ch
Feedback
Дневник разработчика цивки

Дневник разработчика цивки

前往频道在 Telegram
5 405
订阅者
+124 小时
+47
+2430
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+13
在0个频道中
六月 '26
+91
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+117
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+81
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+85
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+93
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+111
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+144
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+125
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+120
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+164
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+117
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+133
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+116
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+158
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+132
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+130
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+150
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+167
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+126
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+186
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+206
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+175
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+222
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+277
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+198
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+209
在1个频道中
Get PRO
四月 '24
+271
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+327
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+3 196
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
09 七月0
08 七月+1
07 七月+2
06 七月+1
05 七月+2
04 七月+3
03 七月+1
02 七月+1
01 七月+2
频道帖子
Подборочка эстетически приемлемых символов, ваши предложения тоже приветствуются

2
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цве
Следующая итерация обложки Тут я определился с композицией (в том числе тоновой), одеждой, нарисовал задники и нашёл уши. Цвета ещё не на месте и, кажется, изображение темновато, особенно рядом с другими обложками игр Оцените пожалуйста комфорт взгляда, читаемость
1 577
3
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже н
Полностью перерисовал шейдинг и накинул цвета, контрсветом вписал в фон Работы ещё дофига: детализация, одежда, фон, но уже на что-то похоже, ага?
2 812
4
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
Промежуточный вариант С цветами ещё нет определённости. Что скажете о стилизации шрифта?
2 855
5
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржу
Вырываем внимание посетителя Стима белым нимбом Однотонный нимб формирует уникальный узнаваемый образ игры (как говорят буржуи: "бренд") и тут отлично гармонирует с простым текстом названия. Пожалуй, такого белого цвета на самом деле будет финальный "класс" бесклассового общества будущего. Вполне символично Ну и концептуально поместил людей на фон: рабов и нерабов. Это теперь явно должно указывать на наличие социальных механик в игре (Напоминаю, что это просто коллаж, черновик, композиция – финальный капсуль будет рисоваться с нуля) Лучше?
3 283
6
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует В
Концепт капсуля Тут я пока делюсь только самой идеей, композицией. Графика, контраст, цвет, шрифт – всё это тут отсутствует Вообще главная функция капсуля – это определить жанр. У каждого жанра есть свои "ключи" на капсулях. Например, симуляторы используют один и тот же шрифт, у игры про крафт будет где-то изображён молоток, менеджеры часто оформлены как вывеска, если это шутер, то изображено обязательно оружие и тд И у жанра исторических гранд стратегий, куда входит и наша игра, есть свои ключи: карта, глобус, компас, корона – всё это намекает, что мы будет рулить страной на карте. А исторически достоверные реалистичные образы определяют эпоху и тоже локализованы в жанре стратегий . Я постарался дать эти ключи. Глобус на фоне наводит на жанр, сменяющийся ландшафт и двойной персонаж из разных эпох указывают на широкий исторический период. Двойное лицо, состоящее из антагонистических классов, кроме этого должно по задумке отражать наличие глубоких социальных механик Удаётся считать? Похоже на капсуль для глобальной исторической стратегии на всём историческом периоде с глубокими социальными механиками?)
2 464
7
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще
Начинаю работу над капсулем Среди монстров жанра только Цива и Humankind охватывают всю историю человечества, остальным проще выбрать образ из своей эпохи. Цива вообще решила откреститься от разнообразия абстракцией, только Humankind явно отобразил причудливое единство образов всех эпох У меня есть несколько идей для капсуля, и эти скетчи я ещё вынесу на ваш суд, а пока поделитесь пожалуйста вашим представлением капсуля Труда. Какой образ первым приходил на ум? Может есть ещё какие то игры, которые стоит рассмотреть как референс?
3 367
8
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для друг
Афразийский скин царя подойдёт не только непосредственно для семитской ветки (от аккадцев и египтян до арабов), но и для других культур региона, даже греческому базилевсу к лицу
3 766
9
Продолжаю демонстрировать различные стороны игры Кочевые механизмы – важный аспект игры, формирующий историчные границы симул
Продолжаю демонстрировать различные стороны игры Кочевые механизмы – важный аспект игры, формирующий историчные границы симуляции через экономические и политические мотивы. Захотелось подчеркнуть его, уже к анонсу подготовив скин знати для азиатского дерева культур
3 930
10
Фигурка артиллериста (русской армии с французской пушкой) А картинки для виджета отправки войск, пожалуй, буду руками преренд
Фигурка артиллериста (русской армии с французской пушкой) А картинки для виджета отправки войск, пожалуй, буду руками пререндерить заранее для каждого вида войск, деталей поменьше и виньетку
4 157
11
Анонс всё ближе! Будет ещё несколько скриншотов, демонстрирующих разные эпохи и сценарии, которые охватывает игра Сразу броса
Анонс всё ближе! Будет ещё несколько скриншотов, демонстрирующих разные эпохи и сценарии, которые охватывает игра Сразу бросаются в глаза сырой тайл артиллерии, кривой виджет отправки войск и излишне толстые столбы доходов классов. Поправим
3 851
12
Как вам наша расширенная семья с новой палитрой?
Как вам наша расширенная семья с новой палитрой?
4 260
13
А вот и рабочая мафия подъехала Конечно многие узнают колоритнейшего персонажа Киллиана Мёрфи Суровый, опасный – именно таким
А вот и рабочая мафия подъехала Конечно многие узнают колоритнейшего персонажа Киллиана Мёрфи Суровый, опасный – именно таким мне хотелось сделать европейского рабочего времён индустриализации. Именно в это время класс получит новую аватарку
4 733
14
Набросал буржуя, как вам? Конкретно это образ для европейской культуры (про культуры пост). Решил взять за отличительную унив
Набросал буржуя, как вам? Конкретно это образ для европейской культуры (про культуры пост). Решил взять за отличительную универсальную черту костюм (цилиндры, например, сильно более локальная мода) и побритость. Вероятно, ранняя форма буржуазии – купечество – будет иметь свой скин, он будет больше соответствовать древнему времени Ничего не могу поделать, класс капиталистов может быть любого цвета, если этот цвет синий) Так что, я лучше поменяю цвет у пролов (красный им к лицу, а знать может немного сместить спектр к фиолетовому)
4 195
15
А так флажки будут выглядеть на карте. Неплохо для начала? Пожалуй, хотелось бы увеличить контрастность линий "фронтов" и, на
А так флажки будут выглядеть на карте. Неплохо для начала? Пожалуй, хотелось бы увеличить контрастность линий "фронтов" и, наверное, продлить их на всю длину границы
3 602
16
Как вы считаете, приемлемо ли отображать флаги республик на манер герба? Тут в уголке просто не очень много горизонтального м
Как вы считаете, приемлемо ли отображать флаги республик на манер герба? Тут в уголке просто не очень много горизонтального места, а государственный флаг хотелось бы связать именно с правящим классом
3 605
17
Друзья, прошу прощения за длительное отсутствие без предупреждения, но я тут женился) Было много милой суеты и небольшой отпу
Друзья, прошу прощения за длительное отсутствие без предупреждения, но я тут женился) Было много милой суеты и небольшой отпуск Трудовые будни продолжаются, любой ценой нужно успеть релизнуться до третьей мировой, поэтому врываюсь в рабочий процесс с удвоенным рвением +❤️
3 658
18
Хы! Ну как то так примерно Задник ещё черновой и взрывы не на своих местах, но уже кое-что. У следующего уровня армии ещё сам
Хы! Ну как то так примерно Задник ещё черновой и взрывы не на своих местах, но уже кое-что. У следующего уровня армии ещё самолёты будут летать в небе
5 166
19
Прикидываю внешний вид механизированной армии. Она должна засветиться в трейлере А неплохо смотрится пулемётчик в окопах? А н
Прикидываю внешний вид механизированной армии. Она должна засветиться в трейлере А неплохо смотрится пулемётчик в окопах? А на заднике будут танки и артиллерия, атака такой армии будет вызывать эффект взрывов (системой частиц) на стороне противника
5 375
20
Про уровни развития средств войны В игре каждый боевой юнит представляет из себя уже сбалансированный шаблон армии. Наши "лег
Про уровни развития средств войны В игре каждый боевой юнит представляет из себя уже сбалансированный шаблон армии. Наши "легионы" уже включают различные виды пехоты, кавалерию, вспомогательные войска и тд Посмотрим на все планируемые уровни (ракетные войска и военно-морской флот стоят отдельно, у них свои механики) 🗡 Остановились мы на стрелковом войске. Это армия образца наполеоновских войн, соответствует мануфактурному этапу капитализма. Все рода войск снабжены простой артиллерией, холодная кавалерия всё ещё важна 🗡 Дальше механизированная армия образца Первой мировой (переходный уровень, его можно даже и опустить, но с ним интереснее), соответствует развитию фабричного производства. Появляются казнозарядные и простые автоматические орудия, бронетехника 🗡 Машинизированная армия. Развитая промышленность обеспечивает войска авиацией, ручным автоматическим оружием, эффективной артиллерией, связью, разведкой 🗡 Автоматизированная армия. Уходящего в прошлое современного образца. Соответствует развитию вычислительной техники. Реактивные самолёты, вертолёты, системы самонаведения, устойчивая связь, высокая мобильность всех родов войск 🗡 Роботизированная армия. Беспилотные автономные системы, разведка в режиме реального времени, централизованные автоматизированные системы принятия решений и прочие прелести высшего в игре уровня развития промышленности
4 748