blender wizardry
رفتن به کانال در Telegram
CG-ARTIST / BLENDER TEACHER KAZAN work in progress 🧿 ig: https://www.instagram.com/blenderwizardry/ 👁 yt: https://www.youtube.com/@blenderwizardry 📁 проекты и обучение: @cwbll
نمایش بیشتر4 900
مشترکین
+224 ساعت
-37 روز
-330 روز
آرشیو پست ها
4 899
Резюмируя первое впечатление
Сложно описать словами, чтобы это не звучало как реклама, GPT-6 очень хорош. Все задачи, которые я ему скормил, он выполнил на твёрдую четверку (если не принимать во внимание shading и свет). Никакого cherrypicking'a не было.
Я принципиально не поднимаю вопроса этичности использования AI и воровства чужих работ — раздутое эго и технолуддизм я не разделяю. Все тесты сделаны just for fun.
Идём в ногу со временем, используем новые инструменты дальше.
Берём проекты, на которые раньше не было времени/желания. Цель не стать мировым специалистом и заслуженным artist'ом, а просто узнать себя лучше. Остальное — сайдквесты.
Дешево, быстро, немного непредсказуемо. Забираю в пайплайн, думаю, мы с ним надолго. Буду делиться всем, что сейчас тестирую и изучаю дальше.
→ Кто хочет разобраться в теме и повысить свой грейд, сейчас лучшее время для этого — 6 октября новый поток #BW_CC , последний в этом году.
Уже можно записаться, будем тестить вместе😃
4 899
GPT-6 Astra.
- Симуляции. Очень долго, чувствуется робо-фрустрация и судорожный поиск ошибок. Но делает. Если знать, что просить и в целом каждый шаг ей расписать, то сделает быстрее и безболезненнее, чем на шару.
- Более того, GPT-6 делает симуляции еще и в Cinema 4D, после чего по вашей просьбе экпортит alembic в любимый Blender. Сохраняет несколько файлов: один с симуляцией, один с ключами.
- Морфинг + риггинг, мимикрия под симуляцию и прочие костыли — тоже делает.
- Есть также нестандартные юзкейсы, среди которых: смена палитры по референсу, создание мастер-материалов для сцены, ретайминг и многие другие надоедливые вещи, которые вам не хотелось бы делать руками.
- Здесь лимиты улетают быстро, примерно 70-80% пятичасового, время размышления около 40 минут. В процессе GPT пишет, чем именно занят: смотрит раскадровку референса, делает блокаут, черновую анимацию и т.д. В любой момент можно вмешаться и остановить.
3,5?/4
4 899
Кстати, каналу недавно исполнилось 4 года. А скоро будет 4 года, как я впервые открыл Blender. Считайте, что бакалавр.
Жесть время летит, конечно.
Спасибо всем, кто продолжает следить, помнит с чего всё начиналось, надеюсь у вас всё складывается также хорошо, как у меня 😃
4 899
GPT-6 Astra.
- Сложный моушен GPT-6 делает, но делает его долго (помним про несколько итераций) и кастомизация в основном происходит через GPT. Сделал плохо — просим переделать/доделать, нужно увеличить хрон — снова просим, не нравится пятая секунда — просим и т.д.
- Почему так? Потому что все анимации мы получаем в запеченных ключах и драйверах 90% времени. Возможно делает анимации более дружелюбными к собственноручным правкам, если отдельно попросить.
- Вообще, конечно, очень важно знать, что именно просить. Astra делает много лишней работы, чем съедает бесценные токены. Делает инструкции, создает материалы, ставит неуклюжий свет, делает пре-рендер в eevee, даже моушен блюр и композитор зачем-то иногда настраивает.
На этом этапе уже можно принимать позу статуи мыслителя и закуривать. Но это не всё.
3/4
4 899
GPT-6 Astra.
- Астра умеет анимировать несложные сетапы, особенно если попросить дважды. Первые итерации анимации всегда плохие и неуклюжие, склейки обрываются, изинг стандартный дубовый.
- Среди несложного: пролётки камер, их склейки, transform и scale объектов, retiming. Делает 2Д анимацию (в блендере сделает быстро, в афтере сделает с удобными контроллерами, но подольше).
- V2 становится чище, интересно, что будет если присылать ей правки на один и тот же project больше трёх-четырёх раз.
Сам я после 4 круга правок становлюсь человеком неприятным, а Астра, кажется, наоборот.
Кстати, все примеры из всех постов были сделаны в среднем за 30 минут. Рендерились дольше, чем собирались, короче.
2/4
4 899
+2
GPT-6 Astra.
Все примеры, которые я показываю сделаны (украдены из Pinterest подчистую) с помощью GPT. Текстуры, шейдеры и свет Astra делать не умеет, в 99% случаев это выглядит плоско. Пришлось делать мне.
Начнём с простого и постепенно перейдем к более сложному. Астра умеет моделировать из примитивов, использовать модификаторы (да, Boolean тоже), почти всегда понимает глубину.
- Модели изначально собирает из множества фигур, кидает всё в Empty, а Empty распределяет по коллекциям с удобными названиями. Вообще можно позавидовать собранности структуры файла, всё по полочкам. Камеры, свет, контроллеры.
- За время тестов я не заметил, чтобы она делала сложные формы, самая комплексная — на третьем слайде. Возможно, если попросить и потерпеть пару-тройку дневных лимитов, что-то родит и посложнее / не будет разбивать модель на тысячу объектов.
- Но! Примитивы почти всегда клипаются, у них ступенчатый бевел, мало полигонов и в целом формы достаточно слабо похожи на референсы. Органику и в целом скульптинг не умеет вовсе.
1/4
4 899
GPT-6 Astra в деле. Напомню: раньше от AI в плане 3д-моделей можно было ожидать только органические формы с ужасной геометрией.
Сейчас уже что-то примитивное может замоделить за вас. Тут, конечно, подход разный, говоря о генераторах — там результаты всё такие же плачевные плюс-минус, на видео GPT именно моделит, а не генерирует. Ещё и exploded-view сделает по запросу.
So how good really is GPT-6 Astra at 3D modeling? I took an old drawing of a steam train, gave it to Astra to reconstruct it in Blender. After few minutes it crafted 3,295 fully editable detailed objects with beautiful geometry. You can obviously tell it how detailed or simplified you want it. Go build your own transport tycoon
4 899
Repost from cd-rom
мне кажется я последний динозавр который любит читать новости из индустрии на лэптопе в вебе
собрал любимые сайты которые почти на ежедневное основе открываю чтобы почитать новости
sabukaru 032c dazed
gata idea cult
lookatme andwander
highsnobiety morg
jenke
ну вы тоже закиньте, расчихляйте свои нишевые находки
4 899
unknown aspects of surfacing
Недавнее внезапное открытие — ютуб канал Lucas Piazzini, генералиста из Ванкувера.
Лукас очень скрупулёзно разбирает шейдинг (сразу в нескольких рендер-движках, да, в Cycles тоже), подходя к процессу с точностью материаловеда. Микроцарапины на металле, анизотропия и многослойный roughness, продвинутый surface imperfections.
Есть вещи, о которых не задумываешься, пока не увидишь как задумался кто-то другой. Вот примерно такое ощущение у меня после просмотра всех роликов на канале. Может быть фанаты Substance Painter'ов закатят глаза, но я вдохновился.
На канале 4 ролика, два из которых открываются не во всех странах.
4 899
1. В феврале увидел такой обалденный эффект для DaVinci, сильно он мне запал в душу. Собрал, поигрался. Понравилось.
Out-of-sync эффект плёнки, сильно похожий на directional blur, но не совсем он. В афтер эффектс именно такого эффекта добиться сложно.
Проходит некоторое время — Kaimueri его каким-то образом эмулировал в композиторе блендера. Пока не поделился.
Воистину неисчерпаем энтузиазм блендер-артистов.
4 899
Нетворкинг и зрелища.
Мои друзья из Pragmatica организуют офлайн-ивент, на который вам точно нужно попасть: крутые спикеры, дизайн-батл, богемная тусовка и диджей-сеты. Всё чего мне не хватает в моей дорогой Казани...
Загляните к ним на сайт (очень, кстати, круто выглядит) и заберите свой билет. Пока еще остались места.
19 июля, Москва, офлайн.
4 899
Rusy Stopinsky.
Один из немногих ai-энтузиастов, за которым интересно наблюдать, его работы сильно походят на привычные тридешные ролики, что неудивительно, учитывая его бэкграунд. Без бэкграунда какой толк в нейронках?
Мне очень близок такой "приземленный" подход: Rusy знает, что делает, потому что уже делал это другими инструментами. Из уравнения убирается рендер, тонкая настройка симуляций/камеры заменяется десятком ре-ранов нейронки. Вдобавок не бросается в глаза проблема склеек кадров: в продуктовых роликах монтаж динамичный, планы держатся не дольше 2-3 секунд.
Мыло всё ещё видно, но оно пока видно у всех нейронщиков. Сколько не крути sharpen. Но выглядит всё равно очень круто.
Я во многом опираюсь на его подход в своих AI-заказах и экспериментах, и очень скоро расскажу ребятам на #BW_CC как делать похожие штуки. Завтра уже начало, кто не успел — тот опоздал.#BW_Refs
4 899
Каждый поток у меня есть любимчики: ребята, которые уделяют много времени и сил, инициативно задают вопросы и выполняют все домашки — усердные и талантливые.
Мы тут пообщались с Ильей Сафроновым и решили дать шанс начинающим специалистам.
Лучшие ученики Crash Course будут приглашены к работе в команде дизайн-студии «Сигна»🖤
Поводов не бросать дело на полпути стало больше. Следующий шаг только за вами.
Стартуем 7 июля, забрать своё место можно здесь.
#BW_CC
4 899
🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩
Сегодня разгребаю личку и ищу пластилинышей, которых мы вместе делали за прошедшие потоки Crash Course. Потихоньку добавляю.
Кто не прислал, присылайте, добавлю в пак, если получилось круто.
Вдобавок собрал небольшой тул на grease pencil, который позволяет без труда делать похожие тридешки.
В комментариях.
Хоть вы и не ставите реакции, я вас все равно очень люблю.
#BW_CC
#BW_Tools
