ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Unreal Engine

Unreal Engine

Открыть в Telegram

Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Unreal Engine

Канал Unreal Engine (@unrealenginecis) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 16 659 подписчиков, занимая 5 478 место в категории Игры и 39 442 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 16 659 подписчиков.

Согласно последним данным от 28 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 27, а за последние 24 часа — -6, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 31.87%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 13.42% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 5 310 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 235 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 42.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011”

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.

16 659
Подписчики
-624 часа
-277 дней
+2730 дней
Архив постов

Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal https://dtf.ru/gamedev/5379193-mekhanika-lazaniya-po-stenam-v-unreal

Всем привет! Вы используете доски для проектирования проектов? (Миро, холсты и т п)
Anonymous voting

Прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ: https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii

Собрал прототип в духе Dark Souls за 4 часа с ИИ. Ещё 3 часа потратил на остановку после бега https://dtf.ru/gamedev/5377694-sozdanie-igrovogo-prototipa-v-stile-dark-souls-s-ii

Repost from GameDev
Epic Games анонсировала геймджем с ИИ, столкнулась с критикой и изменила правила 22 октября Epic Games анонсировала AI MegaJam — конкурс по созданию игр с использованием нейросетей. Однако анонс вызвал недовольство части разработчиков. В тот же день компания изменила правила участия. Изначально в FAQ мероприятия говорилось, что использование ИИ обязательно. После обсуждений в соцсетях Epic Games признала это ошибкой и разрешила участникам применять нейросети в любом объеме или вовсе отказаться от них. Критика развернулась в X и других социальных сетях. Пользователи обвинили Epic Games в попытке представить генеративный ИИ как необходимое условие быстрой разработки игр. Дополнительное внимание привлек рекламный постер с отсылкой к «Матрице»: у руки, предлагающей выбрать ИИ, было шесть пальцев. Ситуация примечательна на фоне активного продвижения ИИ генеральным директором Epic Games Тимом Суини (Tim Sweeney). Ранее в октябре он заявил, что компания перераспределяет разработчиков, чтобы ускорить внедрение нейросетей в производственные процессы. Сам AI MegaJam пройдет с 12 по 15 ноября на площадке itch.io. Участникам предложат за четыре дня создать игру на Unreal Engine или UEFN. Тему конкурса раскроют 11 ноября. Помимо онлайн-формата, 14–15 ноября пройдет очная часть в Сан-Франциско с участием представителей Anthropic, Google и OpenAI. Призовой фонд составит 65 тысяч долларов. Также предусмотрены гранты на дальнейшую разработку игр — до 50 тысяч долларов на команду. #Epic_Games #Unreal_Engine

Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к д
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а затем запускать тесты. Собираем игры с помощью ИИ – тут.

"Программировать сложно, поэтому мы навайбкодили": Epic Games представила новую версию лаунчера Epic Games Store — работает б
"Программировать сложно, поэтому мы навайбкодили": Epic Games представила новую версию лаунчера Epic Games Store — работает быстрее Steam https://gamemag.ru/news/201659/a-rewritten-epic-games-launcher-has-been-released-into-early-preview-up-vibe-coded

Всем привет! Меня зовут Артём, ищу работу в качестве Unreal Engine Generalist / Unreal Engine Developer. Имею профильное высшее образование в области информационных систем и технологий. На Unreal Engine работаю более 11 лет. За это время успел поработать над играми, VR/AR-приложениями, симуляторами, интерактивными визуализациями и созданием видеоконтента. Мой основной профиль — разработка на Unreal Engine 4/5, полный цикл создания проектов: от программирования и игровых механик до дизайна уровней, создания анимации, UMG, VFX, освещения, материалов, камер и рендеринга. Что умею: — Разработка игр и приложений под PC, Android, Oculus Quest и Pico; — Создание VR/AR-проектов и симуляторов; — Разработка игровых механик, ИИ и математических моделей; — Level Design; — Интерактивная визуализация; — Создание трейлеров, тизеров и рекламных роликов на UE5; — Оптимизация, сборка и публикация проектов; — Техническая координация и управление командой. Из наиболее значимого опыта: — 4 года ведущим разработчиком в РАН, где занимался созданием научных симуляторов; — 1,5 года в видеопродакшне на UE5; — 1 год тимлидом и ведущим разработчиком в VR - NFT/Metaverse-проектах; — 2 года ведущим разработчиком в области интерактивных архитектурных визуализаций в VR; — Разработка VR-симуляторов для железнодорожной отрасли, гостиничного комплекса, сталелитейного производства, нефти и газодобывающей отрасли; — Создание VR-туров, AR-приложений и интерактивных цифровых двойников; — Разработка мультиплеерных проектов. Также имею большой опыт outsource и freelance задачах. Рассматриваю постоянную работу и интересные проекты, где мой опыт в UE может быть действительно полезен — разработка игр, VR/AR, интерактивные приложения, симуляторы, визуализация, создание видеоконтента или техническое руководство командой. Буду рад обсудить сотрудничество. Контакты: Telegram: https://t.me/AxelG76 Email: BykadorovArtyom@UnrealJob.ru

Repost from Unreal Engine Jobs
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5) #вакансия #удаленка Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе. Что делать: • Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы • Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine • UV-развёртка и работа с материалами • Сборка и наполнение сцен в UE5 • Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта • Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов • Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды Требования: • Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением • Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов • Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения • Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью • Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов • Опыт работы с Unreal Engine • Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта • Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение Большой плюс: • Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены • Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5 • Понимание оптимизации и performance • Хорошее понимание lighting в Unreal Engine • Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами • Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока Важный момент: Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста. Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine. Условия: • Удалённая работа • Фуллтайм • Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5 Откликнуться: @Sheriches