Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 16 860 підписників, посідаючи 7 470 місце в категорії Технології та додатки та 38 688 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 16 860 підписників.
За останніми даними від 05 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -11, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 7.28%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає N/A% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 228 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 0 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 5.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.
Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ
По рекламе: @tproger_sales_bot
Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot
РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
#W...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 06 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 06 жовтня | +2 | |||
| 05 жовтня | +2 | |||
| 04 жовтня | +2 | |||
| 03 жовтня | 0 | |||
| 02 жовтня | 0 | |||
| 01 жовтня | +2 |
| 2 | Сегодня последний день регистрации на КосмоХакатон!
18–20 сентября, Петербург, Красноярск или онлайн из любой точки страны. Четыре задачи на выбор: в Петербурге снабжение орбитального топливного узла и безопасность космонавта в открытом космосе (фонд 1,2 млн ₽), в Красноярске задачи о мониторинге лесных пожаров и верификации углеродных кредитов по спутниковым снимкам (600 тыс. ₽). Для их решения нужны те, кто про данные и ML, и для те, кто про стратегию и экономику.
Лучшие заберут приз на площадке и билет в финал в Москве, 25–27 сентября, где разыграют ещё 2,4 млн рублей.
Команду можно собрать на платформе.
Подробности и регистрация | 916 |
| 3 | От исходного кода до процессора: разберись, как работает программа 💻
Стартует практический курс YADRO «Системное программирование с использованием языка С» для тех, кто уже знаком с синтаксисом C и хочет разобраться, как программа работает изнутри.
Формат: курс пройдет онлайн с октября 2026 по май 2027 года. Занятия — раз в неделю, где 80% времени будет посвящено практике.
Этот курс для тебя, если ты:
🔵 учишься в вузе;
🔵 уверенно владеешь базовыми конструкциями C;
🔵 понимаешь, как работают указатели, структуры данных и динамическая память;
🔵 знаешь основные алгоритмы и структуры данных.
*️⃣ Будет плюсом опыт разработки под Linux.
Материалы для подготовки и форму регистрации можно найти — по ссылке 🔗
18 сентября — приходи на онлайн-трансляцию, где мы расскажем подробнее о практических курсах и ответим на все вопросы. После вебинара пройдет обзорная лекция про системное программирование и роль языка С. Регистрация — здесь. | 1 482 |
| 4 | Нет команды? Это не причина пропустить КосмоХакатон!
18–20 сентября, Санкт-Петербург, Красноярск или онлайн из любой точки страны. На платформе есть подбор команды: можно зарегистрироваться самому, рассказать о своих навыках и найти свою команду!
К двум задачам, о которых писали раньше, добавились ещё две.
Санкт-Петербург. Космонавт в открытом космосе. Солнечные вспышки, геомагнитные бури, радиация меняются по часам, решение о выходе принимают по прогнозу. Команде предстоит выделить ключевые угрозы и собрать техническое решение для их анализа. Данные, физика, инженерия.
Красноярск. Зелёные финансы. Углеродные кредиты продаются под обещание, что где-то растёт лес, и проверить это обещание можно со спутника. Команде предстоит собрать платформу для токенизации и продажи кредитов, привязанных к реальному состоянию лесного массива. Данные, финансы, продукт.
Фонд площадок — 1,2 млн ₽ и 600 тыс. ₽. Лучшие забирают приз на площадке и билет в финал в Москве, 25–27 сентября, где разыграют ещё 2,4 млн рублей.
Подробности и регистрация | 784 |
| 5 | Космический хакатон. Санкт-Петербург, Красноярск или онлайн из любой точки страны.
Старт 18 сентября.
Для разных городов разные задачи, а за выходные участники должны представить рабочие решения.
Санкт-Петербург. К 2035 году над Землёй должен работать топливный узел, у которого заправляются корабли, и откуда он будет получать топливо — с Земли, с Луны или из резерва — пока не решил никто. Команде предстоит собрать схему поставок, посчитать резервы и решить, во что вкладываться сразу. Призовой фонд 1,2 млн ₽.
Красноярск. Спутник видит горящий лес раньше любого наземного поста, но вместе с пожаром ловит нагретые крыши, факелы на месторождениях и блики на воде. Команде предстоит научить сервис отличать настоящий очаг от шума, обвести гарь и выдать площадь в гектарах. Призовой фонд 600 тыс. ₽.
Лучшие забирают приз на площадке и билет в финал в Москве, 25–27 сентября, где разыграют ещё 2,4 млн рублей.
Команда 3–5 человек, недостающих можно найти на платформе.
Регистрация по ссылке — космохакатон.рф | 678 |
| 6 | 😭 Как не потратить недельный лимит AI-кодинга за три дня?
Разберём на вебинаре, как тратить меньше на AI-агентов — без потери качества кода.
🔘 Поговорим о том:
— когда дорогая модель действительно нужна, а когда хватит дешёвой;
— сколько стоит один прогон и куда уходят токены;
— какие задачи можно отдавать субагентам;
— как настроить маршрутизацию моделей;
— что проверять в AI-коде перед merge.
✏️ Покажем всё на конкретных цифрах и вживую: сравним расходы до и после.
⬇️ 18 сентября, 19:00 МСК
⬇️ 1,5 часа · бесплатно
⬇️ Арсений Харланов и Олег Лайок
💬 Пишите в комментариях, где упираетесь в лимиты и на что уходят деньги. Самые залайканные вопросы разберём на вебинаре.
🔗 Зарегистрироваться на вебинар | 1 928 |
| 7 | 🤪 Если бы можно было задать один вопрос про AI в разработке — что бы вы спросили?
Как выбрать инструмент? Как работать с AI-агентами? Как проверять сгенерированный код? Или как вообще встроить нейросети в свой процесс?
Собираем вопросы для вебинара. Самые залайканные разберём в первую очередь 🔥
Пишите, что действительно интересно ⬇️ | 2 085 |
| 8 | 🤩 Inline static в классах — забудь про .cpp
Сколько раз ты забывал добавить определение static члена в .cpp, и компилятор радостно выдавал undefined reference?
С C++17 можно просто добавить inline к static переменной класса, и всё работает. Особенно круто это для счётчиков, кешей и паттерна Registry.
// До C++17
class Logger {
public:
static std::ofstream log_file; // объявление
static int message_count; // объявление
};
// В .cpp обязательно нужны определения:
// std::ofstream Logger::log_file{"app.log"};
// int Logger::message_count = 0;
// С C++17
class Logger {
public:
inline static std::ofstream log_file{"app.log"};
inline static int message_count = 0;
inline static std::mutex log_mutex;
static void log(const std::string& msg) {
std::lock_guard lock(log_mutex);
log_file << "[" << message_count++ << "] " << msg << '\n';
}
};
// Никаких дополнительных файлов!
❗️Теперь весь класс может жить в заголовочном файле, что идеально для template классов и header-only библиотек. Инициализация происходит при первом использовании, потокобезопасно и предсказуемо.
🐸 Библиотека C/C++ разработчика
#шаблонный_код | 2 132 |
| 9 | 🌸 Вселенная намекает: пора уже начать этот курс
С 14 сентября цены в Proglib Academy вырастут на 20% 👀
Так что если курс давно ждёт своего часа — лучше не откладывать ещё на месяц 😏
📍 Выбрать курс | 1 954 |
| 10 | ❓Кто этот призрак в вашем коде: изучаем особенности работы с легаси на C++
Легаси — вот что объединяет всех разработчиков на всех языках программирования. Мы учимся уживаться с «наследием», встраиваем его в современную кодовую базу или стараемся не трогать.
Пришло время разобраться с легаси в email-проекте Ghost in the code.
Вы получите семь писем от инженеров, в числе которых представитель России в Международной рабочей группе по стандартизации C++ Антон Полухин и эксперт по архитектуре Константин Владимиров. Вместе с ними и другими опытным разработчиками пройдете путь от навигации по «зрелому» коду с помощью AI до выстраивания процессов с учетом легаси.
➡️Подписывайтесь на серию писем, это бесплатно. Оставляйте email-адрес на сайте проекта — первое письмо придет 15 сентября. | 2 973 |
| 11 | ⚙️ Почему классический ООП тормозит игровые движки — и что с этим делать
Обработка тысяч объектов в реальном времени превращается в кошмар с традиционным C++. Программист из Блэкхаб Геймс показывает, как Entity Component System решает проблемы производительности.
🔜 Что узнаешь из доклада:
• Почему наследование и виртуальные таблицы убивают производительность при обработке тысяч сущностей
• Как ECS разделяет данные и логик🔗
• Data-Oriented Design: как пулы компонентов улучшают кэш-локальность и позволяют использовать SIMD
• Простая многопоточность без головной боли
• Практическая реализация на библиотеке Flex с примерами кода
• Почему доступ через ID лучше указателей в динамичных игровых сценах
Доклад полезен не только геймдевам — ECS применяется в биржевых системах, симуляциях и везде, где нужна высокая производительность обработки данных.
👉 Видео
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#буст | 2 703 |
| 12 | 🤔 У большинства разработчиков уже есть подписки на IDE, GitHub Copilot, Claude, ChatGPT или облачные сервисы.
Логично, что обучение тоже постепенно приходит к той же модели: не покупать отдельный курс под каждую новую тему, а иметь доступ ко всей библиотеке и выбирать, что актуально именно сейчас.
Такой формат недавно появился и в Proglib Academy. Вместо одного курса — доступ сразу ко всей библиотеке и новым материалам, которые появляются в подписке 😎
🔗 Подробнее
🏃♀️ Proglib Academy | 1 711 |
| 13 | Кажется, у онлайн-обучения появился формат, которого давно не хватало 👇 | 1 893 |
| 14 | 🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю
C/C++ разработчик — от 264 000 и до 290 000 ₽ Удалёнка
Lead IoT / Embedded-инженер — от 350 000 и до 500 000 ₽ Офис (Санкт-Петербург)
Senior / Strong Middle C++ Developer — от 2500 и до 3500 $ Удалёнка
Разработчик C/C++ Embedded (Middle/Senior) — Офис (Ижевск)
Middle AI Software Engineer (Python/C++) — развитие AI-инфраструктуры в HFT-фонде
C++-разработчик (Chromium) —Офис (Санкт-Петербург)
Backend-разработчик (Rust, C++) — Удалёнка/Гибрид (Москва)
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы
Библиотека C/C++ разработчика
#вакансии | 2 131 |
| 15 | Азбука айтишника
#развлекалово | 2 073 |
| 16 | 🛡️ Почему 432 уязвимости в Linux — не повод паниковать
Недавно в новостях мелькнуло: за 31 час в ядре Linux нашли 432 уязвимости. Звучит как катастрофа — разберёмся, почему на самом деле это рабочая рутина.
🍒 Что такое CVE
CVE (Common Vulnerabilities and Exposures) — это уникальный номер, который присваивают каждой потенциальной дыре в безопасности. Один CVE = одна запись в общем каталоге, чтобы все говорили об одной и той же проблеме одинаково.
🥝 Откуда столько сразу
Заявки копились неделями из-за конференций и отпусков. То есть 432 дыры не открылись одновременно — их просто зарегистрировали одним заходом.
🥕 Номер ≠ катастрофа
Команда ядра намеренно присваивает CVE даже мелким исправлениям, которые теоретически могут повлиять на безопасность.
❗Если вы собираете ядро сами то стоит сопоставить из описания каждого CVE с теми компонентами, что реально включены. Так список «что чинить» сразу сокращается до 10%.
👉 Продолжение
Азбука айтишника
#свежак | 1 827 |
| 17 | 🛡️ Почему 432 уязвимости в Linux — не повод паниковать
Недавно в новостях мелькнуло: за 31 час в ядре Linux нашли 432 уязвимости. Звучит как катастрофа — разберёмся, почему на самом деле это рабочая рутина.
🍒 Что такое CVE
CVE (Common Vulnerabilities and Exposures) — это уникальный номер, который присваивают каждой потенциальной дыре в безопасности. Один CVE = одна запись в общем каталоге, чтобы все говорили об одной и той же проблеме одинаково.
🥝 Откуда столько сразу
Заявки копились неделями из-за конференций и отпусков. То есть 432 дыры не открылись одновременно — их просто зарегистрировали одним заходом.
🥕 Номер ≠ катастрофа
Команда ядра намеренно присваивает CVE даже мелким исправлениям, которые теоретически могут повлиять на безопасность.
❗Если вы собираете ядро сами то стоит сопоставить из описания каждого CVE с теми компонентами, что реально включены. Так список «что чинить» сразу сокращается до 10%.
👉 Продолжение
Азбука айтишника
#свежак | 389 |
| 18 | 🐸 Библиотека джависта
#DevLife | 1 437 |
| 19 | 😱 Знакомо? Лимит уже закончился, а задача всё ещё не готова. Часть токенов могла уйти на повторное чтение файлов, лишний контекст и неудачные попытки.
⚡️ Этому посвящён отдельный блок курса «ИИ для разработчиков». Вы разберёте расходы на собственных проектах, сравните подходы и найдёте места, где агент выполняет лишнюю работу.
В итоге станет понятнее, сколько ресурсов выделять на запуск, когда его останавливать и в какой момент лучше изменить подход 🔍
До 31 июля курс можно купить со скидкой, а все материалы останутся в бессрочном доступе.
🔗 Узнать подробности о курсе
🏃♀️ Proglib Academy | 1 069 |
| 20 | Куда на самом деле уходят токены во время агентного кодинга? ⚡️ | 1 378 |
