Work for Designers
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Work for Designers
کانال Work for Designers (@workindesign) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 191 مشترک است و جایگاه 2 949 را در دسته حرفه و رتبه 48 799 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 191 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 21 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 847 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 30 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 8.75% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.73% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 154 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 492 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 3 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, adobe, владение, blender, photoshop تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 22 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 22 سپتامبر | +15 | |||
| 21 سپتامبر | +33 | |||
| 20 سپتامبر | +23 | |||
| 19 سپتامبر | +15 | |||
| 18 سپتامبر | +25 | |||
| 17 سپتامبر | +12 | |||
| 16 سپتامبر | +24 | |||
| 15 سپتامبر | +33 | |||
| 14 سپتامبر | +30 | |||
| 13 سپتامبر | +40 | |||
| 12 سپتامبر | +26 | |||
| 11 سپتامبر | +53 | |||
| 10 سپتامبر | +36 | |||
| 09 سپتامبر | +24 | |||
| 08 سپتامبر | +32 | |||
| 07 سپتامبر | +14 | |||
| 06 سپتامبر | +17 | |||
| 05 سپتامبر | +12 | |||
| 04 سپتامبر | +18 | |||
| 03 سپتامبر | +20 | |||
| 02 سپتامبر | +28 | |||
| 01 سپتامبر | +15 |
| 2 | Навалю-ка Вам в ленту полезного 😎
👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты и ваши резюме по CG.
🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты и резюме по AI в CG
🎬 @cgnews - новости из мира CG.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
😎 @threeDailys - ваши работы CG.
⚖️ @cgblacklist - черный список в CG.
🗂 Можно добавить все каналы одной удобной папкой
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX 💬
👩🎨 https://max.ru/cgfreelance
🎬 https://max.ru/cgnews
🤠 https://max.ru/darkmax3d
🛸 https://max.ru/blender_tricks
🚠 https://max.ru/geometrynodes
🫥 https://max.ru/polymodel
Забираем в копилку! #Art | 418 |
| 3 | 3D Character Artist (Realism)
Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и являемся одними из лидеров в жанре FPS шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.
Наши хиты: Modern Strike Online, World War Heroes и Sky Combat.
Мы ищем в команду 3D Character Artist уровня Middle на проект World War Heroes — FPS в сеттинге Второй Мировой войны.
Тебе предстоит:
— Вести полный цикл создания игровых моделей персонажей, их одежды и снаряжения.
— Работать с PBR-текстурами.
— Оптимизировать модели под мобильное устройство.
— Cоздавать LOD-ы.
Мы ожидаем, что ты:
— Имеешь опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет.
— Имеешь опыт создания game-ready моделей в полный цикл.
— Уверенно владеешь 3D пакетами (3ds Max / Maya / Blender).
— Уверенно владеешь ZBrush, Marvelous Designer и Substance Painter.
— Имеешь опыт работы с PBR-текстурами.
— Имеешь портфолио с 3D персонажами в реалистичном стиле или готов выполнить тестовое задание.
Будет плюсом, если у тебя есть:
— Опыт работы в Unity.
— Опыт в подготовке моделей к анимации.
— Опыт работы с Git.
От нас:
— Комфортные условия
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой.
— Здоровье – это важно
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.
— Прокачка знаний
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.
— Приятные подарки
Бонусы на день рождения, годовщину работы в компании, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.
— Корпоративная жизнь
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Откликнуться | 449 |
| 4 | 🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу! | 573 |
| 5 | 🚀 Ищем Video Content Designer / AI Content Maker
Ищем Video Content Designer, который умеет создавать рекламные креативы, которые проходят тесты, масштабируются и напрямую влияют на прибыль рекламных кампаний.
Что важно:
- Опыт работы с видео-креативами в iGaming/Betting от 2 лет.
- Понимание рекламных метрик.
- Опыт работы с A/B-тестированием креативов.
- Уверенное использование AI-инструментов в работе.
- Умение работать в высоком темпе и быстро выпускать новые гипотезы.
Чем предстоит заниматься:
- Прочитать идею или ТЗ и визуализировать ее в голове, чтобы потом подготовить все для генерации;
- Уметь грамотно составлять промты для генерации картинок и видео;
- Генерить видео в разных моделях (Seedance 2,5) и понимать их функционал;
- Монтаж видео и наложение субтитров по готовым генерациям;
- Склейка готовых генераций в финишную версию;
- Быть креативным, уметь разгонять сюжет и улучшать его по своему видению, но понимая сферу и СТА рекламы;
- Смотреть тренды по ГЕО и миру Reels/Shorts - повышать насмотреность;
- Улучшать результаты на основе аналитики и обратной связи;
- Регулярно находить новые подходы, которые buying-команды смогут дальше самостоятельно масштабировать.
Формат и график:
- Полностью удаленная работа.
- Возможность построить направление с нуля.
- Прямое влияние на визуальную часть и развитие наших продуктов.
- График 5/2, 8 часов (GMT+3).
- Ставка + KPI, оплата в USDT.
📩 Контакт: @hannaRDV | 978 |
| 6 | Senior Level Designer (Unreal Engine)
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем опытного Дизайнера Уровней для нашей партнерской компании в команду разработки Action-RPG на Unreal Engine 5.
Обязанности:
— Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами;
— Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми требованиями к уровню в UE5;
— Разработка уровней с учётом заданных метрик и соблюдение этих метрик в работе;
— Взаимодействие с другими отделами для того, чтобы создаваемые уровни дополняли и усиливали геймплей и повествование игры.
Требования:
— Опыт работы левел-дизайнером или на аналогичной должности от 3 лет;
— Опыт работы с Unreal Engine будет плюсом;
— Глубокое знание современных игр, особенно в жанрах Action RPG и TPS;
— Отличное понимание основ левел-дизайна и роли дизайна уровней в формировании общего игрового опыта;
— Умение создавать планировки карт (лейауты) на всех этапах — от простых 2D-набросков до полностью функциональных уровней минимум в одном из существующих игровых движков;
— Отличные коммуникативные навыки и подтверждённый опыт работы в команде.
Условия:
— Конкурентная заработная плата;
— Гибкий формат работы;
— Возможности для роста и обучения;
— Работа над игровыми проектами в сильной команде;
— Комфортная рабочая среда;
— Баланс работы и личного времени.
Откликнуться | 873 |
| 7 | В Max появился канал по Blender 3D
Blender 3D - приложение для создания 3D анимаций, в Max создали официальный канал на русском языке, в котором всего за пару дней ты научишься:
• Делать трёхмерные реалистичные изображения
• Создавать сложные 3D-модели для кино и игр
Гайды, лучшие работы и даже юмор - https://max.ru/Blend3d | 627 |
| 8 | Game Designer / Гейм-дизайнер
ООО Фёст Лэвэл Груп
Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.
Чем предстоит заниматься:
— Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
— Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
— Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
— Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
— Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
— Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.
Инженерные требования:
— Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.
Геймдизайнерские требования:
— Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
— Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
— Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
— Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
— Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
— Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.
Будет плюсом:
— Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
— Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
— Знание Unreal Engine на базовом уровне
Условия:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
Откликнуться | 908 |
| 9 | 3 дня. 60 откликов. 1 оффер на дизайнера.
Очень интересный кейс произошёл у команды Софи — ии-ассистента для поиска работы.
К ним в поддержку написала девушка, которая отписалась от продукта ещё месяц назад:
«Мне прислали оффер!»
Начали разбираться — оказывается, она пользовалась только 3 тестовыми днями.
То есть за 3 дня ии-ассистент успел сделать 60 откликов. Потом она отписалась.
А уже позже — из этих откликов её позвали на интервью, и одно из них привело к офферу.
«Оффер с той вакансии, куда я сама никогда бы не откликнулась»
Изначально Аня отменила подписку, так как было дорого. Ребята честно спросили у Ани, считает ли она теперь, что подписка стоит своих денег — и получили утвердительный ответ.
В следующий раз доступ в Софи откроется 22 сентября.
Если хочешь получить 3 дня бесплатного доступа - подписывайся на этот канал, все анонсы будут там. | 883 |
| 10 | CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (аутсорс)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Удалённая part-time занятость 🧑💻
— Высокая стоимость задач 💸
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но вам интересно развиваться в этом направлении - можем предложить вам выполнить тестовое задание.
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D | 889 |
| 11 | 3D-моделлер НПМ / ВПМ для АГР
AR-AGR Архитектурные исследования
Наша команда АР-АГР делает 3D-модели для утверждения архитектурно-градостроительных решений. Это касается моделей НПМ, ВПМ, объектов капитального строительства (ОКС), благоустройства и земельных участков, которые подаются в Москомархитектуру.
Рассматриваем начинающих специалистов, с базой в 3D и желанием развиваться.
Предусмотрено оплачиваемое обучение. Портфолио желательно, но необязательно: навыки можно показать на небольшом тестовом задании или моделировании во время технического собеседования.
Задачи:
— Создание и подготовка 3D-моделей по техническим требованиям МКА.
— Работа с геометрией, UV-разверткой, текстурами и PBR-материалами.
Что важно:
— Владение Blender, понимание построения сетки и настройки сглаживания.
— Знание принципов UV-развертки и основных карт PBR-материалов: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic, Opacity.
— Ответственность, внимание к требованиям и готовность учиться.
Будет плюсом: знакомство с другими 3D-пакетами, Photoshop, Substance 3D Painter, RizomUV, Unreal Engine, а также понимание Texel Density, UDIM и ERM-карт. Опыт в АГР или проекте «Цифровой двойник Москвы» приветствуется.
Обучение, график и формат работы
С первого дня вы проходите нашу собственную программу оплачиваемого обучения. За вами закрепляется ментор: он проверяет тестовые задания по каждому блоку, даёт обратную связь и отвечает на вопросы.
— Первый месяц — обучение в офисе. Стандартная пятидневная рабочая неделя с погружением в инструменты, процессы и требования к проектам.
— Со второго месяца — работа с реальными объектами. Вы применяете полученные знания на практике при поддержке ментора.
— Испытательный срок — 3 месяца. После его успешного прохождения возможен переход на гибридный график: 3 дня в офисе и 2 дня удалённо.
Где мы находимся:
Уютный, полностью оборудованный офис в центре города. В 10ти минутах от станции метро Чернышевская
У нас есть всё для продуктивной работы:
— Мощная техника и эргономичные рабочие места для продуктивной работы
— Зона отдыха с PlayStation — переключиться после сложной задачи
— Кальянная комната для неформального общения и отдыха
— Полноценная ванная комната — душ и все необходимое, чтобы чувствовать себя комфортно в течение дня
— Кухня с зоной для приёма пищи и кофе-поинт
Откликнуться | 912 |
| 12 | 📚 @ex_arte — библиотека с бесплатными книгами об искусстве, дизайне и рисовании в формате pdf. | 799 |
| 13 | 3D Animator / Generalist
💰 $1,000–$2,000/month
We’re hiring for Miles Motivation, a YouTube channel creating emotional 3D Shorts about athletes, underdogs, sacrifice and incredible comebacks.
👉 https://www.youtube.com/@miles_motivation
The Role
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts
⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
📄 Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
📈 Produce at least 6 videos per month
You Should Have
✔️ Strong Blender and character-animation skills
✔️ Great storytelling, pacing and composition
✔️ Ability to show emotion through animation
✔️ Reliable communication and delivery
We Offer
• $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
• Consistent, long-term work
• Flexible schedule
• Clear feedback and production systems
• Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
If you can make viewers stop scrolling and care about a character within seconds, apply here:
👉 https://form.typeform.com/to/Mbs7yRiH | 1 230 |
| 14 | 2D Game Artist
ООО Айти Ворлд
Мы — международная маркетинговая команда, работающая с игровыми проектами. Сейчас усиливаем арт-направление и ищем 2D-художника, который сможет создавать визуальную часть игры целиком: от мудборда и первых концептов до готовых персонажей, символов, фонов и интерфейсов.
Ищем именно специалиста из геймдева: важен коммерческий опыт работы с игровой графикой, а не только с иллюстрациями или рекламными креативами.
Задачи:
— Разрабатывать визуальную концепцию игры по заданному сеттингу;
— Собирать мудборды, искать референсы и предлагать стилистические решения;
— Рисовать персонажей, фоны, символы, логотипы и UI;
— Создавать рамки барабанов, кнопки, попапы и игровые панели;
— Следить за единым стилем проекта;
— Адаптировать графику под desktop и mobile;
— Готовить файлы к анимации и интеграции: слои, маски, размеры, названия, PNG/WebP;
— Дорабатывать арт после ревью;
— Работать вместе с Art Director, Game Designer, Animator и Developer;
— Оценивать сроки по своим задачам.
Если есть опыт анимации, можно будет подключаться к анимации персонажей, символов и интерфейса.
Что важно:
— От двух лет коммерческого опыта в геймдеве;
— Минимум один завершённый игровой проект;
— Портфолио с игровыми ассетами и описанием личного вклада;
— Уверенное владение Adobe Photoshop;
— Хорошая база по композиции, цвету, свету, форме, объёму и перспективе;
— Умение рисовать с нуля и доводить работу от скетча до финального рендера;
— Опыт работы с персонажами, предметами, окружением, символами и интерфейсами;
— Понимание требований к графике для мобильных экранов;
— Умение готовить аккуратные исходники для аниматоров и разработчиков;
— Готовность работать в разных стилистиках и спокойно относиться к правкам.
— Использование AI-инструментов с ручной доработкой;
Опыт непосредственно со слотами будет плюсом, но не является обязательным. Также рассматриваем сильных художников из mobile и casual games.
Будет плюсом:
— Опыт создания полного art set для одной игры;
— Spine 2D и подготовка ассетов под риггинг;
— Unity, Cocos Creator или PixiJS;
— Blender, ZBrush или другой 3D-софт;
— Работа с VFX и частицами.
В отклике приложите портфолио и укажите, какие части командных проектов были выполнены лично вами.
Откликнуться | 1 204 |
| 15 | Ищут 10 человек, чтобы собирали чат-ботов по шаблону, как пазлы.
ЗП: от 5-9000₽ за вечер.
Занятость: 3-4 часа в день.
Опыт: не нужен.
Как мы работаем:
1. Ты проходишь обучение пару недель;
2. Берёшь реальный проект из моей базы;
3. Собираешь бота по проверенной формуле;
4. Наставник контролирует процесс;
5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента.
Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту.
Даниил из Балашихи был военнослужащим — с июля 2024 года начал создавать чат-ботов для бизнеса и уже заработал 4 млн. рублей. А главное теперь у него больше свободного времени на семью, друзей и развлечения.
Да, ты не первый. 327 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. Ведь сайт со статистикой Wordstat показывает 10 786 запросов за месяц в поисковике от бизнеса на эту услугу.
Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова.
Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота
Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам.
8 мест ещё свободно | 1 053 |
| 16 | Художник по спецэффектам (VFX artist)
Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.
Чем вы будете заниматься:
— Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
— Параметрическая и ключевая предметная анимация.
У нашего кандидата есть:
— Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
— Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
— Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
— Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
— Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
— Опыт работы системой частиц в Unity 3D — Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.
Бонусом будет:
— Базовые навыки программирования или написания скриптов.
— Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
— Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
— Опыт работы в Substance Designer.
— Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
— Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
— Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
— Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.
Работа в компании Targem Games - это:
— Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
— Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
— Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
— Профессиональный рост и ежегодный performance review.
— Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
— Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
— Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
— Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
— Гибкое начало рабочего дня.
— Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Откликнуться | 1 205 |
| 17 | 🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов.
🤩t.me/ContentCase — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы.
🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне.
🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний.
🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma
🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна
🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу! | 1 245 |
| 18 | 3D аниматор
Crazy Panda — компания-разработчик мобильных игр в различных жанрах и сеттингах. С 2010 года мы создаем игры, в которые нравится играть нам и 165 млн игрокам по всему миру. Присоединяйся к нам, go crazy with Panda!
World Poker Club — флагманский продукт и лидер в жанре казуального покера на территории РФ и СНГ, так же завоевавший аудиторию лояльных игроков по всему миру. Игра представлена на многих платформах — можно играть на iOS, Android и Huawei, в социальных сетях, в web и десктоп версии.
За 15 лет активной разработки проекта мы внедрили множество фичей, разнообразив опыт игрока 3D-аватарами, турнирами и новыми механиками. Баттл-пассы, "копилка" и скины для персонажей уже ждут в игре, а наш амбициозный бэклог полон новых идей.
Сейчас мы ищем опытного 3D аниматора для усиления команды.
Чем предстоит заниматься:
— Создание и настройка анимаций для 3D персонажей и 3D объектов в игре (без 3D моделлинга).
Ключевые требования:
— Навыки риггинга, скиннинга и анимации персонажей.
— Опыт работы с разными персонажами или костюмами на одном общем скелете, с переиспользуемыми анимациями.
— Умение работать с Blend Shapes.
— Maya — предпочтительный 3D-пакет для работы. Либо, при работе в Blender или других 3D-пакетах, необходимо умение корректно экспортировать модели и анимации в Maya и Unity без изменения нормалей на моделях, масштаба, вращений, систем координат, размеров и ориентации костей.
— Желателен опыт работы 3D-аниматором в игровых проектах, в частности с Unity. Понимание пайплайна 3D-пакет: Unity, умение самостоятельно настраивать префабы и связанные с ним анимационные компоненты, правильно настраивать импорт fbx в Unity. Понимание базовых особенностей оптимизации анимации: нужно ограничивать количество влияющих костей на вертекс, оптимизировать клипы анимации по количеству ключей, учитывать сжатие анимации движком.
Условия:
— Стабильную официальную зарплату без задержек;
— Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
— Частичная компенсация ДМС и спортивных абонементов;
— Бесплатное обучение английскому в группе для разных уровней;
— Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
— Корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
UPD.
Если в вашем отклике отсутствует ссылка на портфолио, мы вынуждены будем отказать. Проверяйте наличие ссылки до отклика, пожалуйста.
Откликнуться | 1 257 |
| 19 | Как делать сайты, которые получают AWWWARDS и другие международные награды?
Салют, это Евгений UPROCK 👋
Посмотрите на проекты моих студентов (примеры прикрепил выше к посту), получивших международные премии: CSS Winner, CSS Nectar, Design Nominees. Для всех них активно использовался ИИ.
Уже сейчас нейросети выдают такой уровень качества, с которым можно пачками забирать награды на фестивалях. Главное понять, как этот ИИ использовать.
Зачем это нужно? Для заработка и карьеры, конечно — и заказчики, и площадки ценят эмоциональный дизайн. Так открывается доступ к проектам совсем другого уровня.
📌 10 сентября в 19:00 МСК я проведу вебинар и покажу, как прийти к этому с нуля.
➡️ Регистрация бесплатно по ссылке
На реальных сайтах разберем:
— зачем дизайнерам нужны фестивальные проекты;
— где взять идею и контент;
— как анализировать топовые сайты и переиспользовать их решения;
— как проектировать анимацию и связывать ее с вашей концепцией;
— как создавать в ИИ мощный визуал, 3D и видео для сайтов.
Будем смотреть не только на готовые сайты. Покажу, с чего начинали, почему принимали те или иные решения и как в итоге пришли к результату.
➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwQLLJx | 1 165 |
| 20 | 3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Кто нам нужен
Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.
Это может быть практически что угодно:
— мебель;
— техника;
— транспорт;
— предметы интерьера;
— декоративные объекты;
— предметы в руки персонажей;
— оружие и инструменты;
— еда;
— растения;
— животные и питомцы;
— игровые интерактивные объекты;
— небольшие элементы окружения;
— необычные тематические предметы под события и обновления.
Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.
Что предстоит делать
— Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
— При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
— Делать High-poly и Low-poly модели.
— Выполнять ретопологию.
— Создавать UV-развертки.
— Запекать карты.
— Делать PBR-текстуры и материалы.
— Подготавливать модели для использования в Unity.
— Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
— Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
— При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
— Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.
Что для нас важно
— Сильные навыки 3D-моделинга.
— Опыт создания игровых ассетов.
— Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
— Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
— Уверенная работа с Substance Painter.
— Хорошее понимание PBR.
— Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
— Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
— Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
— Хорошее чувство формы, материала и цвета.
— Умение аккуратно работать по референсам.
— Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.
Обязательные требования
— Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
— Сильное портфолио с игровыми объектами.
— В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
— Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
— Понимание технических ограничений игровых моделей.
— Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в Unity.
— ZBrush.
— Marmoset Toolbag.
— Substance Designer.
— Опыт создания транспорта.
— Опыт создания животных / существ / питомцев.
— Навыки простого rigging / skinning.
— Опыт работы с модульными объектами.
— Навыки создания LOD.
— Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
— Умение работать в разных визуальных стилях.
Что мы предлагаем
— Полностью удаленную работу.
— Стабильный долгосрочный проект.
— Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
— Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
— Минимум бюрократии.
— Прямое взаимодействие с командой.
— Адекватные сроки и понятные задачи.
⚠️ Важно при отклике
Без портфолио кандидатов не рассматриваем.
Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.
Пожалуйста, приложите примеры:
— мебели;
— hard surface;
— предметов интерьера;
— техники / транспорта;
— небольших игровых пропсов;
— органических объектов, если такие есть.
Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.
При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.
Откликнуться | 1 190 |
