blender wizardry
رفتن به کانال در Telegram
CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll
نمایش بیشتر4 909
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+67 روز
+1030 روز
در حال بارگیری داده...
کانالهای مشابه
ابر برچسبها
اشارات ورودی و خروجی
---
---
---
---
---
---
جذب مشترکین
اوت '26
اوت '26
+70
در 0 کانالها
ژوئیه '26
+244
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+351
در 1 کانالها
Get PRO
مه '26
+36
در 0 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+47
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+218
در 0 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+53
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+123
در 3 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+56
در 1 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+146
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+60
در 0 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+125
در 4 کانالها
Get PRO
اوت '25
+57
در 1 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+69
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '25
+79
در 0 کانالها
Get PRO
مه '25
+105
در 1 کانالها
Get PRO
آوریل '25
+185
در 2 کانالها
Get PRO
مارس '25
+215
در 2 کانالها
Get PRO
فوریه '25
+166
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+256
در 4 کانالها
Get PRO
دسامبر '24
+340
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '24
+120
در 1 کانالها
Get PRO
اکتبر '24
+271
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '24
+165
در 3 کانالها
Get PRO
اوت '24
+1 249
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئیه '24
+169
در 2 کانالها
Get PRO
ژوئن '24
+168
در 6 کانالها
Get PRO
مه '24
+176
در 9 کانالها
Get PRO
آوریل '24
+173
در 4 کانالها
Get PRO
مارس '24
+108
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '24
+178
در 4 کانالها
Get PRO
ژانویه '24
+206
در 1 کانالها
Get PRO
دسامبر '23
+81
در 2 کانالها
Get PRO
نوامبر '23
+87
در 2 کانالها
Get PRO
اکتبر '23
+152
در 2 کانالها
Get PRO
سپتامبر '23
+97
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '23
+179
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '23
+79
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '23
+628
در 0 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 27 اوت | +1 | |||
| 26 اوت | +4 | |||
| 25 اوت | +2 | |||
| 24 اوت | +2 | |||
| 23 اوت | +13 | |||
| 22 اوت | 0 | |||
| 21 اوت | +2 | |||
| 20 اوت | +2 | |||
| 19 اوت | +2 | |||
| 18 اوت | +2 | |||
| 17 اوت | +2 | |||
| 16 اوت | +3 | |||
| 15 اوت | +2 | |||
| 14 اوت | +1 | |||
| 13 اوت | +1 | |||
| 12 اوت | +3 | |||
| 11 اوت | +4 | |||
| 10 اوت | +1 | |||
| 09 اوت | +3 | |||
| 08 اوت | +1 | |||
| 07 اوت | 0 | |||
| 06 اوت | +3 | |||
| 05 اوت | +2 | |||
| 04 اوت | +5 | |||
| 03 اوت | +4 | |||
| 02 اوت | +2 | |||
| 01 اوت | +3 |
پستهای کانال
| 2 | بدون متن... | 0 |
| 3 | unknown aspects of surfacing
Недавнее внезапное открытие — ютуб канал Lucas Piazzini, генералиста из Ванкувера.
Лукас очень скрупулёзно разбирает шейдинг (сразу в нескольких рендер-движках, да, в Cycles тоже), подходя к процессу с точностью материаловеда. Микроцарапины на металле, анизотропия и многослойный roughness, продвинутый surface imperfections.
Есть вещи, о которых не задумываешься, пока не увидишь как задумался кто-то другой. Вот примерно такое ощущение у меня после просмотра всех роликов на канале. Может быть фанаты Substance Painter'ов закатят глаза, но я вдохновился.
На канале 4 ролика, два из которых открываются не во всех странах. | 1 372 |
| 4 | 1. В феврале увидел такой обалденный эффект для DaVinci, сильно он мне запал в душу. Собрал, поигрался. Понравилось.
Out-of-sync эффект плёнки, сильно похожий на directional blur, но не совсем он. В афтер эффектс именно такого эффекта добиться сложно.
Проходит некоторое время — Kaimueri его каким-то образом эмулировал в композиторе блендера. Пока не поделился.
Воистину неисчерпаем энтузиазм блендер-артистов. | 1 257 |
| 5 | Почти полгода без новых видео от Nenghuo... | 1 228 |
| 6 | Нетворкинг и зрелища.
Мои друзья из Pragmatica организуют офлайн-ивент, на который вам точно нужно попасть: крутые спикеры, дизайн-батл, богемная тусовка и диджей-сеты. Всё чего мне не хватает в моей дорогой Казани...
Загляните к ним на сайт (очень, кстати, круто выглядит) и заберите свой билет. Пока еще остались места.
19 июля, Москва, офлайн. | 1 555 |
| 7 | Rusy Stopinsky.
Один из немногих ai-энтузиастов, за которым интересно наблюдать, его работы сильно походят на привычные тридешные ролики, что неудивительно, учитывая его бэкграунд. Без бэкграунда какой толк в нейронках?
Мне очень близок такой "приземленный" подход: Rusy знает, что делает, потому что уже делал это другими инструментами. Из уравнения убирается рендер, тонкая настройка симуляций/камеры заменяется десятком ре-ранов нейронки. Вдобавок не бросается в глаза проблема склеек кадров: в продуктовых роликах монтаж динамичный, планы держатся не дольше 2-3 секунд.
Мыло всё ещё видно, но оно пока видно у всех нейронщиков. Сколько не крути sharpen. Но выглядит всё равно очень круто.
Я во многом опираюсь на его подход в своих AI-заказах и экспериментах, и очень скоро расскажу ребятам на #BW_CC как делать похожие штуки.
Завтра уже начало, кто не успел — тот опоздал.
#BW_Refs | 1 317 |
| 8 | Каждый поток у меня есть любимчики: ребята, которые уделяют много времени и сил, инициативно задают вопросы и выполняют все домашки — усердные и талантливые.
Мы тут пообщались с Ильей Сафроновым и решили дать шанс начинающим специалистам.
Лучшие ученики Crash Course будут приглашены к работе в команде дизайн-студии «Сигна»🖤
Поводов не бросать дело на полпути стало больше. Следующий шаг только за вами.
Стартуем 7 июля, забрать своё место можно здесь.
#BW_CC | 1 331 |
| 9 | sticker.webp | 1 036 |
| 10 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Сегодня разгребаю личку и ищу пластилинышей, которых мы вместе делали за прошедшие потоки Crash Course. Потихоньку добавляю.
Кто не прислал, присылайте, добавлю в пак, если получилось круто.
Вдобавок собрал небольшой тул на grease pencil, который позволяет без труда делать похожие тридешки.
В комментариях.
Хоть вы и не ставите реакции, я вас все равно очень люблю.
#BW_CC
#BW_Tools | 968 |
| 11 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Последние пара-тройка дней early birds.
🧩Принципиально не делаю ничего сложного для рекламных роликов, чтобы не было шанса разочаровать вас в процессе обучения.
🧩Плюсом вам достаются проджект-файлы, которые по кирпичику можно разобрать.
🧩Все ролики по хэштегу актуальны, учимся делать также. Или лучше. Хэштег надо посмотреть.
Записаться или обсудить.
Вопрос на подумать:
До дедлайна DEMO остаётся три недели, может быть успеем собрать что-то с нуля?
#BW_CC | 998 |
| 12 | В комментариях подарок! Ничего экстраординарного, но вдруг захотите посмотреть свет/материалы 😃 | 1 183 |
| 13 | Душевная папка с приятными ребятами!
Забрать. | 1 521 |
| 14 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Возвращаемся к системе сезонов, Tribute оказался неудобным ни мне, ни вам.
Седьмой (!) поток нашего лучшего блендер-интенсива начнём уже 7 июля.
В программе как обычно:
🧩 Крафтовый 3д в близких мне (и вам, раз вы тут) стилях.
🧩 Разбор AI нодового воркфлоу на базе Figma Weave.
🧩 Домашки, фидбэк, поддержка.
🧩 Ваши реквесты.
Часто задаваемые вопросы здесь.
Забронировать место или обсудить условия можно в лс.
По традиции, до конца месяца действуют early birds.
#BW_CC | 1 135 |
| 15 | Tripo: выпустили для своего 3D генератора Segmentation V2 — теперь трёхмерные объекты сегментируются на смысловые части на основе их геометрии.
Это позволило сделать границы между сегментами более чёткими. Количество выделяемых сегментов может быть малым (3-6), средним (6-15), и высоким (15+). С текстом на майке не особо сработало, но я забросил 720 картинку, скорее всего если закинуть большего разрешения, то результат будет лучше.
Также они недавно добавили 8К текстуры и интеграцию с ZBrush.
Дают всем одну бесплатную сегментацию и генерацию в 8К.
Сайт
Анонс | 918 |
| 16 | Подавайте заявки на DEMO FESTIVAL.
Я жалею что ни разу не участвовал в подобных вещах, тот же казанский NUR обошел стороной много раз, хотя вполне спокойно нашел бы и силы и время на хорошую и зрелищную работу.
Демо гораздо масштабнее, ваша работа может оказаться на больших экранах по всей Европе.
Уровень работ совершенно разнообразный, есть и титаны индустрии и совсем зеленые ребята, кто попал в прошлогодние списки.
Не повторяйте моих ошибок: подкорректируйте старое, сделайте новое. Можно подать до 5 работ (!!!)
Дедлайн 19 июля. Тема — The Bright Side. ТЗ:
Size: 1080 x 1920px
Orientation: Portrait (9:16)
Duration: Exactly 10 seconds
Encoding: mp4, H.264
Frames per second: 25fps
Max file size: 50MB
Do not add credits in your work: NO title, NO credit outro
The credit will be communicated in a special DEMO caption on top of your work
No sound: The screens will not play sound | 1 016 |
| 17 | Финтифлюшки.
Как в десятых годах «шурешки» (кто-то помнит вообще такое слово?) были на пике популярности в моушене, так и сейчас набирают обороты (вроде как спасибо Marathon’у) финтифлюшки типа ASCII и прочих битмап/грид оверлеев/переходов.
Зачем оно надо? Усиление драматического эффекта, overcomplication моушена, вычурная диджитальность. Хотя даже в неформальном стиле финтифлюшки находят себе место. Тот же блоб/колор трекинг вполне вписывается в мое понимание финтифлюшек.
В тачдизайнер и cavalry никто заходить не хочет (и я вас понимаю), так что предлагаю на выбор несколько вариантов решения этой нишевой эстетической проблемы:
A. Делаем в Blender, бесплатно, быстро и очень контролируемо. Геоноды, системы частиц или банальный пэрент к объекту.
B. Аддоны для афтера. RXXR, Tracery (или Synaps8), Modulation, GPUdog.
#BW_Tools | 951 |
| 18 | Сделали с koshta.collective вот такую красоту. Если помните, лепил таких чудиков пару лет назад. Поддержать можно в инсте.
Может снова пора этим заняться… | 848 |
| 19 | بدون متن... | 1 047 |
| 20 | Practice makes perfect.
Сегодня про прописные истины.
В нашей работе важен фактор постоянного роста. Достигается он по-разному: большим количеством работы, необязательно релевантной вашему вкусу. Или одним, но очень желанным проектом, о котором вы мечтали. Или дейликами, они же daily render.
Без дейликов ты стоишь на месте, а в твоем избранном/сохраненном в инсте/бесконечных досках на пинтересте лежат мертвым грузом рендеры твоих любимых тридешников. Может пора уже?
Каждый сам выбирает акцент, в котором хочет расти: кто-то крутит скилл моделирования, кто-то скульптинга или матчкатов, я вот люблю материалы и свет. Накрутил (впервые за все время в блендере) губку, вроде прикольную. Вот вчера её не было, а теперь есть. Факт в том, что она мне никогда не пригодится, но мне понравилось ее делать, и я знаю как её делать.
Дейли рендеры помогают оттачивать навык, развивают остроту (и скорость) подмечания деталей. Пока сохраняешь картинки в инсте — сохраняешь их без цели, а как только садишься и пытаешься их повторить — вот тут то и начинается преодоление. Пафосно сказано, но представьте что с вами будет, если каждый день брать и повторять чужие красивые работы.
В идеале это делать каждый день. Реалистично — хотя бы два раза в неделю. | 1 211 |
