттинге;
— Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства;
— Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами.
Будем плюсом:
— Знание анимационных контроллеров на Unity;
— Опыт анимации от первого лица;
— Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки.
— Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами.
От нас:
— Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться | 1 506 |
| 17 | 🍩Ищете подработку или первые заказы на удаленке?
В канале Дизайн & ИИ | Биржа заказов, каждый день публикуеют актуальные задачи для начинающих и опытных специалистов:
✔️Дизайн и инфографика для маркетплейсов (WB / Ozon)
✔️Разработка и тестирование чат-ботов
✔️Разовые задачи по генерации контента и нейросетям
✔️Подработка с быстрой оплатой
Без опыта? В канала вас ждут бесплатные инструкции, гайды по работе с ИИ и готовые шаблоны для быстрого старта.
Заказы обновляются ежедневно — заходите, забирайте проект и зарабатывайте:
Перейти в канал с заказами | 517 |
| 18 | 3D-визуализатор (Экстерьер)
до 180 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — архитектурное бюро ARCOD, специализирующееся на разработке архитектурных концепций премиального сегмента.
Ищем в команду 3D-визуализатора с развитым визуальным мышлением, чувством композиции и умением создавать выразительные, реалистичные изображения архитектуры.
Работа в офисе. Удалённый и гибридный форматы не рассматриваются.
Обязанности
— Создание высококачественных 3D-визуализаций экстерьеров частных объектов премиального сегмента.
— Подготовка и доработка 3D-моделей на основе проектных материалов.
— Настройка материалов, текстур, освещения и ракурсов для передачи архитектурной идеи и атмосферы проекта.
— Проработка окружения, озеленения и деталей сцены.
— Постобработка изображений и подготовка финальных материалов.
— Вёрстка и оформление альбомов архитектурных и дизайнерских концепций, подготовка презентаций для заказчиков и внутренних обсуждений.
— Взаимодействие с архитекторами и дизайнерами, внесение корректировок с сохранением точности проектных решений.
— Участие в формировании единого стиля визуальной подачи проектов бюро.
Требования
— Опыт создания архитектурных 3D-визуализаций.
— Портфолио с примерами визуализаций экстерьеров и указанием личного вклада.
— Уверенное владение 3ds Max и Corona Renderer.
— Владение Adobe Photoshop для постобработки изображений.
— Навыки работы в Adobe InDesign или аналогичной программе для вёрстки альбомов и презентаций.
— Умение читать архитектурные чертежи и работать с исходными 3D-моделями.
— Понимание архитектурной композиции, масштаба, перспективы, освещения и свойств материалов.
— Внимание к деталям, аккуратность в работе с файлами и соблюдение сроков.
— Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с проектной командой.
Будет преимуществом
— Опыт визуализации частной архитектуры премиального сегмента.
— Навыки создания сложного природного окружения и озеленения.
— Опыт подготовки презентационных альбомов архитектурных концепций.
Условия
— Работа над архитектурными проектами премиального сегмента.
— Возможность влиять на визуальную подачу проектов бюро.
— Профессиональная команда архитекторов и дизайнеров.
— Современный офис в Москва-Сити.
— График 5/2, с 10:00 до 19:00.
— Официальное трудоустройство по ТК РФ.
— Заработная плата обсуждается по результатам собеседования и просмотра портфолио.
Для отклика
Пришлите резюме и портфолио с примерами визуализаций экстерьеров. Укажите, какие задачи выполняли самостоятельно: моделирование, настройку материалов и освещения, постобработку, оформление презентаций.
Откликнуться | 1 495 |
| 19 | Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн:
@photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий
@Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста
@crazy_printing - как же напечатать это всё безумие | 812 |
| 20 | Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента
AYA GAMES
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.
Чем предстоит заниматься:
— Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
— Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
— Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
— Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
— Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
— Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
— При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.
Что мы ожидаем:
— Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
— Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
— Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
— Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
— Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.
Будет плюсом:
— Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
— Использование Blender с DragonFF.
— Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу.
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
— Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
— Быстрые итерации и минимум бюрократии.
— ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.
Откликнуться | 1 316 |
