Дневник разработчика цивки
رفتن به کانال در Telegram
Инди разраб стратегий TREUD в Steam: https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
نمایش بیشتر5 440
مشترکین
+1124 ساعت
+177 روز
+3530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+104
در 0 کانالها
ژوئیه '26
+70
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+91
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+117
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+81
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+85
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+93
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+111
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+144
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+125
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+120
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+164
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+117
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+133
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+116
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+158
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+132
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+130
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+150
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+167
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+126
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+186
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+206
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+175
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+222
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+277
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+198
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+209
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+271
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+327
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+3 196
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 31 اوت | +2 | |||
| 30 اوت | +14 | |||
| 29 اوت | +9 | |||
| 28 اوت | +2 | |||
| 27 اوت | +1 | |||
| 26 اوت | +2 | |||
| 25 اوت | +1 | |||
| 24 اوت | +3 | |||
| 23 اوت | +2 | |||
| 22 اوت | +3 | |||
| 21 اوت | +3 | |||
| 20 اوت | +3 | |||
| 19 اوت | +4 | |||
| 18 اوت | +5 | |||
| 17 اوت | +14 | |||
| 16 اوت | +2 | |||
| 15 اوت | +1 | |||
| 14 اوت | +4 | |||
| 13 اوت | +4 | |||
| 12 اوت | +1 | |||
| 11 اوت | +2 | |||
| 10 اوت | +2 | |||
| 09 اوت | +3 | |||
| 08 اوت | +2 | |||
| 07 اوت | +4 | |||
| 06 اوت | +1 | |||
| 05 اوت | +1 | |||
| 04 اوت | 0 | |||
| 03 اوت | +1 | |||
| 02 اوت | +4 | |||
| 01 اوت | +4 |
پستهای کانال
Анонс трейлер с новой музычкой от нашего великого композитора и голосовой озвучкой от вашего покорного слуги уже вышел
Пожалуйста, посмотрите на Youtube, если есть возможность, давайте попробуем завести алгоритмы. Как говорится, ставьте лайк, если понравилось
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
| 2 | 🌐 До премьеры остаётся 3 минуты! Пошёл обратный отсчёт | 1 339 |
| 3 | Премьера трейлера сегодня в 19:00 по МСК
Вас ждёт новая музычка от нашего великого композитора и голосовая озвучка от вашего покорного слуги
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
Интересная фича ютуба позволит нам всем чатом одновременно и интерактивно поучаствовать в событии. Присоединяйтесь! | 1 488 |
| 4 | Сегодня вечером премьера трейлера. Было бы славно качнуть алгоритмы Ютуба, вдруг повезёт. На какой вариант вы, как ценители жанра стратегий, скорее обратили бы внимание? | 1 530 |
| 5 | Настал и этот день, появилась страничка игры в Steam!
🌐 https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
Как говорят американцы: please, wishlist. Или по-нашему: пожалуйста, добавьте в список желаемого (в 2.5 раза больше букв)
И можно ещё подписаться (follow): в Стиме я тоже буду периодически постить дневник разработки для международного комунити на басурманском, там же в обозримом будущем будет проходить бета тест ПК версии
Как вам страничка, может чего забыл рассказать-показать?
Премьера трейлерка завтра | 1 823 |
| 6 | Параллельно с ожиданием ревью странички игры от Стима, взялся уже за подготовку обновы
Эпоха прототипирования прошла, но она оставила после себя много мутировавшего наполовину мёртвого кода. Приступил к рефакторингу и переписыванию всех систем (это не так страшно, как звучит)
Начал с производства и рынка – пока в обществе победившего коммунизма с одним классом. На гифке окно дебага
⚖️ Рынок вещь очень простая, он не любит костылей, рассмотрения отдельных случаев – сразу начинает багать. Он любит волю, отпусти цену, и он приведёт её в равновесие пусть ценой периодических волн разорений и голода.
Модель работает, только если рынок прощупывает границы живьём: цена не растёт потому, что разорился покупатель и сократил спрос; если попытаться сдержать цену искусственно из расчётов, работать не будет | 2 112 |
| 7 | Страничка в Стиме (три карты с симуляциями в центре анимированы). Первый абзац посвящён симуляции, как главной фиче игры
Вид имеет? | 3 572 |
| 8 | Попробовал ещё в два раза увеличить количество клеток
Детализация как будто бы вообще всё покрывает, даже у Люксембурга аж три провки; нет коллизий, типо когда в одну клетку попадало сразу два противоположных берега
Учитывая автоплан, если сделать удобный инструмент для разметки, то как будто бы такой размер клетки даже не создаёт проблем для игрока
Как считаете? | 3 740 |
| 9 | Как-то не хватало античного образа землевладельцев средиземноморских, решил быстренько изобразить из Септимия Северуса. Теперь полная коллекция | 4 093 |
| 10 | Как вам финальный вид капсулей?
С малого капсуля никакие детали не считывались, поэтому решил его просто сделать максимально контрастным | 4 818 |
| 11 | Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором
Sony FX30
Samyang 135mm | 4 500 |
| 12 | Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме получен 🌐
Приступаю к оформлению странички
Чем ближе анонс, тем ближе обнов | 4 643 |
| 13 | Хейтеры скажут фотошоп | 5 873 |
| 14 | Кадр из трейлера
Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев)
Бородач должен подойти и галлам, и германцам, и гипербореем-русам | 5 859 |
| 15 | Военный флот
Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе
Как планируется флот в игре:
С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю
Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать
Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше? | 5 961 |
| 16 | Автобой в действии
Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль | 4 360 |
| 17 | Отображение выделенного фронта
Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит)
Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы | 4 911 |
| 18 | Короче, план простой. И надёжный | 4 419 |
| 19 | Автоплан
Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать
Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии | 5 230 |
| 20 | 不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться)
Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу | 4 633 |
