es
Feedback
Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

Ir al canal en Telegram
5 405
Suscriptores
+224 horas
+67 días
+630 días
Atraer Suscriptores
julio '26
julio '26
+68
en 0 canales
junio '26
+91
en 0 canales
Get PRO
mayo '26
+117
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+81
en 0 canales
Get PRO
marzo '26
+85
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+93
en 0 canales
Get PRO
enero '26
+111
en 0 canales
Get PRO
diciembre '25
+144
en 0 canales
Get PRO
noviembre '25
+125
en 0 canales
Get PRO
octubre '25
+120
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+164
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+117
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+133
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+116
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+158
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+132
en 0 canales
Get PRO
marzo '25
+130
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+150
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+167
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+126
en 1 canales
Get PRO
noviembre '24
+186
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+206
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+175
en 0 canales
Get PRO
agosto '24
+222
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+277
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+198
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+209
en 1 canales
Get PRO
abril '24
+271
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+327
en 0 canales
Get PRO
febrero '24
+3 196
en 0 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
30 julio+1
29 julio+4
28 julio+1
27 julio+2
26 julio+5
25 julio+3
24 julio+5
23 julio+2
22 julio+2
21 julio+2
20 julio+1
19 julio0
18 julio+3
17 julio+5
16 julio+1
15 julio+2
14 julio+3
13 julio+4
12 julio+3
11 julio+3
10 julio+1
09 julio+2
08 julio+1
07 julio+2
06 julio+1
05 julio+2
04 julio+3
03 julio+1
02 julio+1
01 julio+2
Publicaciones del Canal
Военный флот Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе Как планируется флот в игре: С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше?

2
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. Т
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль
1 292
3
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну т
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит) Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы
1 544
4
Короче, план простой. И надёжный
Короче, план простой. И надёжный
2 220
5
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобн
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии
2 543
6
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу
2 661
7
Sin texto...
3 024
8
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя.
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя. Для игр с комплексным интерфейсом та ещё задачка трейлеры делать: чтобы не дезориентировать зрителя и при этом отобразить реальный геймплей, который игрок и хочет увидеть в трейлере
3 328
9
Sin texto...
4 666
10
Эксперименты с дизайном логотипа
Эксперименты с дизайном логотипа
4 264
11
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
4 299
12
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
5 018
13
Подборочка эстетически приемлемых символов, ваши предложения тоже приветствуются
4 798
14
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цве
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость
4 025
15
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже н
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага?
5 198
16
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
4 773
17
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржу
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржуи: "бренд") и тут отлично гармонирует с простым текстом названия. Пожалуй, такого белого цвета на самом деле будет финальный "класс" бесклассового общества будущего. Вполне символично Ну и концептуально поместил людей на фон: рабов и нерабов. Это теперь явно должно указывать на наличие социальных механик в игре (Напоминаю, что это просто коллаж, черновик, композиция – финальный капсуль будет рисоваться с нуля) Лучше?
5 293
18
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует В
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует Вообще главная функция капсуля – это определить жанр. У каждого жанра есть свои "ключи" на капсулях. Например, симуляторы используют один и тот же шрифт, у игры про крафт будет где-то изображён молоток, менеджеры часто оформлены как вывеска, если это шутер, то изображено обязательно оружие и тд И у жанра исторических гранд стратегий, куда входит и наша игра, есть свои ключи: карта, глобус, компас, корона – всё это намекает, что мы будет рулить страной на карте. А исторически достоверные реалистичные образы определяют эпоху и тоже локализованы в жанре стратегий . Я постарался дать эти ключи. Глобус на фоне наводит на жанр, сменяющийся ландшафт и двойной персонаж из разных эпох указывают на широкий исторический период. Двойное лицо, состоящее из антагонистических классов, кроме этого должно по задумке отражать наличие глубоких социальных механик Удаётся считать? Похоже на капсуль для глобальной исторической стратегии на всём историческом периоде с глубокими социальными механиками?)
4 153
19
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще выбрать образ из своей эпохи. Цива вообще решила откреститься от разнообразия абстракцией, только Humankind явно отобразил причудливое единство образов всех эпох У меня есть несколько идей для капсуля, и эти скетчи я ещё вынесу на ваш суд, а пока поделитесь пожалуйста вашим представлением капсуля Труда. Какой образ первым приходил на ум? Может есть ещё какие то игры, которые стоит рассмотреть как референс?
4 787
20
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для друг
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для других культур региона, даже греческому базилевсу к лицу
4 856