es
Feedback
КиберЯР

КиберЯР

Ir al canal en Telegram

Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram КиберЯР

El canal КиберЯР (@prbyyar) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 20 905 suscriptores, ocupando la posición 494 en la categoría Marketing y relaciones públicas y el puesto 31 697 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 20 905 suscriptores.

Según los últimos datos del 25 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -517, y en las últimas 24 horas de -24, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 16.60%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.29% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 471 visualizaciones. En el primer día suele acumular 3 406 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 31.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como коммуникация, мешалкин, пиарщик, minecraft, видеоигра.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Marketing y relaciones públicas.

20 905
Suscriptores
-2424 horas
-1377 días
-51730 días
Atraer Suscriptores
agosto '26
agosto '26
+14
en 17 canales
julio '26
+33
en 36 canales
Get PRO
junio '26
+16
en 35 canales
Get PRO
mayo '26
+21
en 9 canales
Get PRO
abril '26
+34
en 22 canales
Get PRO
marzo '26
+221
en 18 canales
Get PRO
febrero '26
+2 193
en 38 canales
Get PRO
enero '26
+3 728
en 23 canales
Get PRO
diciembre '25
+409
en 63 canales
Get PRO
noviembre '25
+1 369
en 33 canales
Get PRO
octubre '25
+3 489
en 62 canales
Get PRO
septiembre '25
+4 368
en 59 canales
Get PRO
agosto '25
+4 965
en 40 canales
Get PRO
julio '25
+6 366
en 61 canales
Get PRO
junio '25
+6 981
en 26 canales
Get PRO
mayo '25
+442
en 62 canales
Get PRO
abril '25
+352
en 68 canales
Get PRO
marzo '25
+3 801
en 58 canales
Get PRO
febrero '25
+6 404
en 54 canales
Get PRO
enero '25
+422
en 61 canales
Get PRO
diciembre '24
+2 706
en 70 canales
Get PRO
noviembre '24
+2 088
en 79 canales
Get PRO
octubre '24
+348
en 57 canales
Get PRO
septiembre '24
+2 652
en 72 canales
Get PRO
agosto '24
+215
en 47 canales
Get PRO
julio '24
+1 478
en 50 canales
Get PRO
junio '24
+451
en 42 canales
Get PRO
mayo '24
+660
en 45 canales
Get PRO
abril '24
+1 770
en 51 canales
Get PRO
marzo '24
+2 121
en 23 canales
Get PRO
febrero '24
+1 627
en 29 canales
Get PRO
enero '24
+1 168
en 36 canales
Get PRO
diciembre '23
+16 796
en 97 canales
Get PRO
noviembre '23
+872
en 7 canales
Get PRO
octubre '23
+457
en 14 canales
Get PRO
septiembre '23
+330
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+172
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+70
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+29
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+20
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+4
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+161
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+48
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+21
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+82
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+98
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+5
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+4
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+7
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+2
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+4
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+3
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+3
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+11
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+42
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+325
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
26 agosto0
25 agosto0
24 agosto0
23 agosto0
22 agosto+1
21 agosto+1
20 agosto+1
19 agosto+1
18 agosto0
17 agosto0
16 agosto0
15 agosto+2
14 agosto0
13 agosto0
12 agosto0
11 agosto+1
10 agosto0
09 agosto0
08 agosto0
07 agosto+2
06 agosto+3
05 agosto+1
04 agosto+1
03 agosto0
02 agosto0
01 agosto0
Publicaciones del Canal
Только что, параллельно собирая чемодан на Фестиваль, посмотрел шикарный трейлер PIO: A Robot’s Story («ПИО: История одного робота») — приключенческого экшена от третьего лица на Unreal Engine 5 от нашей студии Black Caviar Games. Как пишут разработчики, «игра сочетает выразительный советский ретрофутуристический мир, исследование, необычное оружие вроде вантузомета и энергетической рогатки с боевой системой в духе Souls-lite». Первый публичный показ PIO состоится на Tokyo Game Show 2026 (!), демоверсия выйдет до конца 2026 года, а релиз ожидается в 2027 году. Сюжет и мир:
Путешествие начинается на ретрофутуристических улицах Москвы и ведёт к далёким островам северной части Тихого океана — через природные ландшафты, научные комплексы и закрытые лаборатории. Каждая новая локация, встреча и находка приближает героев к истине, способной изменить их мир. После похищения отца юный изобретатель Кир вместе со своим верным роботом-компаньоном ПИО отправляется на его поиски. Вскоре личная спасательная миссия выводит героев на след масштабного заговора: тщательно спланированная диверсия превратила роботов, созданных помогать людям, в опасное оружие. PIO — история о преданности, самопожертвовании и надежде, в которой судьба близких Кира зависит от действий игрока. Сумеете ли вы раскрыть правду, пока не стало слишком поздно?
Проект — победитель конкурса прототипов ИРИ. А чтобы сделать игровой мир ПИО достовернее и выразительнее, разработчики сотрудничают с представителями Сахалинской области и консультируются по вопросам географии, истории и культурного наследия региона. Это помогает им «бережно и убедительно передать уникальный характер островных территорий». Люблю такое!

2
Поздравление МНМ на Останкинской башне! 🔥🔥🔥 Друзья мои, сегодня День рождения и пятилетия Мастерской новых медиа. И сегодн
Поздравление МНМ на Останкинской башне! 🔥🔥🔥 Друзья мои, сегодня День рождения и пятилетия Мастерской новых медиа. И сегодня я отправляюсь в Сенеж на Фестиваль новых медиа — флагманское событие МНМ, ежегодно объединяющее и вдохновляющее наше огромное медийное сообщество. Традиционно планирую вести оттуда репортаж с самыми интересными моментами! #МНМ5лет #ДеньНовыхМедиа
411
3
Sin texto...
326
4
Ночью анонсировали ремейк легендарных «Героев меча и магии III» (первое, что увидел в ленте, открыв глаза). Я сначала обрадов
Ночью анонсировали ремейк легендарных «Героев меча и магии III» (первое, что увидел в ленте, открыв глаза). Я сначала обрадовался, потому что в Olden Era (ещё одна попытка вернуть «тех самых "Героев"», но не настолько буквальная) мне как минимум не понравился дизайн городов — он не прекрасен, если вы понимаете, о чём я. Да и перепройти все три кампании было бы прикольно (я в своё время «Клинок Армагеддона» не смог пройти из-за бага с вылетом). Но смотрю трейлер — и что-то не то. И другие старички, вижу, пишут примерно такие комментарии: — Чтобы сделать ремейк, надо было найти гениального художника, который грамотно бы перенёс и освежил оригинальный арт-дизайн, а здесь сделали тридешный нейрослоп без души для мобилок. В общем, пока мало что понятно, даты выхода нет, но вот опасений уже много.
349
5
Вчера вечером как раз дал комментарий сюда. По-прежнему особенные чувства, когда держишь в руках печатку со своим именем. Особенно такую.
439
6
G8 × NEIGHBORS: ГУМАНИТАРНАЯ АРТ-ПРОГРАММА 11–13 сентября на «Дизайн-заводе» пройдет G8 × NEIGHBORS — параллельная арт-програ
G8 × NEIGHBORS: ГУМАНИТАРНАЯ АРТ-ПРОГРАММА 11–13 сентября на «Дизайн-заводе» пройдет G8 × NEIGHBORS — параллельная арт-программа фестиваля G8 о красоте в повседневной жизни, продуктах, упаковке, потреблении и искусстве, которое можно забрать с собой. В этом году G8 превращается в креофудкорт — пространство, где еда и вкусы становятся поводом поговорить о культуре вокруг нас. О продуктах, упаковке, рекламе, доставке, хранении, потреблении и предметах, из которых складывается наша повседневность. Идея G8 × NEIGHBORS — искусство тоже может быть формой помощи: «Гуманитарная арт-программа — это про право на красоту в повседневной жизни». — Саша Тито, художник и куратор Что в программе? 8️⃣ Основная выставка — кураторская часть ярмарки с крупными работами приглашенных художников, авторов и галерей, отобранных через опен-колл. Вы узнаете про путь продукта: как мы забираем его с полки магазина, что происходит с его упаковкой и какие эмоции с ним связаны. 8️⃣ Маркет современного искусства — отдельная часть ярмарки с более доступным форматом. Здесь будут представлены готовые работы и объекты для дома, офиса и личного пространства: живопись, графика, керамика, скульптура, тиражное искусство, мерч и малые формы. Билеты: ⟶ посещение выставки 11–13 сентября — 500 рублей, вход на маркет — бесплатный ⟶ для владельцев билета G8 — бесплатный ⟶ билет на предпросмотр 10 сентября можно приобрести отдельно по ссылке 8️⃣ Подробнее о программе ⟶ g8-art.tilda.ws 8️⃣ Купить билет ⟶ g8.timepad.ru Даты: 11–13 сентября 2026 года, закрытый показ 10 сентября Место: «Дизайн-завод», ул. Большая Новодмитровская, д. 36, стр. 2 Форматы: выставка, маркет современного искусства, публичная программа, предпросмотр 8️⃣ До встречи: G8.ART
350
7
Завершился Esports World Cup 2026 — Кубок мира по киберспорту с призовым фондом $75 млн. В этом году он впервые проходил за п+5
Завершился Esports World Cup 2026 — Кубок мира по киберспорту с призовым фондом $75 млн. В этом году он впервые проходил за пределами Саудовской Аравии — в Париже. Медийные и маркетинговые итоги главного мирового события в сфере киберспорта и видеоигр впечатляют: ➡️ Турнир транслировали более 100 вещательных и OTT-партнёров по всему миру на 47 языках при участии 5000 авторов контента и стримеров. ➡️ Трансляции EWC посмотрели 850 млн зрителей, а суммарное время просмотра составило 440 млн часов — на 13% и 26% больше, чем годом ранее; пиковая аудитория достигла 4,3 млн зрителей во время турнира по League of Legends. ➡️ На киберспортивные соревнования было продано 175 000 билетов — на 94% больше, чем в 2025 году; за семь недель турнира суммарное число посещений соревновательных площадок, фестиваля Fan Fest и городских мероприятий составило 2 млн. ➡️ Более 22 600 размещений наружной рекламы в рамках кампании EWC по всему городу позволили охватить 94% жителей Парижа, а символика турнира появилась у самых известных городских достопримечательностей, в том числе на Елисейских Полях и рядом с Эйфелевой башней. — Мы гордимся тем, чего Esports World Cup удалось достичь в Париже, и тем, как турнир продолжает развиваться на международном уровне. Проведение EWC за пределами Саудовской Аравии и выход турнира на ещё более широкую международную аудиторию стали важной вехой в его развитии. Это показывает, что киберспорт всё увереннее воспринимается как глобальная индустрия, объединяющая сообщества, культуры и аудитории по всему миру, — резюмирует Его Королевское Высочество принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, председатель исполнительного комитета Esports Foundation. Отдельно я напишу об итогах освещения турнира в российских медиа — с благодарностью всем СМИ, которые освещали EWC 2026 на своих экранах, страницах и в эфирах.
394
8
В гости к МиП заглянул Ярослав Мешалкин — заметная фигура в мире PR российского киберспорта. Поговорили о том, как киберспорт+1
В гости к МиП заглянул Ярослав Мешалкин — заметная фигура в мире PR российского киберспорта. Поговорили о том, как киберспорт превращался в полноценный рынок, интересный бизнесу, инвесторам и спонсорам. Ярослав рассказал о своей роли в популяризации индустрии и о том, как начал вести тг-канал: сначала про PR, а потом про весь киберрынок. Конечно же, обсудили и взаимодействие киберспорта с традиционным спортом. Например, попытку Международного олимпийского комитета сделать «кибер» частью олимпийского движения и то, к чему это привело. ❤️Снова убедились: когда занимаешься продвижением того, что по-настоящему знаешь и любишь, успех практически неизбежен.
427
9
По поводу вчерашнего исторического чемпионства Team Spirit сразу в Dota 2 (The International 2026) и в Counter-Strike 2 (Espo
По поводу вчерашнего исторического чемпионства Team Spirit сразу в Dota 2 (The International 2026) и в Counter-Strike 2 (Esports World Cup 2026) — вспомнил славное в Ъ из 2017 года: Команды российского ESforce победили в двух чемпионатах мира по киберспорту Киберспортивные команды Virtus.prо и SK Gaming, входящие в российский холдинг ESforce (принадлежит USM Holdings Алишера Усманова), победили в дисциплинах Dota 2 и Counter-Strike: GO на международных чемпионатах ESL One Hamburg и EPICENTER Saint Petersburg, которые прошли 29 октября. Призовой фонд соревнования в Гамбурге составил $500 тыс., а в Санкт-Петербурге — $250 тыс. Игрок из Virtus.prо Алексей Березин также получил автомобиль Mercedes-Benz, став лучшим игроком германского турнира. Да, я понимаю, что «это другое» (правда другое). Но прикольно же было!
505
10
Судя по тому, что я вижу (можем подискутировать), инфлюенс-маркетинг окончательно перестал быть последовательностью «нашли бл
Судя по тому, что я вижу (можем подискутировать), инфлюенс-маркетинг окончательно перестал быть последовательностью «нашли блогера — купили интеграцию — посмотрели охваты». С одной стороны, блогеры сами давно стали полноценными медиа и бизнесами. С другой — бренды всё меньше готовы платить просто за доступ к аудитории и всё чаще хотят видеть измеримый результат. Ну и сверху на всё это ложатся маркировка, ОРД, налоги, авторское право, ограничения площадок и теперь ещё нейросети. В итоге рынок профессионализируется, но парадоксальным образом работать на нём становится не проще, а сложнее. Будет очень интересно послушать на Юр.FAQ, что обо всём этом думают сами участники рынка. В программе есть несколько дискуссий, на которые я 100% схожу: экономика эффективности, бренд как медиа, борьба за внимание и отдельный разговор о том, каким станет инфлюенс к 2030 году. Среди участников — представители М.Видео, RUTUBE, Яндекс Рекламы, S7 Airlines, Северстали, «Вкусно — и точка», Роскомнадзора и сами блогеры. В общем, отличная возможность послушать, о чём спорят люди, которые своими руками (а также мозгами, ртами и бюджетами) формируют рынок инфлюенса. «КиберЯР» традиционно выступает информационным партнёром этого прекрасного мероприятия, так что 9 сентября увидимся! ➡️ https://bloggerconf.ru/
460
11
Параллельно с празднованием победы Team Spirit на TI 2026 по Dota 2 и болением за Team Spirit в гранд-финале EWC по CS2 предл
Параллельно с празднованием победы Team Spirit на TI 2026 по Dota 2 и болением за Team Spirit в гранд-финале EWC по CS2 предлагаю прочесть новый материал Кирилла Новокщёнова на «Кибере». Он посвящён перспективам Dota 2 и киберспорта в целом — потому что радости много, но и тревожных звоночков немало. Я утром написал для этого материала комментарий следующего характера: — В 2017-2020 гг. часто высказывалось мнение, что киберспорт — это инвестиционный и маркетинговый «пузырь», который обязательно лопнет. Собственно, в последние годы это и происходит — хайп прошёл, инвесторы и бренды начали гораздо тщательнее считать деньги. Это касается далеко не только нашего региона, даже медийный гиганты типа FaZe и 100 Thieves — с коллаборациями уровня Снуп Догга и Криса Хемсворта — были вынуждены несколько раз сокращать штат и проводить антикризисные реструктуризации. Но есть нюанс — и он касается именно Dota 2. В списке самых популярных турниров по пиковому онлайну за 2025 год турниров по Dota нет вообще, а по часам просмотра вошёл только TI 2025. Ещё борется Counter-Strike 2, а на коне — League of Legends и Mobile Legends: Bang Bang. И вот там особых проблем с разнообразием партнёров нет. У FURIA — больше 10 спонсоров от Red Bull до Pokerstars. У топ-клубов MLBB — смартфоны, «железо», энергетики, а ещё здесь активны финтех (GOPAY, Visa, Coinbase), соцплатформы (TikTok), электроника глобальных брендов (Sony, Samsung), телеком (Telkomsel, Yoodo), FMCG (Head & Shoulders, Good Day). В LoL — то же самое: от классической эндемики (мониторы, периферия, кресла) до банков (Woori, Mastercard), моды (Ralph Lauren, Descente, GOALSTUDIO), фармы и медицины (Daewoong, GS Eye Clinic) и даже девелоперского госсектора (Red Sea Global). Поэтому так удивительны действия Valve по ограничению брендинга букмекеров. Только они сейчас поддерживают Dota 2 в сильнейшем регионе мира по этой дисциплине. Не будет наших команд по Dota 2 — кто тогда будет генерировать просмотры на турнирах? Но лучше почитать статью целиком — она очень комплексная и вдумчивая: https://cyber.sports.ru/dota2/blogs/3444417.html
495
12
Кто был (или прямо сейчас там) — чей пабстомп к The International 2026 круче?
11 132
13
Прикольно, как сейчас весь «неэндемичный» Telegram пишет про четыре команды «родом из России» в полуфинале The International.
Прикольно, как сейчас весь «неэндемичный» Telegram пишет про четыре команды «родом из России» в полуфинале The International. Красиво!
552
14
Напомню, что официальным PR-партнёром Esports World Cup в России выступает Центр игровых и киберспортивных коммуникаций.
484
15
🎮 Париж превратился в столицу киберспорта Чемпионат мира по киберспорту впервые вышел за пределы Саудовской Аравии: на семь+2
🎮 Париж превратился в столицу киберспорта Чемпионат мира по киберспорту впервые вышел за пределы Саудовской Аравии: на семь недель французская столица стала масштабной площадкой для одного из крупнейших мировых событий в киберспорте и видеоиграх. Esports World Cup 2026 занял не только игровую арену. Инсталляции с символами турнира появились у Эйфелевой башни и на Елисейских Полях, брендирование — в метро, на вокзалах, в аэропорту Шарль-де-Голль, отелях и на городских объектах. Только наружная реклама насчитывает более 22 тыс. размещений, включая свыше 4 тыс. цифровых экранов, охватив 95% жителей Парижа. Турнир проходит с 6 июля по 23 августа. В нем участвуют более 2 тыс. игроков и 200 клубов из более чем 100 стран. Общий призовой фонд превышает рекордные $75 млн. Пожалуй, лучший канал о маркетинге в Telegram и в MAX
426
16
С Днём Государственного флага, друзья!
С Днём Государственного флага, друзья!
454
17
#случайныйфакт Просто посмотрите, насколько хорошо сделан ролик. Правда, создатели прямо говорят о том, что реклама не настоя
#случайныйфакт Просто посмотрите, насколько хорошо сделан ролик. Правда, создатели прямо говорят о том, что реклама не настоящая, а сделана исключительно в развлекательных целях. Зря.
468
18
В кластере «КИОН» — новый руководитель по продукту и технологиям, Андрей Иванов. Он будет отвечать за развитие технического н
В кластере «КИОН» — новый руководитель по продукту и технологиям, Андрей Иванов. Он будет отвечать за развитие технического направления кластера с фокусом на рост ключевых бизнес-показателей и улучшение пользовательского опыта. До прихода в «КИОН» Андрей занимал позицию руководителя продуктов и разработки новых бизнесов в «Яндекс.Маркете», где отвечал за создание и развитие новых бизнес-направлений, продуктовую стратегию и P&L. Ещё руководил развитием кросс-бордерного направления «Яндекс. Маркета» и отвечал за первый международный запуск платформы в Узбекистане. Ранее, что интересно, Андрей занимал должность CIO в ИТ-компании «КРОК», где руководил департаментом внутренней автоматизации численностью 200 человек и занимался развитием цифровых продуктов + внутренних платформ компании. Одним из ключевых направлений работы Андрея Иванова в «КИОН» станет пересмотр текущей не только продуктовой, но и технологической стратегий. В планах — совершенствование пользовательского опыта, развитие персонализации и рекомендательных технологий, создание новых сценариев потребления контента и усиление взаимосвязи между сервисами кластера. — Нам важно не только создавать и предлагать аудитории качественный контент, но и постоянно совершенствовать способы взаимодействия с ним. Андрей обладает большим опытом запуска и масштабирования цифровых продуктов, построения команд и развития новых бизнес-направлений. Для нас особенно ценна его способность приводить продуктовую стратегию к конкретным бизнес-результатам. Уверен, что его экспертиза поможет нам ускорить развитие продуктов и создать новые точки роста для всего кластера, — говорит Кирилл Тренин, генеральный директор «КИОН». Андрею удачи!
554
19
Многие гениальные ученые в своих теориях стремились к большей ясности, считая простоту критерием глубины. Тем временем многие пиарщики и маркетологи: — Наша задача не заключается в том, чтобы просто транслировать УТП, мы должны конструировать семантический резонанс, нивелируя перцептивные фильтры ЦА через омниканальный коллапс воронки. Мы внедряем триггерные паттерны, формируя когнитивный диссонанс у конкурентов, и масштабируем касания, хеджируя юнит-экономику через имплицитные конверсионные якоря, активирующие латентный спрос на уровне подсознательных транзакционных импульсов. — Я давно в пиаре и маркетинге, но нихрена не понял. — Это из моего выступления перед школьниками про релизы и креативы.
483
20
На фестивале индийской культуры в Гостином дворе RT India поставили брендированную будку с караоке. Заходишь, тебе дают микро
На фестивале индийской культуры в Гостином дворе RT India поставили брендированную будку с караоке. Заходишь, тебе дают микрофон, включают какую-нибудь популярную индийскую песню... А дальше у тебя в голове сплошное "Jimmy Jimmy Jimmy Aaja".
561