fa
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

رفتن به کانال در Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Work for Designers

کانال Work for Designers (@workindesign) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 191 مشترک است و جایگاه 2 949 را در دسته حرفه و رتبه 48 799 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 191 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 21 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 847 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 30 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 8.75% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.73% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 154 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 492 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, adobe, владение, blender, photoshop تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 22 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

13 191
مشترکین
+3024 ساعت
+1387 روز
+84730 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+545
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+978
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+557
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+444
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+279
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+520
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+367
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+543
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+771
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+344
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+633
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+526
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+546
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+748
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+320
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+203
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+136
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+216
در 13 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+172
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+163
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+162
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+211
در 12 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+115
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+338
در 8 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+178
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+228
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+188
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+183
در 6 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+255
در 4 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+257
در 4 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+144
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+153
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+182
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+162
در 2 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+186
در 2 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+255
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+216
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+171
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+206
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+152
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+250
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+239
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+149
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+236
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+296
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+247
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+159
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+227
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+205
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '22
+211
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '22
+370
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '22
+375
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '22
+463
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '22
+355
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '22
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '22
+163
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '21
+144
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '21
+178
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '21
+254
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '21
+157
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '21
+599
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
22 سپتامبر+15
21 سپتامبر+33
20 سپتامبر+23
19 سپتامبر+15
18 سپتامبر+25
17 سپتامبر+12
16 سپتامبر+24
15 سپتامبر+33
14 سپتامبر+30
13 سپتامبر+40
12 سپتامبر+26
11 سپتامبر+53
10 سپتامبر+36
09 سپتامبر+24
08 سپتامبر+32
07 سپتامبر+14
06 سپتامبر+17
05 سپتامبر+12
04 سپتامبر+18
03 سپتامبر+20
02 سپتامبر+28
01 سپتامبر+15
پست‌های کانال
3D Graphics Programmer В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам! Основные задачи: — Доработка SRP под Unity — Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов — Оптимизация рендера — Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента — Сопровождение производительности игры на проде Основные требования: — Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет — Опыт работы с графическими API и написание шейдеров — Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти — Уверенное знание C# — Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах — Понимание работы графического конвеера — Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.) Будет плюсом: — Опыт разработки для мобильных платформ — Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.) — Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п) — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox В MadOut Games вас ждет: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты — Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)   Откликнуться

2
Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии
Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты и резюме по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. 🗂 Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel Забираем в копилку!  #Art 
418
3
3D Character Artist (Realism) Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat. Мы ищем в команду 3D Character Artist уровня Middle на проект World War Heroes — FPS в сеттинге Второй Мировой войны. Тебе предстоит: — Вести полный цикл создания игровых моделей персонажей, их одежды и снаряжения. — Работать с PBR-текстурами. — Оптимизировать модели под мобильное устройство. — Cоздавать LOD-ы. Мы ожидаем, что ты: — Имеешь опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет. — Имеешь опыт создания game-ready моделей в полный цикл. — Уверенно владеешь 3D пакетами (3ds Max / Maya / Blender). — Уверенно владеешь ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter. — Имеешь опыт работы с PBR-текстурами. — Имеешь портфолио с 3D персонажами в реалистичном стиле или готов выполнить тестовое задание. Будет плюсом, если у тебя есть: — Опыт работы в Unity. — Опыт в подготовке моделей к анимации. — Опыт работы с Git. От нас: — Комфортные условия Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой. — Здоровье – это важно Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. — Прокачка знаний Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. — Приятные подарки Бонусы на день рождения, годовщину работы в компании, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. — Корпоративная жизнь Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.   Откликнуться
449
4
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, вну+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
573
5
🚀 Ищем Video Content Designer / AI Content Maker Ищем Video Content Designer, который умеет создавать рекламные креативы, которые проходят тесты, масштабируются и напрямую влияют на прибыль рекламных кампаний. Что важно: - Опыт работы с видео-креативами в iGaming/Betting от 2 лет. - Понимание рекламных метрик. - Опыт работы с A/B-тестированием креативов. - Уверенное использование AI-инструментов в работе. - Умение работать в высоком темпе и быстро выпускать новые гипотезы. Чем предстоит заниматься: - Прочитать идею или ТЗ и визуализировать ее в голове, чтобы потом подготовить все для генерации; - Уметь грамотно составлять промты для генерации картинок и видео; - Генерить видео в разных моделях (Seedance 2,5) и понимать их функционал; - Монтаж видео и наложение субтитров по готовым генерациям; - Склейка готовых генераций в финишную версию; - Быть креативным, уметь разгонять сюжет и улучшать его по своему видению, но понимая сферу и СТА рекламы; - Смотреть тренды по ГЕО и миру Reels/Shorts - повышать насмотреность; - Улучшать результаты на основе аналитики и обратной связи; - Регулярно находить новые подходы, которые buying-команды смогут дальше самостоятельно масштабировать. Формат и график: - Полностью удаленная работа. - Возможность построить направление с нуля. - Прямое влияние на визуальную часть и развитие наших продуктов. - График 5/2, 8 часов (GMT+3). - Ставка + KPI, оплата в USDT. 📩 Контакт: @hannaRDV
978
6
Senior Level Designer (Unreal Engine) Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем опытного Дизайнера Уровней для нашей партнерской компании в команду разработки Action-RPG на Unreal Engine 5. Обязанности: — Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами; — Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми требованиями к уровню в UE5; — Разработка уровней с учётом заданных метрик и соблюдение этих метрик в работе; — Взаимодействие с другими отделами для того, чтобы создаваемые уровни дополняли и усиливали геймплей и повествование игры. Требования: — Опыт работы левел-дизайнером или на аналогичной должности от 3 лет; — Опыт работы с Unreal Engine будет плюсом; — Глубокое знание современных игр, особенно в жанрах Action RPG и TPS; — Отличное понимание основ левел-дизайна и роли дизайна уровней в формировании общего игрового опыта; — Умение создавать планировки карт (лейауты) на всех этапах — от простых 2D-набросков до полностью функциональных уровней минимум в одном из существующих игровых движков; — Отличные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в команде. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться
873
7
В Max появился канал по Blender 3D Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русск
В Max появился канал по Blender 3D Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься: • Делать трёхмерные реалистичные изображения • Создавать сложные 3D-модели для кино и игр Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d
627
8
Game Designer / Гейм-дизайнер ООО Фёст Лэвэл Груп Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики. Чем предстоит заниматься: — Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками. — Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей. — Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод. — Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики. — Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам. — Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков. Инженерные требования: — Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления. Геймдизайнерские требования: — Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением). — Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра. — Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами. — Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе. — Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей. — Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность. Будет плюсом: — Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска. — Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers). — Знание Unreal Engine на базовом уровне Условия: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!   Откликнуться
908
9
3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера. Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы. К
3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера. Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы. К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад: «Мне прислали оффер!» Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями. То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась. А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу. «Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась» Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ. В следующий раз доступ в Софи откроется 22 сентября. Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - подписывайся на этот канал, все анонсы будут там.
883
10
CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Удалённая part-time занятость 🧑‍💻 — Высокая стоимость задач 💸 — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание. 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Анна → https://t.me/Anna_in_3D
889
11
3D-моделлер НПМ / ВПМ для АГР AR-AGR Архитектурные исследования Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру. Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться. Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования. Задачи: — Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА. — Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами. Что важно: — Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания. — Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity. — Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться. Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется. Обучение, график и формат работы С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы. — Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам. — Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора. — Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо. Где мы находимся: Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская У нас есть всё для продуктивной работы: — Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы — Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи — Кальянная комната для неформального общения и отдыха — Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня — Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт   Откликнуться
912
12
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf.
799
13
3D Animator / Generalist 💰 $1,000–$2,000/month We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Sh
3D Animator / Generalist 💰 $1,000–$2,000/month We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks. 👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation The Role 🎬 Create 30–50 second 3D Shorts ⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender 📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards 📈 Produce at least 6 videos per month You Should Have ✔️ Strong Blender and character-animation skills ✔️ Great storytelling, pacing and composition ✔️ Ability to show emotion through animation ✔️ Reliable communication and delivery We Offer • $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience • Consistent, long-term work • Flexible schedule • Clear feedback and production systems • Opportunity for the best animator to become our future Team Lead If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here: 👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH
1 230
14
2D Game Artist ООО Айти Ворлд Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов. Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами. Задачи: — Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу; — Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения; — Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI; — Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели; — Следить за единым стилем проекта; — Адаптировать графику под desktop и mobile; — Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP; — Дорабатывать арт после ревью; — Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer; — Оценивать сроки по своим задачам. Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса. Что важно: — От двух лет коммерческого опыта в геймдеве; — Минимум один завершённый игровой проект; — Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада; — Уверенное владение Adobe Photoshop; — Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе; — Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера; — Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами; — Понимание требований к графике для мобильных экранов; — Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков; — Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам. — Использование AI-инструментов с ручной доработкой; Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games. Будет плюсом: — Опыт создания полного art set для одной игры; — Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг; — Unity, Cocos Creator или PixiJS; — Blender, ZBrush или другой 3D-софт; — Работа с VFX и частицами.   В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.   Откликнуться
1 204
15
Ищут 10 человек, чтобы собирали чат-ботов по шаблону, как пазлы. ЗП: от 5-9000₽ за вечер. Занятость: 3-4 часа в день. Опыт: не нужен. Как мы работаем: 1. Ты проходишь обучение пару недель; 2. Берёшь реальный проект из моей базы; 3. Собираешь бота по проверенной формуле; 4. Наставник контролирует процесс; 5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента. Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту. Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения. Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу. Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова. Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам. 8 мест ещё свободно
1 053
16
Художник по спецэффектам (VFX artist) Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта. Чем вы будете заниматься: — Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх. — Параметрическая и ключевая предметная анимация. У нашего кандидата есть: — Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop). — Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними. — Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования. — Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов. — Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах. — Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов. Бонусом будет: — Базовые навыки программирования или написания скриптов. — Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров. — Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники. — Опыт работы в Substance Designer. — Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами. — Опыт создания симуляций в Blender, Embergen. — Законченное высшее образование, в идеале, художественное. — Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств. Работа в компании Targem Games - это: — Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств. — Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале. — Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке. — Профессиональный рост и ежегодный performance review. — Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.). — Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы. — Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак. — Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе. — Гибкое начало рабочего дня. — Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.   Откликнуться
1 205
17
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, вну+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!
1 245
18
3D аниматор Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda! World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии. За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей. Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды. Чем предстоит заниматься: — Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).   Ключевые требования: — Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей. — Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями. — Умение работать с Blend Shapes. — Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей. — Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком. Условия: — Стабильную официальную зарплату без задержек; — Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня; — Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов; — Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней; — Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций; — Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч. UPD. Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.   Откликнуться
1 257
19
Как делать сайты, которые получают AWWWARDS и другие международные награды? Салют, это Евгений UPROCK 👋 Посмотрите на проект+2
Как делать сайты, которые получают AWWWARDS и другие международные награды? Салют, это Евгений UPROCK 👋 Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ. Уже сейчас нейросети выдают такой уровень качества, с которым можно пачками забирать награды на фестивалях. Главное понять, как этот ИИ использовать. Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня. 📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля. ➡️ Регистрация бесплатно по ссылке На реальных сайтах разберем: — зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты; — где взять идею и контент; — как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения; — как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией; — как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов. Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату. ➡️ Зарегистрироваться на вебинар Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx
1 165
20
3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game от 130 000 ₽ за месяц, на руки Кто нам нужен Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры. Это может быть практически что угодно: — мебель; — техника; — транспорт; — предметы интерьера; — декоративные объекты; — предметы в руки персонажей; — оружие и инструменты; — еда; — растения; — животные и питомцы; — игровые интерактивные объекты; — небольшие элементы окружения; — необычные тематические предметы под события и обновления. Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами. Что предстоит делать — Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ. — При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы. — Делать High-poly и Low-poly модели. — Выполнять ретопологию. — Создавать UV-развертки. — Запекать карты. — Делать PBR-текстуры и материалы. — Подготавливать модели для использования в Unity. — Оптимизировать модели под требования игрового проекта. — Работать с разными стилями, формами и типами объектов. — При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов. — Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры. Что для нас важно — Сильные навыки 3D-моделинга. — Опыт создания игровых ассетов. — Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей. — Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max. — Уверенная работа с Substance Painter. — Хорошее понимание PBR. — Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии. — Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами. — Понимание масштаба и пропорций игровых объектов. — Хорошее чувство формы, материала и цвета. — Умение аккуратно работать по референсам. — Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами. Обязательные требования — Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве. — Сильное портфолио с игровыми объектами. — В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ. — Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке. — Понимание технических ограничений игровых моделей. — Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата. Будет большим плюсом — Опыт работы в Unity. — ZBrush. — Marmoset Toolbag. — Substance Designer. — Опыт создания транспорта. — Опыт создания животных / существ / питомцев. — Навыки простого rigging / skinning. — Опыт работы с модульными объектами. — Навыки создания LOD. — Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр. — Умение работать в разных визуальных стилях. Что мы предлагаем — Полностью удаленную работу. — Стабильный долгосрочный проект. — Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов. — Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками. — Минимум бюрократии. — Прямое взаимодействие с командой. — Адекватные сроки и понятные задачи. ⚠️ Важно при отклике Без портфолио кандидатов не рассматриваем. Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов. Пожалуйста, приложите примеры: — мебели; — hard surface; — предметов интерьера; — техники / транспорта; — небольших игровых пропсов; — органических объектов, если такие есть. Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка. При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.   Откликнуться
1 190