Дневник разработчика цивки
Відкрити в Telegram
Инди разраб стратегий TREUD в Steam: https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
Показати більше5 480
Підписники
+824 години
+597 днів
+7330 днів
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
вересень '26
вересень '26
+31
в 0 каналах
серпень '26
+118
в 0 каналах
Get PRO
липень '26
+70
в 0 каналах
Get PRO
червень '26
+91
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+117
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+81
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+85
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+93
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+111
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+144
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+125
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+164
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+117
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+133
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+116
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+158
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+132
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+130
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+150
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+167
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+126
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+186
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+206
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+175
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+222
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+277
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+198
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+209
в 1 каналах
Get PRO
квітень '24
+271
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+327
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+3 196
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 04 вересня | +2 | |||
| 03 вересня | +8 | |||
| 02 вересня | +12 | |||
| 01 вересня | +9 |
Дописи каналу
Тут надо было обновить библиотеки для Цивки, а то удалили бы из Play Market
Заодно решил выпилить из игры всю рекламу. Аналитику выпилил ещё в прошлом обновлении. Теперь игра весит в три раза меньше и вообще никаких данных не собирает с игрока
А вместо рекламы за сердечки (чтобы их всё таки оставить) Странник рассказывает теперь про Труд. Быстро можно эти рассказы пропустить (со временем станет всего 1 секунда задержки)
https://play.google.com/store/apps/details?id=su.nkarulin.cardshistory
Отправим игру уже на достойную пенсию, всё таки уже в следующем году Цивке будет 10 лет
| 2 | Товарищи трудяги, нам таки удалось растолкать алгоритм Ютуба, трейлер уже посмотрели 130 тыс. раз! И игра собрала аж 4000 виш листов за эти пару дней
Спасибо! ❤️ А значит впереди много работы, есть большое желание сделать побольше, поскорее и получше
Сделал ещё шорт версию трейлерка, посмотрите пожалуйста, вдруг тоже в реки затечёт:
🌐 https://www.youtube.com/shorts/SaDc31JwT5w | 1 653 |
| 3 | Анонс трейлер с новой музычкой от нашего великого композитора и голосовой озвучкой от вашего покорного слуги уже вышел
Пожалуйста, посмотрите на Youtube, если есть возможность, давайте попробуем завести алгоритмы. Как говорится, ставьте лайк, если понравилось
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ | 2 152 |
| 4 | 🌐 До премьеры остаётся 3 минуты! Пошёл обратный отсчёт | 2 051 |
| 5 | Премьера трейлера сегодня в 19:00 по МСК
Вас ждёт новая музычка от нашего великого композитора и голосовая озвучка от вашего покорного слуги
🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
Интересная фича ютуба позволит нам всем чатом одновременно и интерактивно поучаствовать в событии. Присоединяйтесь! | 2 079 |
| 6 | Сегодня вечером премьера трейлера. Было бы славно качнуть алгоритмы Ютуба, вдруг повезёт. На какой вариант вы, как ценители жанра стратегий, скорее обратили бы внимание? | 1 993 |
| 7 | Настал и этот день, появилась страничка игры в Steam!
🌐 https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/
Как говорят американцы: please, wishlist. Или по-нашему: пожалуйста, добавьте в список желаемого (в 2.5 раза больше букв)
И можно ещё подписаться (follow): в Стиме я тоже буду периодически постить дневник разработки для международного комунити на басурманском, там же в обозримом будущем будет проходить бета тест ПК версии
Как вам страничка, может чего забыл рассказать-показать?
Премьера трейлерка завтра | 2 275 |
| 8 | Параллельно с ожиданием ревью странички игры от Стима, взялся уже за подготовку обновы
Эпоха прототипирования прошла, но она оставила после себя много мутировавшего наполовину мёртвого кода. Приступил к рефакторингу и переписыванию всех систем (это не так страшно, как звучит)
Начал с производства и рынка – пока в обществе победившего коммунизма с одним классом. На гифке окно дебага
⚖️ Рынок вещь очень простая, он не любит костылей, рассмотрения отдельных случаев – сразу начинает багать. Он любит волю, отпусти цену, и он приведёт её в равновесие пусть ценой периодических волн разорений и голода.
Модель работает, только если рынок прощупывает границы живьём: цена не растёт потому, что разорился покупатель и сократил спрос; если попытаться сдержать цену искусственно из расчётов, работать не будет | 2 772 |
| 9 | Страничка в Стиме (три карты с симуляциями в центре анимированы). Первый абзац посвящён симуляции, как главной фиче игры
Вид имеет? | 3 911 |
| 10 | Попробовал ещё в два раза увеличить количество клеток
Детализация как будто бы вообще всё покрывает, даже у Люксембурга аж три провки; нет коллизий, типо когда в одну клетку попадало сразу два противоположных берега
Учитывая автоплан, если сделать удобный инструмент для разметки, то как будто бы такой размер клетки даже не создаёт проблем для игрока
Как считаете? | 4 052 |
| 11 | Как-то не хватало античного образа землевладельцев средиземноморских, решил быстренько изобразить из Септимия Северуса. Теперь полная коллекция | 4 339 |
| 12 | Как вам финальный вид капсулей?
С малого капсуля никакие детали не считывались, поэтому решил его просто сделать максимально контрастным | 5 039 |
| 13 | Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором
Sony FX30
Samyang 135mm | 5 029 |
| 14 | Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме получен 🌐
Приступаю к оформлению странички
Чем ближе анонс, тем ближе обнов | 4 907 |
| 15 | Хейтеры скажут фотошоп | 6 075 |
| 16 | Кадр из трейлера
Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев)
Бородач должен подойти и галлам, и германцам, и гипербореем-русам | 6 132 |
| 17 | Военный флот
Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе
Как планируется флот в игре:
С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю
Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать
Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше? | 5 961 |
| 18 | Автобой в действии
Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль | 4 360 |
| 19 | Отображение выделенного фронта
Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит)
Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы | 4 911 |
| 20 | Короче, план простой. И надёжный | 4 419 |
