blender wizardry
رفتن به کانال در Telegram
CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll
نمایش بیشتر4 757
مشترکین
+724 ساعت
+1257 روز
+29130 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
ژوئیه '26
ژوئیه '26
+17
در 1 کانالها
ژوئن '26
+351
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+36
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+47
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+218
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+53
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+123
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+56
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+146
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+60
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+125
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '25
+57
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+79
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+105
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+185
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '25
+215
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+166
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+256
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+340
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+120
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+271
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+165
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '24
+1 249
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+169
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+168
در 6 کانالها
Get PRO
مه '24
+176
در 9 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+173
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '24
+108
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+178
در 4 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+206
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+81
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+87
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+152
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+97
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+179
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+79
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+628
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 02 ژوئیه | +12 | |||
| 01 ژوئیه | +5 |
پستهای کانال
Каждый поток у меня есть любимчики: ребята, которые уделяют много времени и сил, инициативно задают вопросы и выполняют все домашки — усердные и талантливые.
Мы тут пообщались с Ильей Сафроновым и решили дать шанс начинающим специалистам.
Лучшие ученики Crash Course будут приглашены к работе в команде дизайн-студии «Сигна»🖤
Поводов не бросать дело на полпути стало больше. Следующий шаг только за вами.
Стартуем 7 июля, забрать своё место можно здесь.
#BW_CC
| 2 | sticker.webp | 600 |
| 3 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Сегодня разгребаю личку и ищу пластилинышей, которых мы вместе делали за прошедшие потоки Crash Course. Потихоньку добавляю.
Кто не прислал, присылайте, добавлю в пак, если получилось круто.
Вдобавок собрал небольшой тул на grease pencil, который позволяет без труда делать похожие тридешки.
В комментариях.
Хоть вы и не ставите реакции, я вас все равно очень люблю.
#BW_CC
#BW_Tools | 596 |
| 4 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Последние пара-тройка дней early birds.
🧩Принципиально не делаю ничего сложного для рекламных роликов, чтобы не было шанса разочаровать вас в процессе обучения.
🧩Плюсом вам достаются проджект-файлы, которые по кирпичику можно разобрать.
🧩Все ролики по хэштегу актуальны, учимся делать также. Или лучше. Хэштег надо посмотреть.
Записаться или обсудить.
Вопрос на подумать:
До дедлайна DEMO остаётся три недели, может быть успеем собрать что-то с нуля?
#BW_CC | 713 |
| 5 | В комментариях подарок! Ничего экстраординарного, но вдруг захотите посмотреть свет/материалы 😃 | 961 |
| 6 | Душевная папка с приятными ребятами!
Забрать. | 1 274 |
| 7 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Возвращаемся к системе сезонов, Tribute оказался неудобным ни мне, ни вам.
Седьмой (!) поток нашего лучшего блендер-интенсива начнём уже 7 июля.
В программе как обычно:
🧩 Крафтовый 3д в близких мне (и вам, раз вы тут) стилях.
🧩 Разбор AI нодового воркфлоу на базе Figma Weave.
🧩 Домашки, фидбэк, поддержка.
🧩 Ваши реквесты.
Часто задаваемые вопросы здесь.
Забронировать место или обсудить условия можно в лс.
По традиции, до конца месяца действуют early birds.
#BW_CC | 949 |
| 8 | Tripo: выпустили для своего 3D генератора Segmentation V2 — теперь трёхмерные объекты сегментируются на смысловые части на основе их геометрии.
Это позволило сделать границы между сегментами более чёткими. Количество выделяемых сегментов может быть малым (3-6), средним (6-15), и высоким (15+). С текстом на майке не особо сработало, но я забросил 720 картинку, скорее всего если закинуть большего разрешения, то результат будет лучше.
Также они недавно добавили 8К текстуры и интеграцию с ZBrush.
Дают всем одну бесплатную сегментацию и генерацию в 8К.
Сайт
Анонс | 845 |
| 9 | Подавайте заявки на DEMO FESTIVAL.
Я жалею что ни разу не участвовал в подобных вещах, тот же казанский NUR обошел стороной много раз, хотя вполне спокойно нашел бы и силы и время на хорошую и зрелищную работу.
Демо гораздо масштабнее, ваша работа может оказаться на больших экранах по всей Европе.
Уровень работ совершенно разнообразный, есть и титаны индустрии и совсем зеленые ребята, кто попал в прошлогодние списки.
Не повторяйте моих ошибок: подкорректируйте старое, сделайте новое. Можно подать до 5 работ (!!!)
Дедлайн 19 июля. Тема — The Bright Side. ТЗ:
Size: 1080 x 1920px
Orientation: Portrait (9:16)
Duration: Exactly 10 seconds
Encoding: mp4, H.264
Frames per second: 25fps
Max file size: 50MB
Do not add credits in your work: NO title, NO credit outro
The credit will be communicated in a special DEMO caption on top of your work
No sound: The screens will not play sound | 976 |
| 10 | Финтифлюшки.
Как в десятых годах «шурешки» (кто-то помнит вообще такое слово?) были на пике популярности в моушене, так и сейчас набирают обороты (вроде как спасибо Marathon’у) финтифлюшки типа ASCII и прочих битмап/грид оверлеев/переходов.
Зачем оно надо? Усиление драматического эффекта, overcomplication моушена, вычурная диджитальность. Хотя даже в неформальном стиле финтифлюшки находят себе место. Тот же блоб/колор трекинг вполне вписывается в мое понимание финтифлюшек.
В тачдизайнер и cavalry никто заходить не хочет (и я вас понимаю), так что предлагаю на выбор несколько вариантов решения этой нишевой эстетической проблемы:
A. Делаем в Blender, бесплатно, быстро и очень контролируемо. Геоноды, системы частиц или банальный пэрент к объекту.
B. Аддоны для афтера. RXXR, Tracery (или Synaps8), Modulation, GPUdog.
#BW_Tools | 921 |
| 11 | Сделали с koshta.collective вот такую красоту. Если помните, лепил таких чудиков пару лет назад. Поддержать можно в инсте.
Может снова пора этим заняться… | 0 |
| 12 | بدون متن... | 0 |
| 13 | Practice makes perfect.
Сегодня про прописные истины.
В нашей работе важен фактор постоянного роста. Достигается он по-разному: большим количеством работы, необязательно релевантной вашему вкусу. Или одним, но очень желанным проектом, о котором вы мечтали. Или дейликами, они же daily render.
Без дейликов ты стоишь на месте, а в твоем избранном/сохраненном в инсте/бесконечных досках на пинтересте лежат мертвым грузом рендеры твоих любимых тридешников. Может пора уже?
Каждый сам выбирает акцент, в котором хочет расти: кто-то крутит скилл моделирования, кто-то скульптинга или матчкатов, я вот люблю материалы и свет. Накрутил (впервые за все время в блендере) губку, вроде прикольную. Вот вчера её не было, а теперь есть. Факт в том, что она мне никогда не пригодится, но мне понравилось ее делать, и я знаю как её делать.
Дейли рендеры помогают оттачивать навык, развивают остроту (и скорость) подмечания деталей. Пока сохраняешь картинки в инсте — сохраняешь их без цели, а как только садишься и пытаешься их повторить — вот тут то и начинается преодоление. Пафосно сказано, но представьте что с вами будет, если каждый день брать и повторять чужие красивые работы.
В идеале это делать каждый день. Реалистично — хотя бы два раза в неделю. | 0 |
| 14 | Чего не ждали — того не ждали, Cinema 4d выйдет в этом году на iPad.
Обещают поддержку клавиатуры и pencil, очень широкий ряд поддерживаемых устройств, Redshift, кросс-платформенную работу (верим?)
Можно записаться на бета-тест, когда он будет доступен. | 0 |
| 15 | Что там у нас на Crash Course?
Пошарил по диалогам и потокам, делюсь красивыми домашками, которые запали в душу. Хоть на сплэш скрин блендера ставь. Кто-то начинал с нуля, кто-то пришел уже с хорошими знаниями. Не хочу злорадствовать, но это на голову выше других «блендер курсов».
Спасибо за ваше доверие, мне очень повезло встречать таких инициативных и талантливых учеников.
Надеюсь и дальше будете двигаться в нужном направлении, не останавливаясь. В нашем деле дейлики это очень важно (☝️🤓)
Всем желающим повысить свой грейд — записывайтесь, будем расти вместе.
→ #BW_CC | 0 |
| 16 | Ещё две новости:
Cavalry Pro теперь бесплатный. Причин делать artistic моушен дизайн в After Effects больше не осталось. Скачивайте и перекатывайтесь на удобный и красивый софт.
INSYDIUM (которые xParticles для Cinema 4d) делают свой аддон для симуляции частиц в Blender. Будет стоить миллион денег и выйдет видимо не очень скоро. Но прецедент интересный. На уровне TangraFX, но от серьезной команды. | 0 |
| 17 | Аудитория десткого банка нереально разношерстная: младшие школьники и подростки 11-14 лет. И со всеми на языке малышковых иллюстраций уже не поговоришь: с одной стороны роблокс и сикс севен, с другой тиктоки с Мелстроем и сходки в Бургер Кинге.
В стиле мультивселенной СберKids чувствуется это деление под две разные аудитории. Но отстройка супер органична, сохраняется консистентность за счет разных скинов одной логики элементов. И все это в общей креативной рамке банка.
И как здорово без беззубых заигрываний в духе хеллоу феллоу кидс. Это все равно всегда выходит дико кринжово и инородно.
Ну и хайлевел крафтовое 3D > что угодно.
SBER Kids Multiverse by combine studio (❤️) #refs | 0 |
| 18 | بدون متن... | 0 |
| 19 | 3D — всё?
Не буду жаловаться на отсутствие заказов и работы (потому что это не так), но скажу что в последнее время темп сильно изменился.
Если раньше стабильно и каждый месяц были средние проектики, которые занимали неделю-две времени, выходили в неплохой чек, да и в целом были приятны и неторопливы, то сейчас ситуация иная:
«Средние» проекты исчезли целиком (их генерят? их отдают кому-то??), остались либо очень лёгкие (но в целом тоже достаточно прибыльные), либо трудоёмкие и масштабные (в рамках скромного фрилансера, коим я являюсь). Кривая work-life balance максимально изогнулась, в одну неделю ты плюешь в потолок, делая легкие квесты разряда визуализаций коробок/тюбиков, а в другую неделю ты по 16 часов в день втыкаешь в монитор, потому что сроки сжатые, а продакшен продактит масштабную серию роликов.
А где тут AI пайплайн твой, Андрей? Ситуация двоякая, в легких заказах он реально делает 2/3 работы за тебя, а в сложных заказах, с легкой руки раскадровщиков, AI-референсы становятся пыткой.
3D никуда не уходит, у ИИ нет точности, он ест буквы и выплевывает шум, в брендинге, вэбе, тем более в продакшене роликов различной степени детализированности. Всё ещё работаем руками и иногда головой. Сытые времена для CG не ушли, просто стали чутка более экстремальными.
Но что там у студий — я не знаю, да и мне не очень интересно. | 0 |
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
