5 404
مشترکین
+124 ساعت
+37 روز
+2530 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+13
در 0 کانالها
ژوئن '26
+91
در 0 کانالها
Get PRO
مه '26
+117
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+81
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '26
+85
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+93
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+111
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+144
در 0 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+125
در 0 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+120
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+164
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '25
+117
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+133
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+116
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+158
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+132
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '25
+130
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+150
در 0 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+167
در 0 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+126
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+186
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+206
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+175
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '24
+222
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+277
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+198
در 0 کانالها
Get PRO
مه '24
+209
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+271
در 0 کانالها
Get PRO
مارس '24
+327
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+3 196
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 08 ژوئیه | +1 | |||
| 07 ژوئیه | +2 | |||
| 06 ژوئیه | +1 | |||
| 05 ژوئیه | +2 | |||
| 04 ژوئیه | +3 | |||
| 03 ژوئیه | +1 | |||
| 02 ژوئیه | +1 | |||
| 01 ژوئیه | +2 |
پستهای کانال
Следующая итерация обложки
Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр
Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость
| 2 | Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон
Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага? | 2 357 |
| 3 | Промежуточный вариант
С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта? | 2 468 |
| 4 | Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом
Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржуи: "бренд") и тут отлично гармонирует с простым текстом названия. Пожалуй, такого белого цвета на самом деле будет финальный "класс" бесклассового общества будущего. Вполне символично
Ну и концептуально поместил людей на фон: рабов и нерабов. Это теперь явно должно указывать на наличие социальных механик в игре
(Напоминаю, что это просто коллаж, черновик, композиция – финальный капсуль будет рисоваться с нуля)
Лучше? | 2 891 |
| 5 | Концепт капсуля
Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует
Вообще главная функция капсуля – это определить жанр. У каждого жанра есть свои "ключи" на капсулях. Например, симуляторы используют один и тот же шрифт, у игры про крафт будет где-то изображён молоток, менеджеры часто оформлены как вывеска, если это шутер, то изображено обязательно оружие и тд
И у жанра исторических гранд стратегий, куда входит и наша игра, есть свои ключи: карта, глобус, компас, корона – всё это намекает, что мы будет рулить страной на карте. А исторически достоверные реалистичные образы определяют эпоху и тоже локализованы в жанре стратегий
.
Я постарался дать эти ключи. Глобус на фоне наводит на жанр, сменяющийся ландшафт и двойной персонаж из разных эпох указывают на широкий исторический период. Двойное лицо, состоящее из антагонистических классов, кроме этого должно по задумке отражать наличие глубоких социальных механик
Удаётся считать? Похоже на капсуль для глобальной исторической стратегии на всём историческом периоде с глубокими социальными механиками?) | 2 253 |
| 6 | Начинаю работу над капсулем
Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще выбрать образ из своей эпохи. Цива вообще решила откреститься от разнообразия абстракцией, только Humankind явно отобразил причудливое единство образов всех эпох
У меня есть несколько идей для капсуля, и эти скетчи я ещё вынесу на ваш суд, а пока поделитесь пожалуйста вашим представлением капсуля Труда. Какой образ первым приходил на ум? Может есть ещё какие то игры, которые стоит рассмотреть как референс? | 3 287 |
| 7 | Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для других культур региона, даже греческому базилевсу к лицу | 3 398 |
| 8 | Продолжаю демонстрировать различные стороны игры
Кочевые механизмы – важный аспект игры, формирующий историчные границы симуляции через экономические и политические мотивы. Захотелось подчеркнуть его, уже к анонсу подготовив скин знати для азиатского дерева культур | 3 822 |
| 9 | Фигурка артиллериста (русской армии с французской пушкой)
А картинки для виджета отправки войск, пожалуй, буду руками пререндерить заранее для каждого вида войск, деталей поменьше и виньетку | 4 099 |
| 10 | Анонс всё ближе!
Будет ещё несколько скриншотов, демонстрирующих разные эпохи и сценарии, которые охватывает игра
Сразу бросаются в глаза сырой тайл артиллерии, кривой виджет отправки войск и излишне толстые столбы доходов классов. Поправим | 3 792 |
| 11 | Как вам наша расширенная семья с новой палитрой? | 4 208 |
| 12 | А вот и рабочая мафия подъехала
Конечно многие узнают колоритнейшего персонажа Киллиана Мёрфи
Суровый, опасный – именно таким мне хотелось сделать европейского рабочего времён индустриализации. Именно в это время класс получит новую аватарку | 4 421 |
| 13 | Набросал буржуя, как вам?
Конкретно это образ для европейской культуры (про культуры пост). Решил взять за отличительную универсальную черту костюм (цилиндры, например, сильно более локальная мода) и побритость. Вероятно, ранняя форма буржуазии – купечество – будет иметь свой скин, он будет больше соответствовать древнему времени
Ничего не могу поделать, класс капиталистов может быть любого цвета, если этот цвет синий) Так что, я лучше поменяю цвет у пролов (красный им к лицу, а знать может немного сместить спектр к фиолетовому) | 4 121 |
| 14 | А так флажки будут выглядеть на карте. Неплохо для начала?
Пожалуй, хотелось бы увеличить контрастность линий "фронтов" и, наверное, продлить их на всю длину границы | 3 560 |
| 15 | Как вы считаете, приемлемо ли отображать флаги республик на манер герба?
Тут в уголке просто не очень много горизонтального места, а государственный флаг хотелось бы связать именно с правящим классом | 3 517 |
| 16 | Друзья, прошу прощения за длительное отсутствие без предупреждения, но я тут женился) Было много милой суеты и небольшой отпуск
Трудовые будни продолжаются, любой ценой нужно успеть релизнуться до третьей мировой, поэтому врываюсь в рабочий процесс с удвоенным рвением
+❤️ | 3 617 |
| 17 | Хы! Ну как то так примерно
Задник ещё черновой и взрывы не на своих местах, но уже кое-что. У следующего уровня армии ещё самолёты будут летать в небе | 5 166 |
| 18 | Прикидываю внешний вид механизированной армии. Она должна засветиться в трейлере
А неплохо смотрится пулемётчик в окопах?
А на заднике будут танки и артиллерия, атака такой армии будет вызывать эффект взрывов (системой частиц) на стороне противника | 5 375 |
| 19 | Про уровни развития средств войны
В игре каждый боевой юнит представляет из себя уже сбалансированный шаблон армии. Наши "легионы" уже включают различные виды пехоты, кавалерию, вспомогательные войска и тд
Посмотрим на все планируемые уровни (ракетные войска и военно-морской флот стоят отдельно, у них свои механики)
🗡 Остановились мы на стрелковом войске. Это армия образца наполеоновских войн, соответствует мануфактурному этапу капитализма. Все рода войск снабжены простой артиллерией, холодная кавалерия всё ещё важна
🗡 Дальше механизированная армия образца Первой мировой (переходный уровень, его можно даже и опустить, но с ним интереснее), соответствует развитию фабричного производства. Появляются казнозарядные и простые автоматические орудия, бронетехника
🗡 Машинизированная армия. Развитая промышленность обеспечивает войска авиацией, ручным автоматическим оружием, эффективной артиллерией, связью, разведкой
🗡 Автоматизированная армия. Уходящего в прошлое современного образца. Соответствует развитию вычислительной техники. Реактивные самолёты, вертолёты, системы самонаведения, устойчивая связь, высокая мобильность всех родов войск
🗡 Роботизированная армия. Беспилотные автономные системы, разведка в режиме реального времени, централизованные автоматизированные системы принятия решений и прочие прелести высшего в игре уровня развития промышленности | 4 748 |
| 20 | La victoire en chantant
Nous ouvre la barrière
Интегрировал частицы в игру. Пушка отображает армию, оснащённую артиллерией, а не просто артиллерию, поэтому пехота отображается на заднике. Самого артиллериста ещё дорисую и оживлю | 3 587 |
