blender wizardry
Ir al canal en Telegram
CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll
Mostrar más5 039
Suscriptores
-224 horas
+157 días
+14930 días
Cargando datos
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
noviembre '26nov '26
noviembre '26
+29
en 0 canales
octubre '26
+215
en 0 canales
Get PRO
septiembre '26
+62
en 0 canales
Get PRO
agosto '26
+83
en 0 canales
Get PRO
julio '26
+244
en 4 canales
Get PRO
junio '26
+351
en 1 canales
Get PRO
mayo '26
+36
en 0 canales
Get PRO
abril '26
+47
en 1 canales
Get PRO
marzo '26
+218
en 0 canales
Get PRO
febrero '26
+53
en 3 canales
Get PRO
enero '26
+123
en 3 canales
Get PRO
diciembre '25
+56
en 1 canales
Get PRO
noviembre '25
+146
en 4 canales
Get PRO
octubre '25
+60
en 0 canales
Get PRO
septiembre '25
+125
en 4 canales
Get PRO
agosto '25
+57
en 1 canales
Get PRO
julio '25
+69
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+79
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+105
en 1 canales
Get PRO
abril '25
+185
en 2 canales
Get PRO
marzo '25
+215
en 2 canales
Get PRO
febrero '25
+166
en 1 canales
Get PRO
enero '25
+256
en 4 canales
Get PRO
diciembre '24
+340
en 2 canales
Get PRO
noviembre '24
+120
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+271
en 1 canales
Get PRO
septiembre '24
+165
en 3 canales
Get PRO
agosto '24
+1 249
en 2 canales
Get PRO
julio '24
+169
en 2 canales
Get PRO
junio '24
+168
en 6 canales
Get PRO
mayo '24
+176
en 9 canales
Get PRO
abril '24
+173
en 4 canales
Get PRO
marzo '24
+108
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+178
en 4 canales
Get PRO
enero '24
+206
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+81
en 2 canales
Get PRO
noviembre '23
+87
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+152
en 2 canales
Get PRO
septiembre '23
+97
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+179
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+79
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+628
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 06 noviembre | 0 | |||
| 05 noviembre | +4 | |||
| 04 noviembre | +9 | |||
| 03 noviembre | +7 | |||
| 02 noviembre | +6 | |||
| 01 noviembre | +3 |
Publicaciones del Canal
С гудини очень весело. Жалко, что мне не хватило рвения его выучить.
Нереально красивые вещи из него выдавливаются.
Подпишитесь, кстати, на мою инсту. Я там постить начал, вроде даже аудитория чуть-чуть растёт, но все равно критично мало.
| 2 | Балуемся дальше.
Тут у меня уже skill-issue всплывает, глаз на симуляции и их тонкости не намётан, не знаю что крутить, не знаю как должно выглядеть в идеале.
Надо смотреть на больших тридешников... | 620 |
| 3 | Тестирую Houdini + Astra.
Начал с простых MPM-сетапов, ничего супер-сложного.
Интересно выходит. Инструментарий в Houdini несравненно шире, чем в блендере — а значит астра использует меньше костылей (особенно, если пошагово объяснять, что ты от неё хочешь)
Скиллсет растет без усилий, меня это радует. | 752 |
| 4 | Вот такие новости!
Вашего-то, и тут и там показывать будут.
Кто подавался — проверяйте почту. | 995 |
| 5 | OpenAI удвоили лимиты на Pro-тарифах, а значит мы переходим к тестам гудини.
Из гудини я знаю совсем маленько: интерфейс, чуть-чуть логики и пару уже нерелевантных сетапов. Посмотрим, хватит ли этого в связке с гпт.
Голливуд делать не получится, но лишним инструментом точно не будет.
Слышал, что GPT+Houdini ест больше лимитов, чем GPT+Blender, проверю эту гипотезу тоже.
Рендерить долго, поэтому вот вам солидмод. | 951 |
| 6 | Ну так вот.
С некоторой долей настойчивости, заставил таки гпт повторить старый жвачный сетапчик.
Как бы это не то, чтобы слишком просто. Много коллизии, несколько cloth поверх друг-друга, затухание и контроль. Справился.
Но самое интересное — в комментариях лежит v1. | 919 |
| 7 | little bit of this, little bit of that.
Похоже что мне пора что-то менять в своей работе и канале, потому что я не знаю чем радовать себя и вас.
Произошел конкретный такой слом парадигмы, когда практически любой эффект, а зачастую даже целый проект можно повторить подчистую в небольшой (относительно прошлого) срок.
Я не знаю чем цеплять себя в этом новом мире (а у нас теперь каждые полгода "новый мир"), как приучить себя заново работать не на отъебись, как перестать останавливаться на первой "удачной" картинке и начать доводить до ума.
Всё так быстро происходит, что даже красивая идея долго не живет (хотя у меня, наверное, таких и не бывало). Сейчас анализ чужих прикольных работ происходит фоном по двум причинам:
a) красивого стало неприлично много, каждый день и везде, глаза разбегаются,
б) я знаю, когда и зачем могу рассчитывать на AI.
Я с FOMO просыпаюсь и с FOMO засыпаю. А как из него выбраться, я пока не понял. Надеюсь просто выгорание. | 1 139 |
| 8 | Ещё два теста Astra.
- SDF моделирование по референсу. Поняв, что астра очень плохо моделит из примитивов, я решил попробовать скормить ей задачку поинтереснее: замоделить клавишу с помощью аддона ConjureSDF. Не сразу, но задача была выполнена, причем довольно точно. Плюс сделала анимашку, куда без этого
- Симуляция в Insydium Nexus. Протестировав нативные блендер симуляции и экспорт из Синемы, пришло время потестить аддоны для симуляций. С Nexus'ом Астра справилась на раз-два, повторив старенький (но изящный) сетап из гудини.
Уже завтра начинаем Crash Course. Осталось 3 места, заберите их уже кто-нибудь.
→ #BW_CC | 1 416 |
| 9 | Продолжаю экспериментировать с 2дшками!
Элементарщина по сути, но с шейдером пришлось повозиться, чтобы играл интересно. | 1 212 |
| 10 | Для этого нейросети и придумывали! | 1 051 |
| 11 | Твиттерские вайбкодеры скрещивают Minecraft со всем подряд.
Каждая новость про новые горизонты, которые открывают нам AI вызывает у меня леденящий ужас и неутолимый FOMO.
Вчера увидел посты, где смешивают игры друг с другом через passtrough метод, когда обе игры работают одновременно и обмениваются информацией о коллизии, механиках и визуале.
И речь не только о Minecraft: моддеры смешивают друг с другом Escape from Tarkov, Mario Kart, GTA V и Elden Ring.
Сны из детства становятся реальностью, не иначе. | 1 175 |
| 12 | Еще немного дофаминчика.
Стык 2d+3d смотрится свежо, много раз за этот год встречал этот приём (спасибо Bounc'у, видимо).
Мне нравится, стиль в этом есть, в рендерах это выглядит интригующе, а главное технически это совсем не сложно.
Уже через неделю начнём учиться. Места пока есть, приходите.
→ #BW_CC | 1 029 |
| 13 | Дофаминовые daily рендеры. Для души.
И аудитории прикольно (наверное) и для себя что-то делаешь. Все в плюсе.
Plastic details go brrr | 1 202 |
| 14 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Осень в нашем деле традиционно насыщенное время для проектов, но daily render я всё равно делаю, в перерывах между правками и фидбэками, вот бы на улицу выйти.
Тактично напоминаю, последний в этом году Crash Course в продаже, можно записаться.
Развязываем руки и начинаем наш winter arc 06.10, а лоу прайс сгорает уже через три дня.
→ #BW_CC | 1 084 |
| 15 | Sin texto... | 0 |
| 16 | 🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Изучаем Блендер from zero to hero, снова.
15 уроков, множество project file'ов, шейдеров и хинтов. Вместе проходим самые сложные ключевые точки в текстурах, свете и композиции. Делимся опытом взаимодействия с AI и пожинаем плоды технического прогресса.
Легче и быстрее ещё не бывало — нам буквально остаётся самое интересное, цвет, свет и фактура.
Начинаем 06.10.2026
Задать вопрос и записаться можно в лс. Всю неделю — early birds price, как обычно.
→ #BW_CC | 1 231 |
| 17 | Резюмируя первое впечатление
Сложно описать словами, чтобы это не звучало как реклама, GPT-6 очень хорош. Все задачи, которые я ему скормил, он выполнил на твёрдую четверку (если не принимать во внимание shading и свет). Никакого cherrypicking'a не было.
Я принципиально не поднимаю вопроса этичности использования AI и воровства чужих работ — раздутое эго и технолуддизм я не разделяю. Все тесты сделаны just for fun.
Идём в ногу со временем, используем новые инструменты дальше.
Берём проекты, на которые раньше не было времени/желания. Цель не стать мировым специалистом и заслуженным artist'ом, а просто узнать себя лучше. Остальное — сайдквесты.
Дешево, быстро, немного непредсказуемо. Забираю в пайплайн, думаю, мы с ним надолго. Буду делиться всем, что сейчас тестирую и изучаю дальше.
→ Кто хочет разобраться в теме и повысить свой грейд, сейчас лучшее время для этого — 6 октября новый поток #BW_CC , последний в этом году.
Уже можно записаться, будем тестить вместе😃 | 1 261 |
| 18 | GPT-6 Astra.
- Симуляции. Очень долго, чувствуется робо-фрустрация и судорожный поиск ошибок. Но делает. Если знать, что просить и в целом каждый шаг ей расписать, то сделает быстрее и безболезненнее, чем на шару.
- Более того, GPT-6 делает симуляции еще и в Cinema 4D, после чего по вашей просьбе экпортит alembic в любимый Blender. Сохраняет несколько файлов: один с симуляцией, один с ключами.
- Морфинг + риггинг, мимикрия под симуляцию и прочие костыли — тоже делает.
- Есть также нестандартные юзкейсы, среди которых: смена палитры по референсу, создание мастер-материалов для сцены, ретайминг и многие другие надоедливые вещи, которые вам не хотелось бы делать руками.
- Здесь лимиты улетают быстро, примерно 70-80% пятичасового, время размышления около 40 минут. В процессе GPT пишет, чем именно занят: смотрит раскадровку референса, делает блокаут, черновую анимацию и т.д. В любой момент можно вмешаться и остановить.
3,5?/4 | 1 043 |
| 19 | Кстати, каналу недавно исполнилось 4 года. А скоро будет 4 года, как я впервые открыл Blender. Считайте, что бакалавр.
Жесть время летит, конечно.
Спасибо всем, кто продолжает следить, помнит с чего всё начиналось, надеюсь у вас всё складывается также хорошо, как у меня 😃 | 833 |
| 20 | GPT-6 Astra.
- Сложный моушен GPT-6 делает, но делает его долго (помним про несколько итераций) и кастомизация в основном происходит через GPT. Сделал плохо — просим переделать/доделать, нужно увеличить хрон — снова просим, не нравится пятая секунда — просим и т.д.
- Почему так? Потому что все анимации мы получаем в запеченных ключах и драйверах 90% времени. Возможно делает анимации более дружелюбными к собственноручным правкам, если отдельно попросить.
- Вообще, конечно, очень важно знать, что именно просить. Astra делает много лишней работы, чем съедает бесценные токены. Делает инструкции, создает материалы, ставит неуклюжий свет, делает пре-рендер в eevee, даже моушен блюр и композитор зачем-то иногда настраивает.
На этом этапе уже можно принимать позу статуи мыслителя и закуривать. Но это не всё.
3/4 | 860 |
