fa
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

رفتن به کانال در Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Work for Designers

کانال Work for Designers (@workindesign) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 091 مشترک است و جایگاه 3 528 را در دسته حرفه و رتبه 59 248 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 091 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 10 ژوئن, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 237 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 3 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 9.15% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.85% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 015 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 427 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 6 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, adobe, владение, blender, photoshop تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 11 ژوئن, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

11 091
مشترکین
+324 ساعت
+637 روز
+23730 روز
جذب مشترکین
ژوئن '26
ژوئن '26
+125
در 0 کانال‌ها
مه '26
+279
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+520
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+367
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+543
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+771
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+344
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+633
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+526
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+546
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+748
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+320
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+203
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+136
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+216
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+172
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+163
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+162
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+211
در 12 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+338
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+178
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+228
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+188
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+183
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+255
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+257
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+144
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+153
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+182
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+162
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+186
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+255
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+216
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+171
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+206
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+152
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+239
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+149
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+236
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+296
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+247
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+227
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+205
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+211
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+370
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+375
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+463
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+355
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+163
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+144
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+178
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+254
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+599
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
10 ژوئن+8
09 ژوئن+10
08 ژوئن+22
07 ژوئن+19
06 ژوئن+3
05 ژوئن+10
04 ژوئن+17
03 ژوئن+16
02 ژوئن+11
01 ژوئن+9
پست‌های کانال
Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity. Какие задачи доверим: — Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества). — Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса. — Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию. — Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен. — Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса. — Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки. — Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов. — Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам. — Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата. — Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям. — Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам. Что для нас важно в опыте: — ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет; — Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте; — Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней; — Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6); — Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов); — Опыт с 3ds Max/Maya/Blender; — Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации; — Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь. Будет плюсом: — Опыт с Houdini, процедурными инструментами; — Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться

2
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки
Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие
321
3
3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D) С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи. Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития. Приглашаем в команду Дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров. Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. Что нам важно: — Наличие опыта с игровыми проектами — Профессиональный уровень владения Unreal Engine; — Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом; — Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; — Насмотренность, творческий подход к задачам; — Наличие примеров работ или showreel c примерами 3D. Что предстоит делать: Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. Мы предлагаем: — Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе, — Бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок, — Повышение уровня оплаты задач по истечению 3-4х месяцев качественной работы, — Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами, — Личный куратор и наставник к каждой задаче Ждем ваших портфолио с похожими работами:) Будем рады пообщаться! Откликнуться
599
4
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летни
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 11 июня — участие бесплатно.
572
5
3D Props Artist (Game-Dev) Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Вам предстоит: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); — Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: — Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; — Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR; — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; — Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: — Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; — Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: — Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; — Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; — Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; — Возможности для профессионального роста и обучения; — Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: 1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; 2. Оффер или отказ с рекомендациями.   Откликнуться
690
6
Middle UI/UX Designer (GameDev) EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов. Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание! Чем предстоит заниматься — Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки. — Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий. — Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь. — Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта. — Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma. — Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов. — Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде. — Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити. — Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения. — Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками. Ждем будущего коллегу: — С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио. — Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop. — Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции. — Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь. — Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге. Будет плюсом — Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии. — Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X. — Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects). — Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами. — Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты). — Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность. — Уверенное владение Jira и Confluence. Мы предлагаем — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха; — Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников; — ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки. Как откликнуться Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио. Отклики без портфолио не рассматриваются.  Откликнуться
914
7
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
851
8
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость) Привет! 👋 Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помо
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость) Привет! 👋 Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помогают IT-компаниям находить талантливых дизайнеров различных грейдов. Агентство растет и сейчас мы ищем сорсера, который возьмёт на себя первичный отбор и будет помогать нам искать лучших кандидатов. Чем предстоит заниматься: ● разбирать требования по вакансиям вместе с дизайн-рекрутером ● искать подходящих кандидатов (LinkedIn, Telegram, Behance, Dribbble, комьюнити, нетворк) ● анализировать резюме и портфолио дизайнеров ● писать первичные сообщения кандидатам и вести переписку ● передавать релевантных кандидатов дизайн-рекрутеру ● поддерживать порядок в базе и воронке кандидатов Как мы работаем: ● полностью удалённо по РФ ● свободный график, но важно быть на связи в течении рабочего дня ● прозрачные процессы и живая коммуникация без бюрократии Кого мы ищем: ● у тебя уже есть опыт отбора дизайнеров по портрету и портфолио ● умеешь легко общаться с людьми и быстро находить общий язык ● внимателен к деталям и умеешь самостоятельно организовывать свою работу Будет плюсом: ● есть опыт отбора и найма дизайнеров в команду Что мы даём: ● формат сотрудничества по договору (самозанятость) ● оплата - фиксированная (зависит от закрытой позиции) ● возможность вырасти до дизайн-рекрутера (мы готовы учить и делиться знаниями) Важно: На этапе отбора предусмотрено небольшое тестовое задание - максимально приближенное к реальной работе и без лишней траты времени. Если тебе откликается идея работать с сильными дизайнерами, влиять на качество найма и расти вместе с агентством, то скидывай резюме и напиши пару слов о своем опыте: @pavel_kazakoff
919
9
Senior/middle+ UI/UX дизайнер (GameDev) от 140 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки Skytec Games — международный разработчик и издатель мобильных игр с 12-летним опытом на рынке. Мы создаём собственные игровые проекты в разных жанрах, от казуальных до хардкорных, и развиваем их для глобальной аудитории. Наши игры установили более 240 миллионов раз по всему миру. Мы ищем в команду сильного дизайнера игровых интерфейсов на разные проекты. Задачи: — Проектирование и создание удобных, красивых и понятных интерфейсов для мобильных игр разных жанров — Поддержка и обновление существующих интерфейсов Требования: — Опыт проектирования интерфейсов для мобильных игр — Опыт создания сложных интерфейсов с большим количеством элементов — Умение находить эффективные приемы, правильно их переосмыслить и применить — Умение анализировать и дорабатывать UI с целью повышения юзабилити — Опыт в разработке продуктовых фич от начала до конца: обсуждение, проектирование, прототипирование с разным уровнем детализации, создание из макета готового интерфейса, взаимодействие с арт-отделом, передача разработчикам, контроль результата и поддержка продуктовой фичи в дальнейшем — Умение использовать нейросети — Уверенные навыки работы в Photoshop — Готовность выполнить тестовое задание Будет плюсом: — Умение работать в разных стилях — казуальный, мидкорный, реалистичный — Умение работать в системе прототипирования интерфейсов, Figma, Miro и т.п. Работа в Skytec Games — это: — Рыночная, высокая зарплата — Выплаты возможны как внутри РФ в рублях, так и за границей в долларах — Можно работать из любой страны мира — Официальное трудоустройство — ​​​Сложные и интересные задачи — Возможность учиться у профессиональных коллег — Гибкий график работы — Оплачиваемый отпуск и больничный — Компенсация посещения спортзалов — Крутые корпоративы и тематические вечеринки Давайте вместе создавать игры, в которые захочется играть снова и снова! Откликнуться
838
10
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на в
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
612
11
Motion-дизайнер (моушен дизайнер) Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции. Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах. Обязанности: — Создание моушен-анимаций различного уровня сложности. — Монтаж готовых видео из отснятого материала. — Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом. — Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео. — Цветокоррекция, рейсайзы. Требования: — Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere). — Желательно владение Figma — Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами) — Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики. — Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами. — Стаж от 2 лет. — Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами. Условия: — Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ. — Высокий уровень оклада. — Рабочий день с 9-00 до 18-00. — Скидки на продукцию Компании. — Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.   Откликнуться
965
12
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеро+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
1 064
13
2D Designer / AI-креативы до 100 000 ₽ за месяц, на руки AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников. Чем предстоит заниматься — Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы. — Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео. — Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг. — Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам. Требования Обязательно: — Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами. — Motion design — базовый 2D. — Figma, Photoshop — уверенный уровень. — After Effects, CapCut или аналог для работы с видео. — Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания. — Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы. Будет преимуществом: — Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики. — After Effects на уверенном уровне. Личные качества — Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента. — Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц. — Самоорганизация при удалённой работе. Условия — Полностью удалённая работа. — Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио. Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком. Откликнуться
888
14
3D-моделлер для программ по интерьерному и ландшафтному дизайну   Компания AMS Software — разработчик популярных приложений для архитектуры, интерьера и ландшафтного дизайна, более 20 лет на рынке. Мы ищем специалистов для разработки 3D-моделей мебели, техники и растений. Присоединяйтесь к нам и станьте частью команды, создающей успешный отечественный продукт! Что нужно делать: — создавать низкополигональные 3D модели мягкой и корпусной мебели, декора, растений и техники в соответствии с техническим заданием — сохранять и направлять менеджеру готовые модели — вносить правки при необходимости Для успешного выполнения задач потребуется: — Навыки и опыт работы в 3DS Max или blender (при работе в blender, исходные файлы необходимо будет конвертировать в 3DS Max) — Навыки создания низкополигональных моделей — Понимание принципов оптимизации 3D-моделей — Высокая скорость работы в сочетании с качественным исполнением   Откликнуться
1 042
15
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русс
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам. Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале. Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться. Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
877
16
Artist Generalist & AI Enthusiast (gamedev) Привет! Мы ищем универсального визуализатора и экспериментатора, который станет связующим звеном между идеей и финальным билдом. Нам нужен художник нового поколения, который мастерски миксует классические навыки с мощью современных нейросетей, чтобы кратно ускорять производство без потери качества. Чем предстоит заниматься: — Визуальное наполнение проекта: создание графики для мобильных игр в широком спектре: от отрисовки иконок и элементов UI до создания 3D-моделей и концепт-артов. — Полный цикл производства: подготовка ассетов для интеграции в движок и контроль их корректного отображения в игре. — Оптимизация пайплайна через AI: активное использование нейросетей для генерации идей, текстурирования, создания ассетов и ускорения рутинных операций. — Совместное творчество: тесное взаимодействие с гейм-дизайнерами для визуализации механик и превращения абстрактных идей в понятные визуальные образы. Пожелания к кандидатам: — AI-экспертиза: успешный опыт интеграции AI в коммерческий пайплайн. — Коммерческий опыт от 3-х лет на мобильных платформах. — Универсальность: базовые или продвинутые навыки в 2D (Photoshop), в 3D (Blender/3D Max). — Понимание UI/UX: базовое понимание работы интерфейсов для мобильного игрока (удобство и эстетичность). — Техническая грамотность: знание процесса разработки игр. Будет плюсом: — Умение работать в Unity (сборка префабов, настройка материалов). — Наличие сформированного пайплайна по доработке AI-генераций до продакшн-качества. Наше предложение: — Свобода в инструментах: мы активно поощряем использование AI и даем карт-бланш на внедрение новых сервисов в работу. — Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью). — Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Мск. — Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии. — Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника. — 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации. — Совместные развлекательные онлайн-мероприятия. — И, самое главное, — творческая свобода и самостоятельность. Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы. Внимание! Просим прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и написать, какие именно AI-инструменты и с каким успехом вы внедрили в свою работу за последний год. Откликнуться
1 199
17
Моушн-дизайнер от 130 000 ₽ за месяц, на руки Анимационная студия Story Hunters ищет моушен-дизайнера/аниматора в штат! Наш человек: — Отлично знает АЕ (моушен и персонажка) — На среднем уровне — 3D: Cinema 4D/ Blender. — Имеет опыт работы с Nano Banana, Seedance, Kling и другими нейросетями для генерации видео и изображений — Хочет быстро вырасти в команде до лида/супервайзера, а возможно уже имеет опыт ведения проектов. Что предлагаем: — Проекты для крупных российских и зарубежных клиентов; — Гибридный формат занятости (офис в Москве/удаленка), 5/2, с 10.00 до 19.00. — Работу в крутом профессиональном коллективе; — Оплачиваемые уроки и курсы; — Устройство по ТК, оплачиваемые больничные и переработки; — ЗП в рынке, зависит от навыков и опыта. Студия: www.storyhunters.ru Работаем с 2012 года, 25 человек в штате, делаем анимационные и AI ролики для крупного бизнеса. Пожалуйста, указывайте в сопроводительном сообщении ссылку на портфолио. Откликнуться
2 071
18
что лучше: месяцами проходить 9 кругов ада в собесах, или соглашаться на первый оффер в надежде что по ходу дела разберемся?
что лучше: месяцами проходить 9 кругов ада в собесах, или соглашаться на первый оффер в надежде что по ходу дела разберемся? да в целом, что то, что это…! лучше – подписаться на «сладенькие вакансии в дизайне» и увидеть рынок дизайн труда изнутри. в канале: 🚺вакансии разбирают основатели студий, арт-директора и дизайн лиды, которые нанимают сами или достигли высот в индустрии. например, дизайн-лид в Яндекс Плюсе, ex Т-Банк, VK, MAX, ONY или CPO платформы дизайнерс. Главред Мартин — работал со СБЕРом, S7, Яндексом и Альфой, а теперь сам сделал свое международное агентство в Дубае. 🚺спецы рассказывают про найм и индустрию – как и где формировать портфолио и как попасть в бигтех; а также обсуждают халтурить на фултайме: норм или стрем. 🚺еще есть отдельная рубрика, где люди разных грейдов делятся своими историями успеха/ неуспеха/ восторга/ разочарования в карьере. Вот недавно Соня рассказала как 9 месяцев искала работу джуном, и без коммерческого опыта нашла идеальное место, с кровью и потом продравшись в лс к рекрутеру через 400+ откликов. вакансии в дизайне публикуются каждый день. подписывайтесь, и тогда точно найдете мэтч @sweetmartinvacancies
1 169
19
Unreal Engine Level Artist от 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас ищем Level Artist в Unreal Engine — человека, который умеет одновременно думать про визуал, структуру и техничку. Что нужно делать — Собирать сцены и уровни в Unreal Engine — Настраивать материалы, свет, камеры, постпроцесс — Работать с окружением: растительность, транспорт, люди, детали — Следить за чистотой проекта: структура, нейминг, организация — Оптимизировать сцены, чтобы они не умирали по FPS — Взаимодействовать с моделлерами, программистами и командой — Тестировать новые техники, собирать пайплайны, помогать улучшать внутренние процессы Важно, чтобы ты — уверенно работал в Unreal Engine; — понимал, как делать красиво без потери производительности; — чувствовал композицию, свет и атмосферу сцены; — любил порядок в проекте и аккуратную организацию; — спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде; — не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и замечал проблемы; — умел балансировать между скоростью, качеством и техническими ограничениями. Будет большим плюсом, если есть опыт с Blender / 3ds Max, Blueprints, архитектурной визуализацией, интерактивными проектами, VFX или анимацией. Условия — Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве) — Предоставим все необходимые ресурсы для работы — 5/2, с 10 до 19 по МСК — Фултайм — Фикс + оплачиваемые переработки — Испытательный срок 3 месяца — Полноценный онбординг и поддержка от тимлида — 28 рабочих дней отпуска    Откликнуться
1 097
20
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят п
Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor Реклама.
995
Work for Designers - آمار و تحلیل کانال تلگرام @workindesign