Work for Designers
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
显示更多📈 Telegram 频道 Work for Designers 的分析概览
频道 Work for Designers (@workindesign) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 363 名订阅者,在 职业 类别中位列第 3 432,并在 俄罗斯 地区排名第 57 539 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 363 名订阅者。
根据 30 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 360,过去 24 小时变化为 23,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.26%。内容发布后 24 小时内通常能获得 4.51% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 165 次浏览,首日通常累积 512 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 4。
- 主题关注点: 内容集中在 портфолио, adobe, владение, blender, photoshop 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 01 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。
数据加载中...
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 01 七月 | +11 |
| 2 | @Sound_ZIP — архив звуковых материалов.
Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики. | 645 |
| 3 | Middle 3D Environment Artist
ООО DigitalForms
Описание проекта
Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена).
Что вы будете делать:
— Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.).
— Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей.
— Заниматься стаффизацией.
— Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки.
— Работать с документацией и внутриигровым движком.
Что для нас важно:
— Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных.
— Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами.
— Готовность к работе над сложными комплексными объектами.
— Умение переключаться между разными направлениями задач.
— В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле.
Будет преимуществом:
— Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля.
— Навыки создания растительности.
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт работы на позиции левел артиста.
Мы предлагаем:
— Конкурентоспособная официальная заработная плата.
— Оформление по ТК РФ.
— Возможность карьерного и финансового роста.
— Гибкое начало рабочего дня.
Откликнуться | 753 |
| 4 | 3D Моделлер (Unreal Engine 5)
от 100 000 ₽ за месяц, на руки
MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии.
Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента.
Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
— Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика.
— Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5.
— Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение.
— Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным.
— Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов.
— В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование.
— Поддерживать документацию по задачам в Notion.
— Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов.
— Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов.
Что мы ожидаем
— Уверенное владение 3ds Max.
— Понимание полного пайплайна создания игровых моделей.
— Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи.
— Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве.
— Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации.
— Готовность к кропотливой и повторяющейся работе.
— Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно.
Будет преимуществом
— Архитектурное образование.
— Опыт создания моделей под игровые движки.
— Навыки работы в Revit.
— Опыт работы с Unreal Engine 5.
— Понимание процессов оптимизации игровых сцен.
Мы предлагаем
— Полностью удаленный формат работы.
— График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени.
— Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку.
— Онбординг и поддержку со стороны тимлида.
— Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации.
— Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения.
— Оплачиваемый отпуск
Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.
Откликнуться | 859 |
| 5 | Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства
Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя.
Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира.
Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы.
Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь!
Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя.
Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео.
Задачи:
— Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков.
— Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки.
— Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов).
— Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера.
— Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности.
— Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги).
— Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну.
— Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами).
Что важно:
— Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты).
— Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы".
— Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным.
— Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает.
— Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения.
Навыки:
Уверенное владение:
— After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma
— Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики
— Опыт подготовки аниматиков или раскадровок
— Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики
— Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов
Будет преимуществом:
— Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации).
— Навыки композитинга, трекинга и простого VFX
Что у нас есть:
— Официальное трудоустройство,
— Интересные задачи,
— Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру,
— Оплачиваемые курсы по развитию навыков,
— Скидки на продукцию компании 50 %,
— Гибридный или удаленный формат работа,
— Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI.
Ждем от вас:
1. Портфолио / шоу-рил
2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например:
— оформление видео ряда, переходов.
— оформление событий.
Откликнуться | 1 335 |
| 6 | Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды.
https://t.me/+S9BMdCOreII3MGYy | 853 |
| 7 | Специалист по созданию лицевых риггов
от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки
Russian3DScanner
Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации.
Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе.
В задачи входит:
— Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц
— Создание анимации лиц
— Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата
— Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации
— Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров
Требования:
— Самодисциплинированность
— Инициативность
— Умение работать в команде
— Базовые навыки владения Blender, Maya
— Понимание основ 3D графики на базовом уровне
— Программирование на Python на базовом уровне
Будет плюсом:
— Художественная насмотренность
— Портфолио
— Знание английского языка на уровне >A2
— Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop
— Базовое понимание анатомии лица
Условия:
— работа фултайм из офиса (г. Воронеж)
— за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля
— наличие видео-уроков и гайдов
— регулярные короткие ревью
— бонусы за продуктивность
— бонусы за сайд-проекты на ArtStation
Откликнуться | 1 139 |
| 8 | @Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего!
Залетай 👈 | 1 069 |
| 9 | Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev)
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ.
Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой.
НАШИ ТРЕБОВАНИЯ
— опыт на схожей позиции от 2 лет
— уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender)
— навыки создания реалистичных текстур (PBR)
— знание принципов работы с игровыми 3D движками
— понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх
— сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются)
— готовность работать в офисе в Краснодаре.
БУДЕТ ПЛЮСОМ
— знания в области процедурного моделирования в Houdini
— опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.)
— навыки скульптинга в ZBrush
— навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer)
— умение рисовать руками в photoshop.
ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ
— ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения
— реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.)
— интеграция контента в Unity, настройка, расстановка.
ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ
— возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город
— реальное влияние на художественное направление проекта
— AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом
— участие в проекте с многомиллионной аудиторией
— оформление по ТК РФ
— ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку
— отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации
— работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой).
Просим вас в сопроводительном письме:
1. рассказать о своем игровом опыте
2. добавить ссылку на ваше портфолио.
Откликнуться | 1 170 |
| 10 | Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max
Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой.
Авторы делятся техниками и подходами, которые расширяют творческие возможности и повышают качество иллюстраций.
🔹 https://max.ru/Illustrationlessons
Канал полностью посвящен Adobe Photoshop.
Здесь вы найдете структурированные уроки, разборы инструментов и примеры профессиональных работ для референсов.
🔹 https://max.ru/photoshopforyou
Инструмент для развития насмотренности.
Канал регулярно публикует лучшие образцы моушн-дизайна, позволяя быть в курсе актуальных визуальных трендов.
🔹 https://max.ru/Motion_ZIP
Образовательный канал про Blender 3D.
Материалы подойдут как для начинающих, так и для практикующих дизайнеров: от базовых уроков до разбора сложных проектов.
🔹 https://max.ru/Blend3d
Подписывайтесь, чтобы держать руку на дизайнерском пульсе 😎 | 993 |
| 11 | 3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов.
Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель.
Задачи:
— Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР;
— Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично;
— Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.
Необходимые навыки и опыт:
— Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР;
— Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней
Что мы предлагаем:
— Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании;
— Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ;
— Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск;
— Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера.
Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!
Откликнуться | 1 137 |
| 12 | На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд
Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв.
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры:
— как читается иерархия
— держится ли композиция
— видно ли продуктовое мышление
В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает.
Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @formfactor
Реклама. | 1 031 |
| 13 | 3D-моделлер персонажей (GameDev)
EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X.
Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов;
— Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению;
— Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей;
— При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций;
— Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата.
Ждём будущего коллегу:
— С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок;
— С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag;
— С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы;
— С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации;
— С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов;
— С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости.
Будет плюсом:
— Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.;
— Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь;
— Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ.
Мы предлагаем:
— Работу в аккредитованной IT-компании;
— Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
— График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
— Удаленный формат работы;
— Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
— Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
— Консультации психолога за счет компании;
— Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Откликнуться | 1 068 |
| 14 | ⚡Дизайнер, лови свой Starter Pack!
1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры
2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ассеты для Figma
3️⃣ Дизайн Карьера — Вакансии/заказы/стажировки
4️⃣ Design Loot — Быстрые туториалы по дизайну
5️⃣ Дизайн Склад — Вдохновение/SMM кейсы
✔️ Все каналы открыты и доступны для подписки | 1 008 |
| 15 | Графический дизайнер / 3D-визуализатор
от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки
СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов.
Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию.
Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов.
Наши ключевые компетенции:
— Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные)
— Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных)
— Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые)
— Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности)
— Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение)
Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений.
Присутствие:
Головной офис находится в Москве.
Обособленные подразделения в 7 городах России:
Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород.
Цифры:
✅ Более 100 реализованных проектов
✅ Работаем в 26 субъектах РФ
✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы)
Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила.
В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера
Обязанности:
— Разработка дизайна открыток и рекламных материалов.
— Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции.
— Подготовка файлов в пре-пресс для типографии.
— Создание макетов наружной рекламы.
— Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу.
— Работа с фирменным стилем и брендингом компании.
— Адаптация макетов под различные носители и форматы.
— Взаимодействие с подрядчиками и типографиями.
— Разработка презентационных материалов и открыток.
— Подготовка визуального контента для презентаций.
— Контроль качества печатной продукции.
Требования:
— Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации).
— Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования.
— Знание программных продуктов:
— Adobe Illustrator — уверенно
— Adobe Photoshop — уверенно
— Adobe InDesign — уверенно
— CorelDRAW — уверенно
— 3ds max\ Sketch UP — базово
Знание ИИ продуктов
— Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля.
Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00.
— Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная.
— Оформление с первого дня.
— Стабильная мотивация, премирование по итогам года.
— Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников).
— Конкурентный уровень заработной платы.
Откликнуться | 1 089 |
| 16 | 3D Artist / Hard Surface Artist
Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов.
Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения.
В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации.
Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы.
При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6
— Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения
— Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания
— Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity
— Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации
— Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций
— Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity
— Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта
Что для нас важно:
— Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов
— Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity
— Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов
— Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах
— Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта
— Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре
— Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации
— Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу
— Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы
— Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели
Что хотим видеть в портфолио:
— Примеры game-ready hard surface моделей
— Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке
— Wireframe / topology view
— Примеры UV-развёртки
— Примеры PBR-текстур и материалов
— По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации
Почему с нами классно:
— Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
— Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня
— ДМС со стоматологией
— Конкурентоспособная оплата труда
— Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
— Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
— У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом
О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!
Откликнуться | 1 261 |
| 17 | 🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁
👩🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG.
🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG
🎬 @cgnews - новости из мира CG.
🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax.
🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай.
🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d.
🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender.
🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай.
😎 @threeDailys - ваши работы CG.
⚖️ @cgblacklist - черный список в CG.
☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой
https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy
Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦
👩🎨 https://max.ru/cgfreelance
🎬 https://max.ru/cgnews
🤠 https://max.ru/darkmax3d
🛸 https://max.ru/blender_tricks
🚠 https://max.ru/geometrynodes
🫥 https://max.ru/polymodel
🔴 Забираем в копилку! #Art 🤩 | 1 228 |
| 18 | Motion Designer (3D + постпродакшн)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.
Что мы ждём от тебя:
Cinema 4D
— Собираешь сцены средней и высокой сложности
— Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые)
— Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры
— Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)
Фотореалистичный рендеринг
— Твои продукты выглядят как настоящие
— Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика
— Свет и тени ведут себя естественно
After Effects
— Делаешь монтаж и склейку
— Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты)
— Работаешь с композингом и трекингом
Дополнительные навыки (важно)
— Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.)
— Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте
Что предстоит делать:
— Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом
— Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей
— Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет)
— Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке
— Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг
— Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке
— Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра
Будет преимуществом:
— Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow
— Опыт создания роликов под маркетплейсы
— Навыки работы с трекингом камеры в AE
— Понимание освещения и композиции в реальной съёмке
Мы предлагаем:
— Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C.
— Официальное трудоустройство по ТК РФ.
— Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования).
— График работы 5/2, полный день.
— Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.
Откликнуться | 1 394 |
| 19 | *Дизайн-Студия Анатолия Фазанова*
Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov | 1 279 |
| 20 | Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting)
ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль.
Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства.
Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике.
Обязанности:
— Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting.
— Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация.
— Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine.
— Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн.
— Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных.
— Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов.
Требования:
— Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий.
— Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика).
— Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine.
— Развитое чувство композиции, света и визуального качества.
— Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации.
— Самостоятельность и внимательность к деталям.
— Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом.
— Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен.
— Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями,
навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются.
Условия:
— Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ.
— График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед.
— Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования).
— Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием.
— Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская.
— Участие в масштабных и технологичных проектах.
— Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям.
— Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.
Откликнуться | 1 437 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
