Game UI / UX community
Відкрити в Telegram
Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано! Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919 Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab
Показати більше2 709
Підписники
Немає даних24 години
-27 днів
+130 день
Архів дописів
Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов.
Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуальные) хиты на любой стадии, от разработки до поддержки. В целом открыт к любым интересным предложениям 🦫
Удаленно (UTC+5), онсайт или гибрид - обсуждаемо
//Портфолио
//Резюме
Если вы дочитали до этого места и у вас поднимется рука то провозимодействуйте с постом на линке, пожалуйста
Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢
Experience: 16 лет (мобилки /пк)
Skills: UI/UX Design, Motion Graphics, Graphic Design, Branding, Typography, Illustration
Tools: Figma, Adobe Creative Suite, Unity, UE, Affinity, Cavalry, Glyphs
Портфолио:
Кэзуальный стиль
https://www.behance.net/MikhailPigichka
Sci-Fi
https://www.artstation.com/mihalp
Всем вторника!
Созвон про UNITY: «основы для начинающих» с Алексеем Комаровым!
Этот четверг 20.08.26
20:00 по Мск. Дискорд.
План:
Из чего состоит производительность интерфейсов, что где тормозит, как смотреть (CPU, GPU, HDD)
- чтение c HDD
- создание иерархии GameObject-ов
- рендеринг на видеокарте, шейдеры, батчинг, треугольники, текстуры
- верстка и расчет размеров
- кадры, перерисовки
- шрифты
- динамическое создание элементов, списки, скроллы
_____
Community
COMMUNITY NEWS!
________
Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora.
Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future.
А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х.
Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов.
Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные в ходе них проблемы становились основой для следующих итераций.
С удовольствием отвечу на ваши вопросы в чате или лс @KsushaMell! 🙂
Всем красивых и удобных интерфейсов ❤️
__________
Community
Апдейт! Админ опять перепутала часовые пояса.
Сегодня в 20:00 по мск!
Извините пожалуйста 🙏😅🥰
Всем привет!
Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет!
В этот четверг 23.07.26,
18:00 по мск. Наш дискорд.
План на созвон:
Техническая сторона верстки
- Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать.
- Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть.
- Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы.
____
Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет мина ютуб.
COMMUNITY NEWS или "Пиарим своих от души!"
________________________
Dmitry Beley @gamedev_cowboy рассказывает и показывает:
Всем привет! Наша игра Static Dread The Submarine вышла на некст фесте!
Ссылка на Steam
Что под капотом?
Это Лавкрафтовый Диспатч и уже вторая игра в той же вселенной. Первая была про Маяк. У нас маленькая команда, я отвечаю за весь сюжет, геймдизайн, сборку уровней и UI
Игрок берёт на себя роль Старпома и должен следить за оставшейся в живых командой, назначать задачи и готовить подводную лодку к столкновению с НЕОПИСУЕМЫМ, принимая сложные решения которые повлияют на концовку.
Про UI:
У меня не было очень много работы с UI поэтому хотелось чтобы дизайн был простым и быстрым в исполнении, при этом чтобы он хорошо вписывался в общий дизайн игры. Игру надо было сделать быстро, а мне помимо UI ещё надо было делать сюжет, собирать уровни и настраивать геймдизайн.
Основная идея для дизайна игры была гипертрофировать геометрию, дать больше безумия в картинку через искривлённые формы и странных персонажей.
UI хотелось сделать подчиняющимся этой же логике, грубым, немного искривлённым. В итоге я решил попробовать в ручную грубо нарисовать все элементы и сделать им классическую покадровую айдл анимацию в 3-4 кадра в 6 fps.
Таким образом сделаны подложки под кнопки, бэкграунды для диалоговых окон, интерактивные предметы. Стиль оч круто вписался в общую безумную атмосферу ещё на Маяке и я развил этот подход уже на подлодке, добавив туда ещё и цифровых интерфейсов с которыми взаимодействует игрок - терминалы и пр тоже в 6 fps но уже не отрисованные отруки, а искажённые шумом и помехами но при этом тоже анимированные.
___________
Community
P.S. Напоминаем, что мы всегда с радостью расскажем про вашу игру или персональный проект, главное — покажи его UI/UX и расскажите пару слов про идею или процесс!
Коварно пользуясь админской властью — напоминаю про опрос!
Если у вас есть минута — заполните пожалуйста 🙂
ОПРОС!
‼️ О workflow и инструментах игрового UI ‼️
https://www.surveymonkey.com/r/B798WSG
Всем привет, я — Люси Зайцева, user research manager at Sega!
Я провожу небольшой опрос о workflow разработки игрового UI — какие инструменты, подходы и пайплайны люди используют, с какими проблемами сталкиваются и какой опыт у разных участников комьюнити.
Это часть моего личного исследовательского проекта, и позже я планирую поделиться собранной статистикой и интересными наблюдениями о демографии и workflow нашего комьюнити.
Опрос короткий — примерно 3–5 минут.
Буду очень благодарна за участие!
_________
Research is power! (Lana)
FROST BLOOD — персональный проект от @poxalk !
___
Всем привет! Хочу поделиться своим новым концепт-проектом - Frost Blood, Dark RPG UI.
Я UI/UX дизайнер в мобильном геймдеве, но консольные и ПК-проекты меня всегда сильно привлекали, поэтому периодически делаю их себе в портфолио.
В этот раз устроил себе небольшой челлендж: взял хорошие референсы, тематику тёмного фэнтези - и попробовал сделать что-то цельное за неделю. В итоге вышло: один выходной + 4 вечера после работы + ещё 2 на презентацию.
Из интересного по дизайну: я намеренно добавил чуть больше «казуальности» - округлые элементы и жирные шрифты, что зачастую нетипично для такой стилистики. Главная задача была сделать это органично, чтобы не бросалось в глаза.
Проект по ссылке ниже, буду рад фидбеку! https://www.behance.net/gallery/249722359/Frost-Blood-Dark-RPG-Game-UI-Concept
__
Community
DESPAIR - персональный проект от @UXzavr !
Также спешу исправиться, а то везде запостили, а тут забыли!
________
Всем привет, я наконец закончил копаться со своим проектом сделанным специально для фигма коммьюнити!
Суть проекта, собрать полноценный UI для RPG игры на ПК используя инструменты фигмы, а конкретно:
1. Новые эффекты слоёв Texture, Blur, Noise
2. Новые эффекты кистей
3. Figma AI для (убирать фон у изображения, погенерить вдохновляющие элементы и тд.)
Попытки обернуть это в относительно гибкую дизайн систему с компонентами и автолейаутами.
Дать возможность всем, кому интересно, увидеть как эта система ощущает себя в фигме, какие недостатки и преимущества имеет. Для новичков индустрии будет полезным посмотреть на расстановку элементов, использование стилей текста и цвета.
Линки:
Figma community
Проект на Behance
Пост на LinkedIn
Проект будет дополняться и исправляться при найденных косяках или багах. Возможно в будущем там появятся дополнительные экраны и дизайн элементы.справлятьсCommunity
GAME UX SUMMIT 2025 Antwerp — видео на ютубе!
https://m.youtube.com/playlist?list=PLI8zwOr6bIjn3zJXvLKSDmwaKbhZy3FQ0
Ещё одно общее объявление:
По чатам гуляют ссылки с формулировкой якобы «В связи с потерей доступа к аккаунту создан новый чат группы создан заново…» и бла-бла-бла.
НЕ ПЕРЕХОДИТЕ :)
На всякий случай. Но не лишним будет повторить.
Особенно с учетом предыдущего поста.
___
Lana
Небольшое объявление от админа :)
Меня не взломали.
У многих мог появится ещё один мой контакт — видимо мой эстонский номер ушел другому человеку.
Аккаунт у меня цел, просто я его прикрепила к новому номеру после переезда. Телеграмм автоматически рассылает сообщения если контакт создает аккаунт, но это уже не мой номер.
+1
Лекции про ЦВЕТ! СВЕРШИЛОСЬ!
_____________________________
Сквозь тернии блокировок, медленных интернетов и видео, которые админ сохранила в слишком большом размере, так, что они еле пролезли на ютуб — они всё же здесь!
Видео со встречи про цвет в интерфейсах прошедшей 21.03.26:
✅ Часть1: Ксения Куклина, Senior Product Designer
"Цвета в интерфейсах. База для первой палитры"
(Все материалы будут добавлены чуть позднее в этом посте и в описании к видео)
✅ Часть 2: Виталий Найдёнов, Senior UX/UI Designer и Иван Капустин, Lead UX/UI Designer
"Как язык влияет на восприятие цвета" и "Терминология цвета"
Все материалы в описании видео!
__________
Ещё раз огромное спасибо спикерам и всем зрителям!
Оставляйте лайки и комментарии — это действительно очень вдохновляет и мотивирует делать ещё встречи! А комментарии под видео ещё и помогут выбрать будущие направления, так как по Цвету в интерфейсах ещё явно не всё сказано, ой не всё! =)
____
Lana & Community
