КиберЯР
Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram КиберЯР
El canal КиберЯР (@prbyyar) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 20 905 suscriptores, ocupando la posición 494 en la categoría Marketing y relaciones públicas y el puesto 31 697 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 20 905 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -517, y en las últimas 24 horas de -24, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.60%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.29% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 471 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 406 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 31.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como коммуникация, мешалкин, пиарщик, minecraft, видеоигра.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Жизнь цифрового топ-менеджера.
Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети.
Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com
Контакт: @yarmeshalkin”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Marketing y relaciones públicas.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 26 agosto | 0 | |||
| 25 agosto | 0 | |||
| 24 agosto | 0 | |||
| 23 agosto | 0 | |||
| 22 agosto | +1 | |||
| 21 agosto | +1 | |||
| 20 agosto | +1 | |||
| 19 agosto | +1 | |||
| 18 agosto | 0 | |||
| 17 agosto | 0 | |||
| 16 agosto | 0 | |||
| 15 agosto | +2 | |||
| 14 agosto | 0 | |||
| 13 agosto | 0 | |||
| 12 agosto | 0 | |||
| 11 agosto | +1 | |||
| 10 agosto | 0 | |||
| 09 agosto | 0 | |||
| 08 agosto | 0 | |||
| 07 agosto | +2 | |||
| 06 agosto | +3 | |||
| 05 agosto | +1 | |||
| 04 agosto | +1 | |||
| 03 agosto | 0 | |||
| 02 agosto | 0 | |||
| 01 agosto | 0 |
Путешествие начинается на ретрофутуристических улицах Москвы и ведёт к далёким островам северной части Тихого океана — через природные ландшафты, научные комплексы и закрытые лаборатории. Каждая новая локация, встреча и находка приближает героев к истине, способной изменить их мир. После похищения отца юный изобретатель Кир вместе со своим верным роботом-компаньоном ПИО отправляется на его поиски. Вскоре личная спасательная миссия выводит героев на след масштабного заговора: тщательно спланированная диверсия превратила роботов, созданных помогать людям, в опасное оружие. PIO — история о преданности, самопожертвовании и надежде, в которой судьба близких Кира зависит от действий игрока. Сумеете ли вы раскрыть правду, пока не стало слишком поздно?Проект — победитель конкурса прототипов ИРИ. А чтобы сделать игровой мир ПИО достовернее и выразительнее, разработчики сотрудничают с представителями Сахалинской области и консультируются по вопросам географии, истории и культурного наследия региона. Это помогает им «бережно и убедительно передать уникальный характер островных территорий». Люблю такое!
| 2 | Поздравление МНМ на Останкинской башне! 🔥🔥🔥
Друзья мои, сегодня День рождения и пятилетия Мастерской новых медиа. И сегодня я отправляюсь в Сенеж на Фестиваль новых медиа — флагманское событие МНМ, ежегодно объединяющее и вдохновляющее наше огромное медийное сообщество.
Традиционно планирую вести оттуда репортаж с самыми интересными моментами!
#МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа | 411 |
| 3 | Sin texto... | 326 |
| 4 | Ночью анонсировали ремейк легендарных «Героев меча и магии III» (первое, что увидел в ленте, открыв глаза).
Я сначала обрадовался, потому что в Olden Era (ещё одна попытка вернуть «тех самых "Героев"», но не настолько буквальная) мне как минимум не понравился дизайн городов — он не прекрасен, если вы понимаете, о чём я. Да и перепройти все три кампании было бы прикольно (я в своё время «Клинок Армагеддона» не смог пройти из-за бага с вылетом).
Но смотрю трейлер — и что-то не то. И другие старички, вижу, пишут примерно такие комментарии:
— Чтобы сделать ремейк, надо было найти гениального художника, который грамотно бы перенёс и освежил оригинальный арт-дизайн, а здесь сделали тридешный нейрослоп без души для мобилок.
В общем, пока мало что понятно, даты выхода нет, но вот опасений уже много. | 349 |
| 5 | Вчера вечером как раз дал комментарий сюда. По-прежнему особенные чувства, когда держишь в руках печатку со своим именем. Особенно такую. | 439 |
| 6 | G8 × NEIGHBORS: ГУМАНИТАРНАЯ АРТ-ПРОГРАММА
11–13 сентября на «Дизайн-заводе» пройдет G8 × NEIGHBORS — параллельная арт-программа фестиваля G8 о красоте в повседневной жизни, продуктах, упаковке, потреблении и искусстве, которое можно забрать с собой.
В этом году G8 превращается в креофудкорт — пространство, где еда и вкусы становятся поводом поговорить о культуре вокруг нас. О продуктах, упаковке, рекламе, доставке, хранении, потреблении и предметах, из которых складывается наша повседневность. Идея G8 × NEIGHBORS — искусство тоже может быть формой помощи:
«Гуманитарная арт-программа — это про право на красоту в повседневной жизни».
— Саша Тито, художник и куратор
Что в программе?
8️⃣ Основная выставка — кураторская часть ярмарки с крупными работами приглашенных художников, авторов и галерей, отобранных через опен-колл. Вы узнаете про путь продукта: как мы забираем его с полки магазина, что происходит с его упаковкой и какие эмоции с ним связаны.
8️⃣ Маркет современного искусства — отдельная часть ярмарки с более доступным форматом. Здесь будут представлены готовые работы и объекты для дома, офиса и личного пространства: живопись, графика, керамика, скульптура, тиражное искусство, мерч и малые формы.
Билеты:
⟶ посещение выставки 11–13 сентября — 500 рублей, вход на маркет — бесплатный
⟶ для владельцев билета G8 — бесплатный
⟶ билет на предпросмотр 10 сентября можно приобрести отдельно по ссылке
8️⃣ Подробнее о программе ⟶ g8-art.tilda.ws
8️⃣ Купить билет ⟶ g8.timepad.ru
Даты: 11–13 сентября 2026 года, закрытый показ 10 сентября
Место: «Дизайн-завод», ул. Большая Новодмитровская, д. 36, стр. 2
Форматы: выставка, маркет современного искусства, публичная программа, предпросмотр
8️⃣ До встречи: G8.ART | 350 |
| 7 | Завершился Esports World Cup 2026 — Кубок мира по киберспорту с призовым фондом $75 млн. В этом году он впервые проходил за пределами Саудовской Аравии — в Париже.
Медийные и маркетинговые итоги главного мирового события в сфере киберспорта и видеоигр впечатляют:
➡️ Турнир транслировали более 100 вещательных и OTT-партнёров по всему миру на 47 языках при участии 5000 авторов контента и стримеров.
➡️ Трансляции EWC посмотрели 850 млн зрителей, а суммарное время просмотра составило 440 млн часов — на 13% и 26% больше, чем годом ранее; пиковая аудитория достигла 4,3 млн зрителей во время турнира по League of Legends.
➡️ На киберспортивные соревнования было продано 175 000 билетов — на 94% больше, чем в 2025 году; за семь недель турнира суммарное число посещений соревновательных площадок, фестиваля Fan Fest и городских мероприятий составило 2 млн.
➡️ Более 22 600 размещений наружной рекламы в рамках кампании EWC по всему городу позволили охватить 94% жителей Парижа, а символика турнира появилась у самых известных городских достопримечательностей, в том числе на Елисейских Полях и рядом с Эйфелевой башней.
— Мы гордимся тем, чего Esports World Cup удалось достичь в Париже, и тем, как турнир продолжает развиваться на международном уровне. Проведение EWC за пределами Саудовской Аравии и выход турнира на ещё более широкую международную аудиторию стали важной вехой в его развитии. Это показывает, что киберспорт всё увереннее воспринимается как глобальная индустрия, объединяющая сообщества, культуры и аудитории по всему миру,
— резюмирует Его Королевское Высочество принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, председатель исполнительного комитета Esports Foundation.
Отдельно я напишу об итогах освещения турнира в российских медиа — с благодарностью всем СМИ, которые освещали EWC 2026 на своих экранах, страницах и в эфирах. | 394 |
| 8 | В гости к МиП заглянул Ярослав Мешалкин — заметная фигура в мире PR российского киберспорта.
Поговорили о том, как киберспорт превращался в полноценный рынок, интересный бизнесу, инвесторам и спонсорам. Ярослав рассказал о своей роли в популяризации индустрии и о том, как начал вести тг-канал: сначала про PR, а потом про весь киберрынок. Конечно же, обсудили и взаимодействие киберспорта с традиционным спортом. Например, попытку Международного олимпийского комитета сделать «кибер» частью олимпийского движения и то, к чему это привело.
❤️Снова убедились: когда занимаешься продвижением того, что по-настоящему знаешь и любишь, успех практически неизбежен. | 427 |
| 9 | По поводу вчерашнего исторического чемпионства Team Spirit сразу в Dota 2 (The International 2026) и в Counter-Strike 2 (Esports World Cup 2026) — вспомнил славное в Ъ из 2017 года:
Команды российского ESforce победили в двух чемпионатах мира по киберспорту
Киберспортивные команды Virtus.prо и SK Gaming, входящие в российский холдинг ESforce (принадлежит USM Holdings Алишера Усманова), победили в дисциплинах Dota 2 и Counter-Strike: GO на международных чемпионатах ESL One Hamburg и EPICENTER Saint Petersburg, которые прошли 29 октября.
Призовой фонд соревнования в Гамбурге составил $500 тыс., а в Санкт-Петербурге — $250 тыс. Игрок из Virtus.prо Алексей Березин также получил автомобиль Mercedes-Benz, став лучшим игроком германского турнира.
Да, я понимаю, что «это другое» (правда другое). Но прикольно же было! | 505 |
| 10 | Судя по тому, что я вижу (можем подискутировать), инфлюенс-маркетинг окончательно перестал быть последовательностью «нашли блогера — купили интеграцию — посмотрели охваты».
С одной стороны, блогеры сами давно стали полноценными медиа и бизнесами. С другой — бренды всё меньше готовы платить просто за доступ к аудитории и всё чаще хотят видеть измеримый результат. Ну и сверху на всё это ложатся маркировка, ОРД, налоги, авторское право, ограничения площадок и теперь ещё нейросети.
В итоге рынок профессионализируется, но парадоксальным образом работать на нём становится не проще, а сложнее.
Будет очень интересно послушать на Юр.FAQ, что обо всём этом думают сами участники рынка. В программе есть несколько дискуссий, на которые я 100% схожу: экономика эффективности, бренд как медиа, борьба за внимание и отдельный разговор о том, каким станет инфлюенс к 2030 году. Среди участников — представители М.Видео, RUTUBE, Яндекс Рекламы, S7 Airlines, Северстали, «Вкусно — и точка», Роскомнадзора и сами блогеры.
В общем, отличная возможность послушать, о чём спорят люди, которые своими руками (а также мозгами, ртами и бюджетами) формируют рынок инфлюенса.
«КиберЯР» традиционно выступает информационным партнёром этого прекрасного мероприятия, так что 9 сентября увидимся!
➡️ https://bloggerconf.ru/ | 460 |
| 11 | Параллельно с празднованием победы Team Spirit на TI 2026 по Dota 2 и болением за Team Spirit в гранд-финале EWC по CS2 предлагаю прочесть новый материал Кирилла Новокщёнова на «Кибере». Он посвящён перспективам Dota 2 и киберспорта в целом — потому что радости много, но и тревожных звоночков немало.
Я утром написал для этого материала комментарий следующего характера:
— В 2017-2020 гг. часто высказывалось мнение, что киберспорт — это инвестиционный и маркетинговый «пузырь», который обязательно лопнет. Собственно, в последние годы это и происходит — хайп прошёл, инвесторы и бренды начали гораздо тщательнее считать деньги. Это касается далеко не только нашего региона, даже медийный гиганты типа FaZe и 100 Thieves — с коллаборациями уровня Снуп Догга и Криса Хемсворта — были вынуждены несколько раз сокращать штат и проводить антикризисные реструктуризации.
Но есть нюанс — и он касается именно Dota 2. В списке самых популярных турниров по пиковому онлайну за 2025 год турниров по Dota нет вообще, а по часам просмотра вошёл только TI 2025. Ещё борется Counter-Strike 2, а на коне — League of Legends и Mobile Legends: Bang Bang. И вот там особых проблем с разнообразием партнёров нет. У FURIA — больше 10 спонсоров от Red Bull до Pokerstars. У топ-клубов MLBB — смартфоны, «железо», энергетики, а ещё здесь активны финтех (GOPAY, Visa, Coinbase), соцплатформы (TikTok), электроника глобальных брендов (Sony, Samsung), телеком (Telkomsel, Yoodo), FMCG (Head & Shoulders, Good Day). В LoL — то же самое: от классической эндемики (мониторы, периферия, кресла) до банков (Woori, Mastercard), моды (Ralph Lauren, Descente, GOALSTUDIO), фармы и медицины (Daewoong, GS Eye Clinic) и даже девелоперского госсектора (Red Sea Global).
Поэтому так удивительны действия Valve по ограничению брендинга букмекеров. Только они сейчас поддерживают Dota 2 в сильнейшем регионе мира по этой дисциплине. Не будет наших команд по Dota 2 — кто тогда будет генерировать просмотры на турнирах?
Но лучше почитать статью целиком — она очень комплексная и вдумчивая:
https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3444417.html | 495 |
| 12 | Кто был (или прямо сейчас там) — чей пабстомп к The International 2026 круче? | 11 132 |
| 13 | Прикольно, как сейчас весь «неэндемичный» Telegram пишет про четыре команды «родом из России» в полуфинале The International.
Красиво! | 552 |
| 14 | Напомню, что официальным PR-партнёром Esports World Cup в России выступает Центр игровых и киберспортивных коммуникаций. | 484 |
| 15 | 🎮 Париж превратился в столицу киберспорта
Чемпионат мира по киберспорту впервые вышел за пределы Саудовской Аравии: на семь недель французская столица стала масштабной площадкой для одного из крупнейших мировых событий в киберспорте и видеоиграх.
Esports World Cup 2026 занял не только игровую арену. Инсталляции с символами турнира появились у Эйфелевой башни и на Елисейских Полях, брендирование — в метро, на вокзалах, в аэропорту Шарль-де-Голль, отелях и на городских объектах. Только наружная реклама насчитывает более 22 тыс. размещений, включая свыше 4 тыс. цифровых экранов, охватив 95% жителей Парижа.
Турнир проходит с 6 июля по 23 августа. В нем участвуют более 2 тыс. игроков и 200 клубов из более чем 100 стран. Общий призовой фонд превышает рекордные $75 млн.
Пожалуй, лучший канал о маркетинге в Telegram и в MAX | 426 |
| 16 | С Днём Государственного флага, друзья! | 454 |
| 17 | #случайныйфакт
Просто посмотрите, насколько хорошо сделан ролик.
Правда, создатели прямо говорят о том, что реклама не настоящая, а сделана исключительно в развлекательных целях. Зря. | 468 |
| 18 | В кластере «КИОН» — новый руководитель по продукту и технологиям, Андрей Иванов. Он будет отвечать за развитие технического направления кластера с фокусом на рост ключевых бизнес-показателей и улучшение пользовательского опыта.
До прихода в «КИОН» Андрей занимал позицию руководителя продуктов и разработки новых бизнесов в «Яндекс.Маркете», где отвечал за создание и развитие новых бизнес-направлений, продуктовую стратегию и P&L. Ещё руководил развитием кросс-бордерного направления «Яндекс. Маркета» и отвечал за первый международный запуск платформы в Узбекистане.
Ранее, что интересно, Андрей занимал должность CIO в ИТ-компании «КРОК», где руководил департаментом внутренней автоматизации численностью 200 человек и занимался развитием цифровых продуктов + внутренних платформ компании.
Одним из ключевых направлений работы Андрея Иванова в «КИОН» станет пересмотр текущей не только продуктовой, но и технологической стратегий. В планах — совершенствование пользовательского опыта, развитие персонализации и рекомендательных технологий, создание новых сценариев потребления контента и усиление взаимосвязи между сервисами кластера.
— Нам важно не только создавать и предлагать аудитории качественный контент, но и постоянно совершенствовать способы взаимодействия с ним. Андрей обладает большим опытом запуска и масштабирования цифровых продуктов, построения команд и развития новых бизнес-направлений. Для нас особенно ценна его способность приводить продуктовую стратегию к конкретным бизнес-результатам. Уверен, что его экспертиза поможет нам ускорить развитие продуктов и создать новые точки роста для всего кластера,
— говорит Кирилл Тренин, генеральный директор «КИОН».
Андрею удачи! | 554 |
| 19 | Многие гениальные ученые в своих теориях стремились к большей ясности, считая простоту критерием глубины.
Тем временем многие пиарщики и маркетологи:
— Наша задача не заключается в том, чтобы просто транслировать УТП, мы должны конструировать семантический резонанс, нивелируя перцептивные фильтры ЦА через омниканальный коллапс воронки. Мы внедряем триггерные паттерны, формируя когнитивный диссонанс у конкурентов, и масштабируем касания, хеджируя юнит-экономику через имплицитные конверсионные якоря, активирующие латентный спрос на уровне подсознательных транзакционных импульсов.
— Я давно в пиаре и маркетинге, но нихрена не понял.
— Это из моего выступления перед школьниками про релизы и креативы. | 483 |
| 20 | На фестивале индийской культуры в Гостином дворе RT India поставили брендированную будку с караоке. Заходишь, тебе дают микрофон, включают какую-нибудь популярную индийскую песню...
А дальше у тебя в голове сплошное "Jimmy Jimmy Jimmy Aaja". | 561 |
