ch
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

前往频道在 Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

显示更多

📈 Telegram 频道 Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt 的分析概览

频道 Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 17 154 名订阅者,在 技术与应用 类别中位列第 7 717,并在 俄罗斯 地区排名第 39 202

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 17 154 名订阅者。

根据 22 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -16 797,过去 24 小时变化为 2,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 8.98%。内容发布后 24 小时内通常能获得 5.14% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 540 次浏览,首日通常累积 881 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 6
  • 主题关注点: 内容集中在 c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

凭借高频更新(最新数据采集于 23 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 技术与应用 类别中的关键影响点。

17 154
订阅者
+224 小时
-137
-16 79730
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+52
在3个频道中
五月 '26
+84
在2个频道中
Get PRO
四月 '26
+15 043
在2个频道中
Get PRO
三月 '26
+11
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+41
在4个频道中
Get PRO
一月 '26
+41
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+25
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+26
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+38
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+22
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+36
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+35
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+48
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+46
在5个频道中
Get PRO
四月 '25
+53
在9个频道中
Get PRO
三月 '25
+127
在53个频道中
Get PRO
二月 '25
+85
在46个频道中
Get PRO
一月 '25
+56
在36个频道中
Get PRO
十二月 '24
+127
在38个频道中
Get PRO
十一月 '24
+427
在38个频道中
Get PRO
十月 '24
+349
在35个频道中
Get PRO
九月 '24
+295
在35个频道中
Get PRO
八月 '24
+150
在36个频道中
Get PRO
七月 '24
+93
在37个频道中
Get PRO
六月 '24
+227
在33个频道中
Get PRO
五月 '24
+324
在35个频道中
Get PRO
四月 '24
+363
在36个频道中
Get PRO
三月 '24
+424
在29个频道中
Get PRO
二月 '24
+410
在29个频道中
Get PRO
一月 '24
+427
在24个频道中
Get PRO
十二月 '23
+11 871
在45个频道中
Get PRO
十一月 '23
+282
在10个频道中
Get PRO
十月 '23
+745
在23个频道中
Get PRO
九月 '23
+993
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+702
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+536
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+378
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+582
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+370
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+886
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+313
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+355
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+429
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+628
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+308
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+369
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+352
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+431
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+499
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+244
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+215
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+367
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+164
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+270
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+279
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+297
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+367
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+420
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+430
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+398
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+278
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+464
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+488
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+488
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+493
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+370
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+12 347
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
24 六月+1
23 六月+4
22 六月+7
21 六月+2
20 六月+1
19 六月+5
18 六月+3
17 六月+5
16 六月+2
15 六月+2
14 六月+2
13 六月+1
12 六月+2
11 六月0
10 六月+1
09 六月0
08 六月0
07 六月0
06 六月0
05 六月+2
04 六月+9
03 六月+3
02 六月0
01 六月0
频道帖子
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31 видео, от пустого окна до играбельного билда. – Qt как обвязка: GUI, event loop и сигналы-слоты – Низкий порог входа: рассчитано на тех, кто только осваивает C++ – Цельный результат: на выходе — законченная игра 👉 Плейлист ✏️ Подойдёт такой формат «учимся на проекте» для онбординга джунов, или для С++ полезнее сразу копать в стандарт и инструментарий? 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

2
🍕 Проекции на поля структур В прошлый раз разобрались, что такое проекция и зачем она нужна. Теперь — самый частый сценарий на практике: структура с кучей полей, и алгоритмы хочется гонять по разным из них, не плодя лямбды. struct Person { std::string name; int age; double height; }; std::vector<Person> people = { {"Алиса", 30, 165}, {"Борис", 25, 180}, {"Виктор", 35, 175}, }; 🤠 Одна структура — много ключей Вся прелесть в том, что один и тот же контейнер крутим по любому полю — меняем только &Person::поле: // по возрасту std::ranges::sort(people, std::less{}, &Person::age); // Борис(25), Алиса(30), Виктор(35) // самый высокий auto tallest = std::ranges::max_element(people, std::less{}, &Person::height); std::cout << tallest->name; // Борис // найти по имени auto found = std::ranges::find(people, "Алиса", &Person::name); std::cout << found->age; // 30 Указатель &Person::age годится в проекции, потому что алгоритм зовёт её через std::invoke, а тот превращает его в p.age. Проекцией может быть что угодно вызываемое. Заметьте: max_element и find вернули итератор на целого Person. Проекция выбирает ключ, но на выходе всегда исходный элемент. ‼️ sort сортирует на месте. Гоняете сниппеты подряд по одному people — каждый следующий видит уже переставленный вектор (max_element/find это не волнует). 👑 Компаратор + проекция = направление + ключ Проекция говорит «по какому полю», компаратор — «в каком порядке»: // по убыванию роста std::ranges::sort(people, std::greater{}, &Person::height); // Борис(180), Виктор(175), Алиса(165) std::less → std::greater — перевернули порядок, поле не трогали. Компаратор можно сократить до {}, но не выбросить совсем: std::ranges::sort(people, {}, &Person::age); // ок std::ranges::sort(people, &Person::age); // не компилируется Проекция — третий аргумент, поэтому без компаратора &Person::age уедет в его слот. {} этот слот занимает и подставляет дефолт — а дефолт тут std::ranges::less, не std::less (на наших данных без разницы). 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx
824
3
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок! Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдых
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок! Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдыхают 😅, мы предлагаем без лишней конкуренции прокачать свой workflow и начать закрывать тикеты в три раза быстрее. Тема: «AI-инструменты в разработке: пишем код быстрее» Мы покажем живой разбор реального проекта: как с помощью AI-ассистентов мгновенно разбираться в чужой кодовой базе, искать нужные участки и собирать Pull Request. Только рабочие промпты, которые сэкономят вам часы рутины. 🎙 Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды в SourceCraft (18+ лет развивала инструменты в JetBrains и Huawei). 👉 Узнать, как ускорить разработку с AI
897
4
🐸Proglib.academy
🐸Proglib.academy
988
5
Что выведет код?
1 031
6
没有文字...
995
7
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
1 118
8
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное: • Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора • EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения • Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах • doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой 📙 Ranges: • Проекции: Что такое проекция? 🔹📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак
1 193
9
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow. Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥 🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка. Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры. 🚀 Собрать своего AI-агента
1 129
10
☠️ Задача на выходные: std::thread, который убивает программу при выходе из функции Маленькая безобидная функция создаёт std::thread, что-то делает и в конце — terminate() и аварийное завершение всего приложения. Без единого явного throw в коде. void DoWork(bool earlyExitCondition) { std::thread worker([]() { Sleep(2000); std::cout << "Done\n"; }); if (earlyExitCondition) { return; // worker все ещё joinable! } worker.join(); } Задача: объясни, почему деструктор std::thread вызывает std::terminate, если поток всё ещё joinable, и предложи паттерн, который защищает от этого на всех путях выхода из функции, включая исключения. 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик
1 638
11
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск) C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка Разработчик C++ — Удалёнка/Гибрид (Москва) Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург) Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва) 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы • Канал в Max Библиотека C/C++ разработчика #вакансии
1 160
12
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки. 23 июня в 19:00 совм
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки. 23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов». Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei. Что получишь на уроке: — поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе; — научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе; — узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат; — увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью. На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A. ⚠️ Количество мест ограничено 🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК) 👉 Занять место на открытом уроке
1 117
13
Пояснение: Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не
Пояснение: Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не то...» В обычном английском фраза «or else» означает угрозу — «а не то...» / «а иначе пожалеешь» 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
1 406
14
😊 doctest: тесты прямо рядом с кодом Что если тесты можно писать в том же файле, что и реализацию, без потери скорости сборки? Именно эту идею продаёт doctest. Это самый быстрокомпилируемый фреймворк из популярных: подключение заголовка почти не утяжеляет сборку. А с флагом DOCTEST_CONFIG_DISABLE все тесты вырезаются из релизного бинарника полностью. Такой подход меняет привычку: проверку можно положить сразу под функцию, пока логика свежа в голове. Тест становится живой документацией, а не отдельным проектом в папке tests/. int add(int a, int b) { return a + b; } TEST_CASE("add") { CHECK(add(2, 2) == 4); } ✏️ Держите ли вы тесты отдельно от кода — или допускаете их соседство в одном файле? 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx
1 438
15
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок! Тема: «Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены» 🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа. Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт. 🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru. 🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов». 👉 Успей присоединиться к уроку
1 375
16
🧵 Hazard pointers без воды Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел,
🧵 Hazard pointers без воды Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит. • Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB • ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры • Идея: поток публикует адрес в атомарный hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют • Удаление откладывается: кандидаты копятся в retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scan Scan собирает все активные hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается. 👉 Разбор 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак
1 390
17
🎱 Проекции: Что такое проекция? Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции. Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть. ⏰ ranges::sort — сортировка по полю Возьмём те самые задачи из прошлого поста: struct Task { std::string name; int priority; }; std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} }; std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority); // порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3) Здесь {} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция. 🎨 Проекция по указателю на член Самый частый случай — &Тип::поле. И работает не только в sort: // найти задачу с priority == 3 auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority); // *it == Task{"Деплой", 3} // посчитать задачи с priority > 1 auto n = std::ranges::count_if(tasks, [](int p){ return p > 1; }, &Task::priority); // n == 2 Обратите внимание на порядок: у find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя. 🧁 Проекцией может быть что угодно вызываемое Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает std::invoke: std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"}; std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size); // по длине // "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6) std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3}; std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю // -1, 2, 3, -5 🎁 Проекция меняет ВЗГЛЯД, но не результат Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения: auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority); // top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3 // (и это копия: max возвращает элемент по значению) auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority); // *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет) То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже views::transform. 🍕 У бинарных алгоритмов проекций две Там, где сравниваются два диапазона (equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход: std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} }; std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} }; // равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена? bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority); // {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2 // true: 1 == 1, 2 == 2 ‼️ Несколько подводных камней • Порядок аргументов. proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority). • Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам. • Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их — это views::transform. • Свёртки без проекций. У fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform. 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx
1 091
18
🐸Proglib.academy
🐸Proglib.academy
1 342
19
🤕😱 Канала не хватает одного — твоего буста. Не лайка, не репоста. Именно буста, который реально качнёт канал вверх Если дум
🤕😱 Канала не хватает одного — твоего буста. Не лайка, не репоста. Именно буста, который реально качнёт канал вверх Если думал, что от одного голоса ничего не зависит, то это не так. На деле каждый буст поднимает уровень канала и открывает ему новые возможности. А тебе за это больше полезностей в канале‼️ ❓ За что бустить? За Сторис — наш формат для небольших, но полезных находок, которые жалко оставлять «за кадром»: • интересные инструменты • короткие технические заметки • полезные ссылки • вопросы для программистов • быстрые опросы 👾 Жми кнопку буста под этим постом. Этим ты внесёшь ощутимый вклад в развитие канала. ➡️ Буст канала Библиотека C/C++ разработчика
1 604
20
🍬 EXPECT_DEATH не ловит исключение. Он запускает ваш код в отдельном процессе и ждёт его смерти Если думал, что death-тест в GoogleTest — это просто проверка «упадёт или нет», то это не так. На деле фреймворк изолирует ваш код в дочернем процессе, дожидается его завершения и проверяет, что тот умер именно так, как вы ожидали. Сам тест-раннер при этом остаётся жив — в этом весь смысл. 💡Когда вы пишете EXPECT_DEATH(stmt, "regex"), фреймворк форкает текущий процесс. Дочерний выполняет stmt, родитель через waitpid() ждёт его завершения и анализирует статус выхода. ❓ Зачем вообще отдельный процесс? Потому что abort(), std::terminate или сработавший assert убивают процесс по-настоящему. Поймать это в том же процессе как исключение нельзя — управление уже не вернётся. Единственный способ протестировать смерть, не убив сам тест-раннер, — изолировать её в ребёнке. EXPECT_DEATH( { std::abort(); }, ".*" ); ❗️ Родитель и ребёнок после форка — два независимых адресных пространства (copy-on-write). Краш в ребёнке для родителя — просто ненулевой код возврата или сигнал. ❗️Death-тест — это не try/catch, это управляемое самоубийство подпроцесса. Если держать это в голове, перестаёшь удивляться, почему std::cout внутри блока ведёт себя странно. ❓ А вы проверяете abort()-ветки или оставляете их «на авось»? 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность
1 527