en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

Work for Designers

Work for Designers

Open in Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Work for Designers

Channel Work for Designers (@workindesign) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 13 519 subscribers, ranking 2 922 in the Career category and 48 028 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 13 519 subscribers.

According to the latest data from 14 October, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 463 over the last 30 days and by 10 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 7.08%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 3.77% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 957 views. Within the first day, a publication typically gains 510 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 15 October, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Career category.

13 519
Subscribers
+1024 hours
+977 days
+46330 days
Attracting Subscribers
Oct '26
October '26
+252
in 1 channels
September '26
+695
in 0 channels
Get PRO
August '26
+978
in 0 channels
Get PRO
July '26
+557
in 1 channels
Get PRO
June '26
+444
in 0 channels
Get PRO
May '26
+279
in 1 channels
Get PRO
April '26
+520
in 3 channels
Get PRO
March '26
+367
in 0 channels
Get PRO
February '26
+543
in 1 channels
Get PRO
January '26
+771
in 2 channels
Get PRO
December '25
+344
in 0 channels
Get PRO
November '25
+633
in 0 channels
Get PRO
October '25
+526
in 0 channels
Get PRO
September '25
+546
in 2 channels
Get PRO
August '25
+748
in 2 channels
Get PRO
July '25
+320
in 1 channels
Get PRO
June '25
+203
in 0 channels
Get PRO
May '25
+136
in 0 channels
Get PRO
April '25
+216
in 13 channels
Get PRO
March '25
+172
in 0 channels
Get PRO
February '25
+163
in 1 channels
Get PRO
January '25
+162
in 0 channels
Get PRO
December '24
+81
in 0 channels
Get PRO
November '24
+211
in 12 channels
Get PRO
October '24
+115
in 0 channels
Get PRO
September '24
+338
in 8 channels
Get PRO
August '24
+178
in 0 channels
Get PRO
July '24
+228
in 1 channels
Get PRO
June '24
+188
in 3 channels
Get PRO
May '24
+183
in 6 channels
Get PRO
April '24
+255
in 4 channels
Get PRO
March '24
+257
in 4 channels
Get PRO
February '24
+144
in 3 channels
Get PRO
January '24
+153
in 2 channels
Get PRO
December '23
+182
in 3 channels
Get PRO
November '23
+162
in 2 channels
Get PRO
October '23
+186
in 2 channels
Get PRO
September '23
+255
in 0 channels
Get PRO
August '23
+216
in 0 channels
Get PRO
July '23
+171
in 0 channels
Get PRO
June '23
+206
in 0 channels
Get PRO
May '23
+152
in 0 channels
Get PRO
April '23
+250
in 0 channels
Get PRO
March '23
+239
in 0 channels
Get PRO
February '23
+149
in 0 channels
Get PRO
January '23
+236
in 0 channels
Get PRO
December '22
+296
in 0 channels
Get PRO
November '22
+247
in 0 channels
Get PRO
October '22
+159
in 0 channels
Get PRO
September '22
+227
in 0 channels
Get PRO
August '22
+205
in 0 channels
Get PRO
July '22
+211
in 0 channels
Get PRO
June '22
+370
in 0 channels
Get PRO
May '22
+375
in 0 channels
Get PRO
April '22
+463
in 0 channels
Get PRO
March '22
+355
in 0 channels
Get PRO
February '22
+157
in 0 channels
Get PRO
January '22
+163
in 0 channels
Get PRO
December '21
+144
in 0 channels
Get PRO
November '21
+178
in 0 channels
Get PRO
October '21
+254
in 0 channels
Get PRO
September '21
+157
in 0 channels
Get PRO
August '21
+599
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
15 October+8
14 October+10
13 October+28
12 October+30
11 October+4
10 October+3
09 October+16
08 October+18
07 October+22
06 October+19
05 October+25
04 October+29
03 October+12
02 October+20
01 October+8
Channel Posts
2D Game Animator Мы развиваем направление разработки онлайн-казино игр и ищем опытного 2D Game Animator, который будет создавать анимации и визуальные эффекты для наших продуктов. Если тебе нравится оживлять персонажей, создавать выразительные движения и яркие игровые события - будем рады видеть тебя в нашей команде! Важно: формат работы офисный в Тбилиси. Чем предстоит заниматься: - Анимировать игровые символы, персонажей, элементы интерфейса, переходы и бонусные сцены; - Создавать риг и анимации в Spine: работать с костями, мешами, деформациями и весами; - Создавать циклические анимации ожидания, анимации предвкушения события, празднования выигрышей и визуальные эффекты; - Подготавливать готовые к интеграции экспорты: данные скелета, текстурные атласы и при необходимости спрайт-листы; - Оптимизировать анимационные ассеты для работы в браузере и на мобильных устройствах; - Взаимодействовать с художником при подготовке графики и с PixiJS-разработчиком при настройке состояний, переходов и таймингов анимаций; - Проверять анимации в работающей игре и исправлять визуальные ошибки, проблемы с таймингами и экспортом. Мы ожидаем: - 2+ года опыта создания анимаций для браузерных или мобильных игр; - Портфолио с примерами анимаций, реализованных в играх; - Практический опыт работы со Spine в игровых проектах; - Уверенные навыки риггинга и анимации: кости, меши, деформации, настройка весов и создание переиспользуемых ригов; - Понимание принципов анимации, чувство ритма и умение создавать выразительное, читаемое движение; - Опыт подготовки и оптимизации анимационных ассетов для интеграции в игру; - Умение работать в связке с художниками и разработчиками. Будет плюсом: - Опыт в iGaming / разработке онлайн-казино игр; - Опыт анимации символов, персонажей, интерфейсов и эффектов для casual или social casino игр. Что предлагаем: - Комфортный современный офис в исторической части Тбилиси; - Конкурентную компенсацию, соответствующую твоему опыту и экспертизе; - Гибкое начало рабочего дня; - Интересные творческие задачи и возможность влиять на анимацию и визуальную выразительность игр; - Поддержку профессионального роста и развития. Если тебе откликается наш подход и ты хочешь стать частью команды, создающей игры для международной аудитории - будем рады познакомиться 🙂 Контакт для связи – @malika_astro

2
Ищем AI Creative Designer, который создаёт рекламные видео с помощью нейросетей и способен самостоятельно довести задачу от ТЗ до готового креатива, опираясь на контекст воронки и полученные вводные. Компания: NDA в сфере медиабаинга, обладающая своей автономной инфраструктурой и работающая с FB-трафиком. Работаем со всеми возможными гео с ключевыми рекламодателями рынка — качество и количество сделок обеспечивается за счет своего коммерческого отдела. Чем предстоит заниматься: - Создавать performance-креативы для Facebook / Meta Ads. - Разрабатывать короткие рекламные видео. - Работать с UGC-креативами и форматами, ориентированными на конверсию. - Самостоятельно генерировать и предлагать новые гипотезы. - Адаптировать успешные концепции и находить новые рабочие механики. - Участвовать в ежедневных обсуждениях результатов, тестов и новых идей. Требования: - Уверенная работа с нейросетями для генерации видео: натуралистичный результат и грамотный промтинг - Практический опыт в Photoshop и/или Figma: композинг, коллажи, маски, типографика, адаптация под форматы; - Опыт работы в видеоредакторах — After Effects, CapCut или аналогичных; Важно: - Сильное портфолио с AI-креативами, с качественными генерациями людей. Perfomance-креативы, завязанные вокруг AI-генерации Условия: - Полностью удаленный формат работы; - Фиксированный оклад + KPI-бонус; - График 5/2, окно коммуникации — с 10:00 до 19:00 по GMT+3; - Свобода в реализации идей и проведении экспериментов без микроменеджмента; - Доступ к нейросетям без ограничений по кредитам и токенам. Набор инструментов регулярно обновляется, внедряются актуальные решения. - Возможность напрямую влиять на результат рекламных кампаний и развиваться вместе с командой. Направлять портфолио: @HR_dsh
510
3
3D моделлер|Визуализатор от 130 000 ₽ за месяц, на руки Проектное бюро "Soulstone" Обязанности: — Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender. — Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм — Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены — Детальная проработка всех материалов — Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР — Работа с UV разверткой Требования: — Уверенное владение Blender; — Готовность выполнить тестовое задание в офисе; — Навыки моделирования в архитектурной визуализации; — Высокая скорость моделирования; — Ответственность и исполнительность; — Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования; — Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona render, Substance Painter и Photoshop; — Приветствуется опыт в создании моделей АГР; — Умение делать развертки моделей под TD; — Умение запекать текстуры с ВП на НП модели; — Умение работы с чертежами; — Желание и способность обучаться. Условия: — Официальное оформление согласно требованиям ТК; — Работа в офисе работодателя; — Рабочий день с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00; — Молодой коллектив; — Заработная плата по результатам собеседования; — Профессиональное развитие и оплата курсов обучения; — Отправляйте ваше резюме со ссылками на портфолио по адресу электронной почты, указанному в контактах. — Резюме без портфолио рассматриваться не будут.   Откликнуться
722
4
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летни
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 20 октября — участие бесплатно.
720
5
2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior от 1 500 до 2 700 $ за месяц, на руки ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру. Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата. Чем предстоит заниматься: — Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов; — Подготавливать модели для использования в мобильной игре; — Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов; — Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств; — Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов; — Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения; — Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов; — Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены; — Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их; — Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity; — Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента; — Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками; — Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества. Что для нас важно: — Опыт работы в GameDev или смежных направлениях; — Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом; — Хорошее понимание принципов 3D-моделирования; — Опыт создания game-ready ассетов; — Уверенные навыки 3D-анимации; — Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through; — Практический опыт rigging и skinning; — Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами; — Навыки работы с 2D-анимацией; — Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре; — Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность; — Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику; — Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения; — Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям; — Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата. Будет преимуществом: — Опыт работы непосредственно с Unity; — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт работы со стилизованной 3D-графикой; — Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами; — Substance Painter; — ZBrush; — Spine; — After Effects; — Rive; — Опыт создания игровых VFX; — Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity; — Понимание шейдеров и материалов Unity; — Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок; — Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника. Что мы предлагаем: — Полностью удалённую работу; — Полную занятость; — График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК; — Работу над собственным игровым продуктом компании; — Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта; — Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента; — Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками; — Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента; — Оплату необходимого для работы программного обеспечения. Заработная плата: — Испытательный срок — 3 месяца; — Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ; — Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио. Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования. Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества. Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить: — 3D-моделирование; — 3D-анимацию; — 2D-анимацию. Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре. При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.   Откликнуться
760
6
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на в
Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects
830
7
Напоминаем вам, что на нашем канале вы сможете найти исполнителей в сфере дизайна (UI/UX, Motion, 3D, Graphic, Web и т.д). Стоимость размещения – 500 р. Правила для размещения вакансии Для размещения вакансий или по любым другим вопросам пишите в @WorkforDesBot
985
8
3D Graphics Programmer В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Сейчас мы растём и ищем 3D Graphics Programmer-а, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам! Основные задачи: — Доработка SRP под Unity — Разработка, изучение и внедрение визуальных технологий игры, создание прототипов — Оптимизация рендера — Создание необходимых плагинов, инструментов контроля и использования контента — Сопровождение производительности игры на проде Основные требования: — Релевантный опыт работы в GameDev от 3-х лет — Опыт работы с графическими API и написание шейдеров — Понимание методов и подходов к оптимизации CPU, GPU, памяти — Уверенное знание C# — Знание алгоритмов и структуры данных и линейной алгебры в необходимых объёмах — Понимание работы графического конвеера — Опыт работы с базовыми рендер технологиями (простые шейдера, лайтмапы, тени, партикл эффекты, декали и проч.) Будет плюсом: — Опыт разработки для мобильных платформ — Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.) — Опыт разработки шейдеров в визуальных редакторах (Amplify Shader Editor и т.п) — Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox В MadOut Games вас ждет: — Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата — 100% покрытие больничных — Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию — Оплата конференций — Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты — Ну и конечно же — максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)   Откликнуться
1 037
9
🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀 Ты уже понимаешь, как работает в
🔥 ТЫ УМЕЕШЬ СОЗДАВАТЬ КОНТЕНТ. А ЧТО, ЕСЛИ НАЧАТЬ ЗАРАБАТЫВАТЬ НА СОБСТВЕННОЙ AI-МОДЕЛИ? 👀 Ты уже понимаешь, как работает визуал, что привлекает внимание и почему одни изображения цепляют, а другие пролистывают. Но что, если использовать эти навыки не только для чужих заказов, а для собственного проекта? Сегодня нейросети позволяют создавать виртуальных девушек, генерировать для них реалистичные фото и видео, развивать социальные сети и монетизировать контент. И для этого больше не нужны реальные модели, дорогостоящие съёмки и целая команда. 🎓 11 октября стартует бесплатный практикум по AI-Моделям. За 2 эфира ты: — Создашь собственную реалистичную AI-модель. — Научишься генерировать фото и видео. — Получишь готовые Workflow и поддержку куратора. — Узнаешь, как развивать AI-модель и монетизировать её контент. Твои навыки работы с визуалом уже могут стать преимуществом. Осталось освоить AI-инструменты. 👉 ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ДОСТУП 📅 Старт 11 октября. Места ограничены!
903
10
Моушн-дизайнер Bcraft Ключевые задачи: — Погрузиться в бренд BCRAFT, его продукты и визуальную систему; — Разработать набор reusable motion-шаблонов для социальных сетей, Meta, Sales Enablement и партнёрских размещений; — Создавать motion-креативы для LinkedIn, Facebook, Instagram и Telegram в необходимых форматах; — Поддерживать создание продуктовых роликов, материалов для сайта, партнёрских ивентов и коммуникаций; — Соблюдать согласованные сроки: закрывать не менее 90% задач в срок; — Структурированно хранить исходники, версии проектов и финальные рендеры. Требования: — Опыт работы Motion Designer от 2 лет; — Сильное портфолио с коммерческими motion-работами; — Опыт работы в iGaming или B2B будет преимуществом; — Уверенное владение After Effects; — Опыт работы с Figma; — Опыт использования AI-инструментов в production суперважен; — Опыт 3D-анимации в Cinema 4D или Blender; — Хорошее чувство композиции, типографики, ритма и динамики; — Умение самостоятельно собрать ролик: от раскадровки до финального рендера; — Опыт адаптации креативов под форматы 9:16, 1:1 и 16:9; — Умение работать в рамках брендбука и при этом создавать нестандартный, нешаблонный визуал. Условия: — Полностью удаленная работа; — График 5/2 GMT+3; — Заработная плата в USDT или рублях; — Возможность профессионального и карьерного роста.   Откликнуться
866
11
Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰 На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, с
Собираем рабочий арсенал на ggsel 🫰 На маркетплейсе есть все, для тех, кто работает с графикой и 3D: Adobe Creative Cloud, софт для 3D-моделирования и другие необходимые программы ☕️ Подобрать нужный инструмент под свои задачи на ggsel 😱
889
12
3Д Художник по материалам ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций. Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С — эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио. Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень. Что предстоит делать: — Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге. — Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений. — Настраивать и проверять результат своей работы в движке. Что мы от тебя ждём: — Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года. — Умение грамотно работать с референсами. — Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни. — Понимание роли фидбека в работе над большими проектами. — Портфолио, в котором будут примеры материалов. В работе поможет: — Рисунок/художественное образование. — Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.) — Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров). — Опыт работы с фотограмметрией. — Английский — уровень B1 или выше. Что мы предлагаем: — Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск). — Удаленный или гибридный формат работы. — ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков. — Компенсация отпуска и больничного в полном объеме. — Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства. — Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване. — Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург. — Материальная поддержка в важных жизненных событиях. — Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах. — Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.   Откликнуться
1 004
13
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — з
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать. 📌 8 октября Евгений UPROCK 👋 проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля. На эфире разберем: → как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам; → где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов; → как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком; → как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы. ⚡️Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций. Ссылка на вебинар и подробности в телеграмм-канале Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX
960
14
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — з
Как зарабатывать на фрилансе в 2026 году. Пошаговый план поиска клиентов Нет аудитории, сарафанки и очереди из заказчиков — значит, начинать нужно с того, что у вас уже есть: навыков, окружения и умения правильно себя подать. 8 октября Евгений UPROCK проведет бесплатный вебинар и даст пошаговую систему, по которой начинающий дизайнер может выстроить поиск клиентов с нуля. На эфире разберем: — как определить свои сильные стороны и понять, что именно предлагать клиентам; — где искать первые заказы и как превратить свое окружение в источник новых контактов; — как презентовать себя, обсуждать условия и договариваться с заказчиком; — как постепенно перейти от первых проектов к стабильному потоку работы. Отдельно затронем AI-инструменты, которые помогают фрилансеру делать работу быстрее. А чтобы вы могли сразу попробовать их в деле, всем участникам подарим бесплатные токены Utopy.ai для генераций. Зарегистрироваться на бесплатный вебинар Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvjixTX
1
15
Видеомейкер / Рилс мейкер от 200 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки Группой компаний АТЕРА реализуется коттеджный посёлок «Папушево Парк». Папушево Парк – это воплощение изысканности и статуса, клубный поселок премиум-класса, созданный для тех, кто ценит безупречный комфорт и уникальность. Уютно расположенный среди живописных ландшафтов, всего в 35 минутах от Москва-Сити, поселок предлагает эксклюзивные архитектурные решения и инфраструктуру высокого уровня. Ищем Видеомейкера / Reels-мейкера в маркетинговую команду — человека, который умеет не просто снимать и монтировать, а придумывать, создавать и доводить видео до готового результата. Предстоит работать с разными форматами: Reels и короткие вертикальные видео, интервью, экспертный и имиджевый контент, съёмки продуктов, недвижимости и строительных объектов, лайфстайл и корпоративные ролики. Если ты умеешь самостоятельно организовать съёмку, уверенно работаешь с камерой, светом и звуком, быстро монтируешь и следишь за трендами — будем рады познакомиться. Что предстоит делать Подготовка съёмок — Участвовать в брейнштормах маркетинговой команды и предлагать идеи для видео под продуктовые запуски, инфоповоды и задачи социальных сетей. — Разрабатывать визуальные решения и подбирать референсы. — Использовать AI-инструменты для ускорения подготовки, поиска креативных решений, обработки видео и создания отдельных материалов. Съёмка — Самостоятельно снимать вертикальные и горизонтальные видео на профессиональную технику. — Снимать интервью с экспертами и спикерами компании. — Создавать имиджевые ролики для социальных сетей с участием спикеров в кадре. — Снимать продукты, объекты недвижимости, строительные площадки и процессы на стройке. — Создавать офисный и лайфстайл-контент, влоги и форматы «день из жизни». — Готовить визуальный контент для продуктовых, корпоративных и HR-коммуникаций. — Организовывать резервное копирование отснятого материала и поддерживать порядок в архиве. Монтаж и постпродакшн — Монтировать короткие вертикальные и горизонтальные ролики для социальных сетей и других цифровых площадок. — Уверенно работать в CapCut для быстрого монтажа и оперативного выпуска контента. — Использовать Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve для профессионального монтажа. — Выполнять цветокоррекцию. — Работать со звуком: чистка аудио, музыка, шумы и звуковые акценты. — Подбирать музыку и трендовые звуки с учётом авторских прав и ограничений площадок. — Использовать AI в постпродакшне: для расшифровки, субтитров, очистки аудио, поиска визуальных решений и работы с графикой. Что нам важно — Опыт съёмки людей в кадре: интервью, экспертные видео, ролики со спикерами. — Опыт или готовность снимать продукты, недвижимость, строительные объекты и рабочие процессы. — Уверенная работа с профессиональной камерой, светом и звуком на площадке. — Уверенное владение CapCut. — Уверенное владение Adobe Premiere Pro и/или DaVinci Resolve. — Навык применения AI-инструментов в видеопроизводстве, монтаже, обработке звука, создании графики и оптимизации рабочих процессов. — Аккуратная работа с исходниками, файловой структурой и резервными копиями. — Самостоятельность, организованность и внимательность к деталям. — Готовность работать в офисном формате. — Готовность к съёмкам в офисе в центре Москвы и регулярным выездам на объекты компании в западном направлении от Москвы — до 30 км. Техника Предпочтительно, чтобы у тебя был собственный профессиональный комплект оборудования: — камера; — объективы; — свет; — стабилизатор; — штатив; — петличные и/или накамерные микрофоны; — другое необходимое оборудование для самостоятельной съёмки. При этом готовы рассмотреть вариант приобретения необходимой техники под специалиста. В офисе также доступна DJI Osmo Pocket 4 — для оперативных съёмок, мобильного контента и использования в качестве вспомогательной камеры. Будет большим плюсом — Опыт работы в связке со сценаристом и режиссёром. — Опыт съёмки игровых вертикальных роликов: актёрская подача, диалоги, постановочные сцены, мини-сюжеты. — Опыт работы в недвижимости, строительстве, девелопменте, продуктовых брендах, корпоративном или экспертном контенте. — Уверенная работа с петличными и накамерными микрофонами. — Навыки работы со съёмочным светом: софтбоксы, ринглайты и другое оборудование. Важно Нам нужен специалист, который способен самостоятельно пройти весь путь от идеи до готового ролика: предложить концепцию, подготовить съёмку, снять материал, смонтировать, обработать звук и цвет и подготовить видео к публикации. Съемки могут возникнуть спонтанно и человек должен быть готов к оперативному реагированию. В отклике обязательно приложи портфолио / ссылки на свои работы. Особенно интересны Reels, интервью, экспертные видео, лайфстайл и постановочные ролики.   Откликнуться
926
16
💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно. В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформит
💳 ChatGPT, Gemini и CapCut — платить за все по полной совсем не обязательно. В CHEAP BOT популярные AI-сервисы можно оформить заметно дешевле официальной цены. Например: 📱 CapCut Pro — 30 дней за $4 (обычно $10) ❤️ Gemini Pro + Veo — 1000 кредитов за $4.5 (обычно $20/мес.) 🎁 А сейчас в нашем чате ещё проходит розыгрыш 7 AI-подписок — одну из них можно забрать бесплатно. Посмотреть подписки и участвовать
1 002
17
3D - моделлер АГР (Middle/Senior) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — большая команда специалистов в области 3D-моделирования, архитектуры и геймдева, создающая цифровые решения. Наши проекты уникальны как наша команда: у каждого свой характер и стиль.   Ищем 3D-моделлера направления АГР На этой позиции важны уверенные навыки моделирования архитектуры по актуальным требованиям ДГП.   Что мы предлагаем: — Оформление по ТК РФ или ГПХ - у нас все открыто и честно; — Офис на Павелецкой с возможностью гибрида и пятничными пицца-пати; — Мощное оборудование для работы (можем собрать компьютер под вас); — Гибкое начало рабочего дня: с 9 до 11 утра; — Поддержку и осмысленную обратную связь. — Мы делаем ставку на карьерный рост по грейдам внутри компании и наша практика это подтверждает: самые сильные технические лиды и руководители вырастают именно из своих.   Вам предстоит моделировать существующие и проектируемые застройки (LowPoly/HighPoly) и создавать модели зданий по чертежам, а так же: — Оптимизировать геометрию 3D-моделей в соответствии с техническими требованиями, чтобы все работало быстро и смотрелось красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела как настоящая; — Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.; — Экспорт моделей в Unreal Engine.   Нам важно: — Опыт от года направления АГР; — Отличное владение Blender, а знание Substance Painter будет плюсом; — Умение читать чертежи; — К правкам и ревью относитесь как к работе, а не как к трагедии.   Мы ищем того, для кого 3D-моделирование — это профессия, а не хобби. Кто стремится к высоким стандартам, готов учиться у команды и делиться своим опытом, чтобы вместе становиться сильнее. Присылайте портфолио — будем рады познакомится.   Откликнуться
1 147
18
erid: 2W5zFK34HDs ❗️Вы можете быть тем специалистом, которого компания ищет месяцами, — и получить отказ, потому что рынок ва
erid: 2W5zFK34HDs ❗️Вы можете быть тем специалистом, которого компания ищет месяцами, — и получить отказ, потому что рынок вас не распознал. 💥 SHIFT-СТАРТ™ — трёхдневный карьерный спринт для тех, кто ищет работу или выходит на рынок. 🟢 День 1. Резюме 2026 и ATS Шаблоны, ключевые слова, формулы достижений, правила ATS. 🟢 День 2. Собеседование 2026 Соберёте самопрезентацию, разберёте кейсовые интервью и сложные вопросы. 💯 Поймёте, что говорить, чтобы ваша ценность считывалась с первых минут. 🟢 День 3. Где искать вакансии Получите дополнительные источники вакансий, выход на скрытый рынок и трекер поиска. ❌ Никакой зависимости от одного работного сайта и хаотичных откликов. Через три дня: современное резюме, самопрезентация, ответы на вопросы, карта поиска и план действий. Если вас мало приглашают или вы не доходите до оффера — не ждите финансового давления. 🔝 Все уроки доступны сразу после оплаты. 5 990 ₽ 👉 @SHIFT_START_bot Реклама. Ельская Ю.В. ИНН 771987096341.
516
19
3D художник от 100 000 до 140 000 ₽ за месяц, на руки Группа компаний «Триумф»   3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции) О проекте: Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.   Чем предстоит заниматься: — Создание 3D-моделей в CAD — Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов. — UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование. — Добавление алгоритмов поведения к ассетам. — Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls). — Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров. — Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка. — Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности. — Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.   Что мы ожидаем от кандидата: — Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer). — Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен). — Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области. — Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров). — Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм. — Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).   Будет плюсом: — Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников. — Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.   Условия: — Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор). — Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально). — Гибкий график и адекватный менеджмент. — Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD   Откликнуться
1 186
20
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русс
Adobe Photoshop теперь в Max Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе? В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам. Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале. Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться. Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
837