uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

Work for Designers

Work for Designers

Відкрити в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Work for Designers

Канал Work for Designers (@workindesign) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 13 519 підписників, посідаючи 2 922 місце в категорії Кар'єра та 48 028 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 13 519 підписників.

За останніми даними від 14 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 463, а за останні 24 години на 10, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 7.08%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 3.77% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 957 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 510 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 15 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

13 519
Підписники
+1024 години
+977 днів
+46330 днів
Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+252
в 1 каналах
вересень '26
+695
в 0 каналах
Get PRO
серпень '26
+978
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+557
в 1 каналах
Get PRO
червень '26
+444
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+279
в 1 каналах
Get PRO
квітень '26
+520
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+367
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+543
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+771
в 2 каналах
Get PRO
грудень '25
+344
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+633
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+526
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+546
в 2 каналах
Get PRO
серпень '25
+748
в 2 каналах
Get PRO
липень '25
+320
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+203
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+136
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+216
в 13 каналах
Get PRO
березень '25
+172
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+163
в 1 каналах
Get PRO
січень '25
+162
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+81
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+211
в 12 каналах
Get PRO
жовтень '24
+115
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+338
в 8 каналах
Get PRO
серпень '24
+178
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+228
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+188
в 3 каналах
Get PRO
травень '24
+183
в 6 каналах
Get PRO
квітень '24
+255
в 4 каналах
Get PRO
березень '24
+257
в 4 каналах
Get PRO
лютий '24
+144
в 3 каналах
Get PRO
січень '24
+153
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+182
в 3 каналах
Get PRO
листопад '23
+162
в 2 каналах
Get PRO
жовтень '23
+186
в 2 каналах
Get PRO
вересень '23
+255
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+216
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+171
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+206
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+152
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+250
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+239
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+149
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+236
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+296
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+247
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+159
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+227
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+205
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+211
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+370
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+375
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+463
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+355
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+157
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+163
в 0 каналах
Get PRO
грудень '21
+144
в 0 каналах
Get PRO
листопад '21
+178
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '21
+254
в 0 каналах
Get PRO
вересень '21
+157
в 0 каналах
Get PRO
серпень '21
+599
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
15 жовтня+8
14 жовтня+10
13 жовтня+28
12 жовтня+30
11 жовтня+4
10 жовтня+3
09 жовтня+16
08 жовтня+18
07 жовтня+22
06 жовтня+19
05 жовтня+25
04 жовтня+29
03 жовтня+12
02 жовтня+20
01 жовтня+8
Дописи каналу
2D Game Animator Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов. Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде! Важно: формат работы офисный в Тбилиси. Чем предстоит заниматься: - Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены; - Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами; - Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты; - Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы; - Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах; - Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций; - Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом. Мы ожидаем: - 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр; - Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх; - Практический опыт работы со Spine в игровых проектах; - Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов; - Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение; - Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру; - Умение работать в связке с художниками и разработчиками. Будет плюсом: - Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр; - Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр. Что предлагаем: - Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси; - Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе; - Гибкое начало рабочего дня; - Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр; - Поддержку профессионального роста и развития. Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂 Контакт для связи – @malika_astro

2
Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные. Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела. Чем предстоит заниматься: - Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads. - Разрабатывать короткие рекламные видео. - Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию. - Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы. - Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики. - Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей. Требования: - Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг - Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы; - Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных; Важно: - Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации Условия: - Полностью удаленный формат работы; - Фиксированный оклад + KPI-бонус; - График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3; - Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента; - Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения. - Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой. Направлять портфолио: @HR_dsh
510
3
3D моделлер|Визуализатор от 130 000 ₽ за месяц, на руки Проектное бюро "Soulstone" Обязанности: — Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender. — Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм — Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены — Детальная проработка всех материалов — Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР — Работа с UV разверткой Требования: — Уверенное владение Blender; — Готовность выполнить тестовое задание в офисе; — Навыки моделирования в архитектурной визуализации; — Высокая скорость моделирования; — Ответственность и исполнительность; — Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования; — Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop; — Приветствуется опыт в создании моделей АГР; — Умение делать развертки моделей под TD; — Умение запекать текстуры с ВП на НП модели; — Умение работы с чертежами; — Желание и способность обучаться. Условия: — Официальное оформление согласно требованиям ТК; — Работа в офисе работодателя; — Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00; — Молодой коллектив; — Заработная плата по результатам собеседования; — Профессиональное развитие и оплата курсов обучения; — Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах. — Резюме без портфолио рассматриваться не будут.   Откликнуться
722
4
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летни
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно.
720
5
2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру. Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата. Чем предстоит заниматься: — Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов; — Подготавливать модели для использования в мобильной игре; — Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов; — Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств; — Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов; — Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения; — Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов; — Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены; — Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их; — Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity; — Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента; — Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками; — Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества. Что для нас важно: — Опыт работы в GameDev или смежных направлениях; — Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом; — Хорошее понимание принципов 3D-моделирования; — Опыт создания game-ready ассетов; — Уверенные навыки 3D-анимации; — Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through; — Практический опыт rigging и skinning; — Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами; — Навыки работы с 2D-анимацией; — Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре; — Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность; — Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику; — Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения; — Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям; — Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата. Будет преимуществом: — Опыт работы непосредственно с Unity; — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт работы со стилизованной 3D-графикой; — Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами; — Substance Painter; — ZBrush; — Spine; — After Effects; — Rive; — Опыт создания игровых VFX; — Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity; — Понимание шейдеров и материалов Unity; — Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок; — Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника. Что мы предлагаем: — Полностью удалённую работу; — Полную занятость; — График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК; — Работу над собственным игровым продуктом компании; — Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта; — Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента; — Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками; — Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента; — Оплату необходимого для работы программного обеспечения. Заработная плата: — Испытательный срок — 3 месяца; — Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ; — Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио. Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования. Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества. Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить: — 3D-моделирование; — 3D-анимацию; — 2D-анимацию. Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре. При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.   Откликнуться
760
6
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на в
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
830
7
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д). Стоимость размещения – 500 р. Правила для размещения вакансии Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
985
8
3D Graphics Programmer В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам! Основные задачи: — Доработка SRP под Unity — Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов — Оптимизация рендера — Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента — Сопровождение производительности игры на проде Основные требования: — Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет — Опыт работы с графическими API и написание шейдеров — Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти — Уверенное знание C# — Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах — Понимание работы графического конвеера — Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.) Будет плюсом: — Опыт разработки для мобильных платформ — Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.) — Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п) — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox В MadOut Games вас ждет: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты — Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)   Откликнуться
1 037
9
🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀 Ты уже понимаешь, как работает в
🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀 Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают. Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта? Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент. И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда. 🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям. За 2 эфира ты: — Создашь собственную реалистичную AI-модель. — Научишься генерировать фото и видео. — Получишь готовые Workflow и поддержку куратора. — Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент. Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты. 👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП 📅 Старт 11 октября. Места ограничены!
903
10
Моушн-дизайнер Bcraft Ключевые задачи: — Погрузиться в бренд BCRAFT, его продукты и визуальную систему; — Разработать набор reusable motion-шаблонов для социальных сетей, Meta, Sales Enablement и партнёрских размещений; — Создавать motion-креативы для LinkedIn, Facebook, Instagram и Telegram в необходимых форматах; — Поддерживать создание продуктовых роликов, материалов для сайта, партнёрских ивентов и коммуникаций; — Соблюдать согласованные сроки: закрывать не менее 90% задач в срок; — Структурированно хранить исходники, версии проектов и финальные рендеры. Требования: — Опыт работы Motion Designer от 2 лет; — Сильное портфолио с коммерческими motion-работами; — Опыт работы в iGaming или B2B будет преимуществом; — Уверенное владение After Effects; — Опыт работы с Figma; — Опыт использования AI-инструментов в production суперважен; — Опыт 3D-анимации в Cinema 4D или Blender; — Хорошее чувство композиции, типографики, ритма и динамики; — Умение самостоятельно собрать ролик: от раскадровки до финального рендера; — Опыт адаптации креативов под форматы 9:16, 1:1 и 16:9; — Умение работать в рамках брендбука и при этом создавать нестандартный, нешаблонный визуал. Условия: — Полностью удаленная работа; — График 5/2 GMT+3; — Заработная плата в USDT или рублях; — Возможность профессионального и карьерного роста.   Откликнуться
866
11
Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰 На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, с
Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰 На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, софт для 3D-моделирования и другие необходимые программы ☕️ Подобрать нужный инструмент под свои задачи на ggsel 😱
889
12
3Д Художник по материалам ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень. Что предстоит делать: — Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге. — Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений. — Настраивать и проверять результат своей работы в движке. Что мы от тебя ждём: — Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года. — Умение грамотно работать с референсами. — Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни. — Понимание роли фидбека в работе над большими проектами. — Портфолио, в котором будут примеры материалов. В работе поможет: — Рисунок/художественное образование. — Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.) — Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров). — Опыт работы с фотограмметрией. — Английский — уровень B1 или выше. Что мы предлагаем: — Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). — Удаленный или гибридный формат работы. — ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. — Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. — Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. — Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. — Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. — Материальная поддержка в важных жизненных событиях. — Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. — Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.   Откликнуться
1 004
13
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — з
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать. 📌 8 октября Евгений UPROCK 👋 проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля. На эфире разберем: → как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам; → где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов; → как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком; → как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы. ⚡️Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций. Ссылка на вебинар и подробности в телеграмм-канале Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX
960
14
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — з
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать. 8 октября Евгений UPROCK проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля. На эфире разберем: — как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам; — где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов; — как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком; — как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы. Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций. Зарегистрироваться на бесплатный вебинар Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX
1
15
Видеомейкер / Рилс мейкер от 200 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки Группой компаний АТЕРА реализуется коттеджный посёлок «Папушево Парк». Папушево Парк – это воплощение изысканности и статуса, клубный поселок премиум-класса, созданный для тех, кто ценит безупречный комфорт и уникальность. Уютно расположенный среди живописных ландшафтов, всего в 35 минутах от Москва-Сити, поселок предлагает эксклюзивные архитектурные решения и инфраструктуру высокого уровня. Ищем Видеомейкера / Reels-мейкера в маркетинговую команду — человека, который умеет не просто снимать и монтировать, а придумывать, создавать и доводить видео до готового результата. Предстоит работать с разными форматами: Reels и короткие вертикальные видео, интервью, экспертный и имиджевый контент, съёмки продуктов, недвижимости и строительных объектов, лайфстайл и корпоративные ролики. Если ты умеешь самостоятельно организовать съёмку, уверенно работаешь с камерой, светом и звуком, быстро монтируешь и следишь за трендами — будем рады познакомиться. Что предстоит делать Подготовка съёмок — Участвовать в брейнштормах маркетинговой команды и предлагать идеи для видео под продуктовые запуски, инфоповоды и задачи социальных сетей. — Разрабатывать визуальные решения и подбирать референсы. — Использовать AI-инструменты для ускорения подготовки, поиска креативных решений, обработки видео и создания отдельных материалов. Съёмка — Самостоятельно снимать вертикальные и горизонтальные видео на профессиональную технику. — Снимать интервью с экспертами и спикерами компании. — Создавать имиджевые ролики для социальных сетей с участием спикеров в кадре. — Снимать продукты, объекты недвижимости, строительные площадки и процессы на стройке. — Создавать офисный и лайфстайл-контент, влоги и форматы «день из жизни». — Готовить визуальный контент для продуктовых, корпоративных и HR-коммуникаций. — Организовывать резервное копирование отснятого материала и поддерживать порядок в архиве. Монтаж и постпродакшн — Монтировать короткие вертикальные и горизонтальные ролики для социальных сетей и других цифровых площадок. — Уверенно работать в CapCut для быстрого монтажа и оперативного выпуска контента. — Использовать Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve для профессионального монтажа. — Выполнять цветокоррекцию. — Работать со звуком: чистка аудио, музыка, шумы и звуковые акценты. — Подбирать музыку и трендовые звуки с учётом авторских прав и ограничений площадок. — Использовать AI в постпродакшне: для расшифровки, субтитров, очистки аудио, поиска визуальных решений и работы с графикой. Что нам важно — Опыт съёмки людей в кадре: интервью, экспертные видео, ролики со спикерами. — Опыт или готовность снимать продукты, недвижимость, строительные объекты и рабочие процессы. — Уверенная работа с профессиональной камерой, светом и звуком на площадке. — Уверенное владение CapCut. — Уверенное владение Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve. — Навык применения AI-инструментов в видеопроизводстве, монтаже, обработке звука, создании графики и оптимизации рабочих процессов. — Аккуратная работа с исходниками, файловой структурой и резервными копиями. — Самостоятельность, организованность и внимательность к деталям. — Готовность работать в офисном формате. — Готовность к съёмкам в офисе в центре Москвы и регулярным выездам на объекты компании в западном направлении от Москвы — до 30 км. Техника Предпочтительно, чтобы у тебя был собственный профессиональный комплект оборудования: — камера; — объективы; — свет; — стабилизатор; — штатив; — петличные и/или накамерные микрофоны; — другое необходимое оборудование для самостоятельной съёмки. При этом готовы рассмотреть вариант приобретения необходимой техники под специалиста. В офисе также доступна DJI Osmo Pocket 4 — для оперативных съёмок, мобильного контента и использования в качестве вспомогательной камеры. Будет большим плюсом — Опыт работы в связке со сценаристом и режиссёром. — Опыт съёмки игровых вертикальных роликов: актёрская подача, диалоги, постановочные сцены, мини-сюжеты. — Опыт работы в недвижимости, строительстве, девелопменте, продуктовых брендах, корпоративном или экспертном контенте. — Уверенная работа с петличными и накамерными микрофонами. — Навыки работы со съёмочным светом: софтбоксы, ринглайты и другое оборудование. Важно Нам нужен специалист, который способен самостоятельно пройти весь путь от идеи до готового ролика: предложить концепцию, подготовить съёмку, снять материал, смонтировать, обработать звук и цвет и подготовить видео к публикации. Съемки могут возникнуть спонтанно и человек должен быть готов к оперативному реагированию. В отклике обязательно приложи портфолио / ссылки на свои работы. Особенно интересны Reels, интервью, экспертные видео, лайфстайл и постановочные ролики.   Откликнуться
926
16
💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно. В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформит
💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно. В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформить заметно дешевле официальной цены. Например: 📱 CapCut Pro — 30 дней за $4 (обычно $10) ❤️ Gemini Pro + Veo — 1000 кредитов за $4.5 (обычно $20/мес.) 🎁 А сейчас в нашем чате ещё проходит розыгрыш 7 AI-подписок — одну из них можно забрать бесплатно. Посмотреть подписки и участвовать
1 002
17
3D - моделлер АГР (Middle/Senior) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.   Ищем 3D-моделлера направления АГР На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.   Что мы предлагаем: — Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно; — Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати; — Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас); — Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра; — Поддержку и осмысленную обратную связь. — Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.   Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же: — Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая; — Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.; — Экспорт моделей в Unreal Engine.   Нам важно: — Опыт от года направления АГР; — Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом; — Умение читать чертежи; — К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.   Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.   Откликнуться
1 147
18
erid: 2W5zFK34HDs ❗️Вы можете быть тем специалистом, которого компания ищет месяцами, — и получить отказ, потому что рынок ва
erid: 2W5zFK34HDs ❗️Вы можете быть тем специалистом, которого компания ищет месяцами, — и получить отказ, потому что рынок вас не распознал. 💥 SHIFT-СТАРТ™ — трёхдневный карьерный спринт для тех, кто ищет работу или выходит на рынок. 🟢 День 1. Резюме 2026 и ATS Шаблоны, ключевые слова, формулы достижений, правила ATS. 🟢 День 2. Собеседование 2026 Соберёте самопрезентацию, разберёте кейсовые интервью и сложные вопросы. 💯 Поймёте, что говорить, чтобы ваша ценность считывалась с первых минут. 🟢 День 3. Где искать вакансии Получите дополнительные источники вакансий, выход на скрытый рынок и трекер поиска. ❌ Никакой зависимости от одного работного сайта и хаотичных откликов. Через три дня: современное резюме, самопрезентация, ответы на вопросы, карта поиска и план действий. Если вас мало приглашают или вы не доходите до оффера — не ждите финансового давления. 🔝 Все уроки доступны сразу после оплаты. 5 990 ₽ 👉 @SHIFT_START_bot Реклама. Ельская Ю.В. ИНН 771987096341.
516
19
3D художник от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки Группа компаний «Триумф»   3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции) О проекте: Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.   Чем предстоит заниматься: — Создание 3D-моделей в CAD — Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование. — Добавление алгоритмов поведения к ассетам. — Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls). — Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров. — Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. — Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности. — Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.   Что мы ожидаем от кандидата: — Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). — Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен). — Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области. — Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров). — Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. — Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).   Будет плюсом: — Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников. — Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.   Условия: — Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор). — Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально). — Гибкий график и адекватный менеджмент. — Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD   Откликнуться
1 186
20
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русс
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам. Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале. Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться. Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
837