Work for Designers
前往频道在 Telegram
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
显示更多📈 Telegram 频道 Work for Designers 的分析概览
频道 Work for Designers (@workindesign) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 13 519 名订阅者,在 职业 类别中位列第 2 922,并在 俄罗斯 地区排名第 48 028 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 13 519 名订阅者。
根据 14 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 463,过去 24 小时变化为 10,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 7.08%。内容发布后 24 小时内通常能获得 3.77% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 957 次浏览,首日通常累积 510 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
- 主题关注点: 内容集中在 портфолио, adobe, владение, blender, photoshop 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
凭借高频更新(最新数据采集于 15 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 职业 类别中的关键影响点。
13 519
订阅者
+1024 小时
+977 天
+46330 天
正在加载数据
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+252
在1个频道中
九月 '26
+695
在0个频道中
Get PRO
八月 '26
+978
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+557
在1个频道中
Get PRO
六月 '26
+444
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+279
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+520
在3个频道中
Get PRO
三月 '26
+367
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+543
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+771
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+344
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+633
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+526
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+546
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+748
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+320
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+203
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+136
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+216
在13个频道中
Get PRO
三月 '25
+172
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+163
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+162
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+81
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+211
在12个频道中
Get PRO
十月 '24
+115
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+338
在8个频道中
Get PRO
八月 '24
+178
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+228
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+188
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+183
在6个频道中
Get PRO
四月 '24
+255
在4个频道中
Get PRO
三月 '24
+257
在4个频道中
Get PRO
二月 '24
+144
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+153
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+182
在3个频道中
Get PRO
十一月 '23
+162
在2个频道中
Get PRO
十月 '23
+186
在2个频道中
Get PRO
九月 '23
+255
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+216
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+171
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+206
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+152
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+250
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+239
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+149
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+236
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+296
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+247
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+159
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+227
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+205
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+211
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+370
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+375
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+463
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+355
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+157
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+163
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+144
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+178
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+254
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+157
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+599
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 15 十月 | +8 | |||
| 14 十月 | +10 | |||
| 13 十月 | +28 | |||
| 12 十月 | +30 | |||
| 11 十月 | +4 | |||
| 10 十月 | +3 | |||
| 09 十月 | +16 | |||
| 08 十月 | +18 | |||
| 07 十月 | +22 | |||
| 06 十月 | +19 | |||
| 05 十月 | +25 | |||
| 04 十月 | +29 | |||
| 03 十月 | +12 | |||
| 02 十月 | +20 | |||
| 01 十月 | +8 |
频道帖子
2D Game Animator
Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов.
Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде!
Важно: формат работы офисный в Тбилиси.
Чем предстоит заниматься:
- Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены;
- Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами;
- Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты;
- Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы;
- Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах;
- Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций;
- Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом.
Мы ожидаем:
- 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр;
- Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх;
- Практический опыт работы со Spine в игровых проектах;
- Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов;
- Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение;
- Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру;
- Умение работать в связке с художниками и разработчиками.
Будет плюсом:
- Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр;
- Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр.
Что предлагаем:
- Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси;
- Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр;
- Поддержку профессионального роста и развития.
Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂
Контакт для связи – @malika_astro
| 2 | Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные.
Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads.
- Разрабатывать короткие рекламные видео.
- Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию.
- Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы.
- Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики.
- Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей.
Требования:
- Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг
- Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы;
- Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных;
Важно:
- Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации
Условия:
- Полностью удаленный формат работы;
- Фиксированный оклад + KPI-бонус;
- График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3;
- Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента;
- Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения.
- Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой.
Направлять портфолио: @HR_dsh | 510 |
| 3 | 3D моделлер|Визуализатор
от 130 000 ₽ за месяц, на руки
Проектное бюро "Soulstone"
Обязанности:
— Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender.
— Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм
— Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены
— Детальная проработка всех материалов
— Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР
— Работа с UV разверткой
Требования:
— Уверенное владение Blender;
— Готовность выполнить тестовое задание в офисе;
— Навыки моделирования в архитектурной визуализации;
— Высокая скорость моделирования;
— Ответственность и исполнительность;
— Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования;
— Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop;
— Приветствуется опыт в создании моделей АГР;
— Умение делать развертки моделей под TD;
— Умение запекать текстуры с ВП на НП модели;
— Умение работы с чертежами;
— Желание и способность обучаться.
Условия:
— Официальное оформление согласно требованиям ТК;
— Работа в офисе работодателя;
— Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00;
— Молодой коллектив;
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Профессиональное развитие и оплата курсов обучения;
— Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах.
— Резюме без портфолио рассматриваться не будут.
Откликнуться | 722 |
| 4 | 7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну
Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов.
Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц.
👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно. | 720 |
| 5 | 2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior
от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
— Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
— Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
— Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
— Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
— Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
— Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
— Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
— Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
— Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
— Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
— Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
— Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
— Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
— Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
— Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
— Опыт создания game-ready ассетов;
— Уверенные навыки 3D-анимации;
— Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
— Практический опыт rigging и skinning;
— Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
— Навыки работы с 2D-анимацией;
— Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
— Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
— Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
— Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
— Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
— Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
— Опыт работы непосредственно с Unity;
— Опыт работы над мобильными играми;
— Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
— Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
— Substance Painter;
— ZBrush;
— Spine;
— After Effects;
— Rive;
— Опыт создания игровых VFX;
— Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
— Понимание шейдеров и материалов Unity;
— Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
— Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
— Полностью удалённую работу;
— Полную занятость;
— График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
— Работу над собственным игровым продуктом компании;
— Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
— Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
— Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
— Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
— Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
— Испытательный срок — 3 месяца;
— Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
— Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
— 3D-моделирование;
— 3D-анимацию;
— 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.
Откликнуться | 760 |
| 6 | Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design
@pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик
@a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects | 830 |
| 7 | Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д).
Стоимость размещения – 500 р.
Правила для размещения вакансии
Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot | 985 |
| 8 | 3D Graphics Programmer
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
— Доработка SRP под Unity
— Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов
— Оптимизация рендера
— Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента
— Сопровождение производительности игры на проде
Основные требования:
— Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет
— Опыт работы с графическими API и написание шейдеров
— Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти
— Уверенное знание C#
— Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах
— Понимание работы графического конвеера
— Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.)
Будет плюсом:
— Опыт разработки для мобильных платформ
— Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
— Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п)
— Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
В MadOut Games вас ждет:
— Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
— 100% покрытие больничных
— Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
— Оплата конференций
— Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
— Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Откликнуться | 1 037 |
| 9 | 🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀
Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают.
Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта?
Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент.
И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда.
🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям.
За 2 эфира ты:
— Создашь собственную реалистичную AI-модель.
— Научишься генерировать фото и видео.
— Получишь готовые Workflow и поддержку куратора.
— Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент.
Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты.
👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП
📅 Старт 11 октября. Места ограничены! | 903 |
| 10 | Моушн-дизайнер
Bcraft
Ключевые задачи:
— Погрузиться в бренд BCRAFT, его продукты и визуальную систему;
— Разработать набор reusable motion-шаблонов для социальных сетей, Meta, Sales Enablement и партнёрских размещений;
— Создавать motion-креативы для LinkedIn, Facebook, Instagram и Telegram в необходимых форматах;
— Поддерживать создание продуктовых роликов, материалов для сайта, партнёрских ивентов и коммуникаций;
— Соблюдать согласованные сроки: закрывать не менее 90% задач в срок;
— Структурированно хранить исходники, версии проектов и финальные рендеры.
Требования:
— Опыт работы Motion Designer от 2 лет;
— Сильное портфолио с коммерческими motion-работами;
— Опыт работы в iGaming или B2B будет преимуществом;
— Уверенное владение After Effects;
— Опыт работы с Figma;
— Опыт использования AI-инструментов в production суперважен;
— Опыт 3D-анимации в Cinema 4D или Blender;
— Хорошее чувство композиции, типографики, ритма и динамики;
— Умение самостоятельно собрать ролик: от раскадровки до финального рендера;
— Опыт адаптации креативов под форматы 9:16, 1:1 и 16:9;
— Умение работать в рамках брендбука и при этом создавать нестандартный, нешаблонный визуал.
Условия:
— Полностью удаленная работа;
— График 5/2 GMT+3;
— Заработная плата в USDT или рублях;
— Возможность профессионального и карьерного роста.
Откликнуться | 866 |
| 11 | Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰
На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, софт для 3D-моделирования и другие необходимые программы ☕️
Подобрать нужный инструмент под свои задачи на ggsel 😱 | 889 |
| 12 | 3Д Художник по материалам
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень.
Что предстоит делать:
— Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге.
— Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.
— Настраивать и проверять результат своей работы в движке.
Что мы от тебя ждём:
— Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года.
— Умение грамотно работать с референсами.
— Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни.
— Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.
— Портфолио, в котором будут примеры материалов.
В работе поможет:
— Рисунок/художественное образование.
— Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.)
— Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
— Опыт работы с фотограмметрией.
— Английский — уровень B1 или выше.
Что мы предлагаем:
— Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
— Удаленный или гибридный формат работы.
— ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
— Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
— Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
— Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
— Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
— Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
— Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
— Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Откликнуться | 1 004 |
| 13 | Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов
Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать.
📌 8 октября Евгений UPROCK 👋 проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля.
На эфире разберем:
→ как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам;
→ где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов;
→ как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком;
→ как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы.
⚡️Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций.
Ссылка на вебинар и подробности в телеграмм-канале
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX | 960 |
| 14 | Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов
Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать.
8 октября Евгений UPROCK проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля.
На эфире разберем:
— как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам;
— где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов;
— как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком;
— как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы.
Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций.
Зарегистрироваться на бесплатный вебинар
Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX | 1 |
| 15 | Видеомейкер / Рилс мейкер
от 200 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Группой компаний АТЕРА реализуется коттеджный посёлок «Папушево Парк».
Папушево Парк – это воплощение изысканности и статуса, клубный поселок премиум-класса, созданный для тех, кто ценит безупречный комфорт и уникальность.
Уютно расположенный среди живописных ландшафтов, всего в 35 минутах от Москва-Сити, поселок предлагает эксклюзивные архитектурные решения и инфраструктуру высокого уровня.
Ищем Видеомейкера / Reels-мейкера в маркетинговую команду — человека, который умеет не просто снимать и монтировать, а придумывать, создавать и доводить видео до готового результата.
Предстоит работать с разными форматами: Reels и короткие вертикальные видео, интервью, экспертный и имиджевый контент, съёмки продуктов, недвижимости и строительных объектов, лайфстайл и корпоративные ролики.
Если ты умеешь самостоятельно организовать съёмку, уверенно работаешь с камерой, светом и звуком, быстро монтируешь и следишь за трендами — будем рады познакомиться.
Что предстоит делать
Подготовка съёмок
— Участвовать в брейнштормах маркетинговой команды и предлагать идеи для видео под продуктовые запуски, инфоповоды и задачи социальных сетей.
— Разрабатывать визуальные решения и подбирать референсы.
— Использовать AI-инструменты для ускорения подготовки, поиска креативных решений, обработки видео и создания отдельных материалов.
Съёмка
— Самостоятельно снимать вертикальные и горизонтальные видео на профессиональную технику.
— Снимать интервью с экспертами и спикерами компании.
— Создавать имиджевые ролики для социальных сетей с участием спикеров в кадре.
— Снимать продукты, объекты недвижимости, строительные площадки и процессы на стройке.
— Создавать офисный и лайфстайл-контент, влоги и форматы «день из жизни».
— Готовить визуальный контент для продуктовых, корпоративных и HR-коммуникаций.
— Организовывать резервное копирование отснятого материала и поддерживать порядок в архиве.
Монтаж и постпродакшн
— Монтировать короткие вертикальные и горизонтальные ролики для социальных сетей и других цифровых площадок.
— Уверенно работать в CapCut для быстрого монтажа и оперативного выпуска контента.
— Использовать Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve для профессионального монтажа.
— Выполнять цветокоррекцию.
— Работать со звуком: чистка аудио, музыка, шумы и звуковые акценты.
— Подбирать музыку и трендовые звуки с учётом авторских прав и ограничений площадок.
— Использовать AI в постпродакшне: для расшифровки, субтитров, очистки аудио, поиска визуальных решений и работы с графикой.
Что нам важно
— Опыт съёмки людей в кадре: интервью, экспертные видео, ролики со спикерами.
— Опыт или готовность снимать продукты, недвижимость, строительные объекты и рабочие процессы.
— Уверенная работа с профессиональной камерой, светом и звуком на площадке.
— Уверенное владение CapCut.
— Уверенное владение Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve.
— Навык применения AI-инструментов в видеопроизводстве, монтаже, обработке звука, создании графики и оптимизации рабочих процессов.
— Аккуратная работа с исходниками, файловой структурой и резервными копиями.
— Самостоятельность, организованность и внимательность к деталям.
— Готовность работать в офисном формате.
— Готовность к съёмкам в офисе в центре Москвы и регулярным выездам на объекты компании в западном направлении от Москвы — до 30 км.
Техника
Предпочтительно, чтобы у тебя был собственный профессиональный комплект оборудования:
— камера;
— объективы;
— свет;
— стабилизатор;
— штатив;
— петличные и/или накамерные микрофоны;
— другое необходимое оборудование для самостоятельной съёмки.
При этом готовы рассмотреть вариант приобретения необходимой техники под специалиста.
В офисе также доступна DJI Osmo Pocket 4 — для оперативных съёмок, мобильного контента и использования в качестве вспомогательной камеры.
Будет большим плюсом
— Опыт работы в связке со сценаристом и режиссёром.
— Опыт съёмки игровых вертикальных роликов: актёрская подача, диалоги, постановочные сцены, мини-сюжеты.
— Опыт работы в недвижимости, строительстве, девелопменте, продуктовых брендах, корпоративном или экспертном контенте.
— Уверенная работа с петличными и накамерными микрофонами.
— Навыки работы со съёмочным светом: софтбоксы, ринглайты и другое оборудование.
Важно
Нам нужен специалист, который способен самостоятельно пройти весь путь от идеи до готового ролика: предложить концепцию, подготовить съёмку, снять материал, смонтировать, обработать звук и цвет и подготовить видео к публикации. Съемки могут возникнуть спонтанно и человек должен быть готов к оперативному реагированию.
В отклике обязательно приложи портфолио / ссылки на свои работы. Особенно интересны Reels, интервью, экспертные видео, лайфстайл и постановочные ролики.
Откликнуться | 926 |
| 16 | 💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно.
В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформить заметно дешевле официальной цены.
Например:
📱 CapCut Pro — 30 дней за $4 (обычно $10)
❤️ Gemini Pro + Veo — 1000 кредитов за $4.5 (обычно $20/мес.)
🎁 А сейчас в нашем чате ещё проходит розыгрыш 7 AI-подписок — одну из них можно забрать бесплатно.
Посмотреть подписки и участвовать | 1 002 |
| 17 | 3D - моделлер АГР (Middle/Senior)
от 120 000 ₽ за месяц, на руки
СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.
Ищем 3D-моделлера направления АГР
На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.
Что мы предлагаем:
— Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно;
— Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати;
— Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас);
— Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра;
— Поддержку и осмысленную обратную связь.
— Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.
Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же:
— Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво;
— Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая;
— Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
— Экспорт моделей в Unreal Engine.
Нам важно:
— Опыт от года направления АГР;
— Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом;
— Умение читать чертежи;
— К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.
Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.
Откликнуться | 1 147 |
| 18 | erid: 2W5zFK34HDs
❗️Вы можете быть тем специалистом, которого компания ищет месяцами, — и получить отказ, потому что рынок вас не распознал.
💥 SHIFT-СТАРТ™ — трёхдневный карьерный спринт для тех, кто ищет работу или выходит на рынок.
🟢 День 1. Резюме 2026 и ATS
Шаблоны, ключевые слова, формулы достижений, правила ATS.
🟢 День 2. Собеседование 2026
Соберёте самопрезентацию, разберёте кейсовые интервью и сложные вопросы.
💯 Поймёте, что говорить, чтобы ваша ценность считывалась с первых минут.
🟢 День 3. Где искать вакансии
Получите дополнительные источники вакансий, выход на скрытый рынок и трекер поиска.
❌ Никакой зависимости от одного работного сайта и хаотичных откликов.
Через три дня: современное резюме, самопрезентация, ответы на вопросы, карта поиска и план действий.
Если вас мало приглашают или вы не доходите до оффера — не ждите финансового давления.
🔝 Все уроки доступны сразу после оплаты.
5 990 ₽
👉 @SHIFT_START_bot
Реклама. Ельская Ю.В. ИНН 771987096341. | 516 |
| 19 | 3D художник
от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки
Группа компаний «Триумф»
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
— Создание 3D-моделей в CAD
— Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
— Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
— Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
— Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
— Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
— Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
— Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
— Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
— Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
— Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
— Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
— Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
— Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
— Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
— Гибкий график и адекватный менеджмент.
— Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD
Откликнуться | 1 186 |
| 20 | Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou | 837 |
