ch
Feedback
КиберЯР

КиберЯР

前往频道在 Telegram

Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin

显示更多

📈 Telegram 频道 КиберЯР 的分析概览

频道 КиберЯР (@prbyyar) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 22 224 名订阅者,在 营销与公关 类别中位列第 478,并在 俄罗斯 地区排名第 30 240

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 22 224 名订阅者。

根据 15 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -677,过去 24 小时变化为 -28,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 4.63%。内容发布后 24 小时内通常能获得 3.24% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 028 次浏览,首日通常累积 719 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 34
  • 主题关注点: 内容集中在 коммуникация, мешалкин, пиарщик, minecraft, видеоигра 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Жизнь цифрового топ-менеджера. Канал читают пиарщики и журналисты, депутаты Госдумы и директора корпораций, ИТ-профи и деятели креативных индустрий. И их дети. Автор — Ярослав Мешалкин: meshalkin.com Контакт: @yarmeshalkin

凭借高频更新(最新数据采集于 16 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 营销与公关 类别中的关键影响点。

22 224
订阅者
-2824 小时
-1447
-67730
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+7
在27个频道中
五月 '26
+21
在9个频道中
Get PRO
四月 '26
+34
在22个频道中
Get PRO
三月 '26
+221
在18个频道中
Get PRO
二月 '26
+2 193
在38个频道中
Get PRO
一月 '26
+3 728
在23个频道中
Get PRO
十二月 '25
+409
在63个频道中
Get PRO
十一月 '25
+1 369
在33个频道中
Get PRO
十月 '25
+3 489
在62个频道中
Get PRO
九月 '25
+4 368
在59个频道中
Get PRO
八月 '25
+4 965
在40个频道中
Get PRO
七月 '25
+6 366
在61个频道中
Get PRO
六月 '25
+6 981
在26个频道中
Get PRO
五月 '25
+442
在62个频道中
Get PRO
四月 '25
+352
在68个频道中
Get PRO
三月 '25
+3 801
在58个频道中
Get PRO
二月 '25
+6 404
在54个频道中
Get PRO
一月 '25
+422
在61个频道中
Get PRO
十二月 '24
+2 706
在70个频道中
Get PRO
十一月 '24
+2 088
在79个频道中
Get PRO
十月 '24
+348
在57个频道中
Get PRO
九月 '24
+2 652
在72个频道中
Get PRO
八月 '24
+215
在47个频道中
Get PRO
七月 '24
+1 478
在50个频道中
Get PRO
六月 '24
+451
在42个频道中
Get PRO
五月 '24
+660
在45个频道中
Get PRO
四月 '24
+1 770
在51个频道中
Get PRO
三月 '24
+2 121
在23个频道中
Get PRO
二月 '24
+1 627
在29个频道中
Get PRO
一月 '24
+1 168
在36个频道中
Get PRO
十二月 '23
+16 796
在97个频道中
Get PRO
十一月 '23
+872
在7个频道中
Get PRO
十月 '23
+457
在14个频道中
Get PRO
九月 '23
+330
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+172
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+29
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+4
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+161
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+48
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+82
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+98
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+5
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+4
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+7
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+2
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+4
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+3
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+11
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+42
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+325
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
15 六月+1
14 六月0
13 六月0
12 六月+1
11 六月+1
10 六月0
09 六月+1
08 六月+1
07 六月0
06 六月+1
05 六月0
04 六月0
03 六月0
02 六月0
01 六月+1
频道帖子
Прислали хук, при помощи которого пиарщики некоего события пытаются ангажировать игровые Телеграм-каналы (а возможно, и другие СМИ):
О нас уже написали РБК — теперь ваша очередь стать частью этой истории!
Мощно.

2
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года опросили более 100 студий и
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года опросили более 100 студий и составили карту потребностей российского геймдева. Оказалось, что дефицит финансирования и маркетинга являются главными барьерами для роста. ТОП-7 ПОТРЕБНОСТЕЙ РАЗРАБОТЧИКОВ: 1️⃣ Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда. 2️⃣ Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами. 3️⃣ Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса. 4️⃣ Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества. 5️⃣ Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства. 6️⃣ Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий». 7️⃣ Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом. «КиберМетаГейминг» попросил прокомментировать исследование Ярослава Мешалкина, основателя Центра игровых и киберспортивных коммуникаций: — Данные коллег хорошо показывают, что основные вызовы российского геймдева сегодня лежат не столько в области разработки, сколько в области коммуникаций, маркетинга и доступа к ресурсам. Именно поэтому востребованы структуры, которые помогают выстраивать связи между разработчиками, медиа, бизнесом и государством. Собственно, наш опыт это подтверждает: большая часть проектов Центра как раз находится на этом стыке. Чем эффективнее работает такая инфраструктура, тем больше шансов у сильных российских проектов быть замеченными рынком.
363
3
В конце мая друзья-коллеги из числа выпускников Мастерской новых медиа ездили в блог-тур в Абхазию. Меня тоже приглашали, но+2
В конце мая друзья-коллеги из числа выпускников Мастерской новых медиа ездили в блог-тур в Абхазию. Меня тоже приглашали, но график сейчас очень напряжённый, меньше месяца до старта Esports World Cup, поэтому был вынужден отказаться. К своему огромному сожалению! Потому что судя по получившимся обзорам — там хорошо. И не только в плане природы и гостеприимства. После реконструкции аэропорта в республику постепенно запускаются прямые рейсы из разных регионов России, развиваются собственные технологические проекты — от VR до цифровых сервисов для туристов. А стабильный интернет и спокойный ритм жизни делают её весьма интересным местом для удалённой работы и цифровых специалистов.   📺 Репортаж Pasha Today   📺 Обзор «Мамы в шапке» 📸 «Затерянный мир посреди Абхазии» в фоторепортаже Алексея Костыркина 🥘 Гастрономические заметки от «Кладовой путешествий» Как говорят в Абхазии, «Ала иабо — ахы иаԥсоуп!»
415
4
С Днём России, друзья! ❤️‍🔥
С Днём России, друзья! ❤️‍🔥
531
5
Организаторы Esports World Cup объявили о старте Creator Program 2026 — крупнейшей программе поддержке стримеров в рамках сов
Организаторы Esports World Cup объявили о старте Creator Program 2026 — крупнейшей программе поддержке стримеров в рамках совместных трансляций Кубка. Инвестируют в неё $2 млн. Для справки: Esports World Cup пройдёт в этом году в Париже с 6 июля по 23 августа. Турнир соберёт более 2 000 игроков и 200 клубов из более чем 100 стран мира. В рамках соревнований состоятся 25 турниров по 24 игровым дисциплинам, а общий призовой фонд превысит рекордную отметку в $75 млн. Но ещё интереснее самого факта запуска программы — причины для таких инвестиций. Они отражают взгляд Esports Foundation на то, как сегодня потребляется медиаконтент. «Всё чаще зрители предпочитают знакомиться с любимыми событиями на собственных условиях — в удобное время, в персонализированном формате и через тех авторов, которым они доверяют». Поэтому организаторы EWC хотят быть там, где уже находятся болельщики, и ставить авторов контента в центр своего взаимодействия с новым поколением аудитории. — Это уже не просто тренд в киберспорте — это тренд всей медиаиндустрии. В музыке, видео, новостях и спорте аудитория больше не ограничивается тем форматом, который ей предлагают. Люди сами выбирают, что смотреть, на чём сосредоточиться и насколько глубоко погружаться в контент. Киберспорт просто продвинулся по этому пути дальше многих других индустрий, а традиционный спорт движется в том же направлении. Речь уже не идёт о том, чтобы показывать матч в единственном формате. Важно предоставить множество способов пережить один и тот же момент и дать болельщикам возможность самостоятельно выбирать, как потреблять контент. Именно для этого существует Creator Program — она помогает развиваться создателям контента, которым зрители уже доверяют, и через них доносить крупнейшие киберспортивные события мира до самых разных комьюнити, — рассказывает Васае Имран, директор по трансляции и дистрибуции Esports Foundation. Программа поддерживает стримеров на большинстве ведущих мировых стриминговых платформ, включая Twitch, YouTube, Bilibili, Huya и CHZZK. А в анонсе снялся Тайлер «Tyler1» Штайнкамп — один из самых популярных стримеров по League of Legends с 5,5 млн подписчиков на Twitch. / «КиберЯР» в MAX
580
6
Только что пытались заскамить. Вчера написал тип, представился от лица некой крупной строительной компании, которая хочет про
Только что пытались заскамить. Вчера написал тип, представился от лица некой крупной строительной компании, которая хочет провести турнир по CS2 и поэтому ей требуется «взаимодействие в части PR и работы со СМИ, привлечения киберспортивных и медийных лиц, участия в формировании концепции турнира, а также его дальнейшего развития и масштабирования». Договорились сегодня созвониться, он присылает ссылку якобы на Zoom — но с червоточинкой. Нормальная зум-ссылка выглядит как «usЦИФРЫweb.zoom». А эта начинается с «usЦИФРЫwebzoom». Короче, совершенно левый домен, но похожий. Не буду делать вид, что я такой умный и наблюдательный, ткнул. Дальше браузер заорал, что это опасно, всё красное и т.д. Тут я уже всё понял, и, когда «Zoom» предложил мне ввести свои данные от гугл-акка, делать это почему-то не стал, чем, наверное, немного расстроил скамеров. Схема: — Находят человека, который потенциально может быть заинтересован в контракте или партнёрстве. Используют правдоподобную легенду: понятный запрос, профильная тематика. — Назначают созвон, у человека появляется ожидание реальной встречи и снижается критичность восприятия. — Незадолго до звонка присылают ссылку на «Zoom», рассчитывая, что никто не будет внимательно изучать домен, потому что все по жизни спешат. — Создают ощущение срочности: люди уже ждут на встрече, неудобно опаздывать, надо быстро подключаться. — Пользователь по инерции кликает, видит знакомый интерфейс и вводит данные от акка. — Профит. 🤬 На скрине нет ссылки — она была перед голосовым, но чел быстренько её потёр, когда я написал, что о нём думаю. / «КиберЯР» в MAX
680
7
Будущее уже наступает: как его конструировать ▫️ы движемся в будущее со скоростью 60 секунд в минуту. Хотим мы того или нет.
Будущее уже наступает: как его конструировать ▫️ы движемся в будущее со скоростью 60 секунд в минуту. Хотим мы того или нет. Будущее нельзя предсказать, как погоду на завтра, но его можно и нужно конструировать. Вопрос лишь в том, кто этим будет заниматься. Один из главных инструментов такого конструирования — научная фантастика. Жюль Верн не изобретал ни электричество, ни подводные скафандры. Он взял уже существующие технологии, довел их до логического пика, и получился «Наутилус». Так работает создание образа будущего: это не выдумка из ничего, а экстраполяция реальности. Архитектор Нотр-Дама в 1163 году представил собор, который достроили лишь через два века. Он думал о том, чего нет. Это и отличает человека от животного — способность мыслить абстрактно, проецировать, конструировать. Как прогнозировать будущее? Смотреть, куда идут деньги. Сейчас это биотехнологии и ИИ. Квантовые компьютеры, нейроимпульсы, роботы — все это ближайшая перспектива. Однако за технологическим оптимизмом скрывается угроза. ИИ успешно упрощает наше мышление. Студенты поручают нейросетям курсовые, медийщики — тексты, а нейросети галлюцинируют и придумывают несуществующие источники. Мы теряем способность думать о том, чего еще нет, заглядывать в будущее. Я часто цитирую Азимова: цивилизация гибнет не от отсутствия идей, а когда теряются люди, умеющие чинить трубы и варить швы. В эпоху, когда нейросети генерируют тексты, именно «ручные» профессии и настоящее творчество (там, где человек читает человека, а не ИИ) остаются последней твердыней. Мой совет прост, и я даю его своим детям: делайте что-то свое. Не ждите, что нейросеть придумает за вас. Цифра дает огромное пространство для маневра, но нужна собственная идея, собственный вектор. Будущее — это не фильм, который можно просто посмотреть. Это реальность, которую мы с вами строим каждую минуту. ▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️ Писатель-фантаст Вадим Панов на встрече с участниками потока Стратегические коммуникации. ▫️МНМ-Эксперт
473
8
Для амбициозных гуманитариев на горизонте ближайших пяти лет есть возможность стать организаторами технарей, пишут «Ведомости». К такому выводу пришел Аналитический центр (АЦ) ВЦИОМ в докладе о будущем гуманитариев на рынке труда. Они должны уметь направлять работу команд и выполнять «тонкую подстройку» продуктов и сервисов к реалиям общества. Специалисты из STEM-отраслей (естественные науки, технологии, инженерия и математика) недостаточно хорошо ориентируются в социуме и в тонких социокультурных нюансах, поясняется в докладе. При проектировании своих продуктов, сервисов и интерфейсов они недостаточно учитывают человеческую природу и социокультурные аспекты, а иногда и вовсе их игнорируют. В профессиональной среде сейчас востребованы T-shaped и π-shaped специалисты, пришли к выводу аналитики АЦ ВЦИОМ. У T-shaped профессионала вертикальная черта в букве Т – глубокое мастерство в одной ключевой области, а горизонтальная – широкая база знания в смежных областях. Для π-shaped специалиста характерны глубокая экспертиза в нескольких областях (минимум двух) и развитая общая эрудиция. Возможности гуманитариев в современном мире, правила в котором пытаются писать технари, состоят не в игре в догонялки с ИИ, а в умении сыграть на асимметричных преимуществах, которых нет у технарей из-за устройства их мышления, отметили в АЦ ВЦИОМ. У технарей оно аналитическое, работающее согласно алгоритмам, а гуманитариев – синтетическое и восприимчиво к контекстам. Они могут собрать целостную картину из разрозненных фрагментов. По данным доклада, «суперсила» гуманитариев в эпоху технологий состоит в умении правильно прочитать контексты и нюансы, синтезировать разные области знаний, отсечь «белый шум» и фейки, а также «переводить смыслы» между культурами и цивилизациями. Написано очень вдохновляюще для гуманитариев («ура, мы всё же нужны!»), но походу аналитики просто подвели научное обоснование под отношения Влада Мартынова и Виталика Бутерина 😂 / «КиберЯР» в MAX
545
9
«С Днём России 2026!» от Студии Артемия Лебедева.
«С Днём России 2026!» от Студии Артемия Лебедева.
704
10
Пока в Редмонде обещают выпустить Fable в 2027, в Сан-Франциско уже релизнули Fable 5. Геймерские шутки за 300.
760
11
Мне кажется, это просто ЛЕГЕНДАРНАЯ коллаборация! Ко Дню семьи, любви и верности Чудо и Love Is подготовили специальную линей
Мне кажется, это просто ЛЕГЕНДАРНАЯ коллаборация! Ко Дню семьи, любви и верности Чудо и Love Is подготовили специальную линейку молочных продуктов. В ней представлены молочные коктейли, йогурты, творожные десерты, упаковки которых оформлены иллюстрациями, разработанными специально для бренда. / «КиберЯР» в MAX
836
12
Минцифры и Роскомнадзор попросили разблокировать Roblox — соответствующее обращение организации направили в российские правоохранительные органы. Что интересно, сообщило об этом Минцифры у себя именно в MAX. Что могу сказать: 1. Ожидаемо. Со всех сторон: и Roblox по всему миру демонстрирует готовность к компромиссам, и нашим регуляторам здесь нет никакого смысла «жестить». 2. Очень аккуратно порадуюсь в плане того, что это определённый сигнал и для других глобальных цифровых платформ во всём их разнообразии. Десятки миллионов российских пользователей и доходы от них так просто со счетов (каламбур, однако) не спишешь — приходится выстраивать диалог и искать способы адаптироваться к локальным требованиям. Да, обстоятельства разные, санкционный фактор тоже влияет по-разному — но я рад. / «КиберЯР» в MAX
4 195
13
Вот это, мне кажется, вообще огонь 😂
802
14
«Это не Мистер Бист. Это целая маркетинговая служба» У генерального директора «Газпром-Медиа Холдинга» Александра Жарова вышло невероятно интересное и живое интервью, где он рассказывает: ⏹️ Почему блогеры уже стали индустрией уровня Голливуда — с полноценными продакшен-командами, маркетингом и сейлс-структурами за «одним лицом»; ⏹️ Как на самом деле устроена экономика YouTube-звёзд и реальный доход креаторов; ⏹️ Главная конкуренция в медиа сегодня — это не ТВ против интернета, а борьба за внимание внутри 1440 минут человеческого дня; ⏹️ Блогеры не заменили телевидение, а встроились в новую систему конкуренции — с маркетплейсами, банками и цифровыми сервисами; ⏹️ Будущее медиа — это гибрид UGC и профессионального продакшена, где граница между «любителем» и «индустрией» практически исчезает. — В сутках у нас 1440 минут. Люди тратят примерно треть времени на потребление информации в сети. Это маркетплейсы, банковские приложения, телевизор, цифровые платформы, чат-боты, кино и так далее. В России эта цифра чуть-чуть побольше — это 36%, или 518 минут. В Америке она еще больше — 760 минут. В Азии цифр открытых нет, но то, что я видел в Китае, я думаю, может быть, даже и побольше, чем в Америке. Люди вообще не отрываются от экрана. Если делить это общее время внутри, то в России мы получим ровно 50 на 50: 259 минут — это телевизор традиционный и 259 минут интернет. И вся конкуренция идет вот за эти минуты. Поскольку мы мультиканальный холдинг, у нас есть и традиционные СМИ, и цифровые платформы, мы в идеале хотим завоевать все эти 518 минут, то есть максимальное количество времени. Почитайте, очень полезно — от человека, который определяет лицо огромной части российской медиа-, блого- и культурной сферы: https://www.gazeta.press/culture/2026/06/06/23049913.shtml
908
15
Раньше я знал южнокорейского телеком-гиганта SK Telecom исключительно в связке с киберспортом: с 2004 года он спонсирует клуб
Раньше я знал южнокорейского телеком-гиганта SK Telecom исключительно в связке с киберспортом: с 2004 года он спонсирует клуб SK Telecom T1, который выиграл рекордное число чемпионатов мира по League of Legends. С 2019 года клуб называется T1, потому что бремя его содержания SK Telecom разделила с американской спортивно-развлекательной компанией Comcast Spectacor.   А вчера стало известно, что SK Telecom совместно с NVIDIA планирует создать в Корее облачное хранилище искусственного интеллекта мощностью в гигаватт. Первая «фабрика искусственного интеллекта» должна быть запущена в 2027 году.   Облачное хранилище ИИ будет поддерживать «суверенные, физические и агентные сервисы ИИ» для предприятий и отраслей по всей Корее, опираясь на опыт SK Telecom в области сетевых технологий, дата-центров и корпоративной инфраструктуры.   Эта инициатива отражает роль Кореи как одной из самых передовых в мире стран с развитой индустрией искусственного интеллекта. Корейские компании лидируют в таких отраслях, как телекоммуникации, производство памяти, полупроводников, робототехника, мобильные и потребительские технологии — в тех сферах, где искусственный интеллект переходит от исследовательских лабораторий и чат-ботов к безопасному промышленному внедрению.   Красиво.
877
16
Сегодня всей семьёй съездили на книжный фестиваль «Красная площадь». Очень много прекрасных книг! Очень много людей, любящих+1
Сегодня всей семьёй съездили на книжный фестиваль «Красная площадь». Очень много прекрасных книг! Очень много людей, любящих книги! Подписал у уважаемого Вадима Панова книгу для дочки. Спасибо мэтру за отзывчивость! Каждая личная встреча — большое удовольствие.
788
17
В этот день в 1952 году распоряжением Совета Министров СССР был создан факультет журналистики МГУ. С Днём рождения, журфак! ❤
В этот день в 1952 году распоряжением Совета Министров СССР был создан факультет журналистики МГУ. С Днём рождения, журфак! ❤
735
18
На ПМЭФ прошла очень любопытная сессия «Молодость как актив: рестарт экономики». Как понятно из названия, она была посвящена
На ПМЭФ прошла очень любопытная сессия «Молодость как актив: рестарт экономики». Как понятно из названия, она была посвящена роли зумеров и альф в компаниях и в целом в экономике страны. Высказывались профильные руководители из «Газпром-Медиа Холдинга», «Авито», РФПИ, VK, «Росатома», SuperJob, «Центрального университета», «Яндекса» и S7. — Карьера — это не статус и должности, а люди, с которыми вы объединяетесь вокруг общей идеи, чтобы создавать что-то новое и значимое. И сегодня именно молодёжь становится настоящим рестартом экономики: молодые специалисты не боятся новшеств, они готовы менять процессы, а не просто поддерживать их. Эти качества крайне важны для современного бизнеса. Поэтому я предпочитаю работать с молодыми командами, имеющими запрос на реализацию своих идей, запрос на реальное управление бизнес-процессами. Мой совет студентам и молодым специалистам: не бойтесь начинать рано. Сегодня вы можете влиять на большие индустрии гораздо раньше, чем могли предыдущие поколения, — уверен директор по коммуникациям «Газпром-Медиа Холдинга» Александр Кормухин. — Самый главный актив молодёжи — это общение друг с другом. Я ни разу в жизни никуда не отправляла резюме — работа меня всегда сама находила через сообщество. Начать своё дело не так страшно, как оно кажется. Не бойтесь ни развивать своё дело, ни работать в найме. Главное — знать точно, что ты хочешь и что тебе интересно и найти свой собственный личный путь, — поделилась своим опытом Анна Старкова, директор по внешним коммуникациям РФПИ. Полностью со всеми согласен (хотя резюме отправлять приходилось, чего уж там). / «КиберЯР» в MAX
942
19
Очень люблю такое. Спортс красиво внес изменения в лого в честь победы Мирры Андреевой на Ролан Гарросе
Очень люблю такое. Спортс красиво внес изменения в лого в честь победы Мирры Андреевой на Ролан Гарросе
751
20
С Днём русского языка и с днём рождения Александра Сергеевича! В честь этих прекрасных событий мои собратья-выпускники Мастер
С Днём русского языка и с днём рождения Александра Сергеевича! В честь этих прекрасных событий мои собратья-выпускники Мастерской новых медиа обновили бот «РескриптЪ». Он стал ещё круче перефразировать и стилизовать присланные ему фразы под летописи, авторов XIX или XX века, а также под современный молодёжный сленг (ауф, там особенно забавно получается). Сотворить красоту можно здесь: https://t.me/rescript_old_bot / «КиберЯР» в MAX
6 178