uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Work for Designers

Work for Designers

Kanalga Telegram’da o‘tish

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Work for Designers analitikasi

Work for Designers (@workindesign) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 13 845 obunachidan iborat bo'lib, Karyera toifasida 2 849-o'rinni va Rossiya mintaqasida 46 781-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 13 845 obunachiga ega bo‘ldi.

03 Noyabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni 490 ga, so‘nggi 24 soatda esa 16 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 8.92% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 3.96% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 235 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 548 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 14 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent портфолио, adobe, владение, blender, photoshop kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 04 Noyabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Karyera toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

13 845
Obunachilar
+1624 soatlar
+867 kun
+49030 kun
Postlar arxiv
❗️ВАКАНСИЯ: Графический дизайнер (удаленно, парт тайм) SYNDICATE architects студия дизайна интерьеров в Дубае ищет в команду графического дизайнера на частичную занятость 🔹 Чем предстоит заниматься: — Дизайн и подготовка презентаций; — Дизайн документов и коммерческих предложений; — Разработка макетов для соцсетей (посты, сторис, обложки) 🔹 Что для нас важно: — Знание Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign и Figma; — Портфолио с кейсами; — Опыт работы с нейросетями будет преимуществом 🔹 Что мы предлагаем: — Место в стабильной компании, которая не стоит на месте — Частичная занятость — Полностью удалённый формат — Оклад 500-700$/мес. — Гибкий график 5/2 (в диапазоне 9:00–21:00 по Дубаю) — Индивидуальные бонусы от компании — Руководство, с которым легко работать *вакансия подразумевает тестовое задание Если Вы хорошо владеете упомянутыми программами, у вас есть портфолио и Вам близок дизайн интерьера - будем рады сотрудничеству, смело откликайтесь 👇🏻 📩 Telegram: @linda_hr_snd_architects

🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеро
+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками для Figma 🤩t.me/Photoshop_Brush — канал c кистями для Photoshop 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!

Motion Designer GameDev Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Сейчас мы расширяем команду маркетингового продакшна и ищем Motion Designer, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и умеет превращать игровые ассеты и механики в яркие рекламные креативы. Рассматриваем специалистов как на full-time, так и на freelance-формат сотрудничества. Чем предстоит заниматься: — Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры. — Придумывать и реализовывать визуальную подачу игровых персонажей, механик и фич через видео. — Работать с камерой, сценой, освещением, композиционным решением и анимацией. — Создавать и редактировать персонажную анимацию, в том числе с использованием Control Rig. — Адаптировать готовые креативы под разные форматы и рекламные площадки: ресайзы, версии под разные разрешения и локализации. — Работать с игровыми ассетами и визуальными материалами с учетом лора и стилистики проекта. — Учитывать специфику мобильной рекламы и создавать ролики, которые цепляют внимание и эффективно презентуют игру. Что мы ожидаем: — Опыт создания моушн- и рекламного контента в UE5 в gamedev. — Базовые навыки персонажной анимации и работы с анимациями через Control Rig. — Понимание основ композиции, цвета, света и визуальной драматургии. — Умение через видео рассказать историю, эффектно показать персонажа или игровую механику и передать атмосферу проекта. — Хорошая насмотренность в мобильной рекламе и понимание актуальных рекламных форматов и подходов. — Способность самостоятельно доводить задачу от идеи до готового креатива. Будет плюсом: — Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++. — Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP. — Создание Niagara партикл систем с нуля. Что предлагаем: — Полностью удаленную работу. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — ДМС после испытательного срока. — Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта. — Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов. — Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.   Откликнуться

@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.

5

Cinematic Artist (Unreal Engine) Talent Ark Обязанности: — Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре; — Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д. — Работа с Blueprints в Unreal Engine 5; — Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта; — Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов; — Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта; — Плотная работа с командой режиссеров. Требования: — Владение приемами постановки; — Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен; — Любовь к играм и игровой индустрии; — Опыт работы с Unreal Engine. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города — Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.   Откликнуться

Оплатим ваш рабочий стек нейросетей на год 🤖 Midjourney, Figma, ChatGPT, Cursor, Claude и другие подписки. Сервис виртуальны
Оплатим ваш рабочий стек нейросетей на год 🤖 Midjourney, Figma, ChatGPT, Cursor, Claude и другие подписки. Сервис виртуальных карт Wanttopay запустил розыгрыш с призовым фондом $6 000:
1 место: карта с $1 000 на балансе Ещё 214 призов: от $20 до $500 и бесплатные выпуски карт.
Почему для рабочих подписок выбирают Wanttopay: — Если сервис выдаст ошибку при оплате, саппорт бесплатно перевыпустит карту и поможет со всеми вопросами. — Подписки продлеваются каждый месяц без сюрпризов и банов. — Выпуск за 2 минуты в Telegram и мгновенное пополнение в ₽ через СБП. Забрать оплату нейросетей на год

3D моделлер|Визуализатор от 130 000 ₽ за месяц, на руки Обязанности: — Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender. — Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм — Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены — Детальная проработка всех материалов — Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР — Работа с UV разверткой Требования: — Уверенное владение Blender; — Готовность выполнить тестовое задание в офисе; — Навыки моделирования в архитектурной визуализации; — Высокая скорость моделирования; — Ответственность и исполнительность; — Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования; — Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop; — Приветствуется опыт в создании моделей АГР; — Умение делать развертки моделей под TD; — Умение запекать текстуры с ВП на НП модели; — Умение работы с чертежами; — Желание и способность обучаться. Условия: — Официальное оформление согласно требованиям ТК; — Работа в офисе работодателя; — Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00; — Молодой коллектив; — Заработная плата по результатам собеседования; — Профессиональное развитие и оплата курсов обучения; — Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах. — Резюме без портфолио рассматриваться не будут.   Откликнуться

@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего! Залетай 👈

Senior Archvis Artist / Визуализатор / 3D Artist от 150 000 ₽ за месяц, до вычета налогов MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы создаем визуализации для архитектуры и девелопмента — с высоким вниманием к атмосфере, композиции и ощущению пространства. Сейчас ищем Senior Archviz Artist — человека, который умеет делать не просто красивые рендеры, а сильные, живые и технически грамотные изображения с характером. Что нужно делать — Работать с 3ds Max + Corona Render — Собирать и развивать сцены от идеи до финального кадра — Искать сильные ракурсы, атмосферу и художественное настроение — Делать постпродакшн в Photoshop — Работать с анимацией внутри архитектурных задач — Использовать нейросети как инструмент, а не как замену художественного мышления — Взаимодействовать с командой и участвовать в развитии внутренних подходов и best practices — Помогать младшим художникам и участвовать в онбординге новых людей Важно, чтобы ты — уверенно работал в 3ds Max и Corona; — умел собирать кадры с сильной композицией и атмосферой; — понимал свет, материал и визуальный ритм; — был не только «художником», но и системным человеком; — спокойно относился к фидбеку и умел работать в команде; — не ждал постоянных указаний, а сам предлагал решения и видел слабые места; — умел доводить работу до финального уровня, а не бросать на середине; — хотел делать работы, которые могут становиться ориентиром внутри индустрии. Будет большим плюсом, если есть опыт с Unreal Engine, анимацией, motion/video, фотографией, нейросетями или более широким CG-стеком. Условия — Полностью удаленная работа (можно работать из любой страны, если комфортен график по Москве) — Предоставим все необходимые ресурсы для работы — Оплачиваем лицензии, ассеты, плагины, нейросети и инфраструктуру — Рендеры считаются не на домашнем компьютере — 5/2, с 10 до 19 по МСК — Фултайм — Фикс + оплачиваемые переработки — Испытательный срок 3 месяца — Постепенное погружение в проекты и поддержка команды — 20 рабочих дней отпуска — Возможность поехать на совместный оффлайн CAMP с командой Здесь будет комфортно человеку, который любит сильный визуал, внимание к деталям и постоянный рост в профессии.   Откликнуться

Бесплатное обучение по ИИ-агентам для дизайнеров ⚙️ На бесплатном эфире 28 октября в 18:00 МСК дадим пошаговый гайд для настр
Бесплатное обучение по ИИ-агентам для дизайнеров ⚙️ На бесплатном эфире 28 октября в 18:00 МСК дадим пошаговый гайд для настройки собственного агента и объясним всю базу для эффективной работы с ним: → чем отличается ИИ-агент от обычного чата с нейросетью; → какие задачи можно передать агенту без лишнего микроконтроля; → с чего начать работу, чтобы избежать лишнего расхода токенов и ошибок; → как подключить агента к Figma, Git и другим необходимым сервисам; → как ставить задачи агенту, чтобы добиться еще лучших результатов, чем при ручной работе; → как создавать собственные скиллы для рутинных процессов. Разберетесь даже с минимальным опытом работы в ИИ. Поделимся алгоритмом, проверенным на реальных коммерческих проектах, и подарим бесплатные токены всем участникам эфира.  📌 Переходите по ссылке, чтобы участвовать Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqxFU8ww

3D-моделлер АГР (НПМ/ВПМ) Blender Мы — компания Tiver Group, аккредитованная IT-компания со специализацией на цифровых решениях для сферы строительства Ищем 3D-моделлера для подготовки низкополигональных (НПМ) и высокополигональных (ВПМ) моделей АГР. Работа на проектной основе: подключаем специалиста на конкретные объекты с фиксированной оплатой по договору, с перспективой постоянного сотрудничества Задачи: — Моделирование НПМ и ВПМ зданий и окружения в Blender по архитектурной документации — Подготовка моделей в соответствии с требованиями ДГП и Москомархитектуры для согласования АГР — Текстурирование, оптимизация геометрии, проверка моделей на соответствие требованиям перед сдачей — Внесение правок по замечаниям согласующих органов и архитекторов проекта Требования: — Уверенное владение Blender — Обязательно: опыт подготовки и успешной сдачи моделей АГР (НПМ/ВПМ) — Обязательно: опыт работы с требованиями ДГП к цифровым моделям (НПМ/ВПМ) — Умение читать архитектурные чертежи — Ответственность, соблюдение сроков, готовность доводить модель до приёмки — Портфолио с примерами НПМ/ВПМ — Оформление как ИП или самозанятый Условия: — Проектная загрузка, фиксированная оплата за объект (сумма согласуется до старта) — Договор с ИП или самозанятым — Полностью удалённая работа из любой точки мира — Гибкий график при соблюдении сроков проекта — Возможность долгосрочного сотрудничества Как откликнуться: В сопроводительном письме: — Приложите портфолио на сданные модели АГР файлом или ссылкой на диск (не забудьте проверить доступ) — Напишите сколько у вас опыта подготовки ВПМ и НПМ для АГР — Укажите с какого числа готовы рассмотреть первый проект Будем рады знакомству!   Откликнуться

приватка за рубль на сутки @PRIVATEdesignbot пощупайте

2D-аниматор (middle) — Spine, Unity 90 000 ₽ за месяц, на руки О нас: Мы — динамично развивающаяся компания, лидер в создании мобильных образовательных продуктов для детей. Наши приложения, доступные на 25+ языках, завоевали любовь детей и родителей во многих странах по всему миру. Мы стремимся делать обучение максимально увлекательным и эффективным. Что вас ждет: Мы ищем 2D аниматора с опытом от 2х лет, активно желающего учиться и улучшать свои навыки. Нужно будет работать над созданием скелетной анимации в Spine и ее интеграцией в Unity, создавать живые и творческие анимации для наших обучающих игр для детей. Нам необходимо творчество и желание работать вместе, чтобы окружение в играх было интересным детям, а персонажи оживали. Ваши задачи: — Анимация игровых персонажей, эффектов и окружения в Spine; — Создание и редактирование скелетов для дальнейшей анимации; — Сборка в Unity сюжетных катсцен на основе подготовленных Spine анимаций. Требования: — Уверенное владение Spine — опыт от 2 лет; — Знание Unity; — Умение работать в заданном стиле; — Готовность и способность самостоятельно обучаться; — Умение работать с Timeline в Unity Будет плюсом: — Умение рисовать; — Знание Photoshop Формат работы: — Полная занятость, удалённый формат работы — Готовность выполнить тестовое задание (оплачивается) — Испытательный срок — 3 месяца — Зарплата — 90 т р на руки — Минимум бюрократии, максимум возможностей для креативности и самореализации   Откликнуться

Ищут 10 человек, чтобы создавали контент для бизнеса в нейросетях по рабочему шаблону. ЗП: от 50000₽ Занятость: 3-4 часа в день Опыт: не нужен Обучение с нуля Как мы работаем: 1. Ты проходишь обучение пару недель; 2. Делаешь работы для портфолио; 3. Берёшь реальный проект; 4. Наставник помогает на каждом этапе; 5. Получаешь деньги и закрепляешь клиента. Весь процесс занимает до 2х недель с нуля до первых денег на твою карту. Наталья Т. мама в декрете с двумя детьми — сейчас делает нейро-контент для спортивного магазина. Работает 4-5 часов в неделю. Получает 60 000 руб. А главное теперь у неё нет скучной рутины и вся работа делается на Айфоне. Сейчас 25 человек уже ведут постоянных клиентов по моей формуле. И ещё более 5 000 предпринимателей в месяц ищут создателей нейро-контента. Заказов валом. Срочно нужны твои руки и голова. Чтобы быстро разобраться во всех нюансах — запускай бота Там пошаговый план как стартануть и гайд по клиентам. 8 мест ещё свободно

Lead 3D Аниматор / 3D Animator (Animals) Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру. Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes. Сейчас мы ищем Lead Animator в команду нового неанонсированного проекта, который поможет улучшить качество и выстроит процессы в команде. Тебе предстоит: — Риггинг и скиннинг моделей; — Создание анимаций животных от 3-его лица, анимаций перемещения (бег, ходьба); — Проверка интегрированных анимаций в игре; — Менеджмент команды: выстраивание пайплайнов, планирование нагрузки, декомпозиция задач, оценка эффективности, наращивание хардскиллов в команде, выдача фидбеков, взаимодействие с другими отделами (3D Character Artists и Art Integration). Мы ожидаем, что ты: — Имеешь хорошие знания инструментов Unity/Unreal Engine и опыт интеграции в движок; — Знаешь риггинг, скиннинг и основы моделинга; — Умеешь делать анимацию в Maya; — Умеешь работать с нейронками; — Имеешь опыт работы с анимацией животных; — Работаешь в реалистичном сеттинге; — Имеешь опыт налаживания процессов, выдачи фидбеков и менторства; — Обязательно приложить портфолио с анимацией животных и своими ригами. Будем плюсом: — Знание анимационных контроллеров на Unity; — Опыт анимации от первого лица; — Опыт с оптимизацией анимаций и скелетов под игровые движки. — Опыт оптимизации процессов внутри отдела аниматоров и со смежными отделами. От нас: — Комфортные условия: Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное — договориться с командой. — Здоровье – это важно: Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. — Прокачка знаний: Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. — Приятные подарки: Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. — Корпоративная жизнь: Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.   Откликнуться

🍩Ищете подработку или первые заказы на удаленке? В канале Дизайн & ИИ | Биржа заказов, каждый день публикуеют актуальные зад
🍩Ищете подработку или первые заказы на удаленке? В канале Дизайн & ИИ | Биржа заказов, каждый день публикуеют актуальные задачи для начинающих и опытных специалистов: ✔️Дизайн и инфографика для маркетплейсов (WB / Ozon) ✔️Разработка и тестирование чат-ботов ✔️Разовые задачи по генерации контента и нейросетям ✔️Подработка с быстрой оплатой Без опыта? В канала вас ждут бесплатные инструкции, гайды по работе с ИИ и готовые шаблоны для быстрого старта. Заказы обновляются ежедневно — заходите, забирайте проект и зарабатывайте: Перейти в канал с заказами

3D-визуализатор (Экстерьер) до 180 000 ₽ за месяц, на руки Мы — архитектурное бюро ARCOD, специализирующееся на разработке архитектурных концепций премиального сегмента. Ищем в команду 3D-визуализатора с развитым визуальным мышлением, чувством композиции и умением создавать выразительные, реалистичные изображения архитектуры. Работа в офисе. Удалённый и гибридный форматы не рассматриваются. Обязанности — Создание высококачественных 3D-визуализаций экстерьеров частных объектов премиального сегмента. — Подготовка и доработка 3D-моделей на основе проектных материалов. — Настройка материалов, текстур, освещения и ракурсов для передачи архитектурной идеи и атмосферы проекта. — Проработка окружения, озеленения и деталей сцены. — Постобработка изображений и подготовка финальных материалов. — Вёрстка и оформление альбомов архитектурных и дизайнерских концепций, подготовка презентаций для заказчиков и внутренних обсуждений. — Взаимодействие с архитекторами и дизайнерами, внесение корректировок с сохранением точности проектных решений. — Участие в формировании единого стиля визуальной подачи проектов бюро. Требования — Опыт создания архитектурных 3D-визуализаций. — Портфолио с примерами визуализаций экстерьеров и указанием личного вклада. — Уверенное владение 3ds Max и Corona Renderer. — Владение Adobe Photoshop для постобработки изображений. — Навыки работы в Adobe InDesign или аналогичной программе для вёрстки альбомов и презентаций. — Умение читать архитектурные чертежи и работать с исходными 3D-моделями. — Понимание архитектурной композиции, масштаба, перспективы, освещения и свойств материалов. — Внимание к деталям, аккуратность в работе с файлами и соблюдение сроков. — Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с проектной командой. Будет преимуществом — Опыт визуализации частной архитектуры премиального сегмента. — Навыки создания сложного природного окружения и озеленения. — Опыт подготовки презентационных альбомов архитектурных концепций. Условия — Работа над архитектурными проектами премиального сегмента. — Возможность влиять на визуальную подачу проектов бюро. — Профессиональная команда архитекторов и дизайнеров. — Современный офис в Москва-Сити. — График 5/2, с 10:00 до 19:00. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Заработная плата обсуждается по результатам собеседования и просмотра портфолио. Для отклика Пришлите резюме и портфолио с примерами визуализаций экстерьеров. Укажите, какие задачи выполняли самостоятельно: моделирование, настройку материалов и освещения, постобработку, оформление презентаций.   Откликнуться

Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие

Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента AYA GAMES Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды. Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений. Чем предстоит заниматься: — Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша. — Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий. — Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов. — Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit. — Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов. — Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов. — При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов. Что мы ожидаем: — Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре. — Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту. — Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах. — Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов. — Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист. Будет плюсом: — Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG. — Использование Blender с DragonFF. — Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента. Мы предлагаем: — Полностью удалённую работу. — Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы. — Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт. — Быстрые итерации и минимум бюрократии. — ДМС после испытательного срока. Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.   Откликнуться