ch
Feedback
Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

前往频道在 Telegram
5 405
订阅者
+224 小时
+67
+630
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+68
在0个频道中
六月 '26
+91
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+117
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+85
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+93
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+111
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+144
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+125
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+164
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+117
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+133
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+158
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+132
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+130
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+150
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+167
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+126
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+186
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+206
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+175
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+222
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+277
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+198
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+209
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+271
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+327
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+3 196
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
30 七月+1
29 七月+4
28 七月+1
27 七月+2
26 七月+5
25 七月+3
24 七月+5
23 七月+2
22 七月+2
21 七月+2
20 七月+1
19 七月0
18 七月+3
17 七月+5
16 七月+1
15 七月+2
14 七月+3
13 七月+4
12 七月+3
11 七月+3
10 七月+1
09 七月+2
08 七月+1
07 七月+2
06 七月+1
05 七月+2
04 七月+3
03 七月+1
02 七月+1
01 七月+2
频道帖子
Военный флот Есть кусочек в трейлере, где по-хорошему нужно было определиться с внешним видом морских границ. Решил представить так, что кораблики сзади, а войска как бы на палубе Как планируется флот в игре: С каждой страной с которой у нас нет наземной границы, но есть морская – мы взаимодействуем через морскую же ноду. Эта нода находится на карте в море между нашими портами, а прогресс в ней сдвигает её к берегу проигрывающей стороны. Морская нода сдвинутая до берега противника (что обозначает победу на море) позволяет уже вести конфликт за различные цели, в тч сформировать колонию или отобрать торговлю Каждый тип войск имеет как бы свою морскую ипостасью и на море отображаются с другим задником. Полноценный трёхмачтовый корабль соответствует стрелковому войску, броненосец механихированному войску и тд – этим определяется и предельные расстояния на которые флот способен плавать Можно было бы конечно и сделать отдельную линейку морских войск, которые эксклюзивно могут участвовать в морских нодах, тогда с некоторыми странами может быть сразу две ноды: морская и наземная. Как считаете лучше?

2
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. Т
Автобой в действии Тут видно, как войска выбирают наиболее короткий путь, и не заходят в Германию из Галии или через Альпы. То есть захват идёт в порядке минимизации расходов на контроль
1 292
3
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну т
Отображение выделенного фронта Теперь игра подсвечивает весь фронт (границу) с выделенным соседом (и саму выделенную страну тоже слегка обводит) Сама иконка конфликта не прыгает к захватываемой клетке, а всегда находится на среднем расстоянии до всех пограничных клеток от нашей столицы
1 544
4
Короче, план простой. И надёжный
Короче, план простой. И надёжный
2 220
5
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобн
Автоплан Так как клеток на карте у нас стало сильно больше, воевать за каждую отдельно через событие стало уже совсем неудобно. И так в ближайших планах на обнову было добавить возможность просто помечать клетки к захвату, но решил это сделать уже сейчас, чтобы красиво и понятно войну в трейлере показать Пока только стрелку красиво реализовал, сами границы ещё в черновом варианте представлены. Следом уже покажу саму войну в действии
2 543
6
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на
不怕慢,就怕停 (Не бойся расти медленно, бойся остановиться) Набралось уже немало азиатских скинов. Ещё бы каких-нибудь самураев на роль воинского сословия, но уже и так проясняется, что игра не только про Европу
2 661
7
没有文字...
3 024
8
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя.
Кусочек трейлера игры Решил прибегнуть к подобному эффекту глубины резкости как к инструменту фокусирования внимания зрителя. Для игр с комплексным интерфейсом та ещё задачка трейлеры делать: чтобы не дезориентировать зрителя и при этом отобразить реальный геймплей, который игрок и хочет увидеть в трейлере
3 328
9
没有文字...
4 666
10
Эксперименты с дизайном логотипа
Эксперименты с дизайном логотипа
4 264
11
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
Шрифт для тайтла игры За основу взял Archivo Black за его объём и лаконичность и добавил небольшие засечки для жизни
4 299
12
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
Диптих второго плана более менее готов Думаю ещё какой-нибудь паровоз будет на заднем плане правой части, а то пустовато
5 018
13
Подборочка эстетически приемлемых символов, ваши предложения тоже приветствуются
4 798
14
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цве
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость
4 025
15
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже н
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага?
5 198
16
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
4 773
17
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржу
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржуи: "бренд") и тут отлично гармонирует с простым текстом названия. Пожалуй, такого белого цвета на самом деле будет финальный "класс" бесклассового общества будущего. Вполне символично Ну и концептуально поместил людей на фон: рабов и нерабов. Это теперь явно должно указывать на наличие социальных механик в игре (Напоминаю, что это просто коллаж, черновик, композиция – финальный капсуль будет рисоваться с нуля) Лучше?
5 293
18
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует В
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует Вообще главная функция капсуля – это определить жанр. У каждого жанра есть свои "ключи" на капсулях. Например, симуляторы используют один и тот же шрифт, у игры про крафт будет где-то изображён молоток, менеджеры часто оформлены как вывеска, если это шутер, то изображено обязательно оружие и тд И у жанра исторических гранд стратегий, куда входит и наша игра, есть свои ключи: карта, глобус, компас, корона – всё это намекает, что мы будет рулить страной на карте. А исторически достоверные реалистичные образы определяют эпоху и тоже локализованы в жанре стратегий . Я постарался дать эти ключи. Глобус на фоне наводит на жанр, сменяющийся ландшафт и двойной персонаж из разных эпох указывают на широкий исторический период. Двойное лицо, состоящее из антагонистических классов, кроме этого должно по задумке отражать наличие глубоких социальных механик Удаётся считать? Похоже на капсуль для глобальной исторической стратегии на всём историческом периоде с глубокими социальными механиками?)
4 153
19
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще выбрать образ из своей эпохи. Цива вообще решила откреститься от разнообразия абстракцией, только Humankind явно отобразил причудливое единство образов всех эпох У меня есть несколько идей для капсуля, и эти скетчи я ещё вынесу на ваш суд, а пока поделитесь пожалуйста вашим представлением капсуля Труда. Какой образ первым приходил на ум? Может есть ещё какие то игры, которые стоит рассмотреть как референс?
4 787
20
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для друг
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для других культур региона, даже греческому базилевсу к лицу
4 856