ch
Feedback
Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

前往频道在 Telegram

Инди разраб стратегий TREUD в Steam: https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/

显示更多
5 468
订阅者
+724 小时
+397 天
+5230 天
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+18
在0个频道中
八月 '26
+118
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+70
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+91
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+117
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+85
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+93
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+111
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+144
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+125
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+164
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+117
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+133
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+158
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+132
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+130
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+150
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+167
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+126
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+186
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+206
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+175
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+222
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+277
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+198
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+209
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+271
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+327
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+3 196
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
02 九月+9
01 九月+9
频道帖子
Товарищи трудяги, нам таки удалось растолкать алгоритм Ютуба, трейлер уже посмотрели 130 тыс. раз! И игра собрала аж 4000 виш
Товарищи трудяги, нам таки удалось растолкать алгоритм Ютуба, трейлер уже посмотрели 130 тыс. раз! И игра собрала аж 4000 виш листов за эти пару дней Спасибо! ❤️ А значит впереди много работы, есть большое желание сделать побольше, поскорее и получше Сделал ещё шорт версию трейлерка, посмотрите пожалуйста, вдруг тоже в реки затечёт: 🌐 https://www.youtube.com/shorts/SaDc31JwT5w

2
Анонс трейлер с новой музычкой от нашего великого композитора и голосовой озвучкой от вашего покорного слуги уже вышел Пожалу
Анонс трейлер с новой музычкой от нашего великого композитора и голосовой озвучкой от вашего покорного слуги уже вышел Пожалуйста, посмотрите на Youtube, если есть возможность, давайте попробуем завести алгоритмы. Как говорится, ставьте лайк, если понравилось 🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ
1 978
3
🌐 До премьеры остаётся 3 минуты! Пошёл обратный отсчёт
1 894
4
Премьера трейлера сегодня в 19:00 по МСК Вас ждёт новая музычка от нашего великого композитора и голосовая озвучка от вашего покорного слуги 🌐 https://www.youtube.com/watch?v=5vR7q_T7cnQ Интересная фича ютуба позволит нам всем чатом одновременно и интерактивно поучаствовать в событии. Присоединяйтесь!
1 919
5
Сегодня вечером премьера трейлера. Было бы славно качнуть алгоритмы Ютуба, вдруг повезёт. На какой вариант вы, как ценители жанра стратегий, скорее обратили бы внимание?
1 866
6
Настал и этот день, появилась страничка игры в Steam! 🌐 https://store.steampowered.com/app/5095350/TREUD/ Как говорят американцы: please, wishlist. Или по-нашему: пожалуйста, добавьте в список желаемого (в 2.5 раза больше букв) И можно ещё подписаться (follow): в Стиме я тоже буду периодически постить дневник разработки для международного комунити на басурманском, там же в обозримом будущем будет проходить бета тест ПК версии Как вам страничка, может чего забыл рассказать-показать? Премьера трейлерка завтра
2 178
7
Параллельно с ожиданием ревью странички игры от Стима, взялся уже за подготовку обновы Эпоха прототипирования прошла, но она
Параллельно с ожиданием ревью странички игры от Стима, взялся уже за подготовку обновы Эпоха прототипирования прошла, но она оставила после себя много мутировавшего наполовину мёртвого кода. Приступил к рефакторингу и переписыванию всех систем (это не так страшно, как звучит) Начал с производства и рынка – пока в обществе победившего коммунизма с одним классом. На гифке окно дебага ⚖️ Рынок вещь очень простая, он не любит костылей, рассмотрения отдельных случаев – сразу начинает багать. Он любит волю, отпусти цену, и он приведёт её в равновесие пусть ценой периодических волн разорений и голода. Модель работает, только если рынок прощупывает границы живьём: цена не растёт потому, что разорился покупатель и сократил спрос; если попытаться сдержать цену искусственно из расчётов, работать не будет
2 702
8
Страничка в Стиме (три карты с симуляциями в центре анимированы). Первый абзац посвящён симуляции, как главной фиче игры Вид
Страничка в Стиме (три карты с симуляциями в центре анимированы). Первый абзац посвящён симуляции, как главной фиче игры Вид имеет?
3 831
9
Попробовал ещё в два раза увеличить количество клеток Детализация как будто бы вообще всё покрывает, даже у Люксембурга аж тр
Попробовал ещё в два раза увеличить количество клеток Детализация как будто бы вообще всё покрывает, даже у Люксембурга аж три провки; нет коллизий, типо когда в одну клетку попадало сразу два противоположных берега Учитывая автоплан, если сделать удобный инструмент для разметки, то как будто бы такой размер клетки даже не создаёт проблем для игрока Как считаете?
3 977
10
Как-то не хватало античного образа землевладельцев средиземноморских, решил быстренько изобразить из Септимия Северуса. Тепер
Как-то не хватало античного образа землевладельцев средиземноморских, решил быстренько изобразить из Септимия Северуса. Теперь полная коллекция
4 274
11
Как вам финальный вид капсулей? С малого капсуля никакие детали не считывались, поэтому решил его просто сделать максимально
Как вам финальный вид капсулей? С малого капсуля никакие детали не считывались, поэтому решил его просто сделать максимально контрастным
4 985
12
Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором Sony FX30 Samyang 135mm
Вчерашнее закатное солнечное затмение в Питере, снятое нашим композитором Sony FX30 Samyang 135mm
4 970
13
Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме
Трейлер по большому счёту готов (таймлапс в начале только переснять и звук свести осталось), капсуль нарисован, слот в Стиме получен 🌐 Приступаю к оформлению странички Чем ближе анонс, тем ближе обнов
4 857
14
Хейтеры скажут фотошоп
Хейтеры скажут фотошоп
6 031
15
Кадр из трейлера Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев) Бородач
Кадр из трейлера Аватарку европейской знати подвезли (форма правящего класса до государства, ещё до землевладельцев) Бородач должен подойти и галлам, и германцам, и гипербореем-русам
6 086
16
Военный флот Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представи
Военный флот Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе Как планируется флот в игре: С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше?
5 961
17
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. Т
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль
4 360
18
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну т
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит) Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы
4 911
19
Короче, план простой. И надёжный
Короче, план простой. И надёжный
4 419
20
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобн
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии
5 230