Unreal Engine
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4 Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood Вакансии: @ue_pub По всем вопросам пишите @StetsMedia № 5244628011
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Unreal Engine
Канал Unreal Engine (@unrealenginecis) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 16 565 подписчиков, занимая 5 453 место в категории Игры и 39 622 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 16 565 подписчиков.
Согласно последним данным от 26 августа, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -44, а за последние 24 часа — -2, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 15.20%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.11% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 2 518 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 344 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 13.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как engine, c++, портфолио, blueprints, архитектура.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 августа, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Игры.
Layered Blend per Bone
— Two Bone IK
— работу с Socket
— привязку второй руки к оружию
— уменьшение амплитуды рук и корпуса без создания нового набора анимаций
В итоге получаем более контролируемую анимацию под новое оружие, используя уже существующую локомоцию. https://dtf.ru/gamedev/5229733-adaptatsiya-lokomotsii-v-unreal-engine-dlya-novogo-oruzhiya