es
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

El canal Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 17 148 suscriptores, ocupando la posición 7 716 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 39 185 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 17 148 suscriptores.

Según los últimos datos del 23 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -16 796, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.89%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.11% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 525 visualizaciones. En el primer día suele acumular 877 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 5.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 24 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

17 148
Suscriptores
Sin datos24 horas
-87 días
-16 79630 días
Atraer Suscriptores
junio '26
junio '26
+53
en 3 canales
mayo '26
+84
en 2 canales
Get PRO
abril '26
+15 043
en 2 canales
Get PRO
marzo '26
+11
en 2 canales
Get PRO
febrero '26
+41
en 4 canales
Get PRO
enero '26
+41
en 2 canales
Get PRO
diciembre '25
+25
en 3 canales
Get PRO
noviembre '25
+26
en 2 canales
Get PRO
octubre '25
+38
en 1 canales
Get PRO
septiembre '25
+22
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+36
en 2 canales
Get PRO
julio '25
+35
en 1 canales
Get PRO
junio '25
+48
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+46
en 5 canales
Get PRO
abril '25
+53
en 9 canales
Get PRO
marzo '25
+127
en 53 canales
Get PRO
febrero '25
+85
en 46 canales
Get PRO
enero '25
+56
en 36 canales
Get PRO
diciembre '24
+127
en 38 canales
Get PRO
noviembre '24
+427
en 38 canales
Get PRO
octubre '24
+349
en 35 canales
Get PRO
septiembre '24
+295
en 35 canales
Get PRO
agosto '24
+150
en 36 canales
Get PRO
julio '24
+93
en 37 canales
Get PRO
junio '24
+227
en 33 canales
Get PRO
mayo '24
+324
en 35 canales
Get PRO
abril '24
+363
en 36 canales
Get PRO
marzo '24
+424
en 29 canales
Get PRO
febrero '24
+410
en 29 canales
Get PRO
enero '24
+427
en 24 canales
Get PRO
diciembre '23
+11 871
en 45 canales
Get PRO
noviembre '23
+282
en 10 canales
Get PRO
octubre '23
+745
en 23 canales
Get PRO
septiembre '23
+993
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+702
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+536
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+378
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+582
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+370
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+886
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+313
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+355
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+429
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+628
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+308
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+369
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+352
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+431
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+499
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+244
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+215
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+367
en 0 canales
Get PRO
febrero '22
+164
en 0 canales
Get PRO
enero '22
+270
en 0 canales
Get PRO
diciembre '21
+279
en 0 canales
Get PRO
noviembre '21
+297
en 0 canales
Get PRO
octubre '21
+367
en 0 canales
Get PRO
septiembre '21
+420
en 0 canales
Get PRO
agosto '21
+430
en 0 canales
Get PRO
julio '21
+398
en 0 canales
Get PRO
junio '21
+278
en 0 canales
Get PRO
mayo '21
+464
en 0 canales
Get PRO
abril '21
+488
en 0 canales
Get PRO
marzo '21
+488
en 0 canales
Get PRO
febrero '21
+493
en 0 canales
Get PRO
enero '21
+370
en 0 canales
Get PRO
diciembre '20
+12 347
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
24 junio+2
23 junio+4
22 junio+7
21 junio+2
20 junio+1
19 junio+5
18 junio+3
17 junio+5
16 junio+2
15 junio+2
14 junio+2
13 junio+1
12 junio+2
11 junio0
10 junio+1
09 junio0
08 junio0
07 junio0
06 junio0
05 junio+2
04 junio+9
03 junio+3
02 junio0
01 junio0
Publicaciones del Canal
2
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю C++ Developer — Офис (Санкт-Петербург) Программист С++ — Офис (Москва) C++ RTOS (Networking) Developer — Удалённо 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #вакансии
617
3
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31
🎮 Пишем игру на C++ и Qt с нуля Серия для тех, кто хочет не читать про язык, а собрать рабочий проект — пусть и простой. 31 видео, от пустого окна до играбельного билда. – Qt как обвязка: GUI, event loop и сигналы-слоты – Низкий порог входа: рассчитано на тех, кто только осваивает C++ – Цельный результат: на выходе — законченная игра 👉 Плейлист ✏️ Подойдёт такой формат «учимся на проекте» для онбординга джунов, или для С++ полезнее сразу копать в стандарт и инструментарий? 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак
1 092
4
🍕 Проекции на поля структур В прошлый раз разобрались, что такое проекция и зачем она нужна. Теперь — самый частый сценарий на практике: структура с кучей полей, и алгоритмы хочется гонять по разным из них, не плодя лямбды. struct Person { std::string name; int age; double height; }; std::vector<Person> people = { {"Алиса", 30, 165}, {"Борис", 25, 180}, {"Виктор", 35, 175}, }; 🤠 Одна структура — много ключей Вся прелесть в том, что один и тот же контейнер крутим по любому полю — меняем только &Person::поле: // по возрасту std::ranges::sort(people, std::less{}, &Person::age); // Борис(25), Алиса(30), Виктор(35) // самый высокий auto tallest = std::ranges::max_element(people, std::less{}, &Person::height); std::cout << tallest->name; // Борис // найти по имени auto found = std::ranges::find(people, "Алиса", &Person::name); std::cout << found->age; // 30 Указатель &Person::age годится в проекции, потому что алгоритм зовёт её через std::invoke, а тот превращает его в p.age. Проекцией может быть что угодно вызываемое. Заметьте: max_element и find вернули итератор на целого Person. Проекция выбирает ключ, но на выходе всегда исходный элемент. ‼️ sort сортирует на месте. Гоняете сниппеты подряд по одному people — каждый следующий видит уже переставленный вектор (max_element/find это не волнует). 👑 Компаратор + проекция = направление + ключ Проекция говорит «по какому полю», компаратор — «в каком порядке»: // по убыванию роста std::ranges::sort(people, std::greater{}, &Person::height); // Борис(180), Виктор(175), Алиса(165) std::less → std::greater — перевернули порядок, поле не трогали. Компаратор можно сократить до {}, но не выбросить совсем: std::ranges::sort(people, {}, &Person::age); // ок std::ranges::sort(people, &Person::age); // не компилируется Проекция — третий аргумент, поэтому без компаратора &Person::age уедет в его слот. {} этот слот занимает и подставляет дефолт — а дефолт тут std::ranges::less, не std::less (на наших данных без разницы). 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx
966
5
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок! Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдых
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует наш открытый урок! Знаем, летом хочется отложить учёбу на осень. Но пока остальные отдыхают 😅, мы предлагаем без лишней конкуренции прокачать свой workflow и начать закрывать тикеты в три раза быстрее. Тема: «AI-инструменты в разработке: пишем код быстрее» Мы покажем живой разбор реального проекта: как с помощью AI-ассистентов мгновенно разбираться в чужой кодовой базе, искать нужные участки и собирать Pull Request. Только рабочие промпты, которые сэкономят вам часы рутины. 🎙 Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды в SourceCraft (18+ лет развивала инструменты в JetBrains и Huawei). 👉 Узнать, как ускорить разработку с AI
987
6
🐸Proglib.academy
🐸Proglib.academy
1 028
7
Что выведет код?
1 049
8
Sin texto...
1 015
9
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
1 189
10
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное: • Свой malloc для ОС: от наивного списка до бинов — серия статей о написании своего аллокатора • EXPECT_DEATH не ловит исключение — разбираем как тесты обрабатывают падения • Hazard pointers без воды — разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах • doctest: тесты прямо рядом с кодом — способ написания unit-тестов прямо в файле с бизнес логикой 📙 Ranges: • Проекции: Что такое проекция? 🔹📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак
1 238
11
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки
🤖 Мы тут подготовили небольшую игру по ИИ-агентам В ней нужно собрать AI-агента на LangGraph: выбрать узлы, пройти развилки и запустить собственный workflow. Никакой теории — сразу практика. Можно наглядно увидеть, как работают агентные системы, проверьте свои знания или показать другим как это всё работает 🔥 🎁 За прохождение получите персональную скидку на курс. Чем больше баллов наберете — тем больше будет скидка. Плюс сейчас действует предложение: покупаешь 1 курс, получаешь еще 2 любых в подарок. Для этого надо будет оставить заявку на сайте академии после прохождения игры. 🚀 Собрать своего AI-агента
1 162
12
☠️ Задача на выходные: std::thread, который убивает программу при выходе из функции Маленькая безобидная функция создаёт std::thread, что-то делает и в конце — terminate() и аварийное завершение всего приложения. Без единого явного throw в коде. void DoWork(bool earlyExitCondition) { std::thread worker([]() { Sleep(2000); std::cout << "Done\n"; }); if (earlyExitCondition) { return; // worker все ещё joinable! } worker.join(); } Задача: объясни, почему деструктор std::thread вызывает std::terminate, если поток всё ещё joinable, и предложи паттерн, который защищает от этого на всех путях выхода из функции, включая исключения. 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #междусобойчик
1 693
13
🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю Backend Developer (Indexer) — от 12 500 и до 20 800 $ Удалёнка Разработчик Rust/C++ — Удалёнка/Гибрид (Новосибирск) C++ Developer — от 300 000 ₽ Удалёнка Разработчик C++ — Удалёнка/Гибрид (Москва) Junior C++ разработчик — от 150 000 и до 250 000 ₽ Гибрид (Санкт-Петербург) Разработчик C — Офис/Удалёнка (Москва) 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы • Канал в Max Библиотека C/C++ разработчика #вакансии
1 231
14
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки. 23 июня в 19:00 совм
🤖 Используешь AI для написания кода? В Яндексе покажут, как применять AI для реальных задач разработки. 23 июня в 19:00 совместно с Яндексом проведём открытый урок «AI-инструменты в разработке: как писать код быстрее с помощью ассистентов». Спикер — Ольга Лукьянова, руководитель команды поиска и навигации по коду в SourceCraft. Более 18 лет развивала инструменты для разработчиков в JetBrains и руководила разработкой IDE в Huawei. Что получишь на уроке: — поймёшь, как использовать AI-ассистентов и облачных агентов в работе; — научишься быстрее разбираться в новых проектах и кодовой базе; — узнаешь, какие задачи стоит отдавать AI и как получать качественный результат; — увидишь полный workflow работы с AI: от постановки задачи до код-ревью. На уроке — живой разбор реального проекта с кодом. Ольга покажет промпты из рабочих сценариев и ответит на ваши вопросы в Q&A. ⚠️ Количество мест ограничено 🗓️ Когда: 23 июня, 19:00 (МСК) 👉 Занять место на открытом уроке
1 249
15
Пояснение: Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не
Пояснение: Автор пишет: «Я иногда оставляю висящий else просто как угрозу компилятору — чтобы он точно выполнил этот if, а не то...» В обычном английском фраза «or else» означает угрозу — «а не то...» / «а иначе пожалеешь» 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово
1 464
16
😊 doctest: тесты прямо рядом с кодом Что если тесты можно писать в том же файле, что и реализацию, без потери скорости сборки? Именно эту идею продаёт doctest. Это самый быстрокомпилируемый фреймворк из популярных: подключение заголовка почти не утяжеляет сборку. А с флагом DOCTEST_CONFIG_DISABLE все тесты вырезаются из релизного бинарника полностью. Такой подход меняет привычку: проверку можно положить сразу под функцию, пока логика свежа в голове. Тест становится живой документацией, а не отдельным проектом в папке tests/. int add(int a, int b) { return a + b; } TEST_CASE("add") { CHECK(add(2, 2) == 4); } ✏️ Держите ли вы тесты отдельно от кода — или допускаете их соседство в одном файле? 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx
1 474
17
⏰ Уже сегодня в 19:00 (МСК) стартует открытый урок! Тема: «Мультиагентные системы: почему большинство архитектур переусложнены» 🔥 За 90 минут разберёмся, когда действительно стоит строить мультиагентную систему, а когда она только добавляет сложность, расходы и новые точки отказа. Поговорим о критериях выбора архитектуры, типичных ошибках и ограничениях современных ИИ-агентов, которые важно учитывать ещё до внедрения в продукт. 🎙️ Спикер — Дмитрий Юдин, руководитель AI/ML-направления в Сloud․ru. 🎁 Для всех участников подготовили промокод на скидку 10 000 ₽ на курс «Разработка ИИ-агентов». 👉 Успей присоединиться к уроку
1 415
18
🧵 Hazard pointers без воды Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел,
🧵 Hazard pointers без воды Разбор безопасного освобождения памяти в lock-free структурах: почему нельзя просто delete узел, который кто-то ещё держит. • Гонка: X взял указатель на вершину и уснул, Y удалил узел, X читает по освобождённому адресу. UB • ABA: аллокатор переиспользует адрес, CAS видит «тот же» указатель и возвращает мёртвое значение. Развал структуры • Идея: поток публикует адрес в атомарный hp_ptr. Пока опубликован — узел не удаляют • Удаление откладывается: кандидаты копятся в retired_list, реальный delete идёт позже, в фазе scan Scan собирает все активные hp_ptr под shared_mutex, сортирует и бинарным поиском проверяет кандидатов. Нет в активных — deleter вызывается. 👉 Разбор 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак
1 401
19
🎱 Проекции: Что такое проекция? Одна из полезнейших тем в C++ диапазонах — это проекции. Проекция — это функция, которая «извлекает» ключ из элемента перед тем, как алгоритм с ним работает. Подавляющее большинство алгоритмов из std::ranges принимают необязательный параметр proj; по умолчанию там std::identity — элемент идёт как есть. ⏰ ranges::sort — сортировка по полю Возьмём те самые задачи из прошлого поста: struct Task { std::string name; int priority; }; std::vector<Task> tasks = { {"Код", 1}, {"Деплой", 3}, {"Тесты", 2} }; std::ranges::sort(tasks, {}, &Task::priority); // порядок: Код(1), Тесты(2), Деплой(3) Здесь {} — компаратор по умолчанию (ranges::less), а &Task::priority — проекция. Для каждой пары алгоритм считает less(a.priority, b.priority). Помните, в свёртках, чтобы сложить по priority, пришлось писать лямбду? Тут поле достаёт сама проекция. 🎨 Проекция по указателю на член Самый частый случай — &Тип::поле. И работает не только в sort: // найти задачу с priority == 3 auto it = std::ranges::find(tasks, 3, &Task::priority); // *it == Task{"Деплой", 3} // посчитать задачи с priority > 1 auto n = std::ranges::count_if(tasks, [](int p){ return p > 1; }, &Task::priority); // n == 2 Обратите внимание на порядок: у find проекция идёт сразу после искомого значения (компаратора у него нет), а у count_if — после предиката. У каждого алгоритма свой набор параметров, проекция в нём всегда последняя. 🧁 Проекцией может быть что угодно вызываемое Не только поле. Подойдёт указатель на метод, лямбда, свободная функция — всё, что переваривает std::invoke: std::vector<std::string> v = {"apple", "fig", "banana"}; std::ranges::sort(v, {}, &std::string::size); // по длине // "fig"(3), "apple"(5), "banana"(6) std::vector<int> nums = {-5, 2, -1, 3}; std::ranges::sort(nums, {}, [](int x){ return std::abs(x); }); // по модулю // -1, 2, 3, -5 🎁 Проекция меняет ВЗГЛЯД, но не результат Это главное, что надо уложить в голове. Проекция влияет только на то, ПО ЧЕМУ алгоритм принимает решения. Возвращает он по-прежнему исходные элементы, а не спроецированные значения: auto top = std::ranges::max(tasks, {}, &Task::priority); // top — это Task{"Деплой", 3}, а НЕ число 3 // (и это копия: max возвращает элемент по значению) auto it = std::ranges::min_element(tasks, {}, &Task::priority); // *it — Task{"Код", 1}, итератор на сам элемент (копии нет) То есть проекция — это «по какому ключу», а не «во что превратить». Если нужно именно превратить элементы — это уже views::transform. 🍕 У бинарных алгоритмов проекций две Там, где сравниваются два диапазона (equal, mismatch, …), проекций тоже две — по одной на каждый вход: std::vector<Task> a = { {"X", 1}, {"Y", 2} }; std::vector<Task> b = { {"A", 1}, {"B", 2} }; // равны ли списки по приоритетам, игнорируя имена? bool same = std::ranges::equal(a, b, {}, &Task::priority, &Task::priority); // {} — предикат по умолчанию, дальше proj1 и proj2 // true: 1 == 1, 2 == 2 ‼️ Несколько подводных камней • Порядок аргументов. proj идёт после компаратора, а не вместо. sort(tasks, &Task::priority) — указатель на поле не годится в компараторы → простыня ошибок. Правильно: sort(tasks, {}, &Task::priority). • Проекцию зовут много раз. В sort — на каждом сравнении, O(n log n) вызовов. Тяжёлую (парсит строку) выгоднее посчитать заранее и сортировать по готовым ключам. • Проекция ≠ преобразование вывода. На выходе всегда исходные элементы. Превратить их — это views::transform. • Свёртки без проекций. У fold_* параметра proj нет (хотя у for_each и transform есть). «Свернуть по полю» — только лямбдой или через views::transform. 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильностьx
1 091
20
🐸Proglib.academy
🐸Proglib.academy
1 394