uk
Feedback
КиберЯР

КиберЯР

Відкрити в Telegram

Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт с автором: @yarmeshalkin Реклама: @bosteleg

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу КиберЯР

Канал КиберЯР (@prbyyar) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 20 469 підписників, посідаючи 503 місце в категорії Маркетинг і PR та 32 017 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 20 469 підписників.

За останніми даними від 01 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -346, а за останні 24 години на -11, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 3.96%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 2.46% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 810 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 504 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 38.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як коммуникация, мешалкин, пиарщик, minecraft, видеоигра.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт с автором: @yarmeshalkin Реклама: @bost...”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 02 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Маркетинг і PR.

20 469
Підписники
-1124 години
-617 днів
-34630 днів

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
жовт '26
жовтень '26
+3
в 1 каналах
вересень '26
+68
в 27 каналах
Get PRO
серпень '26
+19
в 25 каналах
Get PRO
липень '26
+33
в 37 каналах
Get PRO
червень '26
+16
в 35 каналах
Get PRO
травень '26
+21
в 9 каналах
Get PRO
квітень '26
+34
в 22 каналах
Get PRO
березень '26
+221
в 18 каналах
Get PRO
лютий '26
+2 193
в 39 каналах
Get PRO
січень '26
+3 728
в 23 каналах
Get PRO
грудень '25
+409
в 63 каналах
Get PRO
листопад '25
+1 369
в 34 каналах
Get PRO
жовтень '25
+3 489
в 62 каналах
Get PRO
вересень '25
+4 368
в 59 каналах
Get PRO
серпень '25
+4 965
в 40 каналах
Get PRO
липень '25
+6 366
в 61 каналах
Get PRO
червень '25
+6 981
в 26 каналах
Get PRO
травень '25
+442
в 62 каналах
Get PRO
квітень '25
+352
в 68 каналах
Get PRO
березень '25
+3 801
в 58 каналах
Get PRO
лютий '25
+6 404
в 54 каналах
Get PRO
січень '25
+422
в 61 каналах
Get PRO
грудень '24
+2 706
в 70 каналах
Get PRO
листопад '24
+2 088
в 79 каналах
Get PRO
жовтень '24
+348
в 57 каналах
Get PRO
вересень '24
+2 652
в 72 каналах
Get PRO
серпень '24
+215
в 47 каналах
Get PRO
липень '24
+1 478
в 50 каналах
Get PRO
червень '24
+451
в 42 каналах
Get PRO
травень '24
+660
в 45 каналах
Get PRO
квітень '24
+1 770
в 51 каналах
Get PRO
березень '24
+2 121
в 23 каналах
Get PRO
лютий '24
+1 627
в 29 каналах
Get PRO
січень '24
+1 168
в 36 каналах
Get PRO
грудень '23
+16 796
в 97 каналах
Get PRO
листопад '23
+872
в 7 каналах
Get PRO
жовтень '23
+457
в 14 каналах
Get PRO
вересень '23
+330
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+172
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+70
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+29
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+4
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+161
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+48
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+82
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+98
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+5
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+4
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+7
в 0 каналах
Get PRO
липень '22
+2
в 0 каналах
Get PRO
червень '22
+4
в 0 каналах
Get PRO
травень '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
квітень '22
+3
в 0 каналах
Get PRO
березень '22
+11
в 0 каналах
Get PRO
лютий '22
+42
в 0 каналах
Get PRO
січень '22
+325
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
02 жовтня+1
01 жовтня+2
Дописи каналу
Minecraft начинает строить собственную “creator economy” Я в своё время очень любил «подсматривать» за вакансиями компаний, ч
Minecraft начинает строить собственную “creator economy” Я в своё время очень любил «подсматривать» за вакансиями компаний, чтобы понимать их треки развития. То же самое сделали GamesBeat: по вакансиям и организационным изменениям Mojang издание сделало вывод, что Minecraft явно будут перестраивать из «игры с пользовательским контентом» в полноценную креатор-платформу с прямой конкуренцией с Roblox и Fortnite. За последние недели Mojang открыла несколько руководящих вакансий, связанных с развитием партнёров-разработчиков, “creator ecosystem” и монетизацией авторов контента. Среди них, например, “Senior Director, Creator Monetization” и “Director of Creator Programs and Ecosystems Marketing”. В вакансиях перечислены и конкуренты: Roblox, Fortnite/UEFN, Unity и Fab. Задача Mojang сформулирована как улучшение “developer experience”, инструментов и поддержки, чтобы удерживать и привлекать создателей контента. На самом деле, это укладывается и в общую стратегию Microsoft (кои являются владельцами Mojang и Xbox). Глава Xbox Аша Шарма ранее сформулировала цель сделать Minecraft «мировой платформой для креаторов». А на фоне кадровых перестановок в Xbox глава Mojang Хелен Чианг также получила должность COO Xbox. Под «креаторами» Mojang понимает две разные группы: ➡️ Медийных авторов и инфлюенсеров, которые создают контент вокруг Minecraft; ➡️ Разработчиков, которые делают собственные «игровые опыты» внутри экосистемы Minecraft (компания обозначает их как “partner developers”). По вакансиям видно, что ближайший акцент, вероятно, будет на снижении порога входа для новых разработчиков и создании инфраструктуры вокруг них. При этом отдельная позиция директора по монетизации показывает, что Mojang рассчитывает развивать и полноценные коммерческие бизнесы вокруг контента от креаторов в Minecraft. Даже удивительно, что только сейчас. Ну а для всех разработчиков игровых миров, включая российских, это очень радостные новости (особенно учитывая крайне нестабильное политическое отношение к Roblox). Будет, что предлагать клиентам. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС

2
Встречайте новый ироничный рассказ Полины Тризоновой Львица коммуникационного рынка снова отправляет свою героиню Алину туда,
Встречайте новый ироничный рассказ Полины Тризоновой Львица коммуникационного рынка снова отправляет свою героиню Алину туда, где корпоративная жизнь внезапно превращается почти в детектив. На этот раз — в Завидово. Стратегическая сессия, старый друг, компромат, искусственный интеллект, слишком идеальная аудиозапись и один совершенно лишний голос на заднем плане. А ещё — осенняя Москва за спиной, старое Завидово, стерляжья уха и люди, которые иногда слишком сильно хотят занять чужое кресло. Читайте на сайте и в Дзене Смыслов. Свежий печатный номер журнала «Смыслы» №8 — на Ozon. #Смыслы #ПолинаТризонова #ВЗавидово #рассказ #коммуникации #корпоративнаяЖизнь
297
3
С интересом прочитал с утра новости с пресс-конференции Агентства креативных индустрий, по данным которого «в 2025 году российские игровые компании заработали 206,7 млрд рублей». Не берусь предметно судить обо всех сегментах, сформировавших такой показатель, но вот выручка киберспорта в 31,5 млрд рублей, конечно, привлекла моё внимание: Выручка киберспорта за год выросла на 22%, с 2019 года — в 2,4 раза. Число киберспортивных организаций в стране увеличилось с 25 до 43. Киберспорт — клубы, арены и турниры — [сгенерировал] 31,5 млрд рублей. Я не поленился и посмотрел последнее релевантное исследование PwC по российскому киберспортивному рынку. Оно вышло в январе 2022 года: Объём российского рынка киберспорта по итогам 2020 года составил 1,9 млрд руб., что означает рост на 5% по сравнению с предыдущим годом. В условиях ограничений, связанных с COVID-19, произошло значительное сокращение выручки от продажи билетов, при этом остальные направления выручки продолжили увеличиваться. Ожидается, что в период до конца 2025 года рынок будет расти в среднем на 16% в год, а его объём достигнет значения в 4,1 млрд руб. Это что же, реальный рост за пять лет в 16,6 раза (с 1,9 до 31,5 млрд), или примерно +1558%, что соответствует CAGR около 75% в год вместо ожидавшихся PwC 16%?! При том, что после 2022 года у нас, скажем так, существенно изменилась конфигурация рынка (в сторону явного сужения, а не роста «киберспортивных организаций»)? Ну нет, конечно. Понятно, что тут существенная разница методологий. PwC считала непосредственно экономику киберспорта как медиаспортивного продукта. В их методологии доходы складываются из спонсорства команд и турниров, рекламы в киберспортивных трансляциях, медиаправ, билетов и платежей зрителей, непосредственно связанных с соревнованиями. А АКИ, очевидно, приплюсовало туда сегмент компьютерных клубов объёмом ~30 млрд. Которые имеют к рынку киберспорта примерно такое же отношение, как платные дворовые «коробки» к финансовым показателям индустрии футбола. Но клубы есть? Есть. Значит, надо их куда-то приплюсовать)) Ведь ещё же есть целая Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры, ну ведь не случайно она так называется, точно надо клубы учесть, чего добрым цифрам пропадать без дела! Вред от этих искажений колоссальный, потому что потом на эти цифры опираются в государстве, бизнесе, инвестфондах и т.д. при принятии решений. Ну да ладно, в 2026 году Центр игровых и киберспортивных коммуникаций сделает нормальное исследование российского киберспортивного рынка, на которое можно будет справедливо опираться. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
10 659
4
Переходим от инженерных новостей к металлургическим: «Северсталь» запустила собственный магазин атрибутики под названием «Вещ+4
Переходим от инженерных новостей к металлургическим: «Северсталь» запустила собственный магазин атрибутики под названием «Вещи со смыслом и историей». Он призван переосмыслить классический корпоративный мерч, «превращая каждую позицию каталога в носителя реальной истории компании, достижений металлургии и промышленного наследия региона». Что понравилось: ➡️ Детский конструктор «Собери свой металлургический комбинат» (сделан вместе с РУБРИК); ➡️ Футболки «Металлург — это звучит гордо!» и «Я не опаздываю. Я остываю» (тут вспоминается бессмертная цитата Портоса «Я не остыну, пока я жив!»); ➡️ Мерч хоккейного клуба «Северсталь» — он яркий и прикольный. — Нам важно было создать вещи со смыслом — те, которые хочется выбирать для себя и дарить близким, коллегам и партнёрам. Поэтому в одном магазине мы объединили очень разные проекты: от конструктора и промышленного туризма до модных коллабораций и искусства. Все они по-своему показывают металлургию как живой, современный и удивительно красивый мир и помогают сделать его ближе людям, — рассказывает начальник управления маркетинговых коммуникаций «Северстали» и идейный вдохновитель проекта Татьяна Кондратьева. Можно купить не только вещи, но и экскурсии в формате «гастрономических промтуров»: «История одного завода» и «Дух Стали и вкус Севера». Сначала осматриваешь крупнейшую в Европе доменную печь «Северянка», потом пробуешь на вкус северную кухню (главное не перепутать). Ещё обещают, что в скором времени на сайте начнёт работу конфигуратор «Северсталь Ателье», где покупатели смогут «самостоятельно кастомизировать крой и графику одежды». 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
360
5
Мануфактура знаменитого российского часовщика и изобретателя Константина Чайкина выпустила часы «Близняшки» в коллаборации с+4
Мануфактура знаменитого российского часовщика и изобретателя Константина Чайкина выпустила часы «Близняшки» в коллаборации с Atomic Heart. А я был уверен, что после статуэток от Императорского фарфорового завода меня ничем не поразить… Но 169 000 руб. за статуэтку смотрятся очень бюджетно по сравнению с 2 080 000 руб. за одну из часовых моделей «Близняшек», будь то Правая или Левая. Каждая выпущена ограниченным тиражом в 69 (ещё одна пасхалка) экземпляров. О рубиновых деталях: 💎 Драгоценные камни редко становятся функциональной частью часовой индикации, однако здесь рубины не только отображают время, но и становятся частью визуального кода героинь. Накладная звезда из синтетического рубина, закреплённая на отдельном сапфировом стекле указателя фаз Луны, повторяет красную звезду на лбу каждой Близняшки. 💎 Ещё два синтетических рубина в латунных оправах с золотым покрытием служат указателями на дисках часов и минут. Расположенные на груди героинь, они связывают индикацию времени с эстетикой Atomic Heart. Внезапно оказалось, что в игре часы показали ещё до физической премьеры: в сюжетном дополнении «Кровь на Хрустале» к Atomic Heart, вышедшем 16 апреля, модель можно увидеть на руке профессора Лебедева. Круто! У Дианы Кудрявцевой есть пост с воспоминанием о её беседе с Чайкиным. В ответ на предложение выпустить новость о том, что его часы ThinKing тоньше, чем у Bvlgari, Константин Юрьевич предпочёл иной подход: «Пусть Bvlgari побьют рекорд и выйдут в СМИ с публикациями “Наши часы тоньше, чем у Чайкина”». Пока, насколько я понимаю, Bvlgari это не удалось. Зато у нас появились по-настоящему люксовые «Близняшки». 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
383
6
«Рейтинг Рунета» сообщает нам, что все деньги рекламного рынка скоро буду отданы пиару. Весёлому и игривому, потому что гейми
«Рейтинг Рунета» сообщает нам, что все деньги рекламного рынка скоро буду отданы пиару. Весёлому и игривому, потому что геймификация тоже рвёт все чарты! Исследование «Спрос и затраты на цифровые и маркетинговые услуги в 2024-2025 годах»: 1️⃣ Рынок PR-услуг вырос на 31,52% — с 10,2 млрд рублей в 2024 году до 13,4 млрд в 2025-м. Среди категорий объёмом больше 10 млрд рублей быстрее не рос никто, во всём исследовании PR опередили только три технологические услуги. 2️⃣ Геймификация выросла на +19,52%, с 0,92 до 1,1 млрд рублей, — шестое место по темпам среди 26 категорий. При этом она остаётся одной из самых маленьких категорий рынка по объёму. 3️⃣ PR обеспечил почти половину прироста сегмента коммуникаций и маркетинга. Сам сегмент вырос на +10,86% и в 2025 году обошёл по объёму управление рекламой и трафиком: 73,9 против 72,5 млрд рублей. 4️⃣ В рекламе картина обратная: сегмент прибавил всего +1,36% после 37% годом ранее. Выросли только медийная реклама (+17,29%), продвижение на маркетплейсах (+14,69%) и SEO (+6,77%). 5️⃣ Работа с аудиторией через людей и площадки растёт неравномерно: SMM +11,23% (до 6,4 млрд рублей), а инфлюенс-маркетинг только +7,09% (до 4,8 млрд) и производство видео +0,86% (до 15,3 млрд) — оба ниже инфляции в услугах (9,30%), то есть в реальном выражении это снижение. 6️⃣ Самой быстрорастущей услугой всего рынка стала заказная разработка решений на основе ИИ: +65,13%, с 5,1 до 8,4 млрд рублей. Рынок в целом вырос на +8,68% при инфляции 9,30%, то есть в реальном выражении остался на месте. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
615
7
Я очень люблю такие приколы из спортивной медийки 😂
576
8
Я тут понял, что мания пиарщиков проверять своё величие через ИИ-поиск с запросом а-ля «Кто лучший пиарщик в России» — это один в один вопрос волшебному зеркальцу «Я ль на свете всех милее?» 😂 В сказке вопрошающая, кстати, не очень хорошо закончила: ей надели на ноги раскалённые докрасна железные туфли, и она была вынуждена плясать в них до тех пор, пока не упала замертво. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
573
9
В ранних 2000-х в интервью винному приложению к Ъ Шнуров просил пристрелить его, если он после 40 будет всё ещё материться со сцены.
579
10
Редакция «сникерса» поздравляет с днем рождения одного из лидеров индустрии PR в России — Ярослава Мешалкина! Его канал «Кибе+3
Редакция «сникерса» поздравляет с днем рождения одного из лидеров индустрии PR в России — Ярослава Мешалкина! Его канал «КиберЯр» читают: медийщики, топ-менеджеры, депутаты Госдумы, ИТ-профессионалы. И я, конечно же (с включенными уведомлениями)! Ниже подборка лучших постов в канале «КиберЯр»: ⁃ Почему в кризисе иногда лучше помолчать ⁃ Как оценивать эффективность коммуникации ⁃ Что такое PR-стратегия и как ее вообще готовить ⁃ Как получить работу мечты Ярослав, очень рада, что знакома с тобой лично! Ты один из немногих профессионалов на рынке, на кого действительно хочется равняться, чей опыт и образ мысли нужно перенимать. Желаю всяческих успехов, реализации всего задуманного и крепкого здоровья! 🍫в правой руке поздравление
610
11
Агент Viper из VALORANT стал первым «цифровым другом бренда» (“digital brand friend”) BALENCIAGA. Часть англоязычных медиа уж
Агент Viper из VALORANT стал первым «цифровым другом бренда» (“digital brand friend”) BALENCIAGA. Часть англоязычных медиа уже упростила формулировку до “first digital brand ambassador”, но это не совсем точно. Дело в том, что после прихода креативного директора Пьерпаоло Пиччоли BALENCIAGA в феврале 2026 года заново оформила вокруг себя сообщество из двух категорий: официальных “Ambassadors” и “Friends of the House”. Среди первых, например, Вайнона Райдер и Харрис Дикинсон, а среди «друзей дома» — Лабринт, Хадсон Уильямс и другие. Причём Пиччоли тогда буквально говорил: «Я выбираю индивидуальности, а не персонажей». И вот через семь месяцев модный дом принимает в эту систему буквально ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА. Изящный сюжетный поворот, не находите? Ещё выпустили очки с фильтром синего света BALENCIAGA NEO FOCUS и открыли в Шанхае временный игровой клуб VALORANT x BALENCIAGA, но, мне кажется, на фоне «цифрового друга бренда» это уже мелочи. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
8 422
12
Я не читаю интервью современных пиарщиков уже лет десять. Ну потому что я прекрасно знаю, что там будет: «в школе я задумался
Я не читаю интервью современных пиарщиков уже лет десять. Ну потому что я прекрасно знаю, что там будет: «в школе я задумался о том, как круто влиять на людей, в универе ничему не научили, поэтому я всему научился на практике в агентстве, потом я пришёл в компанию X и там был кризис, я его разрулил, перешёл в компанию Y на первую руководящую позицию, построил всё с нуля, потом меня схантили в корпорацию Z и теперь я воплощаю в жизнь ВЕЛИКУЮ СТРАТЕГИЧЕСКУЮ ФУНКЦИЮ, ПОТОМУ ЧТО ПИАР В РОССИИ — БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПИАР». И тут вот я читаю интервью Юры Нестеренко для Инка: — Я занимался раскрытием тяжких преступлений: краж, грабежей, разбойных нападений, изнасилований, убийств, угонов автомобилей, мошенничества. Надо сказать, у меня это очень хорошо получалось. А получалось именно потому, что во мне начал раскрываться коммуникативный талант — умение договариваться с людьми. Я собрал самую обширную агентурную базу в отделе. Не интервью, а остросюжетный детектив, короче. Я бы много чего сюда скопировал, но лучше полистайте первоисточник — тем более, с такими-то иллюстрациями! ➡️ https://incrussia.ru/fly/snachala-ya-rabotal-v-ugolovnom-rozyske-yurij-nesterenko-ob-iznanke-pr-otnosheniyah-s-zhurnalistami-i-biznese-na-kommunikatsiyah/ От себя добавлю (в интервью это тоже прослеживается, но хочу акцентировать), что Юра — редкий человек (и пиарщик) с принципами. Мы с ним периодически спорим, не соглашаемся, как-то раз долго не общались из-за одного такого расхождения — но дружим. И это, я считаю, гораздо более цельные и ценные отношения, чем с десятками лицемерно улыбающихся тебе подхалимов. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
636
13
Мы все знаем, что будет дальше.
572
14
Алексей Гореславский презентует поддержанные ИРИ видеоигры: "Тут вы должны сказать: "О, вы наконец-то сделали шутер?" Да, какой-то шутер сделали" Заодно хвастаются, что поддержанные ИРИ проекты на днях получили премии на "Игропроме" Елена Лапина: "А какие-то еще игры, кроме наших, эти премии получили?" Гореславский: "Мне об этом неизвестно" Блин, ну так неинтересно! Ребята троллят себя сами, мне заняться нечем!
593
15
Важный пост просвещения и предупреждения Видеоигры и игровые комьюнити всё активнее эксплуатируются мошенниками, которые испо+8
Важный пост просвещения и предупреждения Видеоигры и игровые комьюнити всё активнее эксплуатируются мошенниками, которые используют привычную нам анонимность в играх в своих преступных целях. Фишинг, вредоносные моды, поддельные игры, сообщения от «службы поддержки» и даже вербовка — вместе с фактчекинговым проектом «Лапша Медиа» мы разобрались, какие уловки несут угрозу в игровой среде. Подробнее в карточках. Делитесь с близкими, не дайте себя обмануть! 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
1 043
16
50,8 млн зрителей футбола, девять из десяти крупнейших развлекательных премьер и ставка на «экономику внимания» Собрал ключев
50,8 млн зрителей футбола, девять из десяти крупнейших развлекательных премьер и ставка на «экономику внимания» Собрал ключевые цифры и тезисы из выступления гендиректора «Газпром-Медиа Холдинга» Александра Жарова на конференции «НРА: Новый сезон». Главная мысль, на мой взгляд, — сегодня преимущество большого медиахолдинга уже не только и не столько в силе отдельных телеканалов. Важнее широкий медиамикс и способность работать с вниманием одного и того же человека в разных средах: телевидении, видеосервисах, онлайн-кинотеатрах, коротких видео. Несколько любопытных цифр: ⚽️ «Матч ТВ» и чемпионат мира по футболу. За турнир канал показал 69 матчей в прямом эфире, а вместе с повторами и записями — 155 игр. Совокупный охват — 50,8 млн человек. Финал увидели 14,3 млн зрителей. Среди мужчин 14-59 лет доля трансляции составила 48,7%, а во время овертайма Испания — Аргентина доходила до 65%. То есть почти две трети мужчин этой возрастной группы, смотревших в тот момент телевизор, были на «Матче». 📺 ТНТ продолжает наращивать позиции: доля в аудитории 14-44 выросла с 8,3% до 9,1%. На канал пришлось 9 из 10 самых рейтинговых премьер развлекательных программ года, 4 из 5 лидеров среди юмористических программ и 9 из 10 самых рейтинговых сериальных премьер среди развлекательных телеканалов. При этом ставка — уже не только на отдельные шоу, а на большие собственные франшизы, которые можно развивать несколько сезонов, продолжать спин-оффами, кино и цифровыми форматами. 🧭 У «Пятницы!» одним из главных драйверов стала линейка «Выживалити»: «Ставки на любовь», «Выживалити. Наследники» и «Выживалити. Миссия Альфа». Параллельно канал сохраняет свои традиционные территории — еду, путешествия и человеческие истории. 🔮 ТВ-3 наращивает собственное сериальное направление: детективы, приключения, мистика и истории о современных героях в необычных обстоятельствах. Отдельно канал видит перспективу в прикладных форматах — мейковер-шоу, проектах о доме, семье и отношениях, а также программах о кухне и традициях российских регионов. И самое, как мне кажется, важное: даже у таких гигантов контент всё меньше создаётся исключительно «для эфира». Уже на этапе разработки нужно понимать, как он будет жить на ТВ, RUTUBE, PREMIER, в коротких видео и других форматах. Причём речь не о том, чтобы потом просто порезать длинную программу на шортсы, а о проектировании целой системы контента для разных медиасред. То есть это та самая экономика внимания, когда ты максимально продлеваешь жизнь контента и взаимодействие с аудиторией вместо борьбы за за один конкретный просмотр. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
481
17
Легализация неопределенности: почему в журналистике важно уметь сказать «Мы пока не знаем» Гонка за скоростью публикации прив
Легализация неопределенности: почему в журналистике важно уметь сказать «Мы пока не знаем» Гонка за скоростью публикации привела к тому, что в современных медиа первая версия событий автоматически получает преимущество, даже если она ошибочна. Это на форуме Диалог о фейках 4.0 обсудили эксперты GFCN. Геополитический аналитик Ростислав Люсье (Чехия) предложил классифицировать поступающие данные на подтвержденные, опровергнутые и те, для которых недостаточно доказательств. Люсье подчеркнул, что открыто заявленная неопределенность является не профессиональным провалом, а временным состоянием доказательной базы. Эксперт GFCN, генеральный директор словацкого TVV NEWS Михала Гановска поддержала этот подход. Она констатировала, что репортер не должен занимать ту или иную сторону конфликта. Его ключевая задача заключается в поиске ответа на вопрос о том, какие конкретные факты подтверждены документально, а также в готовности редакции публично признавать ошибки при появлении новых данных. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
3 346
18
Свежие рекорды Rutube (ТАСС) ➡️ Cуммарное время просмотра контента на Rutube с учетом встроенных плееров увеличилось на 10,7% по сравнению с летом 2025 года. ➡️ Положительная динамика сохранялась в каждом месяце: в июне показатель вырос на 11,9%, в июле — на 8,7%, в августе — на 11,5% к соответствующим месяцам 2025 года. ➡️ Среднесуточное время в июне увеличилось на 15,4% год к году, в июле — на 8,5%, в августе — на 12,4%. ➡️ В августе общее число просмотров контента Rutube с учетом встроенных плееров было на 7,8% выше июньского показателя. По сравнению с августом прошлого года рост составил 23,7%. ➡️ Без учета встроенных плееров количество просмотров за летний сезон выросло на 9,7%, а суммарное время просмотра — на 11,2%. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
468
19
Очень крутую рекламу сняли «Щи Продакшен» для «Пятёрочки». Без шуток, реально нравится — ярко, сочно, все дела. НО КУДА В СЛОГАНЕ «ВКУСНО, КАК В СКАЗКЕ» У ВАС ПРОПАЛА ЗАПЯТАЯ? 🤬
455
20
Завтра, 23 сентября в Инженерном корпусе Третьяковской галереи (Лаврушинский пер., д. 12) состоится дебютный офлайн-показ про
Завтра, 23 сентября в Инженерном корпусе Третьяковской галереи (Лаврушинский пер., д. 12) состоится дебютный офлайн-показ проекта «Территория дебюта» — совместной программы АНО «Хорошая история» (а также одноимённого конкурса) и Третьяковки. Начало в 19:30 (сбор гостей с 19), вход бесплатный по предварительной регистрации. «Хорошая история» — это реальные рассказы о людях, обществе и тех, кто меняет жизнь вокруг себя. Герои фильмов — сотрудники и волонтёры некоммерческих организаций, их подопечные и неравнодушные люди. «Территория дебюта» даёт молодым кинематографистам первый большой экран и новые профессиональные возможности. Показ организован по четырём направлениям: игровое кино, документальное кино, анимация и социальная реклама. После каждого блока состоится практический разговор с экспертами киноиндустрии. В финале вечера — награждение победителей конкурса по четырём номинациям. — Некоммерческие организации нуждаются в качественном контенте — он помогает находить и благополучателей, и партнёров, и доноров. Конкурс «Хорошая история» решает эту проблему: даёт НКО профессиональное видео и федеральный охват. А «Территория дебюта» добавляет к этому первый большой экран и живой зрительский отклик, — рассказывает Алёна Зинкевич, PR-директор АНО «Хорошая история». ➡️ Регистрация здесь, перед началом мероприятия электронный билет необходимо обменять на билет в кассе Третьяковской галереи. 🔴Подписаться: «КиберЯР» в TG | «КиберЯР» в МАКС
457