fa
Feedback
Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

رفتن به کانال در Telegram
5 409
مشترکین
-424 ساعت
+47 روز
+630 روز
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+66
در 0 کانال‌ها
ژوئن '26
+91
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+81
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+85
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+93
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+111
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+144
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+125
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+120
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+164
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+117
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+133
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+116
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+158
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+132
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+130
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+150
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+167
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+126
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+186
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+206
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+175
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+222
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+277
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+198
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+209
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+271
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+327
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+3 196
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
29 ژوئیه+3
28 ژوئیه+1
27 ژوئیه+2
26 ژوئیه+5
25 ژوئیه+3
24 ژوئیه+5
23 ژوئیه+2
22 ژوئیه+2
21 ژوئیه+2
20 ژوئیه+1
19 ژوئیه0
18 ژوئیه+3
17 ژوئیه+5
16 ژوئیه+1
15 ژوئیه+2
14 ژوئیه+3
13 ژوئیه+4
12 ژوئیه+3
11 ژوئیه+3
10 ژوئیه+1
09 ژوئیه+2
08 ژوئیه+1
07 ژوئیه+2
06 ژوئیه+1
05 ژوئیه+2
04 ژوئیه+3
03 ژوئیه+1
02 ژوئیه+1
01 ژوئیه+2
پست‌های کانال
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит) Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы

2
Короче, план простой. И надёжный
Короче, план простой. И надёжный
1 584
3
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобн
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии
1 814
4
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу
2 496
5
بدون متن...
2 893
6
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя.
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя. Для игр с комплексным интерфейсом та ещё задачка трейлеры делать: чтобы не дезориентировать зрителя и при этом отобразить реальный геймплей, который игрок и хочет увидеть в трейлере
3 211
7
بدون متن...
4 285
8
Эксперименты с дизайном логотипа
Эксперименты с дизайном логотипа
4 156
9
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
4 198
10
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
4 950
11
Подборочка эстетически приемлемых символов, ваши предложения тоже приветствуются
4 748
12
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цве
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость
3 697
13
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже н
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага?
5 126
14
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
4 728
15
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржу
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржуи: "бренд") и тут отлично гармонирует с простым текстом названия. Пожалуй, такого белого цвета на самом деле будет финальный "класс" бесклассового общества будущего. Вполне символично Ну и концептуально поместил людей на фон: рабов и нерабов. Это теперь явно должно указывать на наличие социальных механик в игре (Напоминаю, что это просто коллаж, черновик, композиция – финальный капсуль будет рисоваться с нуля) Лучше?
5 220
16
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует В
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует Вообще главная функция капсуля – это определить жанр. У каждого жанра есть свои "ключи" на капсулях. Например, симуляторы используют один и тот же шрифт, у игры про крафт будет где-то изображён молоток, менеджеры часто оформлены как вывеска, если это шутер, то изображено обязательно оружие и тд И у жанра исторических гранд стратегий, куда входит и наша игра, есть свои ключи: карта, глобус, компас, корона – всё это намекает, что мы будет рулить страной на карте. А исторически достоверные реалистичные образы определяют эпоху и тоже локализованы в жанре стратегий . Я постарался дать эти ключи. Глобус на фоне наводит на жанр, сменяющийся ландшафт и двойной персонаж из разных эпох указывают на широкий исторический период. Двойное лицо, состоящее из антагонистических классов, кроме этого должно по задумке отражать наличие глубоких социальных механик Удаётся считать? Похоже на капсуль для глобальной исторической стратегии на всём историческом периоде с глубокими социальными механиками?)
4 121
17
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще выбрать образ из своей эпохи. Цива вообще решила откреститься от разнообразия абстракцией, только Humankind явно отобразил причудливое единство образов всех эпох У меня есть несколько идей для капсуля, и эти скетчи я ещё вынесу на ваш суд, а пока поделитесь пожалуйста вашим представлением капсуля Труда. Какой образ первым приходил на ум? Может есть ещё какие то игры, которые стоит рассмотреть как референс?
4 787
18
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для друг
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для других культур региона, даже греческому базилевсу к лицу
4 856
19
Продолжаю демонстрировать различные стороны игры Кочевые механизмы – важный аспект игры, формирующий историчные границы симул
Продолжаю демонстрировать различные стороны игры Кочевые механизмы – важный аспект игры, формирующий историчные границы симуляции через экономические и политические мотивы. Захотелось подчеркнуть его, уже к анонсу подготовив скин знати для азиатского дерева культур
4 959
20
Фигурка артиллериста (русской армии с французской пушкой) А картинки для виджета отправки войск, пожалуй, буду руками преренд
Фигурка артиллериста (русской армии с французской пушкой) А картинки для виджета отправки войск, пожалуй, буду руками пререндерить заранее для каждого вида войск, деталей поменьше и виньетку
4 967