uk
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

Відкрити в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Work for Designers

Канал Work for Designers (@workindesign) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 363 підписників, посідаючи 3 432 місце в категорії Кар'єра та 57 539 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 363 підписників.

За останніми даними від 30 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 360, а за останні 24 години на 23, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 10.26%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.51% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 165 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 512 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 4.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 01 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

11 363
Підписники
+2324 години
+747 днів
+36030 день
Архів дописів
3D-визуализатор от 120 000 ₽ за месяц, на руки LEYLA ULUHANLI Обязанности: — Создание фотореалистичных визуализаций интерьеров и архитектурных объектов, которые чётко и наглядно передают замысел проекта. — Параллельная работа над несколькими проектами, соблюдая качество и сроки. — Взаимодействие с дизайнерами, архитекторами и другими участниками команды на всех этапах проекта. — Настройка света, теней, материалов и атмосферы сцены для достижения реалистичного результата. — Редактирование и улучшение визуализаций: добавление деталей, окружения, людей и декоративных элементов. — Соблюдение дедлайнов и эффективное управление своим временем в рамках согласованного графика. — Отслеживание актуальных трендов, техник и инструментов в сфере архитектурной визуализации с целью постоянного профессионального роста. Требования: — Уверенное владение 3ds Max + Corona Renderer,ArchiCAD, AutoCAD, SketchUP, InDesig — Понимание принципов построения реалистичного освещения и PBR материалов. — Умение поставить художественные ракурсы при необходимости. — Создание бесшовных текстур и их реставрация. — Навыки постобработки рендеров (композинг с рендер пассами) — Техническая аккуратность – чистые сцены и их оптимизация для ускорения рабочего процесса. — Уверенное использование референсов в работе. — Опыт работы с анимацией — Знание Unreal Engine 5 — Создание VR Условия: — Офис с хорошим ремонтом и комфортными условиями труда в г. Москве. — Оформление в соответствии с ТК РФ, оплачиваемые отпуск и больничный лист; — График работы: с 10.00 до 19.00 (пн-пт); — Испытательный срок — 2 месяца; — Возможность карьерного и профессионального роста; — Возможны редкие командировки; — Для продуктивной работы у вас будет комфортное, оборудованное самым необходимым, рабочее место и благоприятная атмосфера; — Работа в перспективной, стабильной Компании.   Откликнуться

@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.

Middle 3D Environment Artist ООО DigitalForms Описание проекта Многопользовательский онлайн шутер с элементами симулятора от третьего лица, стилистика реализм (военное и послевоенное времена). Что вы будете делать: — Создавать и улучшать игровые модели окружения в реалистичном сеттинге (архитектурные сооружения, модульные конструкции, объекты наполнения окружающей среды, органические и природные элементы, технику и т.д.). — Продумывать дизайн помещений в соответствии геймплейной составляющей. — Заниматься стаффизацией. — Взаимодействовать со специалистами различных направлений разработки. — Работать с документацией и внутриигровым движком. Что для нас важно: — Понимание процессов создания объектов окружения, как уникальных, так и модульных. — Умение работать с тайловыми, тримовыми и уникальными текстурами. — Готовность к работе над сложными комплексными объектами. — Умение переключаться между разными направлениями задач. — В портфолио должны быть представлены примеры зданий и похожих объектов, демонстрирующие понимание архитектурных принципов, работу с масштабом и пропорциями, качественную проработку геометрии, текстур и материалов в реалистичном стиле. Будет преимуществом: — Навыки создания тайловых и тримовых текстур с нуля. — Навыки создания растительности. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы на позиции левел артиста. Мы предлагаем: — Конкурентоспособная официальная заработная плата. — Оформление по ТК РФ. — Возможность карьерного и финансового роста. — Гибкое начало рабочего дня.   Откликнуться

3D Моделлер (Unreal Engine 5) от 100 000 ₽ за месяц, на руки MARTA появилась как естественное продолжение страсти между архитектурой, фотографией, режиссурой в формате органично растущей бутиковой студии. Мы делаем интерактивные проекты для архитектуры и девелопмента. Сейчас мы ищем 3D Моделлера, который усилит нашу команду и будет участвовать в создании реалистичных проектов для Unreal Engine 5. Чем предстоит заниматься — Создавать 3D-модели зданий по чертежам и исходным данным заказчика. — Подготавливать и оптимизировать геометрию для Unreal Engine 5. — Моделировать элементы городской среды, инфраструктуру, дороги и окружение. — Создавать здания и объекты окружения по картографическим данным. — Работать со скриптами в 3ds Max для ускорения и автоматизации процессов. — В отдельных проектах выполнять полный цикл создания игровых моделей: High Poly, Low Poly, UV-развертка, запекание карт и текстурирование. — Поддерживать документацию по задачам в Notion. — Участвовать в разработке внутренних стандартов и регламентов. — Предлагать новые технические решения и улучшения рабочих процессов. Что мы ожидаем — Уверенное владение 3ds Max. — Понимание полного пайплайна создания игровых моделей. — Умение работать с архитектурной документацией и читать чертежи. — Опыт работы в архитектурной визуализации, архитектурном бюро или геймдеве. — Внимательность к деталям и высокий уровень самоорганизации. — Готовность к кропотливой и повторяющейся работе. — Умение работать с обратной связью и находить решения самостоятельно. Будет преимуществом — Архитектурное образование. — Опыт создания моделей под игровые движки. — Навыки работы в Revit. — Опыт работы с Unreal Engine 5. — Понимание процессов оптимизации игровых сцен. Мы предлагаем — Полностью удаленный формат работы. — График 5/2 с 09:00 до 18:00 по московскому времени. — Долгосрочное сотрудничество и стабильную загрузку. — Онбординг и поддержку со стороны тимлида. — Интересные проекты в сфере интерактивной визуализации. — Возможность влиять на процессы и внедрять собственные решения. — Оплачиваемый отпуск Для нас важны инициативность, ответственность и желание создавать действительно сильный результат.   Откликнуться

Motion-дизайнер (2D motion, 3D motion) в группу видеопроизводства Siberian Wellness. Лучшее от природы. Лучшее для тебя. Siberian Wellness — международный бренд с 30-летней историей, который уже давно перешагнул рамки традиционного офиса. Сегодня мы строим будущее бизнеса вместе с командой профессионалов, которые работают из любой точки мира. Мы производим биологически активные добавки, витамины, косметику, парфюмерию, спортивное и функциональное питание для активного образа жизни и отличного самочувствия. Мы стремительно развиваемся и не боимся ломать привычные рамки и стереотипы. Если вы готовы создавать продукты, которые улучшают жизнь людей по всему миру, сохраняя при этом свободу передвижения и баланс между работой и личной жизнью, — присоединяйтесь! Выбирайте работу из любой точки мира. Выбирайте лучшее для себя. Мы ищем motion-дизайнера в команду видеопроизводства, который будет работать с графическими материалами бренда и превращать их в динамичный визуальный контент. Важно умение мыслить концептуально, владеть современными анимационными инструментами и создавать выразительные визуальные решения для видео. Задачи: — Разрабатывать визуальные концепции оформления видеороликов на основе брендбуков. — Создавать графические элементы для видео: заставки, интро/аутро, титры, lower thirds, иконки, инфографические блоки. — Подготавливать презентации концептов в формате раскадровок (storyboards) или аниматиков (анимационных черновых макетов). — Анимировать видеоролики (2D и/или 3D) от концепта до финального рендера. — Разрабатывать и реализовывать инфографику и объясняющие визуальные последовательности. — Работать с 3D-графикой для интеграции в кадр или самостоятельных сцен (Cinema 4D / Blender и аналоги). — Использовать AI-инструменты (генерация, рефы, облегчение рутины, рото/кейинг, апскейл и др.) как дополнение к классическому пайплайну. — Создавать VFX/Motion-графику для совмещения с видеоматериалом (композитинг, трекинг, работа с эффектами). Что важно: — Опыт работы в motion-дизайне от 4 лет (коммерческие проекты). — Умение думать визуально и композиционно, а не просто "анимировать элементы". — Способность создавать стиль внутри заданного KV, но не быть им ограниченным. — Умение презентовать идеи — объяснять, почему концепт работает. — Внимание к деталям и чувство ритма, темпа и драматургии движения. Навыки: Уверенное владение: — After Effects, Adobe Premier, Illustrator, Photoshop, Figma — Умение создавать инфографику и объясняющие визуальные ролики — Опыт подготовки аниматиков или раскадровок — Понимание принципов анимации, композиции, ритма, типографики — Готовность использовать инструменты AI для ускорения и улучшения рабочих процессов Будет преимуществом: — Владение 3D-инструментами (Cinema 4D / Blender / Houdini — на уровне создания сцен и анимации). — Навыки композитинга, трекинга и простого VFX Что у нас есть: — Официальное трудоустройство, — Интересные задачи, — Профессиональный коллектив, распределенный по всему Миру, — Оплачиваемые курсы по развитию навыков, — Скидки на продукцию компании 50 %, — Гибридный или удаленный формат работа, — Конкурентная зарплата: оклад + бонус по итогам выполнения KPI. Ждем от вас: 1. Портфолио / шоу-рил 2. Несколько ссылок на проекты, которыми вы особенно гордитесь. Например: — оформление видео ряда, переходов. — оформление событий.   Откликнуться

Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://
Приглашаем в наш книжный чатик. Там уж точно можно обсудить книги, пообщаться на околокнижные темы без флуда и воды. https://t.me/+S9BMdCOreII3MGYy

Специалист по созданию лицевых риггов от 80 000 до 120 000 ₽ за месяц, на руки Russian3DScanner Мы — разработчики программ Wrap и Wrap4D для создания цифровых персонажей на основе сканирования реальных актеров и создания анимации. Наша команда ищет сотрудника, который будет заниматься созданием костяных и блендшейп-ригов и анимацией на их основе. В задачи входит: — Создание блендшейп-ригов и костяных ригов лиц — Создание анимации лиц — Автоматизированная генерация блендшейпов с использованием готовых инструментов Wrap4D и проверка качества результата — Автоматизация пайплайнов по созданию ригов и анимации — Разметка экспрессивных выражений лица игры актёров Требования: — Самодисциплинированность — Инициативность — Умение работать в команде — Базовые навыки владения Blender, Maya — Понимание основ 3D графики на базовом уровне — Программирование на Python на базовом уровне Будет плюсом: — Художественная насмотренность — Портфолио — Знание английского языка на уровне >A2 — Базовые навыки владения Houdini FX, Wrap, Photoshop — Базовое понимание анатомии лица Условия: — работа фултайм из офиса (г. Воронеж) — за вами закрепляется наставник, который обучает всему процессу практически с нуля — наличие видео-уроков и гайдов — регулярные короткие ревью — бонусы за продуктивность — бонусы за сайд-проекты на ArtStation   Откликнуться

@Design_ZIP — контент по моушн и графическому дизайну. Проекты, материалы, шрифты, стили, пресеты, иконки, шаблоны и ещё куча всего! Залетай 👈

Senior 3D Artist / 3Д художник в игровую студию (gamedev) от 150 000 ₽ за месяц, на руки КОМПАНИЯ CARX TECHNOLOGIES ИЩЕТ SENIOR 3D ARTIST НА НОВЫЙ ПРОЕКТ. МЫ СОЗДАЕМ МАСШТАБНЫЙ OPEN-WORLD ПРОЕКТ, ГДЕ ИГРОК ПОЛУЧИТ ПОЛНУЮ СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ В ЖИВОМ, ПОСТОЯННО РАЗВИВАЮЩЕМСЯ МИРЕ. Прямо сейчас находимся в поиске Senior 3D Artist, который станет одним из ключевых участников арт-команды и поможет создавать детализированный игровой мир с уникальным визуальным стилем и атмосферой. НАШИ ТРЕБОВАНИЯ — опыт на схожей позиции от 2 лет — уверенные навыки 3D моделирования (3D max / blender) — навыки создания реалистичных текстур (PBR) — знание принципов работы с игровыми 3D движками — понимание процесса создания 3D окружения в современных видеоиграх — сильное портфолио (отклики без портфолио не рассматриваются) — готовность работать в офисе в Краснодаре. БУДЕТ ПЛЮСОМ — знания в области процедурного моделирования в Houdini — опыт в создании реалистичного природного окружения (speedtree, world machine и т.д.) — навыки скульптинга в ZBrush — навыки в создании реалистичных процедурных текстур (substance designer) — умение рисовать руками в photoshop. ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ — ставить задачи команде художников (от 3 человек), оценивать качество проделанной работы, проверять и контролировать прогресс выполнения — реализовывать полный цикл создания 3D контента для окружения в гоночной игре (трассы, здания, объекты природного и городского окружения и т.д.) — интеграция контента в Unity, настройка, расстановка. ЧТО МЫ ПРЕДЛАГАЕМ — возможность создавать не отдельные объекты, а целый живой город — реальное влияние на художественное направление проекта — AGILE с минимумом бюрократии, постоянным обучением и ростом — участие в проекте с многомиллионной аудиторией — оформление по ТК РФ — ДМС, корпоративное обучение, корпоративное питание, внутреннюю базу знаний и библиотеку — отсрочку от армии и другие льготы согласно ИТ-аккредитации — работу в новом, комфортабельном офисе в центре Краснодара (релокация с нашей поддержкой). Просим вас в сопроводительном письме: 1. рассказать о своем игровом опыте 2. добавить ссылку на ваше портфолио.   Откликнуться

Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техн
Подборка профессиональных каналов для дизайнеров в Max Ресурс для тех, кто работает с векторной графикой. Авторы делятся техниками и подходами, которые расширяют творческие возможности и повышают качество иллюстраций. 🔹 https://max.ru/Illustrationlessons Канал полностью посвящен Adobe Photoshop. Здесь вы найдете структурированные уроки, разборы инструментов и примеры профессиональных работ для референсов. 🔹 https://max.ru/photoshopforyou Инструмент для развития насмотренности. Канал регулярно публикует лучшие образцы моушн-дизайна, позволяя быть в курсе актуальных визуальных трендов. 🔹 https://max.ru/Motion_ZIP Образовательный канал про Blender 3D. Материалы подойдут как для начинающих, так и для практикующих дизайнеров: от базовых уроков до разбора сложных проектов. 🔹 https://max.ru/Blend3d Подписывайтесь, чтобы держать руку на дизайнерском пульсе 😎

3D-моделлер АГР (LowPoly/HighPoly) от 120 000 ₽ за месяц, на руки СТРОЙИНФОРМПРОЕКТ — команда 3D-моделлеров, архитекторов и специалистов геймдева. Мы создаем точные цифровые модели реальных объектов. Каждый объект уникален — свои формы, масштаб и конструкция. Наша работа — разобраться в каждом из них и сделать качественную модель. Задачи: — Моделировать здания (LowPoly/HighPoly) — в том числе по чертежам согласно требованиям ДГП для АГР; — Оптимизировать геометрию под техтребования, чтобы всё работало быстро и выглядело красиво; — Маппинг, UDIM, запекание текстур, чтобы каждая поверхность выглядела реалистично; — Оптимизация по поликаунту, нормалям и вершинам; — Экспорт моделей в Unreal Engine. Необходимые навыки и опыт: — Опыт от 6 месяцев, в том числе работа с 3D-моделями АГР; — Уверенное знание Blender. Substance Painter, Adobe Photoshop будет плюсом; — Умение читать чертежи; — Готовность к многоэтапному ревью и правкам; умение воспринимать обратную связь и работать с ней Что мы предлагаем:Комфортный офис на Павелецкой + современное и мощное рабочее оборудование от компании; — Официальное оформление по ТК РФ или сотрудничество по ГПХ; — Гибкое начало дня — можно приходить на работу с 9 до 11 мск; — Рост и развитие в команде экспертов. Для опытных — возможность вырасти из моделлера в Team или Tech лидера. Достаточно прислать портфолио — ссылку или PDF. Будем рады познакомиться!   Откликнуться

На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой диза
На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд Делаешь портфолио, получаешь отказ/игнор и думаешь, что у тебя плохой дизайн, мало опыта или рынок мертв. На самом деле HR тратит на твое портфолио 8 секунд. За это время он даже не читает кейс, а смотрит на визуальные триггеры: — как читается иерархия — держится ли композиция — видно ли продуктовое мышление В видео разобрал 5 пунктов, по которым HR мгновенно считывает, что дизайнер не дотягивает. Посмотри, как выглядит твой интерфейс глазами эйчара — в закрепе @‌formfactor Реклама.

3D-моделлер персонажей (GameDev) EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Сейчас мы находимся в поисках 3D-моделлера персонажей в нашу команду. Пожалуйста, при отклике прикрепляйте ссылку на портфолио (с примерами моделей персонажей) — для нас это очень важно. Чем предстоит заниматься: — Создавать высококачественные 3D-модели персонажей (органика/гибрид/креатуры) на основе концептов и референсов; — Обеспечивать визуальную целостность персонажей внутри проекта и соответствие художественному направлению; — Участвовать в разработке новых методов, пайплайнов и стандартов моделинга персонажей; — При необходимости помогать в создании ассетов для маркетинга и презентаций; — Всегда соблюдать сроки и обеспечивать высокое качество результата. Ждём будущего коллегу: — С отличным знанием полного цикла 3D-создания персонажа: поиск референсов → блокаут → скульпт → ретопология → UV → текстуринг → рендер → экспорт в движок; — С навыками владения современным ПО: Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag; — С навыками детализированного скульптинга материалов: кожа, ткань, броня, экзоскелеты, органика, гибридные формы; — С опытом создания персонажей для игровых движков (PC/консоли), пониманием ограничений оптимизации; — С навыками грамотной работы с UV-развёртками, запеканием карт и устранением артефактов; — С хорошим чувством композиции, формы, пропорций, силуэта и читаемости. Будет плюсом: — Владение навыками работы с RizomUV, Marvelous Designer.; — Умение работать самостоятельно и в команде, давать аргументированную обратную связь; — Уверенное понимание анатомии человека, животных и фантазийных существ. Мы предлагаем: — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Удаленный формат работы; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.   Откликнуться

⚡Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ас
Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ассеты для Figma 3️⃣ Дизайн Карьера — Вакансии/заказы/стажировки 4️⃣ Design Loot — Быстрые туториалы по дизайну 5️⃣ Дизайн Склад — Вдохновение/SMM кейсы ✔️ Все каналы открыты и доступны для подписки

Графический дизайнер / 3D-визуализатор от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов. Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию. Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов. Наши ключевые компетенции: — Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные) — Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных) — Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые) — Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности) — Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение) Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений. Присутствие: Головной офис находится в Москве. Обособленные подразделения в 7 городах России: Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород. Цифры: ✅ Более 100 реализованных проектов ✅ Работаем в 26 субъектах РФ ✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы) Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила. В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера Обязанности: — Разработка дизайна открыток и рекламных материалов. — Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции. — Подготовка файлов в пре-пресс для типографии. — Создание макетов наружной рекламы. — Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу. — Работа с фирменным стилем и брендингом компании. — Адаптация макетов под различные носители и форматы. — Взаимодействие с подрядчиками и типографиями. — Разработка презентационных материалов и открыток. — Подготовка визуального контента для презентаций. — Контроль качества печатной продукции. Требования: — Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации). — Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования. — Знание программных продуктов: — Adobe Illustrator — уверенно — Adobe Photoshop — уверенно — Adobe InDesign — уверенно — CorelDRAW — уверенно — 3ds max\ Sketch UP — базово Знание ИИ продуктов — Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля. Условия: — Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00. — Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная. — Оформление с первого дня. — Стабильная мотивация, премирование по итогам года. — Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников). — Конкурентный уровень заработной платы. Откликнуться

3D Artist / Hard Surface Artist Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов. Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения. В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации. Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы. При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов. Чем предстоит заниматься: — Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6 — Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения — Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания — Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity — Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации — Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций — Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity — Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта Что для нас важно: — Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов — Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity — Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов — Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах — Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта — Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре — Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации — Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу — Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы — Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели Что хотим видеть в портфолио: — Примеры game-ready hard surface моделей — Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке — Wireframe / topology view — Примеры UV-развёртки — Примеры PBR-текстур и материалов — По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации Почему с нами классно: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся! Откликнуться

🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩

Motion Designer (3D + постпродакшн) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.   Что мы ждём от тебя:   Cinema 4D — Собираешь сцены средней и высокой сложности — Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые) — Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры — Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)   Фотореалистичный рендеринг — Твои продукты выглядят как настоящие — Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика — Свет и тени ведут себя естественно   After Effects — Делаешь монтаж и склейку — Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты) — Работаешь с композингом и трекингом   Дополнительные навыки (важно) — Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.) — Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте   Что предстоит делать: — Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом — Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей — Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет) — Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке — Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг — Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке — Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра   Будет преимуществом: — Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow — Опыт создания роликов под маркетплейсы — Навыки работы с трекингом камеры в AE — Понимание освещения и композиции в реальной съёмке   Мы предлагаем: — Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования). — График работы 5/2, полный день. — Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.   Откликнуться

*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov
*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov

Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting) ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль. Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства. Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике. Обязанности: — Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting. — Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация. — Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine. — Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн. — Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных. — Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов. Требования: — Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий. — Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика). — Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine. — Развитое чувство композиции, света и визуального качества. — Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации. — Самостоятельность и внимательность к деталям. — Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом. — Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен. — Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями, навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются. Условия: — Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ. — График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед. — Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования). — Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием. — Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская. — Участие в масштабных и технологичных проектах. — Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям. — Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.   Откликнуться