Work for Designers
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Work for Designers
Channel Work for Designers (@workindesign) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 565 subscribers, ranking 3 089 in the Career category and 52 004 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 565 subscribers.
According to the latest data from 25 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 783 over the last 30 days and by 94 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 10.34%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 4.02% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 1 291 views. Within the first day, a publication typically gains 502 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“№ 7007251462
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Career category.
Data loading in progress...
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 27 August | +4 | |||
| 26 August | +84 | |||
| 25 August | +94 | |||
| 24 August | +24 | |||
| 23 August | +29 | |||
| 22 August | +12 | |||
| 21 August | +18 | |||
| 20 August | +23 | |||
| 19 August | +19 | |||
| 18 August | +18 | |||
| 17 August | +45 | |||
| 16 August | +24 | |||
| 15 August | +15 | |||
| 14 August | +27 | |||
| 13 August | +9 | |||
| 12 August | +16 | |||
| 11 August | +32 | |||
| 10 August | +56 | |||
| 09 August | +17 | |||
| 08 August | +24 | |||
| 07 August | +23 | |||
| 06 August | +21 | |||
| 05 August | +33 | |||
| 04 August | +50 | |||
| 03 August | +37 | |||
| 02 August | +44 | |||
| 01 August | +21 |
| 2 | 3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов»
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
— Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели;
— Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса;
— Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования;
— Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки.
В рамках курса студенты научатся:
— Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей;
— Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей;
— Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты;
— Создавать качественные текстуры для игровых моделей;
— Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру;
— Создавать презентабельные рендеры для портфолио;
— Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках.
Мы ожидаем:
— Коммерческий опыт работы в GameDev;
— Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей;
— Владение Blender или Maya;
— Практический опыт работы с Substance Painter;
— Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей;
— Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера;
— Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом;
— Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения.
Будет преимуществом:
— Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров;
— Наличие сильного портфолио игровых работ;
— Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.);
— Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.).
Условия:
— Гибкий график работы;
— Удаленный формат;
— Сдельная оплата труда;
— Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Откликнуться | 640 |
| 3 | Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только
В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке.
Всё, что нужно специалисту, — здесь.
Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны.
Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi | 656 |
| 4 | 3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ)
BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей.
Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР.
Чем предстоит заниматься:
— Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР
— Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры
— Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ
— Создание текстурных атласов для НПМ
— Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal)
— Изучение и внедрение новых технологий в работу
Мы предлагаем:
— Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.).
— Гибкое начало рабочего дня.
— Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00.
— +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска.
— Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.).
— Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий.
— ДМС для сотрудника и членов его семьи.
— Компенсация абонемента в фитнес-зал.
— Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей.
— Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника.
— Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек.
— Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца).
— Возможности для развития и профессионального роста.
— Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее.
— Лояльное руководство и отличная команда — как бонус)
Что мы ждем от кандидатов:
— Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет;
— Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов;
— Способность находить решения при реализации нестандартных задач;
— Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop;
— Аналитическое мышление и внимание к деталям;
— Умение находить решения при реализации нестандартных задач;
— Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров;
— Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.
Откликнуться | 803 |
| 5 | 😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏
⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
➡️ Подписаться | 921 |
| 6 | Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер)
В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера.
Чем предстоит заниматься:
— Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях;
— Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку;
— Монтаж звука;
— Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео;
— Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам.
Что мы ожидаем:
— Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere;
— Готовность пройти тестовое задание;
— Наличие портфолио;
— Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов;
— Высокая скорость работы;
— Быть активным пользователем соцсетей;
— Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы;
— Иметь богатый игровой опыт.
Плюсом будет:
— Художественное образование;
— Знание 3D;
— Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби).
Мы предлагаем:
— Работа в Аккредитованной IT компании;
— Регулярные Performance review;
— Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
— Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
— Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Откликнуться | 1 436 |
| 7 | Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой.
Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot
С этим сервисом вы сможете пользоваться:
— телеграмом
— ватсапом
— ютубом
— чатжпт
... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе.
У нас:
⊕ без лимитов скорости
⊕ три устройства в одной подписке
⊕ норм поддержка
⊕ стабильные сервера в европе | 940 |
| 8 | Анонс из дружественного канала.
Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими.
Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую! | 934 |
| 9 | VFX / CGI-специалист
от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки
Обязанности:
— Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта;
— Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving;
— Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении;
— Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации);
— Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES);
— Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов;
— Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных;
— Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности.
Требования:
— Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента;
— Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации;
— Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya;
— Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects;
— Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий;
— Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений;
—желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется;
— Глубокое понимание light matching, ACES color management;
— Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению.
Условия работы:
— Полностью удалённая работа;
— Гибкий график с согласованием по проектам;
— Частичная занятость (возможность расширения в full-time);
— Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала
— Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы;
— Проектная работа или долгосрочный контракт;
— Участие в инновационном healthtech проекте
Откликнуться | 1 057 |
| 10 | Кладовка полезностей для Тридешника.
Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент.
Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats | 1 048 |
| 11 | VFX Artist (Middle+/Senior)
Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности.
Обязанности:
— Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики)
— Работа по художественным концептам и участие в их развитии
— Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля
— Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами)
— Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения)
— Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений
— Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта
Требования:
— Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph)
— Опыт работы с:
— Shader Graph
— Unity Particle System
— Animator и Blend Trees
— Навыки настройки пост-процессинга
— Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру)
— Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini)
— Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги)
— Понимание PBR-материалов и принципов освещения
— Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены
— Опыт профайлинга и оптимизации VFX
— 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях
— Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы
— Умение работать с фидбэком и в команде
Будет плюсом
— Опыт создания стилизованных эффектов
— Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения)
— Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile)
— Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте
Важно
Наличие портфолио обязательно
Мы предлагаем:
— У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом
— Оформление в штат компании или заключение международного контракта
— Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день
— Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом
— Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби
— Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать
Откликнуться | 1 038 |
| 12 | Из веба → в Альфа-Банк в 21 год
В 16 я отчислилась из колледжа и делала баннеры сутками, чтобы набить руку и сделать портфолио.
Потом был веб и первая стабильная работа. А когда я решила зайти в продукт, меня не взяли даже на бесплатную стажировку.
Через месяц после того отказа я выиграла конкурс Альфа-Банка, и сегодня я сеньор продуктовый дизайнер в Альфе.
В канале выложила подробный разбор той самой работы:
— как выглядел кейс, с которым я прошла отбор
— как упаковать опыт из вебдизайна в продуктовый
— структура сильного кейса дизайнера
Так заходят в Альфу, Т-Банк и другие в 2026.
Подписывайся и смотри работу в закрепе → @sebalchekk
Реклама. | 964 |
| 13 | Арт-директор
от 200 000 ₽ за месяц, на руки
Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России.
В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход.
Кого мы ищем
Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды.
Опыт и образование:
— Художественное или архитектурное образование (преимущественно)
— От 2 лет опыта на схожих проектах
— Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене
— Английский от B1 и выше
Hard skills:
— 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети
— Рисунок и эскизирование от руки, фотография
— Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры
— Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD
— Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush
Метакомпетенции:
— Системность и умение выстраивать прозрачные процессы
— Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения
— Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения
— Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство
— Ответственность за результат
Что предстоит делать:
— Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления
— Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно)
— Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту
— Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач
— Контроль выполнения, регулярный фидбек
— Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки
— Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI
— Внедрение элементов KPI для оценки работы художников
— Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D
— Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта
— Ответственность за конечный результат
— Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером
Что мы предлагаем:
— Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК
— Доход: фикс + оплата переработок
— Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом
— Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум
— Отпуск: 20 рабочих дней
— Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп
— Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора
Откликнуться | 844 |
| 14 | 🎬 Сегодня прокачиваем AI-видеопродакшн в Seedance 2.5
В 19:00 МСК на первом бесплатном интенсиве от Академии Утопии будем разбираться, как создавать полноценные видео с помощью нейросетей.
На примере Seedance 2.5 покажем, как создавать выразительные генерации и выстраивать их в последовательный видеопайплайн. Разберем, как работать с идеей и сюжетом, музыкой и липсингом.
🔗 К посту прикрепили пример того уровня, к которому можно прийти, освоив эти инструменты
На интенсиве разберем, как создавался такой ролик и какие приемы можно применять в собственных проектах.
📌Что вас ждет:
✦ практический разбор создания видео;
✦ работа с Seedance 2.5;
✦ полезные приемы и промпты;
✦ создание собственного ролика;
✦ домашнее задание для закрепления практики;
✦ обратная связь по результатам;
✦ розыгрыш бесплатных токенов за лучшие генерации.
Неважно, вы только начинаете работать с ИИ или уже пробовали создавать видео – сможете освоить и забрать практические инструменты для дальнейшей работы.
➡️ Участие бесплатное по ссылке
Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2VtzqxMHdCw | 908 |
| 15 | SDL в поиске AI Compositing Artist
Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс
Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов.
🧩 Что предстоит делать:
• Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций
• Сведение слоёв
• Работа с кеингом и клинапом
• Базовая АI генерация фонов, замена объектов
🎯 Требования:
• Опыт с AI
• Хороший скил в Nuke
• Опыт в кино/сериалах
💼 Условия:
• Оплата по шотам
• Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам
• 5/2, с 11:00 до 20:00
• Офис у м. Динамо
• Мощное железо и собственная рендер-ферма
📲 Контакты HR:
Тelegram @andTLGRM | 988 |
| 16 | CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨
У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества.
🔍 Ищем
Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time)
📍 Требования
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨
💼 Предлагаем
— Full-time занятость (удаленная работа) 🧑💻
— Зарплатная вилка - 1200-2000 💸
— Оплачиваемые отпуска и больничные
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊
— Техническая поддержка от Lead'а 👨🔧
— Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩
🔗 Подробное описание вакансии:
docs.google.com/document/
📬 Портфолио / резюме:
Анна → https://t.me/Anna_in_3D | 1 009 |
| 17 | Продуктовый дизайнер в Telegram Mini App (маркетплейс + игры)
О продукте
Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране
В телеграме @portals на ознакомление
Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$
Задачи
— Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту
— Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии)
— Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты)
— Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации
Опыт, который хотим видеть
— 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода
— Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram
— Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы
— Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии
— Свободная Figma
— Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects)
Формат
Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры
Что прислать в отклике
Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки
Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали
Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был
Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка
Часовой пояс
Кому не подойдёт
Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача
Писать сюда @the_nicke | 956 |
| 18 | Разработчик UEFN / Unreal Engine (Fortnite)
до 150 000 ₽ за месяц, на руки
Мы — небольшая команда, развивающая новое направление: создаём карты и игровые режимы для Fortnite в Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Концепцию игры, правила, баланс и приоритеты мы прорабатываем совместно внутри команды. Сейчас ищем технического разработчика, который сможет взять сформулированную задачу и довести её до работающей сборки: собрать игровое пространство, реализовать механику, протестировать, исправить ошибки и подготовить карту к выпуску.
Это не позиция чистого геймдизайнера и не работа, сводящаяся к расстановке объектов. Нам нужен человек, способный технически собирать полноценные игровые карты в UEFN.
Что предстоит делать:
— собирать карты и игровые пространства в UEFN по схемам, референсам и постановкам команды;
— создавать blockout, настраивать окружение, коллизии, материалы, освещение и навигацию;
— настраивать Fortnite Devices, события и параметры острова;
— реализовывать игровую логику на Verse: раунды, команды, спавны, очки, условия победы, взаимодействия, прогрессию и другие механики;
— интегрировать готовые 3D-, UI-, VFX- и аудиоассеты;
— проводить игровые и многопользовательские тесты;
— находить и исправлять технические ошибки;
— следить за производительностью, memory budget, стримингом и ограничениями платформы;
— поддерживать понятную структуру проекта и регулярно фиксировать изменения;
— показывать работающий результат по завершении согласованных этапов.
Кого мы рассматриваем:
— разработчиков с практическим опытом в UEFN;
— Unreal Engine-разработчиков, готовых быстро освоить UEFN и Verse;
— сильных разработчиков из Unity или Roblox, умеющих реализовывать игровую логику;
— выпускников профильных курсов, если у них есть законченный проект, который можно посмотреть и запустить.
Для нас важен не диплом и не количество пройденных курсов, а способность самостоятельно доводить задачу до работающего результата.
Что обязательно:
— уверенное владение хотя бы одним игровым движком;
— понимание базовых принципов построения уровней и игровой логики;
— опыт программирования или визуального скриптинга: Verse, C++, C#, Lua, Luau или Blueprints;
— хотя бы один законченный игровой, учебный или коммерческий проект;
— умение разобраться в новой документации и незнакомом инструменте;
— способность оценить задачу, сообщить о проблеме заранее и соблюдать согласованные сроки;
— готовность работать короткими итерациями и регулярно показывать рабочую сборку;
— базовый английский для чтения документации и сообщений об ошибках.
Будет преимуществом:
— опубликованные карты или острова в Fortnite;
— практический опыт с UEFN, Fortnite Creative и Verse;
— знание Fortnite Devices и Event Binding;
— опыт разработки многопользовательской игровой логики;
— работа с UMG/UI, материалами, анимацией или VFX;
— понимание оптимизации UEFN-проектов;
— опыт с Unreal Revision Control, Git или другими системами контроля версий;
— базовые навыки Blender или другого 3D-редактора.
Что предлагаем:
— полностью удалённую работу;
— оплачиваемый пилотный этап на небольшой изолированной задаче;
— после успешного пилота — постоянную работу в команде;
— формат полной занятости или долгосрочной проектной работы;
— понятные постановки и прямое взаимодействие с людьми, принимающими решения;
— регулярную обратную связь без многоступенчатой бюрократии;
— возможность стать одним из ключевых разработчиков нового направления.
Мы оцениваем работу не по количеству часов в онлайне, а по качеству, скорости и предсказуемости результата. Важно уметь договориться о сроке, показать промежуточную сборку и не скрывать возникшие сложности.
В отклике, пожалуйста, напишите:
1. На каких игровых проектах вы работали и за что именно отвечали.
2. Ссылки на карты, видео, сборки, GitHub или другое портфолио.
3. Работали ли вы с UEFN, Fortnite Creative и Verse.
4. Если опыта с UEFN нет — на каком движке вы реализовывали игровую логику.
5. Какой формат занятости и уровень оплаты вы рассматриваете.
Отклики без коммерческого опыта тоже рассматриваем, но обязательно нужен проект, по которому можно оценить ваши реальные навыки.
Откликнуться | 807 |
| 19 | 🚀 Новый бренд графических планешетов DigiDraw вышел в Россию и СНГ!
Бренд создали ведущие инженеры Huion. Цель — топовые характеристики без переплаты за имя.
🔥 Главные фишки линейки:
• Чувствительность: 16К+ уровней нажатия.
• Стилусы: современные перья М3 и М5.
• Управление: BT-пульт на 11 кнопок в комплекте с монитором.
🏆 Флагман Turing Pro 19:
• Экран: 18,4 дюйма, разрешение 4K.
• Цвет: 96% Adobe RGB, точность Delta E<1,3.
• Доп. фишки: поддержка Multi-touch!
📦 Что в ассортименте:
• 2 интерактивных дисплея: покрытие Paper-Like, встроенные ножки.
• 4 классические «доски»: тонкие, эргономичные, размеры S и M. Есть версии с Bluetooth.
🛒 Выбрать свой планшет и посмотреть цены можно здесь:
😍Графические планшеты в DNS
🥳Промокод на 10% DIGIDRAWTOP для OZON: Подборка товаров — OZON
🤑DIGIDRAW на WB уже со скидкой 10%
Графический планшет Turing Basic M - WW912142
Графический планшет Turing Smart M - WW912165 | 493 |
| 20 | 3D-визуализатор интерьеров
от 150 000 ₽ за месяц, на руки
3D-визуализатор интерьеров / Архвизуализатор
В проектную команду компании ищем штатного 3D-визуализатора интерьеров для создания фотореалистичных визуализаций коммерческих, офисных, общественных и жилых пространств.
Нам нужен специалист, который способен самостоятельно вести визуализацию от получения чертежей и исходных материалов до подготовки финальных изображений презентационного уровня.
Чем предстоит заниматься
— создавать фотореалистичные 3D-визуализации интерьеров;
— собирать интерьерные сцены по чертежам, планировкам, техническим заданиям и референсам;
— моделировать помещения, мебель, нестандартные интерьерные и архитектурные элементы;
— настраивать материалы, текстуры, естественное и искусственное освещение;
— подбирать и настраивать ракурсы;
— готовить несколько вариантов и ракурсов помещений;
— выполнять постобработку финальных изображений;
— готовить визуальные материалы для презентаций, коммерческих предложений и защиты проектов перед заказчиками;
— вносить изменения в визуализации по результатам согласований;
— взаимодействовать с архитекторами, дизайнерами, проектировщиками и руководителями проектов;
— обеспечивать визуальное сопровождение проектов компании.
Что для нас важно
— уверенное владение 3ds Max;
— уверенная работа в Corona Renderer и/или V-Ray;
— владение Adobe Photoshop;
— опыт архитектурной и интерьерной визуализации;
— умение создавать сложные интерьерные сцены, а не только визуализировать отдельные предметы;
— уверенная работа с материалами, текстурами и освещением;
— способность самостоятельно моделировать необходимые элементы;
— умение работать по техническим заданиям, планировкам и чертежам;
— понимание архитектуры, интерьерных материалов и конструктивных решений;
— чувство композиции, света, цвета и масштаба;
— способность самостоятельно организовать работу и соблюдать сроки.
Будет преимуществом
— опыт работы в архитектурном бюро, дизайн-студии, девелоперской или строительной компании;
— опыт визуализации офисов, коммерческих и общественных пространств;
— владение AutoCAD, Revit, SketchUp или Blender;
— опыт работы с BIM-моделями;
— опыт подготовки визуальных материалов для крупных корпоративных заказчиков.
Что мы ожидаем от портфолио
Для нас портфолио является обязательной частью отклика.
Особенно интересны проекты, в которых можно увидеть:
— коммерческие и общественные интерьеры;
— офисные пространства;
— сложные интерьерные сцены;
— несколько ракурсов одного объекта;
— работу с дневным и искусственным освещением;
— самостоятельное моделирование и проработку материалов.
В отклике желательно указать, какие представленные проекты выполнены полностью самостоятельно.
Формат работы
Штатная позиция, постоянная работа в составе проектной команды.
Формат: офис / гибридный — обсуждается.
Компания предоставляет рабочую станцию и необходимое программное обеспечение.
Уровень дохода обсуждается индивидуально в зависимости от опыта, качества портфолио и профессионального уровня кандидата.
Этапы отбора
1. Заполнение анкеты соискателя.
2. Рассмотрение анкеты, резюме и портфолио.
3. Собеседование с представителями компании.
4. Профессиональное интервью по портфолио с руководителем.
5. При необходимости — небольшое тестовое задание.
Если вы умеете превращать проектные решения и чертежи в убедительные фотореалистичные изображения и хотите работать с реальными коммерческими и строительными проектами — будем рады познакомиться.
Откликнуться | 1 259 |
