uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Unity Новости

Unity Новости

Kanalga Telegram’da o‘tish

Новости Unity, GameDev Groups: @unity3d_ru (@unity_flood) Tags: #releases #fix Contact: @dm0mb

Ko'proq ko'rsatish
5 680
Obunachilar
-124 soatlar
+27 kun
+730 kun
Postlar arxiv
Как обвести контур любого 3D-объекта в Unity 6 Четко покажите игроку, какой объект он выбирает! В этом уроке по Unity 6.6 URP мы создадим контур выделения с помощью Shader Graph и пользовательского прохода рендеринга на C#. Вы узнаете, как отображать выбранные объекты в виде черно-белой маски, расширять их силуэт, используя выборку соседних пикселей, и удалять исходную форму, оставляя контур. Мы также настроим его цвет и ширину и обсудим ограничения более толстых контуров. Используемые настройки проекта: MSAA отключен, масштаб рендеринга установлен на 1.

Как заставить Unity‑игру печатать деньги: вводный реверс il2cpp https://habr.com/ru/articles/1105072/?utm_campaign=1105072&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

​​Наша новая XR электронная книга здесь: Создание XR с Unity: Meta XR Эта электронная книга предназначена для разработчиков Unity XR, которые хотят создать новую игру или портировать существующее приложение на устройства Meta VR.

​​Как SEED рендерит мир, который игроки никогда не перестают строить SEED — это постоянная MMO-песочница от Klang Games, созданная на Unity. Это происходит на далекой планете, где игроки управляют автономными персонажами под названием саженцы, строят дома и предприятия, торгуют в Economy, управляемой игроками, и организуют общества со своими ролями и законами. Мир продолжает существовать после выхода игроков, и он постоянно растет. Каждый новый дом, магазин, дерево и саженец оказывает большее давление на производительность рендеринга Unity на оборудовании от высокопроизводительных ПК до телефонов.

Unity отчиталась о первом прибыльном квартале с момента выхода на биржу https://app2top.ru/news/unity-otchitalas-o-pervom-priby-l-nom-kvartale-s-momenta-vy-hoda-na-birzhu-245263.html Шесть лет назад Unity провела IPO на Нью-Йоркской фондовой бирже. С тех пор ей долгое время не удавалось получить квартальную прибыль, пока в июле-сентябре 2026-го ситуация не переломилась.

Из строителя в соло‑разработчики: как я за год создал мобильное приложение замены человека на 3D‑аватара https://habr.com/ru/articles/1104360/?utm_campaign=1104360&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss

​​Внедрение GSplat в Unity: дроны сканируют и оживляют 3D-мир. На самом деле это скан, который я сделал в Шри-Ланке с помощью камеры Insta360, а затем обработал в программе Gaussian Splatting. Эффект сканирования с дрона и цветовая гамма — это художественные решения, которые я добавил в Unity, чтобы придать изображению более стилизованный, цифровой вид! Область сканирования уже полностью загружена в Unity, и я просто управляю тем, какие части видны, в зависимости от положения дронов, чтобы имитировать процесс сканирования.

Unity: Particle System – Основы Ролик по разбору инструмента Particle System для создания визуальных эффектов в Unity.

СМИ: владельцы EA ведут переговоры о покупке Unity за 25 млрд долларов https://app2top.ru/news/smi-vladel-tsy-ea-vedut-peregovory-o-pokupke-unity-za-25-mlrd-dollarov-245259.html Компанию Unity хотят выкупить. Как сообщают источники Reuters, ей заинтересовался консорциум инвесторов, в который входят Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) и Silver Lake.

Год работы над Data-Oriented Design, Burst Jobs и другими оптимизациями в Unity. Это история о том, как я применил полученные знания в интерактивной игре-песочнице без сетки, посвященной построению мира, под названием Minor Deity.

Подробный анализ шейдерных файлов Unity В этом уроке мы подробно разберем структуру файлов шейдеров Unity, создавая с нуля базовый шейдер для воды. Я шаг за шагом разберу код шейдера, объясняя, что делает каждый раздел. Далее будет пена!

​​Как Ares Interactive создает игры с поддержкой онлайн сервисов в Unity Мы поговорили с Андре Таубе, руководителем студии 7th Inning, и Карстеном Гранигом, управляющим директором Swift Games Germany. Они рассказали нам о том, как они выстраивают системы онлайн-сервисов, управляют удаленным контентом и конфигурацией, сокращают циклы итераций и обеспечивают стабильность мобильных релизов по мере дальнейшего развития обеих игр.