uk
Feedback
Nozomu Games

Nozomu Games

Відкрити в Telegram

Сделали много классных игр, сделаем ещё больше: nozomugames.com Рассказываю про свои подходы к созданию игр, пишу про жизнь нашей маленькой студии, показываю процесс разработки. Вступительный пост: t.me/NozomuGames/1944 Для связи: ivan@nozomugames.com

Показати більше
2 621
Підписники
-124 години
+137 днів
+8530 днів
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+8
в 0 каналах
серпень '26
+129
в 8 каналах
Get PRO
липень '26
+76
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+35
в 1 каналах
Get PRO
травень '26
+39
в 11 каналах
Get PRO
квітень '26
+18
в 3 каналах
Get PRO
березень '26
+40
в 5 каналах
Get PRO
лютий '26
+32
в 1 каналах
Get PRO
січень '26
+48
в 5 каналах
Get PRO
грудень '25
+33
в 4 каналах
Get PRO
листопад '25
+25
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '25
+39
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+54
в 4 каналах
Get PRO
серпень '25
+139
в 8 каналах
Get PRO
липень '25
+68
в 2 каналах
Get PRO
червень '25
+78
в 10 каналах
Get PRO
травень '25
+44
в 3 каналах
Get PRO
квітень '25
+42
в 1 каналах
Get PRO
березень '25
+31
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+122
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+63
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+60
в 0 каналах
Get PRO
листопад '24
+140
в 12 каналах
Get PRO
жовтень '24
+48
в 2 каналах
Get PRO
вересень '24
+64
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+81
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+390
в 1 каналах
Get PRO
червень '24
+665
в 1 каналах
Get PRO
травень '24
+301
в 2 каналах
Get PRO
квітень '24
+173
в 2 каналах
Get PRO
березень '24
+71
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+76
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+150
в 4 каналах
Get PRO
грудень '23
+156
в 1 каналах
Get PRO
листопад '23
+430
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+411
в 2 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
05 вересня0
04 вересня0
03 вересня+2
02 вересня+3
01 вересня+3
Дописи каналу
C днём рождения, идеальный сиквел к идеальной игре 🧡 Я уже прошёл на обычную концовку со Стальной Душой; сейчас, кажется, по
C днём рождения, идеальный сиквел к идеальной игре 🧡 Я уже прошёл на обычную концовку со Стальной Душой; сейчас, кажется, почти готов пройти и на 100% без смертей. Интересно, успею ли до Sea of Sorrow!

2
Как может помните, мы изначально планировали релизить игру в сентябре, но перенесли на месяц. Помимо того что стало чуть проще с планированием, мы смогли добавить в игру всякого клёвого. 1. Эпичный финал с двумя концовками! В изначальном плане, пока мы торопились, концовка была логичная, но довольно простая. Не очень нравилось, но что-то более крутое не успевали. Теперь к счастью успели! Для понимания масштаба: из 110 нарративных иллюстраций в игре, 40 будут в последней главе и концовках 👀 2. Бестиарий с со спрайтами от приглашённых художников! Это очень важная фича, но мы были готовы выпустить обновление с ней уже после релиза. Сейчас успеаем до релиза сделать! 3. Примерно 7 новых карточек! 4. Сложно назвать это фичами, но примерно в каждой главе мы нашли какие-то точечные изменения, которые очень сильно улучшают ощущение от главы/важных моментов. Если бы релизили в сентябре, банально не успели бы остановиться и поискать такое. А сейчас нашли. Собственно, почти все "улучшения" до релиза игры будут именно такие уже: low effort, high impact.
585
3
Это вообще удивительный феномен. Стоит один раз увидеть главного героя из Mesmalie — и всё, она намертво застревает у вас в г
Это вообще удивительный феномен. Стоит один раз увидеть главного героя из Mesmalie — и всё, она намертво застревает у вас в голове, и уже не вытащить
622
4
Заколлабились с Rain, которая orbitaldot, которая автор новой модной инди-игры Mesmalie! Прикольно конечно, иногда просто пиш
Заколлабились с Rain, которая orbitaldot, которая автор новой модной инди-игры Mesmalie! Прикольно конечно, иногда просто пишешь людям в личку, а они просто отвечают! И даже вписываются в движ! У нас у обоих оккультные нарративные игры с уникальной узнаваемой стилистикой (хоть и в разных жанрах), рад что законнектились :)
609
5
С другой стороны — за время разработки понимаешь, что для тебя самое важное в игре. Что нужно поднять на поверхность, чтобы она сияла. Какой аспект раскрутить и сделать в сто раз круче, чтобы игроки это заметили и офигели — и чтобы было уже не так важно, что ты чем-то там пожертвовал. И тот алмаз, что был закопан внутри Burn With Me, мы за эти полтора года всё-таки нашли и отполировали. Всегда сложно оценивать своё творение, но мы разошлись — в плане истории, вайба, стиля и иллюстраций, невероятного количества крутых механик и идей, музыки, звуков и озвучки... Очень надеюсь, что для кого-то это будет самый крутой игровой опыт в этом году :)
629
6
Важное объявление про Burn With Me! ...Ладно, не очень важное. Но всё же. Если вы видели вот эту сценку в трейлерах или на ст
Важное объявление про Burn With Me! ...Ладно, не очень важное. Но всё же. Если вы видели вот эту сценку в трейлерах или на странице в Стиме и думали "о, прикольные руны", хочу разочаровать: мы вырезали эту сцену из игры, потому что не успевали. В каждой главе должны были быть мини-игры для погружения, вроде зажигания свечек в первой главе. Но в очередной раз, когда считали оставшуюся работу по игре, понимали что не успеваем. Или выгорим. Там надо было почти целый месяц на 5 новых мини-игр, чтобы было прикольно и подходило по нарративу/к персонажам. А ещё мы вырезали из игры бесконечный режим. И квесты с амулетами-анлоками. И пока поддержку контроллера. И аж целых две полноценных главы! Всегда хочется сделать невероятно много всего в рамках игры. Но потом ты такой садишься, начинаешь считать задачи, сроки... И понимаешь, что на все хотелки понадобится больше трёх лет. А ты хотел закончить игру за 6 месяцев. А сейчас уже идёт 13-ый месяц, и тебе ну очень надо бы уже закончить игру. В ограничениях и выборе самом важном — великая сила. Но и великая боль :(
632
7
Кстати, когда я рассказывал про команду издательства, я незаслуженно забыл упомянуть нашего продюссера. Возможно, те из вас кто крутится в геймдев-индустрии, даже узнают имя Алины: https://alina.dev/ Пусть Алина и не среди основателей издательства, но без неё сейчас бы ничего не завелось у нас. Всё хорошее, что вы могли слышать про неё — правда и даже больше ❤️
690
8
Доделали с Евой финальную сцену и даже титры для Burn With Me. Теперь могу с уверенностью сказать, что разработку игры МОЖНО закончить. Я, если честно, не верил, что этот момент уже настанет. Да, работа технически ещё не закончена - надо и озвучку доделать, и локализации, и трека одного не хватает, и по мелочи ещё всякое поправить надо. Но где-то надо было для себя провести черту, чтобы порадоваться :) Ну и всё остальное сильно проще уже.
776
9
Кстати, у нас ещё осталось парочка картинок на коллаб внутри Burn With Me. Если вы художник и хотели бы поучаствовать в движухе - пишите в комменты или сразу в лс, возможно законнектимся! В идеале если у вас есть какая-то аудитория/своя игра, но не обязательно! (картинок мало осталось, заранее извиняюсь если не всем смогу ответить)
1 213
10
Есть такой аспект геймдева, что под конец разработки игры ты "разгоняешься". Становишься скилловее, чуть лучше понимаешь себя и игру, приходят более крутые и изящные решения. Работаешь быстрее и увереннее. И если в каких-то аспектах игры вроде основных механик и идей, структуры мира и общей стилистики вы "застреваете" на уровне себя год-два в прошлом, когда начинали игру (пожалуйста, на старте геймдев-пути делайте маленькие игры!); То в других — кажется, что можно что-то и поменять из первой части игры. Вы бы знали, сколько раз Ева порывалась перерисовать первые сделанные иллюстрации из Burn With Me, особенно если поставить их рядом с последними... В общем, вчера я сломался. На фоне всех следующих глав первая сейчас явно проседает по геймплею. И даже не смотря на то что людям в целом нравится, я-то знаю, что потом будет разнообразнее и не так занудно! Поменял несколько карточек и добавил парочку новых. Обязательно потестируем ещё на плейтестерах, но в теории должно стать поживее. Надеюсь, не пожалею о решении 😅
908
11
🕯Burn With Me Недавно мне посчастливилось чуть-чуть приложить свою руку к разработке карточной игры "Burn With Me" от Nozomu+1
🕯Burn With Me Недавно мне посчастливилось чуть-чуть приложить свою руку к разработке карточной игры "Burn With Me" от Nozomu Games! Сделала парочку скинов для вот таких вот товарищей 👁 #eshpur_рабочее
1 067
12
Издательство это хорошо, но пора возвращаться к постам про Burn With Me. Пришло время показывать, что ещё нам прикольного нар
Издательство это хорошо, но пора возвращаться к постам про Burn With Me. Пришло время показывать, что ещё нам прикольного нарисовали! Очень рад, что получилось заколлабиться с прекрасной Kultisti. Может тут кто играл в её игры: https://kultisti.itch.io/ Она не ведёт вообще никакие соцсети, но это не мешает ей раз в несколько месяцев приходить на itchio, выкладывать очередную гениальную игру, и снова пропадать во тьме до следующего раза. В том году даже чуток рассказывал про неё тут. В Burn With Me будет несколько иллюстраций от неё, показываю вам парочку!
1 127
13
Кстати, говоря про Burn With Me. Я уже рассказывал, что в игре перевалило за 100 различных существ; на днях Ева собрала ещё о
Кстати, говоря про Burn With Me. Я уже рассказывал, что в игре перевалило за 100 различных существ; на днях Ева собрала ещё одну ачивку. Теперь в игре 100 нарративных иллюстраций!!! Смеёмся с Евой, что игра стала в том числе её интерактивным артбуком :)
1 060
14
До того, как мы сместили дату релиза на 12 октября, у нас была запланирована другая дата: 10 сентября. Запланировали мы уже о
До того, как мы сместили дату релиза на 12 октября, у нас была запланирована другая дата: 10 сентября. Запланировали мы уже очень давно, ещё в марте. Пару недель назад мы всё-таки сместили дату релиза на месяц вперёд. А вчера Devolver анонсировали, что Shroom and Gloom выйдет 10 сентября. Вселенная уберегла, получается! С игрой у которых в 15 раз больше вишлистов чем у нас, тягаться сложно. Да и с Девольверами. Теперь осталось, чтобы Demon Bluff, у которых тоже раз в 10 раз больше вишлистов, не вышел с нами одновременно, и можно будет вздохнуть :)
871
15
Прямо перед запуском издательства мы придумали одну шалость — спрятать почту для питч-деков за загадкой. Проклято? Да. Сомнит+1
Прямо перед запуском издательства мы придумали одну шалость — спрятать почту для питч-деков за загадкой. Проклято? Да. Сомнительно? Ещё бы. Но при этом сработало намного лучше, чем мы подозревали. Изначальный посыл был довольно простой: постараться уменьшить количество нерелеватных питчей и добавить некоторый "вайб-чек" для проверки, на одной ли мы волне с разработчиками. И заодно получилось очень в духе нашей философии любопытства и "остаётся в голове после закрытия игры" (или в данном случае сайта). И это всё работает! Действительно присылают очень релевантные нам питчи и признаются в любви нашим подходам — а ещё приходят знакомиться такие крутаны, на которых мы бы и не надеялись выйти просто так. С чётким видением и вот такими выкрутасами, видимо, зацепляем и игроков, и разработчиков — и появляется кредит доверия, даже не смотря на то, какие мы пока зелёные. Нерелевантные питч-деки всё равно есть кстати! но намного меньше. Некоторые спрашивают — нормальные ли мы вообще, что не даём нормально отправить нам питч-деки? На это отлично ответил Ярослав в какой-то момент, приложу к посту. _____ В общем, если хотите что-то нам попитчить, или просто поразвлекаться на выходных — прошу на сайт Inner Pocket, решать загадку :)
971
16
Спасибо большое всем за поздравления с открытием издательства! Будет сложно, но очень весело :) Пока не знаю, как буду баланс
Спасибо большое всем за поздравления с открытием издательства! Будет сложно, но очень весело :) Пока не знаю, как буду балансировать здесь с постами про нашу студию и про издательские дела. Разберёмся по ходу дела! У нас нет пока своих отдельных соцсетей (просто не потянем), но если что есть страничка издателя в Стиме, ютуб и даже дискорд на всякий. Ещё, не смотря на мою публичность, основным лицом издательства будет пожалуй Ярослав, который был хедом маркетинга в Critical Reflex (а до этого ещё лет 6 работал с маркетингом игр). На него можно подписаться в твиттере и блюскае. Продолжая со ссылками, про нас успели написать в паре мест, например на gamedeveloper, noisypixel и даже упомянуть на theguardian. А ещё Ярослав дал интервью gamesindustry.biz! Прикольно осознавать, что мы настоящие. Уф, много ссылок получилось. Но фаза сейчас такая — бегаем, общаемся со всеми, смотрим что про нас пишут :) В завершение — "трейлер" издательства!
914
17
Самый частый вопрос пока — какие игры мы хотим издавать? По английски мы сформулировали наш типаж как "curiosity games". Игры
Самый частый вопрос пока — какие игры мы хотим издавать? По английски мы сформулировали наш типаж как "curiosity games". Игры для любителей исследований, загадок, тайн, неизведанных миров, необычных механик и поворотов сюжета. Игры, в которых растворяешься, а подчас и теряешься. Игры, которые даже после прохождения хочется обдумывать и обсуждать с другими. Игры, в которых основная движущая сила игрока — это любопытство. Это синглплеерные и в основном непродолжительные игры, которые держат игрока ровно столько, сколько нужно. На картинке в посте список игр, который сформировался когда мы пытались определить, какие игры хотим издавать. Даже до того, как придумали термин "curiosity games", был понятен вайб и типаж, с которым хотим работать!
1 278
18
Начинаем, приходите! https://www.twitch.tv/nozomu57
1 292
19
А может через два часа стрим запущу? С удовольствием на ваши вопросы поотвечаю!
1 235
20
Мы официально запустили издательство!!! Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket. https://inner-pocket.com/ 4 со-основа+4
Мы официально запустили издательство!!! Без лишних слов, представляю вам: Inner Pocket. https://inner-pocket.com/ 4 со-основателя: мы с Евой; Ярослав, который был 4 года главой маркетинга в Critical Reflex; и Артём, который работал 10 лет в Gaijin Entertainment и ушёл по зову сердца заниматься инди-играми, и сначала был частным инвестором нашей студии, а теперь заведует всей бизнесовой составляющей в издательстве. Про игры, которые мы хотим издавать, можете почитать на сайте (и я буду ещё рассказывать в ближайшие дни), а пока — наши 4 первых проекта. - Burn With Me за авторством ваших покорных слуг - Nonolith, игра от justcamh которая захватила мой разум в этом году (и, уверен, захватит разумы миллионы других игроков, там назревает хит уровня Animal Well) - Стим-релиз The Archives of Trevosa от jamwitch, про которую я писал на канале и которая даже в виде джем-версии набрала за 3 месяца 1000 отзывов и 100 000 игроков (это нереально много для итча) - и Outcast Tales от Hardlane Studio, известный в рунете долгострой и дорогой нашему сердцу проект, которому выдалась возможность помочь выйти из производственного ада и зарелизиться! Все игры из этого списка выйдут в течение следующего полугода. Теперь наконец всё можем рассказывать, ура!!
6 076